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Verfasst: 26 Jul 1999, 22:47
von MrX
Normalerweise hat es ja bisher gereicht im Forum den entsprechenden Eintrag zu finden, falls ich ein Problem hatte, aber da gibt es doch ein paar Sachen die ich gerne fragen würde:
1. Wenn ich bei Bobby Rays was bestelle fehlt exakt 1 beliebiger Gegenstand. Pablo war's nicht, wenn ich ihn frage sagt er mir ich soll ihn in Ruhe lassen und wenn ich ihm eine verpasse wird ein Kampf eingeleitet. Ein mal hatte er was gestohlen, das wurde ja auch bemerkt und er brachte die Gegenstände zurück und hat sogar noch etwas draufgelegt.
2. Irre ich mich oder gibt es da einen Bug betreffend Überladung der Söldner? Beispiel: Ira hat etwa 135% geladen u.a. 4 40mm Granaten, ich nehme eine mit dem Cursor auf, und lege sie zurück, und siehe da: unter 100%! Also was ist jetzt die tatsächliche Angabe?
3. Warum schwärmen so viele von den Nachteinsätzen? Ich gebe jedem Söldner eine MAC-10 und MP5K mit Schalldämpfer, PB Muni, aber selbst um einen normalen soldaten auszuschalten benötige ich mindestens 2 Söldner, manchmal schaffen es nicht einmal 3 den Gegner auf halber Bildschirmlänge zu plätten. Wie macht ihr das?
4. Für was ist eigentlich die HS Munition gut? Ich habe mit Grunty 3 Köpfschüsse gegen einen normalen Soldaten auf 3/4 Bildschirmläne erzielt, der einzige Effekt: der Gegner hat sich in die entgegengesetzte Richtung geschaut, 0 Schaden!
Wenn ich einmal den Kingpin Sektor in San Mona gesäubert habe, kommen die "Zivilisten" immer wieder? Oder stoppt das auch einmal?
5. Ansonsten gibt es eigentlich nur die spieltypischen Kleinigkeiten, die mich aufregen(kiritisch verwunderte Gegner trifft, ruckeliger Echtzeitmodus etc.)
Mr.X

Verfasst: 27 Jul 1999, 08:07
von VAC
mrx:
am anfang haßte ich nachteinsätze auch wie die pest.. um genau zu sein, hasse ich sie auch jetzt noch.. allerdings nur wenn sie nicht von mir "gewollt" sind (sprich hinterhalt auf dem weg o. ä.).
der entscheidende vorteil von nachteinsätzen ist, daß der gegner dich nicht schon von weitem kommen sieht (wie bei tag). sprich: du kannst langsam vorrücken, sobald ein gegner ins blickfeld kommt: *bumm*, warten... nächster gegner *bumm*, kein gegner mehr? wieder ein stück vorrücken.. usw. probiere das z.b. mal an der raketenbasis von drassen aus... speicher mal und spiel dann einmal bei tag und einmal bei nacht... der unterschied ist gravierend (zu deinen gunsten, wenn du sachte vorgehst (schleichen!))
mittlerweile greife ich nur noch bei nacht an.. ist einfach besser für die gesundheit der truppe...
tja.. ist die truppe gesund, freut sich der mensch.. oder wie war das? Bild Bild <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif[/IMG]
beispiel:
fox mit folgenden waffen:
glock 17 (normale muni)
desert eagle (hs muni)
schuß auf ungepanzerten gegner (kopf) in ca. 6-8 feldern entfernung... glock: ca. 30punkte schaden, desert eagle ca. 60punkte schaden... gegner schwerst verwundet (kritisch o. stirbt) bzw. gleich tod)
alles klar? Bild
gr33tz
vac, *wannwirdsendlichdunkel?*
[Text geändert durch VAC (am 27-07-99).]



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"While your just sitting around, reading 'guns and ammo', masturbating in your own feces do you just stop and go... Wow it is amazing how fucking crazy I really am."

