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Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Homerun
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Beitrag von Homerun » 15 Aug 1999, 00:18

Blöde Frage, aber was stört euch an dem IMHO "Besten Spiele seit langem", was wäre verbesserungswürdig? Den Anfang kann ich ja machen, z.B. damit, daß man nicht durch Fenster klettern kann, oder warum kann man keine Barrikaden bauen, um eine Stadt besser zu befestigen...
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GrauerTod
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Beitrag von GrauerTod » 15 Aug 1999, 00:40

Es hat keinen Multiplayermoudus
Grauer"dasistmein200Postinghier"Tod

Olorin
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Beitrag von Olorin » 15 Aug 1999, 00:45

Es hat zu viele Bugs + kein Multiplayer

Predator
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Beitrag von Predator » 15 Aug 1999, 00:51

Multiplayer ist gut aber nur mit
Karten/Szenario Editor.
Außerdem will ich Molotov Coctails,
Flammenwerfer und Stand MG's
PREDATOR
[Text geändert durch Predator (am 15-08-99).]



CU

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roadrunner
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Beitrag von roadrunner » 15 Aug 1999, 00:51

den waffen fehlt realismus, der hummer kann weder durch gelände noch im action/strategie-modus fahren, zuwenig waffen, man kann nicht durch fenster klettern, nix multiplayer, nachvolziehbarere treffergenauigkeit [kritischverletzter gegner trifft mit pistole aus 6 mannlängen während mein scharfschütze [raven] mit Steyr AUG77+zielfernrohr+zweibein+laserpointer danebenschiesst [zweimal, grr!]]
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Predator
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Beitrag von Predator » 15 Aug 1999, 00:57

Kennt ihr Soldiers of War ?
Da könnte Sir-Tech sich noch eine Scheibe
abschneiden.



CU

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Yo
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Beitrag von Yo » 15 Aug 1999, 02:36

Mir fehlt ein Leveleditor.
Ein Leveleditor wäre das Schönste *träum* !
Yo *derwahrscheinlichgrößteLevelbauerfanderWelt*
[Text geändert durch Yo (am 15-08-99).]

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 15 Aug 1999, 10:19

Abgesehen von Leveleditor und Multiplayermodus hat die Game engine konzeptionelle Schwächen: eben nicht durch Fenster klettern und vor allem keine mehrstöckigen Gebäude, beides würde den taktischen Tiefgang mit Sicherheit mehr erhöhen als noch mehr Waffen, die sich doch alle ähneln. Außerdem wäre da wohl noch die schwache Gegner-KI zu nennen. Das man mit irgendwelchen Fahtzeugen durch die Gegend brettern kann, halte ich dagegen auch für unnötig, das würde die Game-Balance ziemlich stören (mal im Ernst, wenn die Tanks in Meduna rumfahren würden, anstatt "eingesackt" zu sein, hätte man üble Probleme). So ein Hummer fliegt eben auch beim ersten Treffer mit der LAW in die Luft, mit allen Insassen.
Yo: Hattest du Deadly Games?
Lullaby

Arthur
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Beitrag von Arthur » 15 Aug 1999, 10:56

Soldiers of War?
Hab ich schon oft gespielt, aber bei meiner Windows95-Neuinstalation, hab ich versehentlich die Zugangssoftware gelöscht.Chain of Command würd ich auch mal wieder gern spielen. Wie heist die Adresse nochmal?

TheEye
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Beitrag von TheEye » 15 Aug 1999, 13:28

- Leveleditor
- Multiplayermodus
- Bessere KI
- Maps mit verzahnter Überwachungsstruktur (wie in Commandos)
- Mehr Sonderwaffen (Vorschlaghammer, Zwille, Betäubungsgewehr mit Giftpfeilen, Armbrust, Pfeil und Bogen mit Brandpfeilen, Elektroschocker, Bazooka, Panzerabwehr-Granaten zum Werfen, Flammenwerfer, Blendgranaten etc.)
- Mehr Bastelmöglichkeiten (bis hin zur Veränderung des Kalibers)
- Mehr AddOns (Halogenlampe, Mini-Granatwerfer, Schallunterdrücker, Mündungsfeuerunterdrücker, Impulslaserpointer, verschiedene Zielfernrohre etc.)
- Komplexere Subquests
- Milizen können Stellungen zugewiesen werden (inklusive dem Aufbau von Sandsackbarrikaden)
- Die Milizen können auch aufs Land geschickt werden, wenn sich dort keine Feinde befinden
- Es gibt Luftangriffe (mit Begleitjägern), die Ziele können festgelegt werden, Mörserbeschuß über mehrere Sektoren möglich, Luftlandungen
- Die Infrastruktur mit Versorgungslinien etc. wird stärker berücksichtigt (auch in der eigenen Truppe); Miteinbeziehung der Nahrungsversorgung; Milizen müssen erst mit Waffen versorgt werden; Anlegen von Lagern möglich
- Noch mehr taktische Möglichkeiten (tauchen z.B. mit Tauchausrüstung, durch Fenster klettern mit Verletzungsgefahr bei zerschossenen Fenstern, Schleichen zeigt mehr Wirkung, angepaßte Tarnausrüstung d.h. im Wald grün, in der Wüste gelb-braun, Gegner können mit Lampen geblendet werden etc.)
- Inseln, die man nur per Flugzeug oder Boot erreichen kann, dann natürlich Seeminen, Kämpfe auf See inklusive Entermanövern
- Fahrzeuge können im Kämpfen eingesetzt werden und verbessert werden
- mindestens 4 Ebenen
[TheEye]
[Text geändert durch TheEye (am 15-08-99).]

