Jagged Alliance II Deadly Games / Jagged
Moderator: Flashy
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- Kopfgeldjäger
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- Registriert: 11 Mai 1999, 16:20
ICh habe mir diese Diskussion um die Verbesserungen mal angesehn und habe noch ein paar Sachen ergänzt. Hier sind mal meine Ergebnisse:
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAW auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (Lastwagen, etc.)
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
M16A1
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen (kombiniert mit Minen, Granaten oder Sprengastoff)
Züge, Motorboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
M82A1A Scharfschützengewehr
Gebäude, Gelände & Karte:
Mehrere Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis. Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Camp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung)
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor
Multiplayeroption
Grafik: Waffen und Ausrüstung soll zu erkennen sein
Bessere KI
Scharfschützenmodi ( mit M24 treffe ich vom Dach alles, was lebt)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm Panzerung wird durchschlagen)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an)
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt
Missionen mit Kommandooperationen (Brücken oder Häuser sprengen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen können repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
[Text geändert durch Brg Gen Lodda (am 04-06-99).]
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAW auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (Lastwagen, etc.)
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
M16A1
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen (kombiniert mit Minen, Granaten oder Sprengastoff)
Züge, Motorboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
M82A1A Scharfschützengewehr
Gebäude, Gelände & Karte:
Mehrere Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis. Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Camp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung)
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor
Multiplayeroption
Grafik: Waffen und Ausrüstung soll zu erkennen sein
Bessere KI
Scharfschützenmodi ( mit M24 treffe ich vom Dach alles, was lebt)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm Panzerung wird durchschlagen)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an)
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt
Missionen mit Kommandooperationen (Brücken oder Häuser sprengen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen können repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
[Text geändert durch Brg Gen Lodda (am 04-06-99).]
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
Sorry, aber Du meinst ein Bajonett für das Gewehr
Dat andere Ding is für den Kopp
Oder ist das ein neuer Schalldämpfer? *kicher*
Sorry nochmal
Die Liste ist aber genial
Mist, nach Deiner Text-Änderung stimmt es ja. Grummel. Das war aber so lustisch
[Text geändert durch Poison (am 05-06-99).]
Sorry, aber Du meinst ein Bajonett für das Gewehr

Dat andere Ding is für den Kopp

Oder ist das ein neuer Schalldämpfer? *kicher*
Sorry nochmal
Die Liste ist aber genial
Mist, nach Deiner Text-Änderung stimmt es ja. Grummel. Das war aber so lustisch

[Text geändert durch Poison (am 05-06-99).]
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 149
- Registriert: 11 Mai 1999, 16:20
hi Brig Gen.
was meiner meinung undbedingt dazukommen müßte:
- Dienstgrade beim Gegner (Schütze Uffze, Offiziere)
-Tarnanzüge (verschiedene Ausführungen
Woodland Urbahn ,Sniper)die man auch sieht
in der Spielgrafik
-waffen sollten auch verschieden in der grafik aussehn(damit man weiß wer gefährlicher ist)
-Rak-gewehr weg (ganz wichtig)
-Da es ja ein 3.Welt Land ist (oder)
sollten auch Fahrzeuge angepasst werden
Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113(tausendliter
Therme) vielleicht auch ein mahr honda Vans
- einmischung von 3.Staaten (udsser, Frankreich, england und natürlich Amiland)
Wenn man es richtig bedenkt könnte daraus
ein Wirklich hyper Miliumgame werden
das man nicht in 100 Tagen spielzeit schaffen
kann sondern ein paar monate oder vielleicht sogar jahre Spielen kann ...
so das war es erstmal alles
aber kommt bestimmt noch mehr.
bya Mac"der der am schwärmen ist "beth
was meiner meinung undbedingt dazukommen müßte:
- Dienstgrade beim Gegner (Schütze Uffze, Offiziere)
-Tarnanzüge (verschiedene Ausführungen
Woodland Urbahn ,Sniper)die man auch sieht
in der Spielgrafik
-waffen sollten auch verschieden in der grafik aussehn(damit man weiß wer gefährlicher ist)
-Rak-gewehr weg (ganz wichtig)
-Da es ja ein 3.Welt Land ist (oder)
sollten auch Fahrzeuge angepasst werden
Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113(tausendliter
Therme) vielleicht auch ein mahr honda Vans
- einmischung von 3.Staaten (udsser, Frankreich, england und natürlich Amiland)
Wenn man es richtig bedenkt könnte daraus
ein Wirklich hyper Miliumgame werden
das man nicht in 100 Tagen spielzeit schaffen
kann sondern ein paar monate oder vielleicht sogar jahre Spielen kann ...
