Topschütze trifft nicht mehr!!!

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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SaroWiwa
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Beitrag von SaroWiwa » 27 Jul 1999, 13:01

Hi
Ich spiel mit einen einzigen Söldner, der selbstverständlich ein Topschütze ist und dies auch schon bewiesen hat. So konnte er selbst eine Fliege auf 300 Meter plätten. Doch nun plötzlich schafft er es nicht mal mehr einen Gegner direkt vor sich zutreffen. Die Kugel schlägt scheinbar hinter ihm ein!!
Würde mich über Antwort freuen.

Gangsta
Kopfgeldjäger
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Beitrag von Gangsta » 27 Jul 1999, 13:04

Hallo,
reparier mal seine Wumme, setz´ kein beschädigtes Zubehör (ZF, Zweibein etc.) dran, laß ihn mal ausschlafen.
Gangst --A-<br&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>beachte bitte das 'A')
P.S.: Ach ja: Waffe nicht verkanten, richtig Atmen, nicht mucken beim Abkrümmen. Bild Bild Bild Bild Bild Bild
[Text geändert durch Gangsta (am 27-07-99).]

Jediknight
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Beitrag von Jediknight » 27 Jul 1999, 13:06

Und das wichtigst: ZIEL NICHT AUF FLIEGEN Bild
Ansonsten mach dat was Gangsta gesacht hat <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
Jedi"schiessaufdenKopf"kni]http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
Jedi"schiessaufdenKopf"kni[/URL] ght

RU Leihner
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Beitrag von RU Leihner » 27 Jul 1999, 15:19

ich hab mal zum spass (oder eher aus frust) mit einem söldner meinen AE verprügelt. der hat sich bedankt mit ner hübschen salve, die allerdings nicht traff. beim wiederholen kam das selbe ergebniss raus. ich denke man brauch ne mindestentfernung um mit ner knarre zu treffen. (das ist mir übrigens passiert, nachdem ich erfolglos versucht habe den Leucht stab auf dem Dach zu werfen, siehe auch "leuchtstäbe auf Dächern, anm.des verf.)
RU "der selbst auf 0 metern entfernung nichts Trifft" Leihner

Gangsta
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Beitrag von Gangsta » 27 Jul 1999, 15:47

Hm, klingt interessant. Habe auch den Eindruck, daß die mit einem langen Schießprügel wie der FAL oder Dragunow ausgerüsteten Söldner auf kürzeste Distanz nicht treffen.
Mal ausprobieren...
[hmmmmmmmmm]
Gangst__A__ Bild

Supernova
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Beitrag von Supernova » 27 Jul 1999, 17:15

Ich kenne das noch von JA1 und DG. Gewehre kriegen eine "Strafe" auf Nahdistanz. Ist doch klar, wie toll ich ausweichen kann, wenn ein Gegner mit einem Gewehr auf mich zielt. Auf Nahdistanz ist die Pistole/MP wirkungsvoller (oder Nahkampf). Am besten ist natürlich das Messer, das richtet den meisten Schaden an.
Bild Supernova Bild
[Text geändert durch Supernova (am 27-07-99).]



Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

SaroWiwa
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Beitrag von SaroWiwa » 27 Jul 1999, 18:20

Also etwas genauer.
Das Gewehr ist eine AK-74. Die ich extra repariert habe und mit einem Zielfernrohr, Laserpointer und Ständer ausgerüstet ist (alles natürlich heil). Der Söldner ist topfit und hat eine Zielsicherheit von 94. Nicht nur die kurzen DIstanzen sind ein Problem, sondern alle, wobei ich vorher nie ein Problem hatte.
Beim Versuch im Feind leeren Raum, schoß er sogar öfters vorbei, beim abschuß von Salven drehte er sich blöd in der Gegend rum. Das merkwürdigste ist halt, das die Kugel hinter ihm einschlägt (beim Ziel auf den Feind), während er sich nicht weiter dreht.

Kaeptn Cock
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Beitrag von Kaeptn Cock » 27 Jul 1999, 19:50

Hört sich nach handfestem Käfer (=Bug) an ! Welche Version spielst Du ? Hast Du von version 1.00 auf 1.01 und dann auf 1.02 in dieser Reihenfolge Updates durchgeführt ?

SaroWiwa
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Beitrag von SaroWiwa » 27 Jul 1999, 20:46

Ich hab richtig upgedated.
Ich hab noch ein bißchen rumprobiert. So passiert das Problem auch mit anderen Waffen. Auch die Lösung hab ich gefunden. nach ca. 5 freien Salven feuert er wieder normal (ebenfalls bei jeder Waffe das gleiche).

