Werte des AE
Moderator: Flashy
Hi, Leute! (ich weiß das eucht dass ewige Hi, Leute nervt.) Also ich wollte mal fragen
welche Werte ihr eurem AE so gebt.
Aber nun mal zu ner' vollständigen Frage,
die frage lautet:
Welche Werte und Spezialfähigkeiten
gebt ihr eurem AE und mit welcher Antwortenreihe seid ihr drauf gekommen????
Obi"istjetztambrotundfreutsichdasMorgendie*
neueGameStarkommt&quo t;Wan
MfG Obi_Wan
welche Werte ihr eurem AE so gebt.
Aber nun mal zu ner' vollständigen Frage,
die frage lautet:
Welche Werte und Spezialfähigkeiten
gebt ihr eurem AE und mit welcher Antwortenreihe seid ihr drauf gekommen????
Obi"istjetztambrotundfreutsichdasMorgendie*
neueGameStarkommt&quo t;Wan
MfG Obi_Wan
Gesundheit:88
geschicklichkeit:76
Beweglichkeit:65
Weisheit:55
S tärke:67
Sprengstoff:0
Treffsicherheit:96
Medizin:39
Techni k:40
Erfahrung:7
Nachteinsatz<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>lehren)=dafür war die Frage mit dem punker und dem ausgeraubten laden verantwortlich.
mfg
Swinger
---------------------------------------
Zeit ist kostbar.
Meine unbezahlbar!!
geschicklichkeit:76
Beweglichkeit:65
Weisheit:55
S tärke:67
Sprengstoff:0
Treffsicherheit:96
Medizin:39
Techni k:40
Erfahrung:7
Nachteinsatz<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>lehren)=dafür war die Frage mit dem punker und dem ausgeraubten laden verantwortlich.
mfg
Swinger
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Zeit ist kostbar.
Meine unbezahlbar!!
Das mit BSE funktioniert so:
Zu jeder Frage gibt es eine "leere", nichtssagende Antwort, die gar nichts bringt (zB. Bundeskanzler als Vorbild ect.). Andere sind mehr oder weniger offensichtlich mit gewissen Skills verbunden, z.B. Nachtsichtgerät holen mit Nachteinsatz, dem Punk zeigen, wie mans mach=lehren, heimlich für ihn werfen=werfen ect. Einige Antworten stehen auch für verborgene Eigenschaften wie Säxismus und Raßismus (Nein, ich bin kein Legastheniker, ich hasse nur Zensur)
Deine Antworten im BSE-Test merkt sich das Programm. Aus diesen Antworten werden dann auf Zufallsbasis zwei Eigenschaften herausgesucht. Haben sich beispielsweise 3 Werfen-Antworten, 1x Nacht und 1x Autom. Waffen angesammelt, kann daraus dann mit einiger Wahrscheinlichkeit Werfen/Nacht oder Werfen/Autom. Waffen werden oder(etwas weniger wahrscheinlich) Nacht/auto. Wird ein Skill 2x vom Programm gewählt, wird daraus ein "Experte"=>Experte kann mit keinem anderen Talent kombiniert werden. Willst du also mit Sicherheit eine bestimmte Kombination, musst Du dafür sorgen, dass dem Programm nur die gewünschten Antworten zur Verfügung stehen und alle anderen Fragen "leer" beantworten. Beantwortet man alle Fragen "leer", werden die Talente völlig zufällig gewählt.
Was die Werte angeht, halte ich Weisheit für die wichtigste Eigenschaft, denn je grösser die Weisheit, desto schneller lernt mein AE und desto schneller steigt er auch auf (Rechnet mal aus, wieviel Abschüsse pro Stufe Vince im Vergleich zu Hamous braucht, dann merkt ihr, was ich meine). Ausserdem kan Weisheit später im Spiel nicht mehr gesteigert werden.Deshalb bei mir WSH=85
Beweglichkeit ist auch nützlich, um viele AP zu haben und kann nur langsam gesteigert werden. Deshalb ebenfalls BEW=85
Kraft und Geschick können durch boxen gegen Kingpins Mannen oder gg. Bugs bei hoher Weisheit relativ schnell gesteigert werden. Ich setzte sie deshalb zu Beginn auf einen Wert zwischen 65 und 70 und versuche später, auf bis zu 80 zu kommen.
Treffsicherheit ist der Wert, der sich am schnellsten steigert. Deshalb kann er zu Beginn etwas niedriger angesetzt werden, etwa bei 70.
Medi-Skill ist nötig, um sich ggf. bei Solo-Einsätzen selbst vor Verbluten bewahren zu können. Krankenpflege übernehmen aber Andere, deshalb MED=35
Sprengstoff und Tech. wird bei mir ebenfalls an Spezialisten delegiert, ausserdem habe ich keine Lust, mein AE werkelnd rumsitzen zu lassen. Wie Werte kommen deshalb auf 0.