Supernova
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Beitrag von Supernova » 15 Aug 1999, 14:20

Ich weiß nicht, warum Ihr alle durch die Fenster klettern wollt. Erstens gibt es das sowiso in keinem anderen JA-like-Spiel. Zweitens wären die Gebäude dann ja sinnlos, Verteidigung ist nicht, auch der Feind kommt überall rein (und auch wieder raus). Außerdem wißt Ihr doch, wie man "Zusatz"eingänge macht: Mit Sprengstoff! Bild Bild Bild Bild <p> Bild Supernova <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif[/IMG]



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Olorin
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Beitrag von Olorin » 15 Aug 1999, 16:00

Features à la Luftangriffe und Panzerfahren fände ich verfehlt. Schließlich soll JA ein Söldnerspiel sein. Und Söldner bedienen sich normalerweise nun mal in erster Linie Handfeuerwaffen und keiner sündhaft teuren Jets oder Panzer. (Allein die Munition wäre unbezahlbar) Und wenn das Entwicklungslandszenario beibehalten werden sollte, wären insbesondere Luftangriffe auch von staatlicher Seite schwer vorstellbar (auch wenn die Programmierer von JA2 sie ursprünglich eingeplant hatten. Aber Deidranna müßte verdammt lang Minen ausbeuten, um sich ein paar gescheite Bomber leisten zu können) Außerdem: je mehr taktische Möglichkeiten, desto schwerer wird die KI zu programmieren.

TheEye
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Beitrag von TheEye » 15 Aug 1999, 16:08

Ja schon klar. Wenn JA tatsächlich ein personenbezogenes Taktikspiel bleiben soll, wären solche Elemente natürlich total daneben. Dann wäre ein anderer Hintergrund aber besser. Irgendjemand hat mal einen Bandenkrieg in New York vorgeschlagen. Das könnte ganz lustig werden. Man kann sich dann z.B. auf verschiedene Seiten schlagen. Und die Einnahmequellen sind dann Casinos, Schnapsbrennereien etc. Und durch das Attackieren von gegnerischen Schmuggelakten kann man den Feind empfindlich schwächen. Wie gesagt, das könnte lustig werden...
Ich wünsche mir aber vor allem RICHTIGE Subquests, vielleicht mehrmals untergliedert, wirklich spannend und herausfordernd!
[TheEye]

Supernova
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Beitrag von Supernova » 15 Aug 1999, 17:07

100 % Zustimmung zu Olorin
2 TheEye: Es gibt nahezu unendliche Möglichkeiten für SubQuests. Je mehr, desto besser. Besonders die Rollenspieler unter uns (wie mich) würde das sehr freuen. Bild Supernova <IMG SRC="<a href="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/smile.gif[/IMG]
[Text geändert durch Supernova (am 15-08-99).]



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ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 15 Aug 1999, 20:05

Also mich stören vor allem die teilweise doch recht unrealistischen Werte der Waffen. Außerdem finde ich das Roboter und Raketengewehre in einem Entwicklungsland wie Arulco nichts zu suchen haben. Wie sollen die den bitte eine solche Entwicklung oder noch schlimmer die Serienproduktion bezahlen?
Mehrstöckige Gebäude wären cool!!! Vor allem wenn sich im obersten Stockwerk ein gegnerischer Scharfschütze versteckt hält und man sich durch ein mit ordentlichen Fallen versehenes Treppenhaus nach oben arbeiten muß. Wär schon spaßig.
Und als letztes muß der Hummer unbedingt durchs Gelände fahren können. Wer so ein Teil schon mal in Aktion erlebt hat, der wird wissen das ein Hummer fast überall durch kommt.
Ace"deraufeineMissionCDhofft"man



<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>



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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............

