Laserpointer oder Ständer?

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SoniC
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Beitrag von SoniC » 07 Okt 1999, 21:31

Ich benutze bei jedem Gewehr, ein Zielfernrohr, die Laufverlängerung und "Feder & Bolzen" (AP Enhancer).
Was würdet ihr mir raten, auf den letzten
freien Erweiterungsslot anzubringen: einen Laserpointer, oder einen Ständer ???
BTW: Für was ist eigentlich der Gummi (der in JA2, nicht der ander Bild zu gebrauchen ?
SoniC

Flo
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Beitrag von Flo » 07 Okt 1999, 21:35

Laufverlängerungen sind nicht so toll. Gehen schnell kaputt, und fliegen nach ein paar Bursts manchmal einfach ab. Meine Empfehlung: Feder/Bolzen, Ständer, Laserpointer, Zielfernrohr. Mit dieser Kanone schiesst sogar die grösste Pfeife ordentliche Treffer (zumindest deutlich mehr Treffer).
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steral
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Beitrag von steral » 08 Okt 1999, 00:12

Ist der Laserpointer nicht für Feuerstöße besser?
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OnkelHotte
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Beitrag von OnkelHotte » 08 Okt 1999, 00:19

ich hab zwar keine Ahnung von Waffen, aber ich glaube nicht, dass ein Laserpointer für Feuerstöße besser geeignet ist. Denn wie will man bei einem Burst einen kleinen roten,flitzenden Punkt verfolgen ?
Für mich ist ein Laserpointer ein Hilfsteil für Präzessionsschüsse.
Aber wie gesagt, ich hab keine Ahnung von Waffen.
Grüße
PS.Bitte kein Realitätsthread Bild

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Okt 1999, 06:23

Der LP verbessert die Trefferwahrscheinlichkeit im Allgemeinen, also wohl auch beim Burst, man müsste den Punkt ja auch garnicht verfolgen (was nicht gehen kann, da das inerhalb von 1 Sekunden abläuft), man muss ja nur vor dem Schuss wissen wo der Punkt ist.
TSB

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The Spirit Blade

DrKill
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Beitrag von DrKill » 08 Okt 1999, 08:06

Bei Sehr guten Schützen (Lynx, Scope)benutze ich Bolzen+Feder, Laufverlängerung, Laserpointer und Zielfernrohr = sichere Treffer auf hohe Entfernungen bei wenig AP. Bei allen anderen statt Laufverlängerung und Laserpointer lieber Granatwerfer. Zweibein benutze ich so gut wie nie, da ich selten im Liegen schieße. Zweibein bringt nur im Liegen was, liegt der MERC aber nicht genau in Richtung des Ziels, kostet die Drehung sehr viele AP. Lieber auf die Knie gehen und statt einmal zweimal schießen.
Habe meinen Doktor schließlich nicht umsonst.
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 08 Okt 1999, 09:48

Ich würde auch die Laufverlängerung bleiben lassen und statt dessen LP und Ständer benutzen. Da sie aber nun schon mal drann ist, ist der LP sicherlich die bessere Wahl. Schon allein deshalb, weil man ihn erst später bekommt.
Der Gummi nutzt ohne Ständer natürlich überhaupt nichts Bild
Gr
Mibo

ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 08 Okt 1999, 12:14

Der Laserpointer bringt aber nur Nachts wirklich was, da er am Tage nur eine Reichweite von ca. 30 m hat (Schade das man nachts den roten Laserstrahl nicht sieht).
Die Laufverlängerung setze ich auch nur beim G11, der CAWS, manchmal beim FAMAS (wenn ich noch keine besseren Gewehre hab) und wahrscheinlich auch bei der FN-P90 ein (wenn ich endlich mal eine finden würde).
2 Lullaby:
Talon mit 3 Granaten, Wer wird den da mogeln ????
Aceman
[Diese Nachricht wurde von ACEMAN am 08-10-1999 editiert.]

