Besondere Fähigkeiten der Söldner
Moderator: Flashy
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- Kanonenfutter
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tach zusammen erstmal!!!
welche der besonderen fähigkeiten der söldner (z.B. schlösser knacken) benutzt ihr am wenigsten bzw. haltet ihr für unnütz?
ich persönlich kann mit der fähigkeit <messer> praktisch nichts anfangen, denn so nah komm ich den gegnern meist garnicht(außer in häusern, wenn die gegner um die ecke laufen...)
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Frieden Für Arulco
Nieder mit der Schlampe!!!
welche der besonderen fähigkeiten der söldner (z.B. schlösser knacken) benutzt ihr am wenigsten bzw. haltet ihr für unnütz?
ich persönlich kann mit der fähigkeit <messer> praktisch nichts anfangen, denn so nah komm ich den gegnern meist garnicht(außer in häusern, wenn die gegner um die ecke laufen...)
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 161
- Registriert: 21 Jun 1999, 16:42
Negativ-Liste:
Schlösser knacken: Habe ich nie gebraucht, bzw. meine Leute kriegten das Schloss auch ohne die Zusatzfähigkeit auf.
Messer: Wohl die schlechteste Nahkampfwaffe. Das Brecheisen ist viel effektiver und knockt den Gegner aus.
Elektronik: Siehe "Schlösser knacken".
Schleichen: Meine Leute sind auch ohne diese Fähigkeit leise genug ...
Schlösser knacken: Habe ich nie gebraucht, bzw. meine Leute kriegten das Schloss auch ohne die Zusatzfähigkeit auf.
Messer: Wohl die schlechteste Nahkampfwaffe. Das Brecheisen ist viel effektiver und knockt den Gegner aus.
Elektronik: Siehe "Schlösser knacken".
Schleichen: Meine Leute sind auch ohne diese Fähigkeit leise genug ...
Bin ich hier der einzige, der fast gar nie Wurfmesser benutzt?
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Flo
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Aufreizend: Meine Söldner sind schon so geil genug!
Musikalisch: ich heuere doch söldner zum kämpfen an, oder will ich etwa deidranna ein ständchen bringen?
Rambo: ...immer hübsch ruhig
schnell nachladen: geht bei mir auch so schnell genug!
Pädagogik: is nur selten nützlich, aber bei Deidranna?...
------------------
Auf einem See, See, See,
da schwimmt ein Reh, Reh, Reh.
Und auch ein Pferd, Pferd, Pferd,
das ist verkehrt.
Ulfralf@t-online.de
besucht mich, @<A HREF="http://www.sarg.de/Sarg/images/EicheDomino-Weisblau.jpg" TARGET=_blank>Mein Zuhause</A>
[Diese Nachricht wurde von Ulfralf am 07-11-1999 editiert.]
Musikalisch: ich heuere doch söldner zum kämpfen an, oder will ich etwa deidranna ein ständchen bringen?
Rambo: ...immer hübsch ruhig
schnell nachladen: geht bei mir auch so schnell genug!
Pädagogik: is nur selten nützlich, aber bei Deidranna?...
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[Diese Nachricht wurde von Ulfralf am 07-11-1999 editiert.]
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 161
- Registriert: 21 Jun 1999, 16:42
2Ulfralf: Gerade das sind doch die besten Fähigkeiten:
1. Aufreizend: Fox kommt um die Ecke, und die Gegner vergessen das Schießen. Derweil kommt Razor von hinten, mit dem Schlachtermesser ...
2. Musikalisch: Kein Ständchen für Deidranna, aber vielleicht willst Du ihr ja gehörig den Marsch blasen ? Außerdem ist das Gegenteil davon auch ganz gut: unmusikalisch - und die Gegner krümmen sich vor Schmerzen.
3. Rambo: Warum nicht ?
4. Schnell nachladen: Eigentlich nur im Matrix-Modus unsinnig - da werden leergeschossene Waffen einfach weggeworfen und neue Knarren genommen.
