Idee für einen neue Option ...

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 25 Jun 1999, 13:14

Hi,
ich habe mir vorhin mal das ´Shadowrun´-Regelwerk angesehen, und mir ist eine Option darin aufgefallen, die sich auch in JA2 ganz gut machen würde - nämlich ein einstellbarer ´Realismus´ beim Schaden, den Waffen verursachen. Im ´Action´-Modus wirkt Panzerung sehr gut und die Waffen sind schwach - was in A-Team-artige Kämpfe ausartet ("Schußwaffen verursachen keinen Schaden, aber wer mehr Munition verbraucht, erhält einen Bonus bei der anschließenden Schlägerei ...&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, während im ´realistischen´ Modus schon Pistolen ziemlich gefährlich sind.
Wäre doch lustig, wenn es so etwas auch in JA2 gäbe. Das gegenwärtige Schadensmodell wäre der Mittelweg, im realistischen Modus helfen Schutzwesten nur gegen Pistolen, MPs und Flinten richtig - bei einem Treffer aus einem Sturmgewehr hilft nur beten, und LAW-Treffer sind sofort tödlich. Kopftreffer würden mit einer guten Chance zum Insta-Kill führen, ohne Helm so mit 90%-95%, mit Helm etwas weniger. Programmtechnisch müßte das relativ einfach zu verwirklichen sein - einfach ein paar Variablen anders belegen.
Was meint ihr ?

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 25 Jun 1999, 13:45

Einstellbar wäre das natürlich ok, aber man muß ja auxh auf die Game-Balance achten. Wenn Kopfschüsse fast immer tödlich sind, wird der Burst-Modus total entwertet. Außerdem schützen sogar Stahlhelme gegen schräge Treffer von Mittelklasse-Gewehren, und ein Gesichts-Durchschuß sieht zwar häßlich aus(ich hab mal Aufnahmen von 1.Weltkriegs-Opfern gesehen, denen nach einem Gesichts-Treffer dasselbe wieder notdürftig gerichtet wurde. Uaaaaaahhhhhh), aber er ist nicht tödlich. Ein Volltreffer in den Schädel allerdings sollte wirklich eine bessere Wirkung erzielen als hier im Spiel.
Aber das Spiel ist auch mit dem jetzigen Schadensmodel erste Sahne
Lullaby

Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 25 Jun 1999, 13:57

Der Burst-Modus wäre endlich dazu geeignet, um Gegneransammlungen zu ... zerstreuen, nicht um einen einzelnen Gegner mit ein paar Kilo Blei vollzupumpen, bis er Plattfüße kriegt. Bild
Lullaby: Auf welches Wiegenlied spielst Du eigentlich an ? Ich kenne eigentlich nur eines, das zu JA2 passen würde ...

[Text geändert durch Silent Hunter (am 26-06-99).]

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 25 Jun 1999, 14:08

Eigentlich nix spezielles, ich summe nur eine sanfte Melodei, wenn ich den Feind dem Herrn des ewiges Schlafes übergebe( mein AE heißt Lullaby).
Lullaby, der in Real Life ein miserabler Sänger ist

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