FN-P90

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Beitrag von Lunkens » 01 Jan 1970, 01:00

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Robb
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Beitrag von Robb » 01 Jan 1970, 01:00

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Kaeptn Cock
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Beitrag von Kaeptn Cock » 01 Jan 1970, 01:00

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Andrew5346
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Beitrag von Andrew5346 » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von tuned79 » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Warthog » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Lullaby » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Warthog » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Jediknight » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von ACEMAN » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Jediknight » 01 Jan 1970, 01:00

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Beitrag von Andrew5346 » 17 Aug 1999, 21:31

Wie und wo kommt man an eine FN-P90 (5,7mm-Maschinenpistole)?

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Beitrag von Supernova » 17 Aug 1999, 21:34

Sollte in Sektor M9 zu finden sein. Dort liegt auch noch das zweite G11. Das erste findest Du in Mikes toten Händen <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"><p&gt; <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"> />


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Beitrag von The Spirit Blade » 18 Aug 1999, 09:35

Ihr habt ja keine Ahnung, das G11 hat die besten panzerbrechenden Eigenschaften unter den Gewehren im Spiel!<p>TSB, der ausser Wurfmessern auch noch andere Waffen benutzt



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Beitrag von Warthog » 18 Aug 1999, 12:02

hi jedi,<p>ich hab schon ein g11 gehabt.<p>7 AP's einzelschuss, 8 AP's burst das sind die stats wenn man nicht mit alustange und feder angebliche hightech-gewehre modifiziert.<p>die reichweite von dem ding ist halt zum schei.... und die vorstellung mit nem stahlrohr und nem klebeband den lauf zu verlängern ist halt so lächerlich das ich mich nicht überwinden kann das zu tun.<p>also kann ich nur dabei bleiben das das ding unmodifiziert ein dreck ist.<p>warthog<p>

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Beitrag von Wildfire » 18 Aug 1999, 12:11

Nun, P90 und G11 sind zwar recht nett und auf kurze Distanz auch recht gut, aber sie sind wirklich nicht das non-plus-ultra. Wenn ich die Wahl hätte, dann würde ich immer zur FN-FAL oder zur Steyer greifen. Die haben wenigstens eine schöne Reichweite.<p>Wildfire

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Beitrag von Lullaby » 18 Aug 1999, 12:31

Ich erklär's nochmal:
die hülsenlose Hochgeschwindigkeits-Munition des G11 hämmert selbst durch C18-SWesten mit 40-50 Schadenspunkten. Was hilft einem eine tolle Schnellfeuerwaffe mit hoher Reichweite, wenn man nur 10 Schadenspunkte pro Treffer verursacht? Und die P90 hat dazu noch den Riesenvorteil, schalldämpferfähig zu sein und damit eine genialer Killer bei Nachteinsätzen.<p>Lullaby

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Beitrag von Gorgonzola » 18 Aug 1999, 12:56

richtig das G11 ist echt nicht schlecht.<p>Wenn man beim Wurfmesser nach der beschreibung geht würde die Waffe ja wohl keiner einsetzen aber trotzdem benutzen es fast alle.
So ähnlich ist es mit dem G11 wenn man nicht nur auf die Beschreibung schaut und es eiinfach einsetzt merkt man, dass es wesentlich mehr schaden anrichtet als die anderen Sturmgewehre oder maschinenpistolen.<p>MfG
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Beitrag von Kaeptn Cock » 18 Aug 1999, 18:12

die G11 ist für mich DIE angesagte Waffe gegen Grau- und Schwarzhemden. Wichtig ist, daß man das Teil dem richtigen MERC gibt. Und zwar einem mit "Autom. Waffen". Dann überlebt kaum ein Graukittel den ersten Burst.<p>Zur FN-P90 kann ich nur sagen: der beste ´Silent killer´ im ganzen Spiel. Das einzige was mich an beiden Wummen stöhrt ist der Munitionsnachschub !!!<p>Grúß <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif"><p>Kaeptn "mäht die Graukittel mit G11" Cock

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Beitrag von Supernova » 18 Aug 1999, 19:15

