Verfasst: 25 Jun 1999, 13:14
Hi,
ich habe mir vorhin mal das ´Shadowrun´-Regelwerk angesehen, und mir ist eine Option darin aufgefallen, die sich auch in JA2 ganz gut machen würde - nämlich ein einstellbarer ´Realismus´ beim Schaden, den Waffen verursachen. Im ´Action´-Modus wirkt Panzerung sehr gut und die Waffen sind schwach - was in A-Team-artige Kämpfe ausartet ("Schußwaffen verursachen keinen Schaden, aber wer mehr Munition verbraucht, erhält einen Bonus bei der anschließenden Schlägerei ..."<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, während im ´realistischen´ Modus schon Pistolen ziemlich gefährlich sind.
Wäre doch lustig, wenn es so etwas auch in JA2 gäbe. Das gegenwärtige Schadensmodell wäre der Mittelweg, im realistischen Modus helfen Schutzwesten nur gegen Pistolen, MPs und Flinten richtig - bei einem Treffer aus einem Sturmgewehr hilft nur beten, und LAW-Treffer sind sofort tödlich. Kopftreffer würden mit einer guten Chance zum Insta-Kill führen, ohne Helm so mit 90%-95%, mit Helm etwas weniger. Programmtechnisch müßte das relativ einfach zu verwirklichen sein - einfach ein paar Variablen anders belegen.
Was meint ihr ?
ich habe mir vorhin mal das ´Shadowrun´-Regelwerk angesehen, und mir ist eine Option darin aufgefallen, die sich auch in JA2 ganz gut machen würde - nämlich ein einstellbarer ´Realismus´ beim Schaden, den Waffen verursachen. Im ´Action´-Modus wirkt Panzerung sehr gut und die Waffen sind schwach - was in A-Team-artige Kämpfe ausartet ("Schußwaffen verursachen keinen Schaden, aber wer mehr Munition verbraucht, erhält einen Bonus bei der anschließenden Schlägerei ..."<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, während im ´realistischen´ Modus schon Pistolen ziemlich gefährlich sind.
Wäre doch lustig, wenn es so etwas auch in JA2 gäbe. Das gegenwärtige Schadensmodell wäre der Mittelweg, im realistischen Modus helfen Schutzwesten nur gegen Pistolen, MPs und Flinten richtig - bei einem Treffer aus einem Sturmgewehr hilft nur beten, und LAW-Treffer sind sofort tödlich. Kopftreffer würden mit einer guten Chance zum Insta-Kill führen, ohne Helm so mit 90%-95%, mit Helm etwas weniger. Programmtechnisch müßte das relativ einfach zu verwirklichen sein - einfach ein paar Variablen anders belegen.
Was meint ihr ?