so das war es erstmal alles
aber kommt bestimmt noch mehr.
bya Mac"der der am schwärmen ist "beth
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 25
- Registriert: 11 Mai 1999, 17:20
Lodda ich muss dir voll und ganz zustimmen! Ich hab aber auch noch ein Paar Idden noch:
- Luftaufklärung
- Gefechtsabwürfe
- Luftangriffe
- Mörserbeschuss über mehere Sektoren
- Lasergelenkte Mörsergeschosse
- verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
- 40mm Senfgas
- Artilerie (okay, lassen wir das, etwas zu übertrieben)
Kane the one and only
Ansonsten: Alles Zusammenschreiben und ab damit zu TopWare/SirTech
- Luftaufklärung
- Gefechtsabwürfe
- Luftangriffe
- Mörserbeschuss über mehere Sektoren
- Lasergelenkte Mörsergeschosse
- verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
- 40mm Senfgas
- Artilerie (okay, lassen wir das, etwas zu übertrieben)
Kane the one and only
Ansonsten: Alles Zusammenschreiben und ab damit zu TopWare/SirTech
Wie ich sehe, habt ihr euch da ne menge Gedanken gemacht und viele der Ideen sind wirklich nicht schlecht. Ich finde das folgende Punkte auch unbedingt berücksichtigt werden sollten:
1. Eine Granate um eine Ecke zu werfen, ohne das man erst vortreten muß, wenn ich weiß das dort ein Gegner steht, stell ich mich nicht direkt vor ihn.
2. Das Gleiche gild für Türen, ich kann eine Tür doch öffnen, ohne das ich mich direkt davorstelle, oder ???
3. Ich denke jedem normalen sterblichen ist es möglich durch ein Fenster einzusteigen, wenn es nicht verittert ist.
4. Überhaupt sollte das Konzept des "Interrupts" neu überdacht werden, wenn ich mich einem Gegner von hinten nähere, kann es nicht sein das er den Vorteil erhält (schon garnicht wenn ich als SPF Schleichen habe)
Ich finde Ja2 hat an dieser Stelle die meisten Schwächen.
5. Was die Grafik betrifft könnte man noch ne Menge mehr tun z.B. fließende Höhenunterschiede, ich glaube nicht das es ein ebeneres Land gibt als Arulco. Da wäre dann auch taktisch viel mehr rauszuholen betr. Sichtline, Deckung, Tarnung, ...
Das wars eingentlich was ich noch loswerden wollte. Vielleicht sagen euch ja einige Ideen zu.
Gruß Buggy
[Text geändert durch Bugbuster (am 07-06-99).]
1. Eine Granate um eine Ecke zu werfen, ohne das man erst vortreten muß, wenn ich weiß das dort ein Gegner steht, stell ich mich nicht direkt vor ihn.
2. Das Gleiche gild für Türen, ich kann eine Tür doch öffnen, ohne das ich mich direkt davorstelle, oder ???
3. Ich denke jedem normalen sterblichen ist es möglich durch ein Fenster einzusteigen, wenn es nicht verittert ist.
4. Überhaupt sollte das Konzept des "Interrupts" neu überdacht werden, wenn ich mich einem Gegner von hinten nähere, kann es nicht sein das er den Vorteil erhält (schon garnicht wenn ich als SPF Schleichen habe)
Ich finde Ja2 hat an dieser Stelle die meisten Schwächen.
5. Was die Grafik betrifft könnte man noch ne Menge mehr tun z.B. fließende Höhenunterschiede, ich glaube nicht das es ein ebeneres Land gibt als Arulco. Da wäre dann auch taktisch viel mehr rauszuholen betr. Sichtline, Deckung, Tarnung, ...
Das wars eingentlich was ich noch loswerden wollte. Vielleicht sagen euch ja einige Ideen zu.
Gruß Buggy
[Text geändert durch Bugbuster (am 07-06-99).]
Was haltet ihr eigentlich davon :
- möglichkeit zur Charakterkreierung (mehr als einer)
- und bei DG hat es mich immer gestört das wenn man ein Kampagne durch hatte das man dann immer wieder von vorn anfangen mußte. Daher schlage ich vor : Das das Team seine Einsätze wählen kann d.h. ein Team mehrere Kampagnen.
- ansonsten soll es aber auch nict zu viele Ebenen geben (erfahrung aus Soldiers at War [hat glaube ich 8 Ebenen]) da dies unübersichtlich werden kann ( 4 ???)
Ansonsten find ich die bisherigen Vorschläge TOP
Razor
[Text geändert durch Razor (am 07-06-99).]