Kaeptn Cock
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Beitrag von Kaeptn Cock » 27 Jul 1999, 21:16

Not macht erfinderisch ... Bild

Avenger
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Beitrag von Avenger » 28 Jul 1999, 01:31

Manchmal gewöhnen sich der Söldner an eine Waffe, und wenn man ihn die Waffe zum reparieren wegnimmt, trifft er damit erst dann wieder wenn er sich daran gewöhnt hat. Klingt doch logisch, oder?
Avenger"dervielzuspätzubettgeht"

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 28 Jul 1999, 10:52

Ist einfach nur ein Bug. Ein ganz norlamer Bug, den ich auch mal hatte. Zum Glück ist er ziemlich selten.
Bei mir hat Meltdown mit Trf 88 und voll ausgerüsteter Steyr in die Wand HINTER SICH (!) geschossen. Auch bei norlamen Schüssen gab es Abweichungen zur Zielrichtung zwischen 30 und 90 Grad. Da blieb nur, sie rauszuschmeissen. In deinem Fall SaroWiwa heißt das wohl Neustart. Leider.
Lullaby

Vulture
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Beitrag von Vulture » 28 Jul 1999, 17:45

Ich hab manchmal das Gefuehl, das gibt da einen Overflow bei der Variable, in der die Trefferchance berechnet wird. Könnte mir vorstellen, das ist unsigned (ein byte typ oder so). Wenn ich dann TRF100 hab, Extras wie Laserpointer etc. geben sagen will mal +20 hab ich 120 -> PENG! OVERFLOW! -> plötzlich hab ich nur noch 20%... Das würde erklaeren, warum meine besten Schützen (TRF 95-100, Lvl 9) mit schöner Regelmaessigkeit danebenschiessen, wenn jemand 5 Mtr. vor ihnen steht und ihn noch nicht mal bemerkt hat, aber fast immer treffen, wenn der Gegner ausser Reichweite liegt und sowieso nur erahnt werden kann....

Vulture
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Beitrag von Vulture » 28 Jul 1999, 17:47

Ich hab manchmal das Gefuehl, das gibt da einen Overflow bei der Variable, in der die Trefferchance berechnet wird. Könnte mir vorstellen, das ist unsigned (ein byte typ oder so). Wenn ich dann TRF100 hab, Extras wie Laserpointer etc. geben sagen will mal +20 hab ich 120 -> PENG! OVERFLOW! -> plötzlich hab ich nur noch 20%... Das würde erklaeren, warum meine besten Schützen (TRF 95-100, Lvl 9) mit schöner Regelmaessigkeit danebenschiessen, wenn jemand 5 Mtr. vor ihnen steht und ihn noch nicht mal bemerkt hat, aber fast immer treffen, wenn der Gegner ausser Reichweite liegt und sowieso nur erahnt werden kann....

CICERO
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Beitrag von CICERO » 28 Jul 1999, 20:54

Ich habe das Gefühl das Deine postings einen Overflow haben... Bild
1xClicken + nochmal Clicken = 2 Postings!!!
CICERO
P.S. LOL

Pyro
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Beitrag von Pyro » 28 Jul 1999, 21:19

Vulture:
Glaub' ich nicht, daß die für diese Variablen Bytes verwendet haben. Kannst ja mal in eine Savedatei schauen, das dürfte dann sowohl dort als auch im Speicher ein 32Bit-Typ sein.
Und wenn doch, dann gehts bei unsigned auch mindestens bis 255...
CICERO:
Overflow beim Posten... Bild
Passiert aber auch wirklich schnell, wenns
so lange dauert, bis man eine Rückmeldung bekommt (und man das Ganze dann aus Unwissenheit nochmal abschickt).
Ist auch unpraktisch, daß man seine eigenen Beiträge nicht löschen kann, ändern geht ja auch.
*Boom*
Pyro

Brg Gen Lodda
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Beitrag von Brg Gen Lodda » 28 Jul 1999, 21:41

...das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Ansonst bleibt nur noch www.sniperparadise.com zu besuchen.
Lodda

Thero
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Beitrag von Thero » 28 Jul 1999, 22:18

Hallo Lodda,
war das jetzt ein Scherz den ich nicht verstanden habe, oder hast Du Dich mit der Adresse vertan ?
fragt sich
Thero

Vulture
Bei Tony Rumsteher
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Beitrag von Vulture » 29 Jul 1999, 18:39

Pyro: Vielleicht ist das auch ein array[0..100], das wiederrum in irgendeine record-artige struktur oder in eine object (Klasse "character&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> eingebunden ist, und es kommt so zu 32-bit Werten? Naja, is eh völlig spekulativer Blödsinn... Bild

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