Alchimist
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Beitrag von Alchimist » 15 Aug 1999, 21:32

Ich stimme dem, was Eye gesagt hat eigentlich zu. Man sollte zB. die in den Schuppen stehenden Kurzstreckenraketen auf den Wagen verwenden können. Außerdem stelle ich es mir fett vor, Mit dem Hummer Deidranas Leute zu jagen und zu überfahren *splatsch*. Ansonsten wurde alles gesagt.
-Alchimist-

Carmen
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Beitrag von Carmen » 15 Aug 1999, 23:57

1. stationäre Geschütze in den Städten
2. man kann im späteren Spiel auch Panzer fahren
3. Autos auch im Taktikmodus, außerdem muß man auch aus Autos schießen können und z.B an einem Jeep ein MG anbringen können
[Text geändert durch Carmen (am 15-08-99).]



Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken



Carmenus

Yo
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Beitrag von Yo » 16 Aug 1999, 02:20

An Lullaby : Nein, ich hatte kein DG. Gab es da einen Editor ?

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 16 Aug 1999, 09:19

Yep
Lullaby

Yo
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Beitrag von Yo » 17 Aug 1999, 00:56

Hallo Lullaby !
Irgendwie hab ich immer die falschen Spiele. Ich hab mir schon überlegt, ob ich von einem von euch DG abkaufe. Ich hab aber dann gedacht, dass ich bei JA2 ohne Editor bleibe. Ein Spiel nur wegen dem Editor zu kaufen ist Unsinn. JA2 ist für mich auch ohne Editor mein Spiel des Jahres.
Yo *dersolangeJA2spielt,bisJA3herauskommt*

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 17 Aug 1999, 09:53

Yogi: Der Punkt ist, ich habe eine halbfertige DG-Kampagne, aber mir sind die Ideen für interessante Karten ausgegangen und ich will keinesfalls irgenwelche 0815-Szenarien zusammenschustern, nur damit es voll wird. Hier auf dem Board brüllen alle nach einem Editor, aber DG-Karten hat anscheinend keiner oder will sie mir nicht schicken.
Zum ursprünglichen Thema: die Wegfindung ist natürlich absoluter Müll. Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, in JA1 war sie einwandfrei.
Anderen sag ichs nochmal: mit ungepanzerten Fahrzeugen in den Kampf einzugreifen ist Selbstmord. Da reicht eine gut gezielte Granate und der Hummer mitsamt Insassen geht übern Jordan! Ist in etwa so sinnvoll wie eine Vulcan. Und auch auf die Versorgung achten zu müssen ist nur nervig. Wenn ich da an Battle Isle 2 denke, das habe ich nach 5Maps abgebrochen, weil ich einfach keinen Bock darauf hatte, die ganze Zeit für jeden Scheiss zum Versorgungsfahrzeug zurück zu müssen. Da freute mich Panzer General schon mehr, da wurde das quasi ad hoc geregelt.
Lullaby

Carmen
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Beitrag von Carmen » 17 Aug 1999, 13:07

Was ich noch gut fände wäre dreidimensionales Terrain.
Wäre doch genial wenn man z.B einen strategisch wertvollen Sektor nur erobern kann wenn man die Gegener auf einem Hügel besitigt.
Die Gegner auf dem Hügel hätten dann natürlich eine größere Sichtweite und wären von unten aus schwer zu treffen.
Dann muß man von Fels zu Fels den Berg raufhasten und immer Deckung suchen.
Die Gegener kann man dann erst im Nahkampf töten.
Auch Schützengräben wären gut (endlich mal eine richtige Aufgabe für Shadow Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>



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Carmenus

Vulture
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Beitrag von Vulture » 17 Aug 1999, 15:14

<humor>
Wie wär's, wenn man SimCity 3000 Städte in JA3 importieren könnte?
</humor>
Neeee, ernsthaft, höhere Gebäude finde ich prima! (die würden wohl auch Reaper freuen...)

Supernova
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Beitrag von Supernova » 18 Aug 1999, 18:33

2 Lullaby: Cool, ich habe auch schon an DG-Karten gebastelt, bin aber an meinem Perfektionismus gescheitert. Ich habe mir mal eine Zusatz-CD geholt, da sind etwa 50 DG-Karten drauf.
2 Carmen: Schützengräben? Berge? Hört sich nach Soldiers of War an. Hast Du das gespielt? Wenn nicht, solltest Du das mal mit JA2 vergleichen.
Bild Supernova Bild



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Bulldoze
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Beitrag von Bulldoze » 23 Aug 1999, 04:23

Nur in gewissen Dingen fände ich etwas mehr Realitätsnähe cool. Oh dieses lustige 60mm Geschoß explodiert voll auf meinem Kopf, ach egal!!!!