Ich stimme auch für das G11. Besonders bei gepanzerten Gegnern wirkt es sehr gut - und Elite-Soldaten SIND gepanzert. Es hat ein gutes AP-Verhältnis und ein großes Magazin. Mit Laufverlängerung und Feder zieht es allen anderen Gewehren gleich.
Nur die P-90 halte ich nicht so für das Wunderding. Es ist zwar der MAC-10 überlegen und übernimmt deren Platz als Schalldämpfer-Waffe, aber die Gewehre wie FN-FAL behalten bei mir die Oberhand.<p>2 Warthog: Realismus?! Das ist ein Computerspiel, nicht die Wirklichkeit. Auch die Waffen wurden nur in Bild und Ton übernommen, sonst sind es nur Computer-Werte. Und wenn ein Gewehr nur "XY-schieß-mich-tot" heißt, würde JA2 trotzdem Spaß machen. Wie sich die Waffen in der Wirklichkeit verhalten (Reichweite, Munition usw.) ist mir völlig egal!! <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/biggrin.gif"><p&gt; <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"> />


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Beitrag von roadrunner » 18 Aug 1999, 22:12

warum das H&K G11 nur 'nen 3er burst hat verstehe ich nich ganz, ich habe mal über einen H&K G11 prototyp von 1986 gelesen, der sollte 2000[!] Schuss/min schaffen, das wäre ein 10er burst[!]<p>cya, roadrunner *derden"JA2"-realismusimmerwenigerversteht*

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Beitrag von The Spirit Blade » 18 Aug 1999, 22:25

Beim echten G11 gibt es einen Regler auf der linken Seite, mit dem man zwischen einem kurzen und einem wesentlich längeren Feuerstoss wählen kann. Was bei einer Waffe, die in 1,5 Sec. ihr Magazin leert auch sinnvoll ist.<p>TSB, der G11 Fan<p><p>[Text geändert durch The Spirit Blade (am 18-08-99).]



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Beitrag von roadrunner » 18 Aug 1999, 22:39

to tsb: was wäre deiner meinung nach die richtige burst-wertung für das H&K G11?<p>cya, roadrunner *derdieH&KG11auchganzcoolfindet*

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Beitrag von The Spirit Blade » 18 Aug 1999, 22:52

Kurzer Burst 3 Kugeln, 7 AP.
Langer Burst 12 Kugeln, 11 AP.
In etwa.<p>TSB, scheisse hab ich ganze Munition für Waffe verbraucht!



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Beitrag von roadrunner » 19 Aug 1999, 11:00

würde ich auch in etwa sagen<p>cya, roadrunner *der dem realismusin"JA2"gern auf die sprünge helfen würde*

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Beitrag von tuned79 » 19 Aug 1999, 11:27

Ich wollte mit meiner Verwechslung nicht so eine Diskusion heraufbeschwören, obwohl war sehr interessant.....
2000 Schuß/min? wenn ich mich nicht wieder irre wären das bei einem 50 Schuß Magazin 33,3 Schuß/sek, also ist in exakt 1,45sek das Magazin leer und der Bolzen schlägt ins Leere.....
Außerdem würde das Ding Dir doch aus den Fingern schmelzen(autsch), es wäre auch kein ratatatatat(...), sondern wahrscheinlich ein ssssssssssssssssssssssssssssst(vielleicht sogar Ultraschall).
Wie kann man das mechanisch ohne Motoren lösen?<p>
tu*derverwundertistaberdasjetztwissenwillwasabernichtheißtda&szl ig;erDirnichtglaubt*ned79<p>p.s.wieviel Millisekunden entsprechen einem AP?<p>[Text geändert durch tuned79 (am 19-08-99).]

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Beitrag von tuned79 » 19 Aug 1999, 11:30

mal was anderes: wieviel Millisekunden entsprechen einem AP?