5. Pädagogik: _Die_ Fertigkeit schlechthin. Endlich jemand, der den Milizen Dinge beibringt wie 'Nachts steht man nicht im Hellen herum' oder 'Wir halten schön Abstand voneinander, der Gegner könnte ja Mörser haben'.
1. Aufreizend: Fox kommt um die Ecke, und die Gegner vergessen das Schießen. Derweil kommt Razor von hinten, mit dem Schlachtermesser ...
2. Musikalisch: Kein Ständchen für Deidranna, aber vielleicht willst Du ihr ja gehörig den Marsch blasen ? Außerdem ist das Gegenteil davon auch ganz gut: unmusikalisch - und die Gegner krümmen sich vor Schmerzen.
3. Rambo: Warum nicht ?

4. Schnell nachladen: Eigentlich nur im Matrix-Modus unsinnig - da werden leergeschossene Waffen einfach weggeworfen und neue Knarren genommen.
5. Pädagogik: _Die_ Fertigkeit schlechthin. Endlich jemand, der den Milizen Dinge beibringt wie 'Nachts steht man nicht im Hellen herum' oder 'Wir halten schön Abstand voneinander, der Gegner könnte ja Mörser haben'.
aber der größte Müll ist ja immer noch:
Tierzucht! Oder, naja, man könnte ja die Bloodcats einfangen, und die Krähen zu Spähern ausbilden!
Nochwer n' paar Ideen?
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Tierzucht! Oder, naja, man könnte ja die Bloodcats einfangen, und die Krähen zu Spähern ausbilden!
Nochwer n' paar Ideen?
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Wie wär's mit der Fähigkeit "traditionelles Handwerk" in Verbindung mit der Fähigkeit "Technik"? Resultat: Trevor drechselt auf einer umgebauten Folterbank in Tixa Keller für alle Söldner eine Holzskulptur als Souvenir aus Arulco
.
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Ernsthaft:
Mit "Messer" kann ich auch nichts anfangen, da gibt es fast immer effektiveres. "Elektronik" sollte man kaufen, das bekommt man billiger als einen guten Kampf-Soeldner. Ansonsten finde ich fast alles mehr oder weniger brauchbar, besonders gut natuerlich beidhaendig, weil das, so viel ich weiss, kein anderer Soeldner hat.
Luke
"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."
-Lord Helmchen
"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."
Mit "Messer" kann ich auch nichts anfangen, da gibt es fast immer effektiveres. "Elektronik" sollte man kaufen, das bekommt man billiger als einen guten Kampf-Soeldner. Ansonsten finde ich fast alles mehr oder weniger brauchbar, besonders gut natuerlich beidhaendig, weil das, so viel ich weiss, kein anderer Soeldner hat.
Luke
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- Elite-Söldner
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- Bravo-Squad
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- Registriert: 26 Sep 1999, 21:12
Mein jetztiger AE, erschummelt durch IMPed hat die Skills Heavy und autoweapons. Ist für später ganz dankbar. HK21 mit Talon undn Mörser im gepäck, damit slayst du sauber herum, oder wie der Lateiner sagen täte "Omnes Trucidas".
trucido 1: zu Grunde richten, abschlachten, grausam dahinmetzteln(mein Lieblingswort)
Werfen: wofür gibts Dimitri.
Lockpick: Barry
Ambidextrous: Meltdown
Messer: kriegst du an jedem Eck.
Schleichen: Fürn Arsch
Martial Arts: Blöd wärst du
Nahkampf: Nicht nötig
Lehren: Gibts im Überfluss
Night Ops.: Nicht zu verachten
Camouflage: Fies aber dankbar
Auto Weapons: Effektiv
Heavy Weapons: Blutbad
von mir vorgeschlagene Skills:
Genick brechen: was wohl?
------------------------------------------------------------
Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"
Quentin Tarantino:"Mexiko!"
Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"
Quentin tarantino:"Mexikaner!"
trucido 1: zu Grunde richten, abschlachten, grausam dahinmetzteln(mein Lieblingswort)
Werfen: wofür gibts Dimitri.
Lockpick: Barry
Ambidextrous: Meltdown
Messer: kriegst du an jedem Eck.
Schleichen: Fürn Arsch
Martial Arts: Blöd wärst du
Nahkampf: Nicht nötig
Lehren: Gibts im Überfluss
Night Ops.: Nicht zu verachten
Camouflage: Fies aber dankbar
Auto Weapons: Effektiv
Heavy Weapons: Blutbad
von mir vorgeschlagene Skills:
Genick brechen: was wohl?
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Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Meine lieblings Fähigkeiten:
Nachteinsatz und Schlösser öffnen <--Warum? Ganz einfach, wenn man das Schlösserknacken exzesiv betreibt wie ich, steigt die Geschicklichkeit!
------------------
The Spirit Blade
I am your destiny
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
Nachteinsatz und Schlösser öffnen <--Warum? Ganz einfach, wenn man das Schlösserknacken exzesiv betreibt wie ich, steigt die Geschicklichkeit!
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Also "Schlösser knacken" ist ja wohl das sinnloseste. Da gibt es wirklich genügend preisgünstige Söldner (Barry, Steroid ...) die diese Arbeit abnehmen.
Geschickt bringt auch nichts, weil die Waffen, die man mit einer Hand abfeuern kann, später keinen mehr aus den Socken hauen.
Messer ist für meinen Kampfstil ebenfalls sinnlos, ich rekrutiere nur Scharfschützen.
Für Kampfsport bzw Nahkampf gibt es nur eine Verwendung (in Kingpins Boxclub). Da wird halt kurz ein bulliger Mann rekrutiert.
Werfen kommt für den AE auch nicht in Frage, da Dimitri umsonst dabei ist.
Interessant ist die Rambokombination (schwere und automatische Waffen). Die gibts (zumindest bei mir) immer nur in Verbindung mit einem Psycho.
Dr. "Nachteinsatz(Experte)" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Geschickt bringt auch nichts, weil die Waffen, die man mit einer Hand abfeuern kann, später keinen mehr aus den Socken hauen.
Messer ist für meinen Kampfstil ebenfalls sinnlos, ich rekrutiere nur Scharfschützen.
Für Kampfsport bzw Nahkampf gibt es nur eine Verwendung (in Kingpins Boxclub). Da wird halt kurz ein bulliger Mann rekrutiert.
Werfen kommt für den AE auch nicht in Frage, da Dimitri umsonst dabei ist.
Interessant ist die Rambokombination (schwere und automatische Waffen). Die gibts (zumindest bei mir) immer nur in Verbindung mit einem Psycho.

Dr. "Nachteinsatz(Experte)" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Müsste aber auch ohne Psycho gehen. Ausserdem ist die Psycho-Eigenschaft gar nicht so hinderlich. Ich habe den Eindruck, dass z.B. Maddog im Psycho-Modus besser trifft als mit einem "normalen" Burst.
Ich selbst bevorzuge auto-experte. Damit gibt es gelegentlich zwei Tote pro Runde, weil jeder Burst garantiert sitzt. Bei der Bewaffnung schwanke ich dabei zwischen HK21 und MINIMI, jeweils mit Bolzen, Stä..äh, Zweibein, ZF und LP. Das HK lässt sich auch hervorragend im Einzelschuss gebrauchen (Schaden 32 und RW 50), aber die MINIMI hat den 6. Schuss und den geringeren Burst-Penalty. Ist aber im Einzelschuss eindeutig zu schwach. Auto und schwere Waffen gibt es ja zu kaufen (Ivan)
Gr
Mi"IchglaubichwechselwiederzuMINIMI"bo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 11-11-1999 editiert.]
