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Orta Keller??

Verfasst: 15 Okt 2001, 00:35
von Husar
Hallo erstmal, und nun gleich zu meiner Frage:

Wenn ich in Orta im Keller an der mittleren Kreuzung nach links unten gehe, komme, dann komme ich in einen Raum mit zwei Fliessbändern und einer Tür. Ich hab schon alles versucht, aber ich komme da einfach nicht rein! Wie komm ich da rein???

Verfasst: 15 Okt 2001, 00:44
von Dizza
Du musst im nördlichen Raum den Wissenschaftler anquatschen, der ist irgendwann so genervt dass er die Tür öffnen geht

Verfasst: 15 Okt 2001, 00:50
von Husar
Danke!!:erdbeerteechug:

Verfasst: 15 Okt 2001, 06:56
von Fossi
Nur normal reden reicht nicht. Man muss ihm drei Mal drohen.

MSG Fossi

Verfasst: 15 Okt 2001, 09:30
von SphinX
Was ist denn das für ein Benehmen von euch.

Herzlich willkommen im besten Forum der Welt!

MfG
SphinX

Verfasst: 15 Okt 2001, 10:05
von Khellè
Mine güte Leute, helft dem Newbie dochmal richtig ;)

Also, Skipper (der Penner aufm Schrottplatz) gibt einem eine Codekrte für diese Tür, die hat er irgendwo gefunden (er weiß nciht das es eine Codekarte etc. ist). Wenn man ihm irgendwas total unnützs (kann wirklich alles sein, also ncihts von Wert nehmen) gibt, dann gibt er einem aus Dankbarkeit die KArte.

Alternativ kann man dem WIsenschaftler auch eine ziemlich hohe Geldsumme (siehe Komplettlösung auf der Basis) anbieten, ich glaube es waren 20.000 oder so.

Oder man kan ihn glaube ich auch noch irgendwie anders berohen, oder ins Bein schiessen oder so ;) :D

Verfasst: 15 Okt 2001, 10:19
von muemmel
Die Codekarte von Skipper ist so far I know für die Tür im oberirdischen Sektor von Orta. Die Tür unten im Keller bekommt man IMHO nur mithilfe des dummen Wissenschaftlers auf

Verfasst: 15 Okt 2001, 10:44
von Tannethal
Stimmt die Codekarte von Skipper aus Estoni hilft nur beim Zugang zum Keller im oberirdischen Teil.

Unten muss man den Wissenschaftler nur oft genung drohen (Person mit hohem Führungswert hilfreich) dann macht er die Tür zum Vorratslager der Rak-Gewehre auf.

Verfasst: 15 Okt 2001, 11:29
von Flashy
Ihr AUSHILFSSÖLDNER :D

Wenn man den Typ nacher umnietet, gibts
1. einen Unsympathen weniger auf der Welt...
2. Kann man Ihn plündern :D

Flashimmersparsamundaufswohlderweltbedachty

Verfasst: 15 Okt 2001, 13:28
von Chumpesa
Herzlich Willkommen im Forum!
Die codekarte, die du in Alma findest kann man leider nicht zum öffnen der türe verwenden. die meisten dieser kotkarten verwandeln sich in schlüssel, sobald man sie an den schlüsselbund anbringt.
das wollte ich nur mal sagen.

Verfasst: 15 Okt 2001, 15:32
von FORCE
Ich hab' dem Typ einmal gedroht, der ist dann einfach abgehauen.
Da hab ich in "auf der Flucht erschossen"
*lol*

Hehehe!!!

Verfasst: 15 Okt 2001, 17:30
von Taxifahrer
Sobald er mir die Tür aufmacht hol ich mir 'n Rak. und knall ih ab.....

Re: Hehehe!!!

Verfasst: 15 Okt 2001, 17:57
von Husar
Original geschrieben von Taxifahrer
Sobald er mir die Tür aufmacht hol ich mir 'n Rak. und knall ih ab.....
Dann sind dir wohl die Raketengewehre durch die Lappen gegangen!!
Und jetzt noch mal ein paar Fragen:

1. Mit welchem Patch kann ich "Terry" Slay rekrutieren?
2. Ist der offiziell?
3. Wo/Wann bekommt man die FN P90/das Auto-Raketengewehr? Ich steh nämlich schon vor Meduna und wenn man das Zeugs erst nach der Eroberung von Meduna erhält, dann machts ja irgendwie keinen sinn!!:summer:

Verfasst: 15 Okt 2001, 18:04
von Chumpesa
Der terry saly patch ist inoffiziell, wurde von irgendwelchen russen gemacht.

Das Auto-Raketengewehr findest du leider erst verdammt spät, nämlich in deidrannas bunker in einem schrank.
Sie selber hat auch noch eines in der hand.

Die P90 kann man nur dann finden, wenn sich im sektor M9 ein waffenlager befindet. Die chance dass das waffenlager in M9 ist ist angeblich 20%.

Verfasst: 15 Okt 2001, 18:45
von Feo84
Auf der Basis unter JA2 / Downloads / Editoren gibt es auch einen Patch, damit in M9 immer das Waffenlager ist.

Verfasst: 15 Okt 2001, 23:29
von muemmel
Nochmal:
Die Codekarte, die man von Skipper bekommt, ist nur für die Tür im oberirischen Teil von Orta (der Zugang zum Keller). Die Tür zu dem Raum, in dem die Raketengewehre liegen, bekommt man nur auf, wenn man den Wissenschaftler merhmals droht (dafür schon einen Söldner verwenden, vor dem man halbwegs Angst haben könnte , also Shank zB tut´s da nicht ganz :D ). Darufhin geht der Wissenschaftler weg, dem geht man einfach hinterher, mehr nicht. Der spaziert nämlich zu der Tür und schliesst sie auf. Sobald das geschehen ist, könnt´ ihr mit dem Affen machen was ihr wollt ...

Verfasst: 16 Okt 2001, 09:01
von Taxifahrer
Zum beispiel abknallen:ak2:
oder:abfackel:
oder :säge: :D :D