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Verfasst: 17 Okt 1999, 20:36
von count_zero [me]
Ich nehme also die Raketenbasis bei Cambria ein, treffe dort Mike (in doppelter Hinsicht, hehehe) und ziehe nach Tixa, (zwei Leute bilden Milizen aus). Tixa befreit, da sehe ich einen Feindtrupp in Richtung Chitzena ziehen. Ich will mehr ein paar gute Waffen sichern & und will Skyrider anfordern ... was sehe ich: Das Programm hat nicht richtig mitbekommen, dass ich die Raketenbasis erobert habe, der Luftraum in der Mitte der Karte ist rot, und Skyrider wird sogar abgeschossen, wenn er sich dort hintraut. Gibt es eine Lösung für dieses nervige Problem, oder müssen meine Leute jetzt immer zu Fuß gehen? (1.02 Beta)

Verfasst: 17 Okt 1999, 20:44
von Reno
öhemm,sorry aber
count_zero, bist du jetzt ein 'midnight empire' member ? Bild
Reno
jesus, habe gerade deinen beitrag im forum-crash nochmal gelesen... Bild
aber : me = midnight empire ?


[Diese Nachricht wurde von Reno am 17-10-1999 editiert.]

Verfasst: 19 Okt 1999, 17:26
von count_zero [me]
Ups, ich dachte immer, das wäre einfach ein Hinweis darauf, das es sich um einen selbst handelt..., und mean sein Pseudonynm verhauen hat

Verfasst: 19 Okt 1999, 20:36
von Karotte
Wie wärs dann mit count_zero_1?

Ich will den URL-Code in der Sig

Verfasst: 20 Okt 1999, 08:21
von The Spirit Blade
Bloss keine Zahlen! Igitt!
TSB

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade

Verfasst: 20 Okt 1999, 20:51
von The Spirit Blade
Wenn Feinde in den Sektor eindringen und zurückgeschlagen werden gilt er als befreit.
TSB, dem es in Alma so erging

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade

Verfasst: 20 Okt 1999, 23:27
von DrKill
Da hilft nur laufen oder letzten Spielstand vor der Eroberung laden. Hatte das Problem auch schon. (Auch in Städten)
Es tritt dann auf, wenn man einen Gegner gut anschießt (Status "verwundet" oder "kritisch" aber noch nicht "stirbt&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> und er flüchten kann (Ausser Sichtweite der Söldner läuft). Erschießt man jetzt den letzten Gegner ist ja noch einer Übrig (der Geflohene). Der Zustand des Gegners verschlechtert sich automatisch weiter. Stirbt er, bevor einer der Söldner ihn wieder gesehen hat, bekommt das Programm das nur teilweise mit. Es wird in der Übersichtskarte zwar kein Feind mehr angezeigt (Fragezeichen oder rote Punkte), sind ja auch alle tot, aber der rote Rahmen um den Sektor bleibt, ausserdem finden nicht alle Aktionen statt (Freigeben des Luftraumes, Meldung eines Söldners, das alle tot sind, Auftritt Eliot und Deidranna).
Dr. Kill, der alle auf der Flucht erschießt
P.S. Weiß nicht, ob es funktioniert aber vielleicht hilft warten, bis die Soldaten den Stützpunkt betreten.
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 20-10-1999 editiert.]

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 20 Okt 1999, 23:40
von Ulfralf
hmmm, am besten man schießt eine mörsergranate ihn die vermeintlich fluchtrichtung!