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Beitrag von Lullaby » 19 Aug 1999, 12:34

Das mit den APs ist eh ungenau wie die Sau. Manche Sachen kosten unverhältnismäßig viel, andere wiederum zu wenig.<p>Lullaby

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Beitrag von Kaeptn Cock » 19 Aug 1999, 20:40

Ach, ich finde das G11 eigentlich so schlecht garnicht bewertet. Soweit ich weiß hat das G11 insgesamt 3 Einstellungen: 1. Einzelschuß, 2. Dreier-Salve und 3. Dauerfeuer. Und weils ´Dauerfeuer im Spiel eh nicht gibt ...
Außerdem ist der Burst so ´billig´, daß man normalerweise 2 davon abgeben kann pro Runde. Und mir ist bisher noch keiner untergekommen der das überlebt hätte !!!<p>Stimmt, die FN-P90 ist nicht sooo der Bringer. Aber für eine Überraschungsparty immer wieder gut ! <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif"><p>CU ALL <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"><br>Cocky />

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Beitrag von The Spirit Blade » 19 Aug 1999, 22:46

Ich wünschte ich könnte etwas über das FN-P90
sagen... ARGH ich habe das blöde Ding noch immer nicht gefunden!
Ich habe schon 3 mal die Karte danach abgesucht!
Sie scheint aber für den Nachteinsatz recht gut geeignet (natürlich nicht so gut wie Wurfmesser).<p>TSB, der Sammler der sonst alles hat



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Beitrag von Supernova » 20 Aug 1999, 11:36

Thema Actionpunkte: APs entsprechen keiner Zeiteinheit. Wie Actionpunkte berechnet werden und funktionieren, findet Ihr im Handbuch, Seite 39-41.<p> <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"> />


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Beitrag von Gorgonzola » 20 Aug 1999, 12:16

Also für alle die noch nie in das Handbuch geschaut haben hier der ausschnitt<p> <BLOCKquote><font size="1" face="Verdana, Arial">quote:</font><HR><p>Wenn ein Söldner beispielsweise 6,5 Meter (20 Fu&szligBild in einer Sekunde rennen kann, bekommt er 20 Actionpunkte. Ein Söldner, der in einer Sekunde dagegen nur 1,5 Meter (5 Fu&szligBild weit rennen kann, bekommt auch nur 5 Actionpunkte.
Allerdings brauchen manche Aktionen eine bestimmte Zeit - egal, wie schnell der Söldner auch sein mag. Drücken zu Beispiel ein schneller und ein langsamer Söldner mit identischen Gewehren gleichzeitig den Abzug, dann werden beide Kugeln gleichzeitig abgefeuert und verlassen den Gewehrlauf zur selben Zeit. Der schnellere Söldner hat also für dieselbe Aktion mehr Actionpunkte verbraucht als der langsame - denn daß ein Söldner Schnell ist bedeutet nicht, daß seine Kugeln schneller fliegen.<p><HR></BLOCKquote><p>Also jeder Söldner hat diesselbe Zeit zur verfügung (eine Sekunde), deswegen entsprechen die Actionpunkte eines Söldners mit 23AP´s einer kleineren Zeitspanne als die AP´s eines Söldners mit nur 18AP´s.<p>Allerdings kommt mir die eine Sekunde ziemlich kurz vor für hinknien - zielen - schießen - anderes Ziel - zielen - nochmal schießen. Naja ich will jetzt nicht schon wieder eine Diskussion über die realitätsnähe von JA2 vom Zaun brechen. <p>MfG
Gor"hatdasHandbuchimmerzurHand"gonzola



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Beitrag von Supernova » 20 Aug 1999, 18:02

Dank an Gorgonzola für die Quote (ich hatte nur keine Lust, den Abschnitt abzutippen).<p>2 JediKnight: Die APs entsprechen schon Zeiteinheiten, man kann das aber nicht 1 zu 1 umsetzen. Jeder Söldner handelt in der gleichen Zeit. Hat er z.B. 25 APs, ist die Zeit eines APs kürzer als die eines Söldners mit 15 APs. Aber warum mußtest Du im JA1-Handbuch nachschauen? So steht es auch im JA2-Handbuch. HAST DU ETWA NICHT DAS ORIGINAL?! Bild<p>Ja, die Actionpunkte sind eine Wissenschaft für sich! <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/biggrin.gif"><p&gt; <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"&gt; Supernova <IMG SRC="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif"> />


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