Werte des AE

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Obi Wan
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Beitrag von Obi Wan » 05 Okt 1999, 19:05

Hi, Leute! (ich weiß das eucht dass ewige Hi, Leute nervt.) Also ich wollte mal fragen
welche Werte ihr eurem AE so gebt.
Aber nun mal zu ner' vollständigen Frage,
die frage lautet:
Welche Werte und Spezialfähigkeiten
gebt ihr eurem AE und mit welcher Antwortenreihe seid ihr drauf gekommen????
Obi"istjetztambrotundfreutsichdasMorgendie*
neueGameStarkommt&quo t;Wan



MfG Obi_Wan

Swinger
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Registriert: 05 Aug 1999, 17:04

Beitrag von Swinger » 05 Okt 1999, 19:20

Gesundheit:88
geschicklichkeit:76
Beweglichkeit:65
Weisheit:55
S tärke:67
Sprengstoff:0
Treffsicherheit:96
Medizin:39
Techni k:40
Erfahrung:7
Nachteinsatz<br&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>lehren)=dafür war die Frage mit dem punker und dem ausgeraubten laden verantwortlich.

mfg

Swinger




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Reno
Profi-Söldner
Beiträge: 274
Registriert: 05 Jun 1999, 06:56

Beitrag von Reno » 05 Okt 1999, 20:12

nachteinsatz und messer ist mir am liebsten,
wobei mir noch immer nich klar ist, ob nur die antworten auf den bse, sondern auch wie wahl des porträts und der stimme ausschlaggebend ist.
genausowenig wie mir 100% klar ist,ob man in zwei eigenschaften 'experte' sein kann.
Reno

Mibo
Alpha-Squad
Beiträge: 1796
Registriert: 08 Apr 1999, 13:32

Beitrag von Mibo » 06 Okt 1999, 10:25

Das mit BSE funktioniert so:
Zu jeder Frage gibt es eine "leere", nichtssagende Antwort, die gar nichts bringt (zB. Bundeskanzler als Vorbild ect.). Andere sind mehr oder weniger offensichtlich mit gewissen Skills verbunden, z.B. Nachtsichtgerät holen mit Nachteinsatz, dem Punk zeigen, wie mans mach=lehren, heimlich für ihn werfen=werfen ect. Einige Antworten stehen auch für verborgene Eigenschaften wie Säxismus und Raßismus (Nein, ich bin kein Legastheniker, ich hasse nur Zensur)
Deine Antworten im BSE-Test merkt sich das Programm. Aus diesen Antworten werden dann auf Zufallsbasis zwei Eigenschaften herausgesucht. Haben sich beispielsweise 3 Werfen-Antworten, 1x Nacht und 1x Autom. Waffen angesammelt, kann daraus dann mit einiger Wahrscheinlichkeit Werfen/Nacht oder Werfen/Autom. Waffen werden oder(etwas weniger wahrscheinlich) Nacht/auto. Wird ein Skill 2x vom Programm gewählt, wird daraus ein "Experte"=>Experte kann mit keinem anderen Talent kombiniert werden. Willst du also mit Sicherheit eine bestimmte Kombination, musst Du dafür sorgen, dass dem Programm nur die gewünschten Antworten zur Verfügung stehen und alle anderen Fragen "leer" beantworten. Beantwortet man alle Fragen "leer", werden die Talente völlig zufällig gewählt.
Was die Werte angeht, halte ich Weisheit für die wichtigste Eigenschaft, denn je grösser die Weisheit, desto schneller lernt mein AE und desto schneller steigt er auch auf (Rechnet mal aus, wieviel Abschüsse pro Stufe Vince im Vergleich zu Hamous braucht, dann merkt ihr, was ich meine). Ausserdem kan Weisheit später im Spiel nicht mehr gesteigert werden.Deshalb bei mir WSH=85
Beweglichkeit ist auch nützlich, um viele AP zu haben und kann nur langsam gesteigert werden. Deshalb ebenfalls BEW=85
Kraft und Geschick können durch boxen gegen Kingpins Mannen oder gg. Bugs bei hoher Weisheit relativ schnell gesteigert werden. Ich setzte sie deshalb zu Beginn auf einen Wert zwischen 65 und 70 und versuche später, auf bis zu 80 zu kommen.
Treffsicherheit ist der Wert, der sich am schnellsten steigert. Deshalb kann er zu Beginn etwas niedriger angesetzt werden, etwa bei 70.
Medi-Skill ist nötig, um sich ggf. bei Solo-Einsätzen selbst vor Verbluten bewahren zu können. Krankenpflege übernehmen aber Andere, deshalb MED=35
Sprengstoff und Tech. wird bei mir ebenfalls an Spezialisten delegiert, ausserdem habe ich keine Lust, mein AE werkelnd rumsitzen zu lassen. Wie Werte kommen deshalb auf 0.
An Skills bevorzuge ich Autom. Waffen-Experte. Mit einem RPK oder MINIMI mit allem drum und dran(Bolzen,Zweibein,LP,ZF) legt mein AE mit feuerstössen zwei Gegner pro runde flach, auch auf grössere Distanz. Durch die hohe Reichweite kann er ausserdem als Sniper herhalten. Autom.Waffen+Nachteinsatz ist ebenfalls nett, gibt es aber zu kaufen(Raven)
Gr
Mi"SchmerzenindenSchreibfingern"bo

Tank
Kopfgeldjäger
Beiträge: 253
Registriert: 30 Mai 1999, 13:00

Beitrag von Tank » 06 Okt 1999, 17:01

Reden wir von den Anfangs od. Schlusswerten?
Fähigkeiten:Automatische+Schwere Waffen
Tank

leus
Bei Tony Rumsteher
Beiträge: 33
Registriert: 05 Okt 1999, 21:11

Beitrag von leus » 06 Okt 1999, 19:18

nur ungefaehr, genaus weiss ich es nicht mehr:
Gesundheit:70
geschicklichkeit:70
Beweglichkeit:80
Weisheit :70
Stärke:75
Sprengstoff:0
Treffsicherheit:85
Medizin:35&l t;br>Technik:00
und: spycho + autom. waffen, wenns geht.
falls ich was vergessen hab, bitte melden

Supernova
Alpha-Squad
Beiträge: 1682
Registriert: 03 Jul 1999, 01:22

Beitrag von Supernova » 06 Okt 1999, 20:38

Na, das Thema haben wir doch sehr ausführlich besprochen:
<A HREF="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html&quot; TARGET=_blank>http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html</A&gt;
Man bekommt entweder 2 Spezialfähigkeiten oder 1 Fähigkeit als Experte.
Bild Supernova Bild




Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Lullaby
Bravo-Squad
Beiträge: 830
Registriert: 24 Jun 1999, 19:32

Beitrag von Lullaby » 06 Okt 1999, 23:22

Also:
Ges: 70
Kr: 80
Ag: 70
Gesch: 80
Wei: 85
Füh: 35
Trf: 80
Med: 0
Spreng: 0
Tech: 50
2xSchlösser knacken
Antworten: leer oder freundlich, bei Frage 1: David Copperfield, bei Frage 3: Schließfach knacken.
Lullaby

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