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Verfasst: 12 Jun 1999, 17:11
von Guest
Hey,
welche Wünsche/Ideen habt ihr für die neue Version ???
Ich hätte gerne -
1. den Flammenwerfer
2. viel mehr Waffen
3. Fahrzeuge mit denen man in Sektoren fahren kann
4. keine Bloodkats im Normalmodus
5. mehr futuristische Waffen im Sc-fi(oder so)-Modus z.B. Laser
6. Luftangriffe (die im Spiel fehlen)
-Na, das war doch schon Etwas.
WS- ich will mehr -PSYCHO

Verfasst: 12 Jun 1999, 17:34
von GrauerTod
Mir würde es reichen wenn der Metalldetektor
funktioniert und ich mir einen Molotov -Coktail herstellen kann
GrauerTod Bild
PS: Denn Flammenwerfer hat ich auch gern<br&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Kann ja nicht so schwierig sein die Grafik dafür gibt es ja schon)
[Text geändert durch GrauerTod (am 12-06-99).]

Verfasst: 12 Jun 1999, 20:10
von Guest
Ich meine soviel wie psycho genannt hat,kann man nicht auf einmal verbessern.Mir würde der Flammenwerfer reichen.

Verfasst: 12 Jun 1999, 21:51
von Tom SLASH McLane
Bitte Bitte Bitte keine Laserwaffen!
Mir stinkt schon das Raketengewehr echt genug. Aber eine Armbrust für den Nachteinsatz wär ein echter hammer.

Verfasst: 13 Jun 1999, 11:34
von Brg Gen Lodda
Es gibt zwar schon 1.02, aber meine Wünsche sind (wie ich schon ein paarmal sagte):
Ausrüstung & Waffen:
 Hummer geländegängig
 Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
 Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
 Mehr MGs (M60, etc,)
 Flammenwerfer
 Stationäre Geschütze
 Claymoreminen
 Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
 Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
 Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
 verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
 Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
 Bajonett auf den Waffen
 40mm Senfgas
 M82A1A Scharfschützengewehr
 „Javelin“-Panzerabwehrsystem
 Mörserbeschuss über mehere Sektoren
 Lasergelenkte Mörsergeschosse
 Tritte und „Genickbrechen“ als lautlose Kriegsführung
 M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
 Fließende Höhenstufen
 Bessere Häuserkämpfe
 Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
 Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
 Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
 Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
 Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
 Schützengräben, MG-Nester, Sandsackbarrieren, etc.
 Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
 Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
 Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
 Wachtürme
Sonstiges:
 Leveleditor !
 Multiplayeroption !
 Waffeneditor
 Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
 Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen („Deidranna & Elliott“ Folge 139...140...141...)
 Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
 Bessere KI
 Scharfschützenmodi ( Sniper liegt auf dem Dach, bzw. Berg und kann durch das Zielfernrohr weiter sehen und besser treffen)
 Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm  Panzerung wird durchschlagen)
 Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
 Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
 Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
 Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen  Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren  Messerexperte, usw.)
 Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
 Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
 Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
 Bobby Rays kauft auch Waffen an
 Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
 Luftaufklärung
 Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
 Kammeraden und Feinde wegtragen
 Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
 Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
 Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
 Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
 Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
 Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen  Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
Diese Ideen reichen für ein ganzes Spiel. Wenn aber nur ein paar Sachen davon genommen werden....<br&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>mailto:webmaster@sir-tech.co Lodda<br">webmaster@sir-tech.com)
Lodda