Verfasst: 27 Jul 1999, 08:35
von Mic
ola,
nachteinsätze sind doch klasse!
ich nehme zwei söldner mit spezial
schleichen und tarne sie. dann bekommen
die w-messer, mac10 mit schallisolierung,
ns-gerät, kopfhörer und ab die post.
shadow hat sich für solche einsätze bestens bewährt. und immer im stealthmodus bewegen,
sonst hört der gegner was.
mic

Verfasst: 27 Jul 1999, 09:19
von NIN
Wie ist es bei HS.
Wird die mit PB beschossene Rüstung "weicher" und der 3 Schuß mit HS geht dann voll durch.
Mir kommt das so vor.
NIN

Verfasst: 27 Jul 1999, 11:14
von RU Leihner
Zu 2. Wenn du im Angriff bist, kommt es häufig vor, das du über die Freie pläne Laufen must, um einen gengner auszuschalten. Leider bist du auf der freien Pläne ein hübsche Ziel, das ist zwar gut, aber leider für den Feind, und nicht für dich. Wenn du viele Shotguns im spiel hast, kommst sehr leicht auf Schusweite, und kannst dem gegner über den Haufen schiesen. Also ich hab es nachts 2 mal geschaft Drassen zu erobern, ohne auch nur einen Kratzer abzubekommen. Tagsüber hab ich eigentlich immer ein paar treffer eingesteckt

Verfasst: 27 Jul 1999, 11:27
von MrX
Danke, war übrigens Punkt 3 nicht 2 egal, das Problem ist nur, wie schaffe ich es nachts unentdeckt zu bleiben? sicher nicht mit der Schrotflinte, und das ist ja das Problem. Was hat das übrigens zu bedeuten wenn ein Gegner ins Funkgerät spricht? Wurde ich entdeckt? Gehen alle Gegner in Kampfbereitschaft?

Verfasst: 27 Jul 1999, 11:38
von topgun
Ad Pkt. 1: Wenn Gegenstaende aus der Bestellung fehlen, sollte man Pablo etwas Geld geben. Danach sollten zukuenftige Lieferungen komplett sein.

Verfasst: 27 Jul 1999, 11:44
von Supernova
2 MrX
Wenn der Gegner in sein Funkgerät spricht, teilt er allen Gegnern auf der Karte deine Position mit.
Sonst wird der Feind nur durch Sichtkontakt oder Geräusche (z.B. Schüsse) aufmerksam.
Bild Supernova Bild



Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Verfasst: 27 Jul 1999, 12:28
von Lullaby
Hi
4.1.Ich benutze HS Ammo eigentlich nur in den ersten zwei Wochen. Aber ich gaube, NIN hat recht mit der Vermutung, das man damit Rüstungen "weichklopfen" kann. Nur, mit AP Ammo geht schon der erste Schuß durch, da brauche ich dann normalerweise nur 2 Schuß.
2.Das mit dem Üerladen von Chars könnte daran liegen, das beim Beladen auf 135% der Söldner verletzt war, dann sinkt seine Maximalzuladung ab. Ist aber nur geraten.
1.Wenn bei BR was fehlt, und Pablo wars nicht, ist das wohl ein Bug.
3.Viele spielen fast nur mit Nachteinsätzen und regen sich danach auf, das das Spiel zu leicht ist. Ich greife grundsätzlich nur tagsüber an.
4.2.Der Kingpin Sektor ist immer wieder voll. Wie das mit dem Tony Sektor ist weiß ich nicht, würde mich aber interessieren.
5.Ich hab Mike mal in Chitzena getroffen, das ist 'ne richtig unfaire Sache.
Nebenbei bemerkt regst du dich bestimmt nicht auf, wenn einer deiner Söldner auf kritisch ist und trotzdem trifft.
Das Treffen hängt auch weniger von den verbiebenen HP ab als von der Energie. Wenn also ein kritischer Gegner zwei Runden Zeit bekommt, um sich auszuruhen, ist er immer noch kritisch, aber die Energie ist wieder hoch.
Lullaby

Verfasst: 27 Jul 1999, 12:43
von Gangsta
Nicht zu vergessen: Wenn man einen Gegner auf "kritisch" runtergeklopft hat, setzt er öfter mal ´ne Runde aus mangels Actionpunkten.
HS-Mun ist spitze, wenn es gegen Bloodcats geht, reißt richtig Löcher, im wahrsten Sinne des Wortes. Bild
Gangst >>>A<<<

Verfasst: 27 Jul 1999, 17:36
von Vulture
Hmmm, das mit dem ueberladen ist mir auch schon aufgefallen - ich glaube festgestellt, zu haben, daß das gewicht der ausrüstung insb. dann nicht korrekt berechnet wird, wenn man bei tony einkauft, vor allem wenn man sachen erst zum verkauf anbietet und dann doch behaelt....

