Es gibt zwar schon 1.02, aber meine Wünsche sind (wie ich schon ein paarmal sagte):
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
40mm Senfgas
M82A1A Scharfschützengewehr
Javelin-Panzerabwehrsystem
Mörserbeschuss über mehere Sektoren
Lasergelenkte Mörsergeschosse
Tritte und Genickbrechen als lautlose Kriegsführung
M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
Fließende Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Schützengräben, MG-Nester, Sandsackbarrieren, etc.
Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor !
Multiplayeroption !
Waffeneditor
Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen (Deidranna & Elliott Folge 139...140...141...)
Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
Bessere KI
Scharfschützenmodi ( Sniper liegt auf dem Dach, bzw. Berg und kann durch das Zielfernrohr weiter sehen und besser treffen)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm Panzerung wird durchschlagen)
Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren Messerexperte, usw.)
Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
Luftaufklärung
Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
Kammeraden und Feinde wegtragen
Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
Diese Ideen reichen für ein ganzes Spiel. Wenn aber nur ein paar Sachen davon genommen werden....<br><img src=
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