<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>



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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 08 Okt 1999, 12:31

Aceman: Ich nicht. Ich weiß nur dasses geht.
Lullaby

Reno
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Beitrag von Reno » 08 Okt 1999, 13:14

die laufverlängerung bei bursts einzusetzen ist wirklich nicht sehr klug...
aber bei den diversen schrotgewehren, vor allem bei diesem einen geilen, die maddog mit sich rumträgt (ihr wißt schon), bringt das was, genau wie ein bolzen da wirklich was bringt.<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>überhaupt sind die bolzen genial, sag ich mal so)
der LP läßt dich nachts besser treffen,und der ständer bringt glaub ich nich viel, und wenn dann dürfte der auch nur im liegen funzen.
Reno

Fever
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Beitrag von Fever » 08 Okt 1999, 19:02

Hey!
Da hab ich mal in meiner Kiste gewühlt und hab das hier gefunden:

Gun Range
It was evening in the Valley of Questions. A small, confused mob of players of Jagged Alliance 2 walked along a path, and the sounds of their arguments and lamentations carried up into the sky. There were those who declared that sniper rifles had no use, and there were those who questioned what a gun's range meant, and what it meant to be “Out of range”. There was much supposition and discussion, but over all there was confusion, for the answer was nowhere to be found.
But after a time the figure of a man appeared above them on a ridge, silhoetted by the setting sun. And he cried “Lo! I have heard your cries, and have journeyed long and far from Mount Sir-Tech, and on these clay tablets I hold the Truth!
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Tablet 1: Out Of Range
The first question is simple: what does a gun's range mean?
It's a simple question, but fortunately, the answer is equally simple. When you make one of your mercs fire a gun in Jagged Alliance 2, the merc's chance to hit is calculated based on marksmanship, weapon condition, whether they've just been shot, or whether they're firing their gun from behind their back while jumping up and down singing The Star-Spangled Banner. Well, you get the idea. Then, whatever the merc's chance to hit the target based on all other factors, if the target is out of range, that chance to hit is halved.
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Tablet 2: Accuracy
Okay,” you now say, “I have a MP5K sub-machine gun, and I have a Steyr AUG assault rifle, and I need to get a hit on an enemy who is 18 squares away. Both guns are in range, so does it matter which I use?
The answer is - definitely! The AUG will give you a better chance to hit. Aside from the “out of range” penalty, there is an additional penalty to hit based on the gun's range, which is calculated with the following formula. If the formula produces a negative value, then it's ignored. <P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Current Range x 3 - Gun's Maximum Range) / 1.7
At range 18, this formula works out to:
MP5K: (18 x 3 - 20) / 1.7 = 20
AUG: (18 x 3 - 50) / 1.7 = 2
So the MP5K has a -20% chance to hit, and the AUG has -2%! I know which gun I'd use!
To give a broader perspective, here are some range penalties at a distance of 26:
GUN TYPE RANGE PENALTY
Glock 18 * 12 -38%
MP5K * 20 -34%
G41 30 -28%
Steyr AUG 50 -16%
M24 80 0%
*These guns would also have their chance to hit halved for being out of range.

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Tablet 3: Is that all?
I heard that a sniper scope reduces range penalties, so does that mean that there's no point in putting a sniper scope on a sniper rifle?
Well, no. I didn't say that the gun-range penalty was the ONLY penalty due to range, did I?
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Tablet 4: Sniper rifles
So are sniper rifles any good in JA2?
The answer to that question is up to you…

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In der gleiche Ecke lag auch das hier:
Barrel Extender
Increases range by 10 - Non removable but can fall off if burst fire is used too much. Well worth using as it also helps to increase the chance of hitting your target. Gets damaged each time you use it so it's a good idea to stick this on weapons which aren't going to do much burst firing.
Bipod
Hit chance increased (specific: +10% if shooting while lying prone)
Duckbill
Ellimnates vertical spread of buckshot, recommended for long range shooting.
Laser Scope
Hit chance increased (specific: +20% for every/any shot taken)
Rod & Spring
Decreases AP cost (aim AP: -1, burst AP: -2)
Sniper Scope ? ? Hit chance increased (specific: 20% for each point of extra aim devoted to a shot.)
Talon
Underslung grenade launcher for most weapons, fires 40mm grenades. If you can't work out how to fire this thing you really need your head kicked in.