- möglichkeit zur Charakterkreierung (mehr als einer)
- und bei DG hat es mich immer gestört das wenn man ein Kampagne durch hatte das man dann immer wieder von vorn anfangen mußte. Daher schlage ich vor : Das das Team seine Einsätze wählen kann d.h. ein Team mehrere Kampagnen.
- ansonsten soll es aber auch nict zu viele Ebenen geben (erfahrung aus Soldiers at War [hat glaube ich 8 Ebenen]) da dies unübersichtlich werden kann ( 4 ???)
Ansonsten find ich die bisherigen Vorschläge TOP
Razor
[Text geändert durch Razor (am 07-06-99).]
Nett wäre auch eine Auflösung von wenigstens 800x600. Luftangriffe wären auch nett: z.B. im Karten-Modus einen Sektor vom Helli mit Bomben bewerfen. Weiterhin das "Einsteigen" durch Fenster hätte mir gefallen. Na ja, das wär´s mal fürs Erste. Es ist trotzdem ein ziemlich geniales Game, oder...?
b.d. MAY
b.d. MAY
-
- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 58
- Registriert: 01 Jun 1999, 04:45
naja das mit den luftangriffen ist so ne sache
ich würd ja liebend gern durch einen nach frischem napalm und verkohlten snapperheads stinkenden sektor laufen und den verletzten den gnadenschuss verpassen (hmm wieso kugeln verschwenden,ich hab ja nen schlagring
)
ABER
wer will schon sein mühsam trainiertes alter ego und seinen liebling von aim in einem clusterbombenteppich untergehen sehn?
dass die gegner das machen können gehört ja wohl dazu oder wie stellt ihr euch das vor?
an verbesserungsvorschlägen fällt mir eigentlich nur noch folgendes ein :
-zielen auf die arme (waffe fällt runter)
-verkrüppeln von armen ,beinen
-würgen und genick brechen (das müsste ein ordentlicher söldner doch wohl können!)
alles andere wurde schon aufgezählt
wär toll wenn die programmiere ein paar von den ideen übernehmen würden!
ciao
ich würd ja liebend gern durch einen nach frischem napalm und verkohlten snapperheads stinkenden sektor laufen und den verletzten den gnadenschuss verpassen (hmm wieso kugeln verschwenden,ich hab ja nen schlagring

ABER
wer will schon sein mühsam trainiertes alter ego und seinen liebling von aim in einem clusterbombenteppich untergehen sehn?
dass die gegner das machen können gehört ja wohl dazu oder wie stellt ihr euch das vor?
an verbesserungsvorschlägen fällt mir eigentlich nur noch folgendes ein :
-zielen auf die arme (waffe fällt runter)
-verkrüppeln von armen ,beinen
-würgen und genick brechen (das müsste ein ordentlicher söldner doch wohl können!)
alles andere wurde schon aufgezählt
wär toll wenn die programmiere ein paar von den ideen übernehmen würden!
ciao
Oh Jungs! Die Ideen sind wirklich soweit alle ganz gut, vergesst aber bitte nicht, daß ein Keyboard in der Regel so um die 102 Tasten hat. Die Tastaturbelegung von Mechwarrior 3 ist ja schon der Horror, hinzu kommt noch die Maus. Aber wenn das so weiter geht, braucht man für JA3 zwo Keyboards, eine 36-Tasten-Ganz-Körper-Maus, 6 verschiedene Grafikengines (für isometrische Ansicht, First-Person, Panzersimulator, Helisimulator,
Gott-Modus und Wetterkarte). Dann müssten noch Videosequezen eingespielt werden, die zeigen, wie unsere Söldner schiffen gehen, sich die Nase putzen und Pickel ausdrücken. Eine Lovestory müsste man auch noch einbauen. Natürlich brauchen wir gleiches Recht für alle, d.h. es gibt eine hetero, eine schwule und ne lesbische Lovestory. Die Sequenzen müssen auch total interaktiv sein. Gut wäre auch, wenn man die Preise der Waffen den aktuellen Börsenkursen anpassen könnte. So ne Internetstandleitung ist ja kein Probem mehr.
Bitte Jungs, bleibt auf dem Boden der Technik. Für eine Minimalinstallation von 16 Tera-Byte habe ich zu wenig Platz im Haus...
Gott-Modus und Wetterkarte). Dann müssten noch Videosequezen eingespielt werden, die zeigen, wie unsere Söldner schiffen gehen, sich die Nase putzen und Pickel ausdrücken. Eine Lovestory müsste man auch noch einbauen. Natürlich brauchen wir gleiches Recht für alle, d.h. es gibt eine hetero, eine schwule und ne lesbische Lovestory. Die Sequenzen müssen auch total interaktiv sein. Gut wäre auch, wenn man die Preise der Waffen den aktuellen Börsenkursen anpassen könnte. So ne Internetstandleitung ist ja kein Probem mehr.