Verfasst: 27 Jul 1999, 20:44
von MrX
Danke nochmals für eure Tips!
Ok, das mit den Nachteinsätzen ist für mich nicht mehr DAS Problem(vor allem mit Nachtsichtgeräten), nur die Sucherrei nach dem letzten Gegner geht mir manchmal auf den Keks, auch wenn es nicht ganz so schlimm wie manchmal in JA1 ist. Das mit dem Überladen ist tatsächlich ein Bug, da mein absolut gesunder Söldner mit Kraft 70 schneller überladen wird wenn er 4x40mm Granaten aufnimmt als bei einer LAW. HS Muni verwende ich gar nicht mehr, in den ersten Wochen kam ich nicht dazu und nacher.. naja. Jetzt räume ich grad im Bloodcat Nest auf, so viele Bursts habe ich im ganzen Spiel noch nicht losgelassen! Das mit Bobby Rays ist vermutlich auch ein Bug. Befindet sich Joey übrigens im Kingpin Sektor? Ist der enzige Stadtteil in dem es noch Feinde gibt.
Kritisch verwundete Gegner können sich bei mir im Normalfall nicht mehr als 1 Runde ausruhen bzw. zurückschießen, danach sind sie tot, so oder so.
VAC: Wie lange verwendest du noch Pistolen?? Ab der MP befriedigen Pistiolen lediglich meine Sammlerleidenschaft. Also spätestens nach der dritten Stadt.

Verfasst: 27 Jul 1999, 20:54
von TheTerminator
Die Hs-Munition macht auch im fortgeschrittenen Spiel kräftig Schaden und ist vor allem bei Nachteinsätzen zu gebrauchen. Ob der Söldner mit HS-Muni auf den Kopf Schaden macht hängt davon ab, ob er den Helm oder direkt das Gesicht trifft, was wiederum von folgenden abhängt:
1.)Die Treffsicherheit.
2.)Die Erfahrungsstufe
3.)Einfach die Zahl der Schüsse die abgegben werden ;-) *g*
Außerdem hängt es nach meiner Beobachtung davon ab, wie der Gegnerische Kpof zu dir schaut, daher hat man eine größere Wahrscheinlichkeit wennd er Gegner in die Richtung des Söldners schaut.
Ich habe in Meduna mit meinen A.E. (Nachteinsatz und automatische Waffen)dutzende Soldaten mit einer MAC 10 und HS-Muni exekutiert. Meistenn treffen alle 5 Schüße den Kopf, da kommt fast immer mindestens einer durch, wobei der erste Treffer normalerweiße tödlich ist. Außerdem bekommt man so viele schöne Schädelplatzer.
Greetings
The*Headburst*Terminator

Verfasst: 28 Jul 1999, 01:44
von Avenger
Ich hab die meisten tödlichen Treffer mit HS-muni wenn ich dem Gegner in den Hinterkopf schiesse. Komisch weil dieser Bereich eigentlich gut vom Helm abgedeckt wird. Und wenn der erste und zweite Schuß nicht durchkommen, dann ist meistens beim dritten schuß der Helm weg und der Gegner platt.
Avenger"derjetztzubettgeht"

