Splittergranate

Von Fragen zum Editor über die Landschaftsgestaltung und das Einfügen komplexer Mechanismen, RPCs oder Ähnlichem bis zur kompletten Projektplanung ist hier alles willkommen, was mit der Veränderung von Ja 2 und UB zu tun hat...

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aysha
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Splittergranate

Beitrag von aysha » 26 Nov 2002, 14:04

Es ist ja ziemlich unlogisch. Wenn man ne SplitterHG wirft, gibt es eine Explosion aber nichts weiteres. Bei einer richtigen Splitterhandgranate sind die Splitter am gefährlichsten und zwar noch bis zu ca. 60m so viel ich weiss. Wäre es möglich, das man die Vakuumgranate so verändert, das das blaue Feld der Vakuumgranate zu dem Radius der Splitter wird!!! Wer dort drin steht wird deshalb recht stark verletzt!!!!!:eek:
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SEAL
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Beitrag von SEAL » 26 Nov 2002, 14:37

hm, mach doch einfach den schadensradius einer normalen HG größer(verdoppeln?) dann stimmt die annimation(explosion) noch, und die Wirkung wird ausgedehnt...

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aysha
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Beitrag von aysha » 26 Nov 2002, 14:49

Geht das ??? Wird die Explosion damit nicht auch grösser??? Ich meine damit, ist der Schaden damit nicht überall gleich???
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 26 Nov 2002, 17:33

Diese spalte ist für Wedit Exceluser ausschlaggebend,

zeile der Granate und dann in der tabelle rüberscrollen:
BE, Exp Type (vakuum zahl XY, splitter zahl XY)

BF, Exp Damage (von 1-100 logisch)

BG, Exp Breath (schadenreduzierung geht mehr auf lunge)

BH, Exp Radius
(bitte nichtsoviel denn man kann ganze häuser dann mit
einem einschlag zerstören und somit stürtzt das spiel ab :D )

BK, Animation (zahl XY für animation ?? = keine ahnung steht mehr in der readme drinn)

das ist nicht alles was mir dazu einfällt, dann einfach
mal die readme vom wedit lesen, da steht alles
wunderbar erklärt, mann muss nur englisch etwas können ;D

Wie es beim GUI ist weiß ich nicht, sollte aber kein großen unterschied haben !!

Edit:
hmm wo steht das denn nochmal ?? vergessen ?? naja dann nochmal:

Bei Vakuumgranate würde ich dann schaden mehr einstellen und testen was es gebracht hat !!

MFG....

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Beitrag von Tobeas » 26 Nov 2002, 18:23

Das is ne super Idee. Vielleicht gibts das auch in meinem Mod ;)
Kleiner Witz. Das wär ja Diebstahl geistigen Eigentums
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

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Beitrag von aysha » 27 Nov 2002, 07:44

Ich arbeite an deinem MOD mit!!!!!! Deshalb darfst du auch mein geistiges Eigentum klauen!!!! Ich nehm mir dann bei Bedarf deines vor*lol*
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Beitrag von aysha » 27 Nov 2002, 09:06

@ Tobeas

Jetzt bin ich grad ziemlich verunsichert:red: Arbeitest du jetzt eigetnlich auch am Boludiunga Mod mit oder nicht??? Dann hätte ich ja voll geloost!!!!!:red:
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Beitrag von SEAL » 27 Nov 2002, 20:18

lol
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Beitrag von Tobeas » 27 Nov 2002, 20:39

Original geschrieben von aysha
@ Tobeas

Jetzt bin ich grad ziemlich verunsichert:red: Arbeitest du jetzt eigetnlich auch am Boludiunga Mod mit oder nicht??? Dann hätte ich ja voll geloost!!!!!:red:

LOL
Türlich bin ich noch dabei. Nich umsonst hab ich das mit der HP übernommen.
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

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