NIN
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Beitrag von NIN » 23 Aug 1999, 16:00

Ja ein 3d Terrain mit Hügel und so (ala Total Annihilation) das wäre cool.
An Lullaby ..ja BattleIsle 2 ..das hat genervt, wenn der Tank mittendrin leer wurde und man immer so ein Versorgungsfahrzeug brauchte, oder das Flugzeug einfach runtergefallen ist. Aber ich glaube man konnt irgendwo auf endlosen Nachschub stellen um das nervige Nachtanken abzustellen
NIN

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 25 Aug 1999, 12:18

NIN: Leider konnte man sowas wie Nachschub nur anhand des allgemeinen Schwierigkeitsgrades regeln, und das hat dann gleichzeitig auch andere Faktoren wie Wetter, FogOfWar etc. beeinflußt.
Lullaby

McPit
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Beitrag von McPit » 25 Aug 1999, 12:32

Wie, wo, was? Da redet einer geringschaetzig ueber Battle Isle 2 und den Versorgungsaspekt. Frevel! Bild
Nee, aber mal ernst, Lullaby, das war doch einer der interessanteren Aspekte bei BI2 (was man von der KI ja nicht gerade behaupten kann ... aeh, welche KI?). Gerade das Dreigespann aus Alcor, Algor und Sinus war doch unschlagbar.
NIN: Man konnte weder auf unendlich Nachschub noch stellen, noch das Nachtanken ausschalten sondern nur das automatische Auftanken beim Betreten eines Gebaeudes.
-McPit

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 25 Aug 1999, 12:38

Also mir hat BI einen Riesenspaß gemacht, BI2 war dagegen echt Müll. BI3 habe ich mir garnicht mehr angeguckt.
Dafür war Incubation wieder klasse. Aber auch etwas völlig anderes.
Lullaby

Schlefer
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Beitrag von Schlefer » 25 Aug 1999, 18:50

BI3 ist ein fantastisches spiel und das auftanken gehört nun mal irgendwie dazu.
BI2 habe ich mir auch gekauft (fürn zehner oder so), ich habe es aber nicht geschafft zu installieren.
hat es vorzüge gegenüber BI3?

McPit
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Beitrag von McPit » 25 Aug 1999, 18:57

Ha, einer der mich versteht Bild
Vorteile? Naja, es ist wohl noch ein bißchen leichter als der dritte Teil - den ich übrigens nicht gespielt habe, fand ihn persönlich nicht so doll. BI2 hat zwar schlechtere Grafik, aber was solls. Im Prinzip ist es aber so wie der dritte Teil, allerdings fehlen natürlich die neuen Einheiten und die Möglichkeit, Elitetruppen in die nächste Mission zu übernehmen (dafür kann man aber ExpPoints sammeln und damit dann kostenlos Einheiten ausbilden).
Mit der Installation ... hmmm, also ich habe mir dann später noch mal die CD Fassung inklusive Mission CD geholt (Blue Byte Classics), und die kieß sich eigentlich anstandslos installieren.
-McPit

Schlefer
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Beitrag von Schlefer » 25 Aug 1999, 19:11

meine bi2 CD ist von SoftMaker - Jumpstart und außer bi2 ist noch ein spiel namens oxyd magnum drauf, alles für 9,95 DM, dafür läßt sich dann auch alles nicht problemlos installieren, sondern man muß sich schon ein bischen im DOS auskennen, um das hinzubekommen.
bi3 spiel ich ab und zu mit nem kumpel über e-mail und es macht immer noch spaß,
für mich eins der besten spiele überhaupt (bi1 auf amiga war auch toll)
die story zu bi3 ist zwar aufgesetzt und diese ständigen videosequenz-unterbrechungen bei der kampagne nerven etwas, aber man kann es auch wohlwollend ignorieren und sich auf das wesentliche konzentrieren.

McPit
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Beitrag von McPit » 25 Aug 1999, 19:17

UUrgh, die Videosequenzen - einer der Gründe. Aber ich fand - genau wie einige andere - das der Schwierigkeitsgrad einfach unfair war. Abgesehen davon, hatte ich damals noch meinen 486/33 (seufz, die alten Zeiten ...) und da lief das ja nun überhaupt nicht. Allerdings war schon BI2 damit kein so großer Genuß mehr - die Zulänge des Computergegners bei der WAFEFAL Mission betrug etwa 12 min ... Bild
Mc"FAKTUM!"Pit

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