Verfasst: 28 Jul 1999, 05:12
von Robb
Na da muß ich euch doch gleich mal erzählen wie MEINE Nachteinsätze gewöhnlich ablaufen (mittlere Schwierigkeitsstufe). Also, ich rücke mit meinen Söldner vor (schleichen) und suche hinter Bäumen Deckung. Bis dann der erste Feind auftaucht... also Feuer eröffnen. Den ersten kann ich noch ganz gut erledigen aber im nächsten oder spätestens im übernächsten Zug tauchen dann 4 oder 5 Gegner gleichzeitig auf. Wenn ich Glück habe kann ich zwei erledigen aber dann sind die anderen am Zug - und die treffen gut... tja, und das war's dann auch schon, 3 bis 4 Züge später ist alles vorbei... 5 tote Söldner... Spiel neu laden. Ohne häufigen Einsatz von Alt-S und Alt-L hätte ich keine Chance. Jüngst geschehen bei der Tankstelle westlich
von Balime. Habs auch schon mit Rückzug versucht, aber dann krieg ich die Kugeln eben in den Rücken. Ich würde ja gerne mit Schalldämpfer arbeiten, aber bei Bobby Rays habe ich noch keinen gesehen und sonst
habe ich im ganzen Spiel erst einen einzigen gefunden. Nene, Nachteinsätze sind nicht so mein Ding. Und überhaupt, was ist der Vorteil wenn mich die Gegner erst später entdecken - ich entdecke sie ja genauso spät... und schon bin ich umzingelt ohne es gemerkt zu haben Bild
Noch ein Wort zu Deckung hinter Bäumen: Ich hab das Gefühl, daß ich mich genausogut hinter einem Blatt Papier verstecken könnte - aber es ist manchmal nichts anderes da als eben nur ein paar Bäume.
Wenn einige von euch Nachteinsätze so toll finden muß ich wohl meine Nachteinsatztaktik überarbeiten (jegliche Tips willkommen) - bis dahin warte ich lieber auf den Morgen.
Robb

Verfasst: 28 Jul 1999, 08:52
von NIN
Nackteinsatz:
also erstmal brauchst Du ein Nacksichtegerät.
Messer gibt es immer sind super recyclebar und Dimitri ist darim Meister. Oftmals machen die mehr Schaden als die Knarren.
Meine Leiblingsdeckung ist unter ein Fenster legen und dann immer die rübe hoch ..ballern..Deckun.
Was noch ganz gut ist. Dort wo Du die Gegner vermutest, schmeiß einen Leuchtstab hin. Dann siehst Du sie wunderbar, aber sie Dich nicht (wenn sie etwas weiterweg sind).
Leider sind die Leuchtstäbe ziemlich selten.
NIN

Verfasst: 28 Jul 1999, 08:57
von VAC
mrx: ich habe gerade die raketenbasis von drassen eingenommen... verstehst du jetzt die pistolen? [IMG]http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
ernsthaft" target="_new" class="none">http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
ernsthaft</a>: ich hab von vorn angefangen (andere söldner, andere sitten.. äh sprüche... <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif[/IMG] <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, weil ich bei meinem letzten spiel zu lange gebraucht habe (tag 159 und gerade den ersten sektor von meduna VERSUCHT anzugehen) und meduna einfach unspielbar war (jedenfalls für meinen geschmack) .
gr33tz
vac, *gebtmirmehrhsmuni*



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Verfasst: 28 Jul 1999, 09:00
von VAC
NIN: *looooooooooooooooooooooooool* und gleich noch mit *rofl*
nackteinsatz ist was feines...
aber bei dem sichtgerät hast du dich verschrieben: Nacksichtegerät, du meinst sicher ein nacktsichtgerät. das sind die dinger mit denen man den frauen auf der straße unter die bluse schauen kann Bild oha... hoffentlich liest das meine gute jetzt nicht Bild
gr33tz
vac, *fühltsichertappt*



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Verfasst: 28 Jul 1999, 09:14
von Jediknight
Also VAC jetzt muss ich aber mal lässtern Bild Und dann hab ich gesagt, das ich jetz mit 3 Söldnern bei Tag 160 bin und kurz vor Meduna stehe....
ALSO ich habe gestern abend vor dem CHAt bei Tag 175 Deidrana gekillt und das alles nur mit Shadow, Magic und meiner AE <IMG SRC="
Und du fängst neu an PUH PUH PUH <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
Jedi"Angeber"knight<p&g]http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">
Jedi"Angeber"knight<p&g
t;PS: Robb kann es sein das Deine Jungs nachts nicht getarnt sind? Oder keine Nachteinsatzfähigkeiten haben??? oder nicht schleichen??
Überprüfe diese 3 Punkte und sollte nur einer nicht zutreffen beseitige das Probelm und dann kannst auch du sagen "Die Nacht ist mein Freund" Bild Hei von dem hab ich hier auch lang nix mehr glesen Bild

Verfasst: 28 Jul 1999, 09:36
von VAC
unten der ist besser von der räschdchraypung her... Bild
[Text geändert durch VAC (am 28-07-99).]