mfg
Fever

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Beitrag von Lullaby » 08 Okt 1999, 23:47

Ein paar unverbindliche Tipps:
Laufverlängerungen sind bei Waffen mit RW>30 so gut wie sinnlos, da man für Schüsse auf Ziele, die man nicht sieht, einen heftigen Malus bekommt und für Ziele im Sichtbereich und in Reichweite der Waffe eine Erhöhung der Reichweite nur minimale Trefferbini bringt (1-2% schätzungsweise, ich habe mal irgendwo die Formel gesehen, bie Voice of Arulco glaube ich). Also: statt Laufverlängerung lieber Pointer.
Ständer sind vor allem bei Bursts sinnvoll, also vor allem die LMGs damit ausstatten.
Bolzen ziehen 20% der ursprünglichen APs ab, also vor allem an LMGs anbauen, die verlieren 2 APs bie den Burstkosten.
LMG: Fernrohr, LP, Ständer, Bolzen
SG RW>33: Fernrohr, LP, Talon, beliebig
P90, G11, FAMAS: Fernrohr, LP, Laufverlängerung, beliebig
CAWS: Fernrohr, LP, Laufverlängerung, Bolzen
Kleiner Trick: den Talon mit 3 Granaten laden und danach an Gewehr mit 4 freien Slots anbauen.
Lullaby

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 09 Okt 1999, 10:36

Fever: Klasse, das du dir die Mühe gemacht hast, danach zu suchen.
Großes Lob von meiner Seite.
Lullaby

Bulldoze
Bei Tony Rumsteher
Beiträge: 53
Registriert: 23 Aug 1999, 03:58

Beitrag von Bulldoze » 09 Okt 1999, 10:55

*huldig* Bild

Karotte
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Beiträge: 6906
Registriert: 04 Sep 1999, 11:00

Beitrag von Karotte » 09 Okt 1999, 13:51

Gut gemacht Fever Bild

Ich will den URL-Code in der Sig

Barlmoro
Godlike Admin
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Registriert: 12 Mär 1999, 12:00
Kontaktdaten:

Beitrag von Barlmoro » 09 Okt 1999, 14:00

*JUUHHHUUUU* *JUBEL* Bild

[ Jagged Alliance 2(.5) Basis: ]

[ http://www.JaggedAlliance2.de ]



[ Jagged Alliance 2(.5) Basis Forum: ]

[ http://forum.JaggedAlliance2.de ]



[ e-mail: Barlmoro@JaggedAlliance2.de Barlmoro@JaggedAlliance2.de ]



[ ICQ: 13168539 ]

Swinger
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Registriert: 05 Aug 1999, 17:04

Beitrag von Swinger » 09 Okt 1999, 14:28

großes Lob @ fever auch von mir.
Bild Bild Bild <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">

mfg

Swin]http://www.kreatix.de/ubb/smile.gif">

mfg

Swin[/URL] ger

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 09 Okt 1999, 17:49

Hey, das hat ja funktioniert! Bild
TSB

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The Spirit Blade

The Spirit Blade
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Beiträge: 5066
Registriert: 13 Mai 1999, 19:03

Beitrag von The Spirit Blade » 09 Okt 1999, 23:21

Daumen hoch für Fever!
TSB

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Bulldoze
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Registriert: 23 Aug 1999, 03:58

Beitrag von Bulldoze » 10 Okt 1999, 01:37

eigentlich bevorzuge ich ja einen ständer, aber mit nem laserpointer kann man auch ganz lustige dinge machen *eg*
Bild
[Diese Nachricht wurde von Bulldoze am 10-10-1999 editiert.]

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