An Skills bevorzuge ich Autom. Waffen-Experte. Mit einem RPK oder MINIMI mit allem drum und dran(Bolzen,Zweibein,LP,ZF) legt mein AE mit feuerstössen zwei Gegner pro runde flach, auch auf grössere Distanz. Durch die hohe Reichweite kann er ausserdem als Sniper herhalten. Autom.Waffen+Nachteinsatz ist ebenfalls nett, gibt es aber zu kaufen(Raven)
Gr
Mi"SchmerzenindenSchreibfingern"bo
Zu jeder Frage gibt es eine "leere", nichtssagende Antwort, die gar nichts bringt (zB. Bundeskanzler als Vorbild ect.). Andere sind mehr oder weniger offensichtlich mit gewissen Skills verbunden, z.B. Nachtsichtgerät holen mit Nachteinsatz, dem Punk zeigen, wie mans mach=lehren, heimlich für ihn werfen=werfen ect. Einige Antworten stehen auch für verborgene Eigenschaften wie Säxismus und Raßismus (Nein, ich bin kein Legastheniker, ich hasse nur Zensur)
Deine Antworten im BSE-Test merkt sich das Programm. Aus diesen Antworten werden dann auf Zufallsbasis zwei Eigenschaften herausgesucht. Haben sich beispielsweise 3 Werfen-Antworten, 1x Nacht und 1x Autom. Waffen angesammelt, kann daraus dann mit einiger Wahrscheinlichkeit Werfen/Nacht oder Werfen/Autom. Waffen werden oder(etwas weniger wahrscheinlich) Nacht/auto. Wird ein Skill 2x vom Programm gewählt, wird daraus ein "Experte"=>Experte kann mit keinem anderen Talent kombiniert werden. Willst du also mit Sicherheit eine bestimmte Kombination, musst Du dafür sorgen, dass dem Programm nur die gewünschten Antworten zur Verfügung stehen und alle anderen Fragen "leer" beantworten. Beantwortet man alle Fragen "leer", werden die Talente völlig zufällig gewählt.
Was die Werte angeht, halte ich Weisheit für die wichtigste Eigenschaft, denn je grösser die Weisheit, desto schneller lernt mein AE und desto schneller steigt er auch auf (Rechnet mal aus, wieviel Abschüsse pro Stufe Vince im Vergleich zu Hamous braucht, dann merkt ihr, was ich meine). Ausserdem kan Weisheit später im Spiel nicht mehr gesteigert werden.Deshalb bei mir WSH=85
Beweglichkeit ist auch nützlich, um viele AP zu haben und kann nur langsam gesteigert werden. Deshalb ebenfalls BEW=85
Kraft und Geschick können durch boxen gegen Kingpins Mannen oder gg. Bugs bei hoher Weisheit relativ schnell gesteigert werden. Ich setzte sie deshalb zu Beginn auf einen Wert zwischen 65 und 70 und versuche später, auf bis zu 80 zu kommen.
Treffsicherheit ist der Wert, der sich am schnellsten steigert. Deshalb kann er zu Beginn etwas niedriger angesetzt werden, etwa bei 70.
Medi-Skill ist nötig, um sich ggf. bei Solo-Einsätzen selbst vor Verbluten bewahren zu können. Krankenpflege übernehmen aber Andere, deshalb MED=35
Sprengstoff und Tech. wird bei mir ebenfalls an Spezialisten delegiert, ausserdem habe ich keine Lust, mein AE werkelnd rumsitzen zu lassen. Wie Werte kommen deshalb auf 0.
An Skills bevorzuge ich Autom. Waffen-Experte. Mit einem RPK oder MINIMI mit allem drum und dran(Bolzen,Zweibein,LP,ZF) legt mein AE mit feuerstössen zwei Gegner pro runde flach, auch auf grössere Distanz. Durch die hohe Reichweite kann er ausserdem als Sniper herhalten. Autom.Waffen+Nachteinsatz ist ebenfalls nett, gibt es aber zu kaufen(Raven)
Gr
Mi"SchmerzenindenSchreibfingern"bo
Na, das Thema haben wir doch sehr ausführlich besprochen:
<A HREF="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html" TARGET=_blank>http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html</A>
Man bekommt entweder 2 Spezialfähigkeiten oder 1 Fähigkeit als Experte.
Supernova
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
<A HREF="http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html" TARGET=_blank>http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/Forum9/HTML/001267.html</A>
Man bekommt entweder 2 Spezialfähigkeiten oder 1 Fähigkeit als Experte.


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.