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Verfasst: 28 Jul 1999, 09:36
von VAC
hey jedi oller angeber Bild Bild <IMG SRC="
übrigens: es kann sein, daß ich heut auch mal tfc zocken kann! *froifroifroi*
wenn du mal zeit hast jedi komm mal hierhin, da erklär ich's dir genauer (kann ich hier gar nicht schreiben *peinlichsei*):
<A HREF="<a href="http://www.freiepresse.de/chat/&quot]http://www.freiepresse.de/chat/&quot
; TARGET=_blank>http://www.freiepresse.de/chat/</A&gt;
gr33tz
vac, *derseinenkoppseitnerhalbenstundegegendiewandhaut*
[Text geändert durch VAC (am 28-07-99).]



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Verfasst: 29 Jul 1999, 11:47
von roadrunner
ja, stimmt, gemächlich spielen macht spass, nachdem ich nun aber JA2 zum 6. mal durchab, zweimal auf schwierigster stufe, spiel ich nun mit schummeln [schande über mich!!!!!]
, damit sind nachteinsätze überhaupt kein problem mehr, da ich mir 3 US-Army Teams zusammengestellt habe, mit M-16, M-249 [FN-Minimi], übrigens können köpfe eigentlich nur platzen, wenn man von hinten an einen helm schiesst, da zum beispiel die ersten zwei kugeln die panzerung kleinklopfen und die nächsten kugeln den kopf aus der gesichtsöffnung herausplatzen lassen, adersrum ist es nur schwer vorstellbar [kopf platzt durch den intakten helm].
p.s.: versuch mal diese satzlänge zu übertreffen VAC, auch wenn ein zwei punkte sicher nicht geschadet hätten.

Verfasst: 30 Jul 1999, 00:15
von Robb
Yep Jedi,
meine Leute waren wirklich nicht getarnt. Wollte eben mein einziges Tarnset noch sparen ... für schlechte Zeiten und so, du verstehst - aber wenn ich mich richtig erinnere habe ich doch noch ein zweites gefunden!? Hmmm ... 1:15 Uhr ... genau die richtige Zeit um n Nachteinsatz zu trainieren Bild
Als ich die Raketenbasis bei Drassen ein zweites Mal erobern mußte ist mir noch was aufgefallen: Der Zaun (da wo meine Söldner waren) ist mit Scheinwerfern beleuchtet und das Innere der Basis (da wo die Feinde waren) ist stockduster. Kein Wunder daß die mich viel besser sehen. Das Dumme ist nur daß der Boden um meine Leute IMMER beleuchtet dargestellt wird, ich kann also gar nicht unterscheiden ob ich jetzt im Dunklen bin oder direkt unter nem 1000 Watt Strahler stehe. Da hilft nur eins: Karte vor dem Einsatz studieren und merken wo's hell ist!
Gruß Robb"vieleichtsollteichmirdochshadowleisten?"

Verfasst: 30 Jul 1999, 08:04
von VAC
hey robb...
diese scheiße mit dem licht ist mir auch schon aufgefallen, daß war nicht gerade.. ähm.. "elegant" von sirtech gelöst... das problem hast du nachts IMMER, auch in orten mit beleuchteten hauseingängen usw. eine gute möglichkeit wäre es ja gewesen, daß "licht" in überlappungsbereichen von AE-sicht und scheinwerfer irgendwie andersfarbig zu machen. glaube aber nicht das das noch mit einem patch realisiert wird Bild
gr33tz
vac
p.s. hey 1.15 ist ne gute zeit um tfc zu spielen Bild



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Verfasst: 02 Aug 1999, 01:24
von Robb
tfc? tfc, tfc, das war doch n shooter... wo sind die alten PowerPlays?... blätter, blätter... ah ja, tfc klar!
Naja, ich schätze für Onlinegames hab ich gerade keine Zeit. Bin ja froh wenn ich zum JA2 zocken komme. Kommt tfc spielen gut??? Also ich hab mal das "normale" Multiplayer-HalfLife mal im Web versucht aber recht schnell die Lust verlohren. Man stirbt da einfach zu schnell (2 Schritte gehen ... *boom* ... respawn ... Gang runter rennen ... *peng*, usw). Ist zwar realistisch aber nicht besonders spaßig.
Robb"dersichshadowimmernochnichtgeleistethat"