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Verfasst: 21 Jan 2001, 18:27
von CINC
Hallo,
kann ich die Werte (bes. damage) für die Handgranaten u.
Talon-Granaten verändern?
Gibt's über IMP oder den AIO ne Möglichkeit dafür?
Hüüülfe.
CINC out...
Verfasst: 21 Jan 2001, 18:31
von dekadent_viking
Nope bis jetzt nicht...habe auch schon länger danach gesucht, habe auch Einiges dazu gefunden, nur die entscheidenden Sachen wie Damage und Blast-Radius nicht - aber nich die Hoffnung aufgeben! Ich nehm mal an, ich finde sie irgendwann durch Zufall - Genug Hardlists gibt es ja in der Echse
cya,
dekadent viking
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Verfasst: 21 Jan 2001, 18:35
von 2Mad
hardlists in der echse???
aaah ja. das is schonmal gut. aber was ist eine hardlist. und ich nehm du meinst mit echse ein .exe-datei und nicht das tier, oder?
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0>
Verfasst: 21 Jan 2001, 18:50
von dekadent_viking
Hehe...genau, immer wenn ich "Echse" schreib, mein ich *.exe...gewöhn Dich dran!
Eine Hardlist ist so eine Art Datenbank innerhalb einer Executable (*.exe)...In dieser Datenbank befinden sich dann sämtliche Informationen, die eine Waffe/Granate/Sonstetwas kennzeichnen...Auch KI-Informationen befinden sich oft in hardlists...
Das Problem ist nun nur, daß diese Art Datenbanken nicht so übersichtlich sind, wie die, die man aus dem Bürobereich kennt - Bei den Waffen z.B. erstrecken sich die Informationen über 2 solcher Hardlists, die auch nicht von vornherein als zusammengehörig zu erkennen sind - und so wird es wohl auch mit den Granaten sein: Eine Hardlist habe ich, die 2. fehlt mir noch...
Verfasst: 21 Jan 2001, 18:54
von 2Mad
ah, du solltest informatik-lehrer werden.
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Verfasst: 21 Jan 2001, 23:52
von CINC
Danke für die Info Viking,
Du postest das doch FETT im board, wenn Du
raus hast, wie's geht und eine userfreundliche
solution existiert?
CINC out...
Verfasst: 22 Jan 2001, 00:02
von dekadent_viking
Klar mach ich das
Binn ja jetzt wieda mehr im Forum - Urlaub beendet, dv wieda da
@ 2Mad: Ich werde bestimmt kein Informatiklehrer! Das sollen gefälligst Leute machen, die ihr Leben schon hinter sich haben
cya,
dekadent viking
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