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Verfasst: 21 Jan 2001, 20:27
von Loki80
Also ich hab da folgendes kleines Problem:
Ich habe mir ein Kellerlevel zusammengeschmiedet und es auch erfolgreich importiert bekommen d.h. es wurde beim laden des Spielstands keine fehlermeldung angezeigt. Als ich es jedoch betreten wollte kam die Fehlermeldung, daß
das Level nicht geladen werden kann und das Spiel ist mir abgeschmiert.
Ich stehe kurz vor verzweiflung!!!
Verfasst: 22 Jan 2001, 08:26
von DrKill
Zeigen die Koordinaten des Austrittsgitters
a) auf den Sektor
b) auf einen Punkt innerhalb des Sektors, der auch betreten werden kann
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 22 Jan 2001, 12:18
von agibaer
http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html
!!! Waehlt alle, wen ihr in JA3 sehen wollt !!!
http://62.26.211.125/thread.x?id3=87512&Pdate=974072878
Denkt daran: Je mehr Stimmen, desto gewichtiger das Ergebnis fuer Sirtech!
*#*#*#*#*#*#*#*#85436049*#*#*#*#*#*#*#*#
Clanz: [MTB] [TFC] [PMC]
Verfasst: 22 Jan 2001, 13:41
von Loki80
Alles schon probiert aber trotzdem danke
Verfasst: 22 Jan 2001, 18:15
von The Shadow 3000
Also zuerst:
1.Beide Maps erstellen und speichern
2.Im Keller die Austritskordinaten merken (z.B.18888)
3.Oberes Map laden
4.Folgendes ZUERST EINTRAGEN (z.B. H8 / 1 / 18888)
5.Das austritsgitter über eine Treppe oder was auch immer legen Dann speichern
6.Im unteren Sektor trägst du dann die Koordinaten von oben ein (z.B. H8 / 0 / 19000)
7.Das Austrittsgitter wieder irgendwo hinsetzen
8. Unten musst du auch die Invasionsgritt (Gegner-eintritskoordinaten)
Das müsste jetzt eigentlich gehen
Wenn du noch mehr wissen willst ich habe eine kleine Skitze dafür einfach mir ein Mail schreiben
MfG The Shadow 3000
Hoch lebe Shadow und Jagged Alliance!!!
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