Bitte Jungs, bleibt auf dem Boden der Technik. Für eine Minimalinstallation von 16 Tera-Byte habe ich zu wenig Platz im Haus...
JAJAJA,
Wir wollen kein SIM Mercenaries haben, oder? Allerdings wäre die Steuerung, um durch Fenster zu klettern und Türen usw. durch ein erweitertes Menü zu regeln (Action Menü<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>. Des weiteren:
-ohnmächtige Kameraden aus der Schußlinie ziehen
-Gefangene machen und selbst gefangen werden
-Gefangenenlager aus denen man dann selbst befreit werden kann
-Sehen, mit was der Gegner ausgerüstet ist
Tweet
Tweety
Wir wollen kein SIM Mercenaries haben, oder? Allerdings wäre die Steuerung, um durch Fenster zu klettern und Türen usw. durch ein erweitertes Menü zu regeln (Action Menü<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>. Des weiteren:
-ohnmächtige Kameraden aus der Schußlinie ziehen
-Gefangene machen und selbst gefangen werden
-Gefangenenlager aus denen man dann selbst befreit werden kann
-Sehen, mit was der Gegner ausgerüstet ist
Tweet
Tweety
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- Bei Tony Rumsteher
- Beiträge: 58
- Registriert: 01 Jun 1999, 04:45
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 149
- Registriert: 11 Mai 1999, 16:20
Version 1.03 ist jetzt draußen: Ich verstehe blos nicht, warum ihr euch über zuviele Tasten aufregt. Neue Elemente, die eine Taste für sich benötigen, sind kaum vorhanden:
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
40mm Senfgas
M82A1A Scharfschützengewehr
Javelin-Panzerabwehrsystem
Mörserbeschuss über mehere Sektoren
Lasergelenkte Mörsergeschosse
Tritte und Genickbrechen als lautlose Kriegsführung
M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
Fließende Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor !
Multiplayeroption !
Waffeneditor
Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen (Deidranna & Elliott Folge 139...140...141...)
Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
Bessere KI
Scharfschützenmodi ( mit Scharfschützengewehr treffe ich vom Dach aus alles, was sich in diesem Sektor bewegt)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm Panzerung wird durchschlagen)
Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren Messerexperte, usw.)
Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
Luftaufklärung
Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
Kammeraden und Feinde wegtragen
Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
für weitere Vorschläge offen:
Lodda
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
40mm Senfgas
M82A1A Scharfschützengewehr
Javelin-Panzerabwehrsystem
Mörserbeschuss über mehere Sektoren
Lasergelenkte Mörsergeschosse
Tritte und Genickbrechen als lautlose Kriegsführung
M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
Fließende Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor !
Multiplayeroption !
Waffeneditor
Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen (Deidranna & Elliott Folge 139...140...141...)
Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
Bessere KI
Scharfschützenmodi ( mit Scharfschützengewehr treffe ich vom Dach aus alles, was sich in diesem Sektor bewegt)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm Panzerung wird durchschlagen)
Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren Messerexperte, usw.)
Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
Luftaufklärung
Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
Kammeraden und Feinde wegtragen
Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
für weitere Vorschläge offen:
Lodda
Ich hab auch was. Wie wäre es denn, wenn folgendes hinzukommt:
- Schlangen, die Söldner oder Feinde beissen
- Ameisenhaufen die das Auflauern unerträglich machen
- Waffe bei Muni-Mangel als Knüppel nutzen
- Wachhunde
- Buschbrände
- Versorgung der Miliz mit brauchbaren Waffen
- Bienenschwärme (wäre doch cool wenn man einen Bienenstock vom Baum schießt und der Gegner, "wie von der Tarantel gestochen" Amok läuft
- das Smile-Face bei den ***-Szenen wegläßt und die Länge des Aktes die "Al Bundy" Zeit erreicht
- Schlangen, die Söldner oder Feinde beissen
- Ameisenhaufen die das Auflauern unerträglich machen
- Waffe bei Muni-Mangel als Knüppel nutzen
- Wachhunde
- Buschbrände
- Versorgung der Miliz mit brauchbaren Waffen
- Bienenschwärme (wäre doch cool wenn man einen Bienenstock vom Baum schießt und der Gegner, "wie von der Tarantel gestochen" Amok läuft
- das Smile-Face bei den ***-Szenen wegläßt und die Länge des Aktes die "Al Bundy" Zeit erreicht