Keller Problem

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Loki80
Verirrter Tourist
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Beitrag von Loki80 » 21 Jan 2001, 20:27

Also ich hab da folgendes kleines Problem:

Ich habe mir ein Kellerlevel zusammengeschmiedet und es auch erfolgreich importiert bekommen d.h. es wurde beim laden des Spielstands keine fehlermeldung angezeigt. Als ich es jedoch betreten wollte kam die Fehlermeldung, daß
das Level nicht geladen werden kann und das Spiel ist mir abgeschmiert.

Ich stehe kurz vor verzweiflung!!!

DrKill
Evil Mod
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Beitrag von DrKill » 22 Jan 2001, 08:26

Zeigen die Koordinaten des Austrittsgitters
a) auf den Sektor
b) auf einen Punkt innerhalb des Sektors, der auch betreten werden kann

Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

agibaer
Scharfschütze
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Beitrag von agibaer » 22 Jan 2001, 12:18

http://tabu-niw.freeyellow.com/ubtut1.html

!!! Waehlt alle, wen ihr in JA3 sehen wollt !!!
http://62.26.211.125/thread.x?id3=87512&Pdate=974072878
Denkt daran: Je mehr Stimmen, desto gewichtiger das Ergebnis fuer Sirtech!

*#*#*#*#*#*#*#*#85436049*#*#*#*#*#*#*#*#

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Loki80
Verirrter Tourist
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Beitrag von Loki80 » 22 Jan 2001, 13:41

Alles schon probiert aber trotzdem danke

The Shadow 3000
Milizenausbilder
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Beitrag von The Shadow 3000 » 22 Jan 2001, 18:15

Also zuerst:
1.Beide Maps erstellen und speichern
2.Im Keller die Austritskordinaten merken (z.B.18888)
3.Oberes Map laden
4.Folgendes ZUERST EINTRAGEN (z.B. H8 / 1 / 18888)
5.Das austritsgitter über eine Treppe oder was auch immer legen Dann speichern
6.Im unteren Sektor trägst du dann die Koordinaten von oben ein (z.B. H8 / 0 / 19000)
7.Das Austrittsgitter wieder irgendwo hinsetzen
8. Unten musst du auch die Invasionsgritt (Gegner-eintritskoordinaten)
Das müsste jetzt eigentlich gehen


Wenn du noch mehr wissen willst ich habe eine kleine Skitze dafür einfach mir ein Mail schreiben

MfG The Shadow 3000


Hoch lebe Shadow und Jagged Alliance!!!
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