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Verfasst: 01 Jan 1970, 01:00
von Gangsta
ERROR: Posting not transfered!

Verfasst: 01 Jan 1970, 01:00
von Robb
ERROR: Posting not transfered!

Verfasst: 12 Aug 1999, 14:40
von Robb
Hallo mal wieder.<p>Was genau ist der Vorteil von Schalldämpfern?
Klar, man kann damit einen Gegner lautlos um die Ecke bringen. Aber was nützt es mir, wenn ich ihn mit ner schalldämpferfähigen Waffe nur verletzen kann und er sich in der nächsten Runde umdreht und mir dann ordendlich eine einschenkt? Ob Schalldämpfer oder nicht, wenn ich einen Gegner treffe wird er ja immer auf mich aufmerksam. Da nehme ich doch lieber eine FN-FAL oder C7 oder sowas, dann dreht er sich nie mehr um!
Habe hier im Forum auch schon gelesen, daß ANDERE Gegner nicht auf mich aufmerksam werden, wenn ich einen Schalldämpfer benutze. Ich hab das mal getestet (nachts) und nen Gegner erledigt (mit Schalldämfer) und gedacht der andere Feind, der zwei Felder weiter steht merkt nichts - Fehlanzeige!
Auch soll eine mit Schalldämfer ausgerüstete Waffe in der Nacht kein Mündungsfeuer haben... auch getestet... auch Fehlanzeige. Ich hab einen Schuß abgegeben (nicht mal getroffen) und stand postwendend im Kugelhagel, und das nachts von einem Gegener der 3/4 Bildschirmlängen entfernt stand (und der hat mich getroffen - nur ums nochmal klar zu sagen).
Vieleicht kommen ja Gegner außer Sichtweite nicht sofort angerannt, wenn ich beim schießen keinen Krach mache??? Aber wenn auch nur ein Gegner einen Schuß erwiedert ist's mit der Heimlichkeit auch vorbei!
Also bin ich einfach nur zu blöd um Schalldämpfer einzusetzten, oder was?
Bitte dringend um Bedienungsanleitung für diese kleinen zylinderförmigen Dinger die man sich auf den Lauf seiner Waffe schrauben kann!<p>Robb<p>P.S. Oh Mann ist das Post lang geworden!

Verfasst: 12 Aug 1999, 14:46
von McPit
Komisch, aber Aehnliches habe ich eigentlich auch von den Schalldaempfern erwartet. Im Grunde genommen bringen die Dinger wirklich nichts - der Gegner sieht einen sowieso und da man die Dinger eh nur auf leichte MP's und Pistolen pappen kann, ist es wahrscheinlich, dass der Angegriffene zurueckballert - und damit ist es mit der Stille denn auch vorbei.

Verfasst: 12 Aug 1999, 16:13
von Gorgonzola
Also zu Schalldämpfer:
Die Nachteile sind schon richtig, die du da genannt hast du mußt nur noch deine Strategie danach ausrichten.
Ich verwende in der nacht meistens das Wurfmesser, wenn ich damit aber nicht getroffen habe oder der Gegner mich schon bemerkt hat packe ich dann die Schallgedämpfte Mac aus und baller ihn dann damit über´n haufen. Dafür mußt du natürlich immer mit mindestens 2 (besser 3)Söldnern gleichzeitig angreifen. Auch darfst du nur einzelne Gegner angreifen. Mit dieser Taktik kannst du mit 2-3 Söldnern am Anfang jeden Sektor in der Nacht ohne Laden schaffen.
Später wenn du für jeden Söldner Sturmgewehre hast ist es eh besser die Feinde mit Schüssen anzulocken und sie dann umzulegen. <p>
MfG
Gorgonzola



The probability of someone watching you is proportional to the stupidity of your action.
Hartley's First Law

Verfasst: 12 Aug 1999, 17:04
von TheEye
Klar, die Nachteile des SD liegen auf der Hand. Es handelt sich dabei ja um eine Verzögerungastaktik: wenn man die großen Gegnerscharen umgeht, dann kann man sich mit schallgedämpften Waffen zu einer guten Stellung vorarbeiten, zu der man die Gegner dann locken kann. Beim Häuserstürmen haben sich zwei schallgedämpfe MAC-10 oder P90 auch bewährt. Das Unbemerkt-bleiben ist bei JA2 sowieso unrealistisch schwierig. Wenn sich Shadow von hinten anschleicht, dann sollte der Gegner das eigentlich nicht merken<p>[TheEye]

Verfasst: 12 Aug 1999, 20:31
von Supernova
Schalldämpfer sollen eigentlich nur dazu dienen, irgendwo unbemerkt einzudringen. Leider gibt es in JA2 nur einen Sektor (Alma), wo man leise bleiben muß.
In JA1 war das anders. Da mußte man einige Sektor lautlos erobern. <br&gtBildJA1-Gruß an alle Veteranen)<p> <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"><br> />


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Verfasst: 15 Aug 1999, 10:32
von Lullaby
Ich meine, bei SDs gibbet kein Mündungsfeuer. Außerdem sind die Dinger auf ner Mac10 des Nachts sehr sinnvoll, da ein 5-Schuß-Burst aus der Mac auf kurze Distanz mit entsprechend guten Leuten (Scope, Lynx, Raven haben Nachteinsatz, glaube ich) so ziemlich jeden in Jenseits befördert.<p>Lullaby

Verfasst: 15 Aug 1999, 10:48
von Arthur
Ach ja, das waren noch Ja1-Zeiten!
Da musste man mal eine Frau befreien. Also hab ich mir eben mal Magic eingestellt und bin vollig unbemerkt an das zimmer geraten, wo sie eingesperrt war. Ich nahm also einen Sprengsatz und sprengte die Wand auf. Danach schwamm ich wieder zurück und verlies den Sektor, ohne das jemand was gemerkt hätte, harhar!<p>Arthur *dersichanaltenErrinerungenlabt*

Verfasst: 15 Aug 1999, 17:26
von Supernova
Hallo Arthur<p>Ja, die guten JA1-Zeiten. Leider war die Graphik schlecht und die Waffen begrenzt. Aber war schon cool, völlig lautlos in einen Sektor einzudringen und alle Gegner plattzumachen. Denn die meisten Fabriken waren voll mit Sprengstoff, und der Gegner wartete nur auf ein Signal, das ganze Zeit hochzujagen. Auch das Forschungsbuch lag auf einer Kiste Dynamit. Sowas habe ich richtig in JA2 vermißt.<p> <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"> />


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