Ich selbst bevorzuge auto-experte. Damit gibt es gelegentlich zwei Tote pro Runde, weil jeder Burst garantiert sitzt. Bei der Bewaffnung schwanke ich dabei zwischen HK21 und MINIMI, jeweils mit Bolzen, Stä..äh, Zweibein, ZF und LP. Das HK lässt sich auch hervorragend im Einzelschuss gebrauchen (Schaden 32 und RW 50), aber die MINIMI hat den 6. Schuss und den geringeren Burst-Penalty. Ist aber im Einzelschuss eindeutig zu schwach. Auto und schwere Waffen gibt es ja zu kaufen (Ivan)
Gr
Mi"IchglaubichwechselwiederzuMINIMI"bo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 11-11-1999 editiert.]
Hi TSB! Bei meinem naechsten Spiel werde ich wieder beidhaendig nehmen. Ich schick dir dann, wenn du es willst, ein savegame.
PS: Die Frage weiss ich nicht mehr, aber die Antwort ist: "Imponieren im Gebrauch von zwei Klnigen gleichzeitig (oder so aehnlich)
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*****Luke*****
The fear of blood tends to create fear for the flesh
lukasbirschel@sirus.com
Luke
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PS: Die Frage weiss ich nicht mehr, aber die Antwort ist: "Imponieren im Gebrauch von zwei Klnigen gleichzeitig (oder so aehnlich)
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- Kanonenfutter
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Also, Messerwerfen ist doch wirklich völlig unnötig, wenn man irgendeine Schrotflinte dabei hat, oder? Ansonsten finde ich Nachteinsatz kombiniert mit Schleichen ganz besonders toll.
Hoelli
The True & Only: Hoelli[LBF]
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Hoelli
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- Kanonenfutter
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- Registriert: 24 Okt 1999, 14:47
1.)messer unbemerkt auf den gegner werfen, killt den gegner (und ist auch noch lautlos). mit der schrotflinte macht man die gegner doch nur auf den eigenen trupp aufmerksam...
2.)schleichen ist doch echt die unwichtigste fähigkeit...
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Frieden Für Arulco
Nieder mit der Schlampe!!!
[Diese Nachricht wurde von Frieden-Für-Uns am 11-11-1999 editiert.]
2.)schleichen ist doch echt die unwichtigste fähigkeit...
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- Elite-Söldner
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To Luke: Also, ich habe mir extra die Mühe gemacht, mir einen neuen AE zuerschaffen, wobei ich darauf geachtet habe alle Antworten zu geben, durch die man diese SA bekommt, das Ergebnis war Geschickt, könnte es sein, das du die andere Bezeichnung aus der BSE Mail hast, die nach 2-3 Tagen eintrifft? Diese Bezeichnungen stimmen nämlich häufig mit nicht denen im Söldnermanager überein.
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The Spirit Blade
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Natürlich kann man das Spiel auch ohne Schlossknacker durchspielen, man wird nur einige Kistennicht öffnen können. Und zu den Schlossknackern bei AIM bzw. MERC sowie den beiden RPCs gibt es einiges auszusetzen:
1. Barry hat einen sehr geringen Tech-Skill, er scheitert bereits in Drassen an der einen oder anderen Tür, spätestens aber auf der RakBasis.
2. Steroid ist saulahm und hat eine miserable Geschicklichkeit, außerdem ist er ein Depp.
3. Nails will seine verdammte Lederjacke nicht ausziehen.
4. Trevor ist sauteuer, vor allem am Anfang.
5. Das selbe gilt für Magic.
6. Gasket ist für Feldeinsätze völlig unbruachbar, ich lasse ihn lieber reparieren
7. Dynamo taugt zu garnichts.
8. Maddog währe wirklich gut, preiswert und früh erhältlich, aber seine Psycho-Marotte nervt doch etwas.
Fehlt noch jemand?
Ich nehme immer einen AE mit 2xSchl.knacken, der kriegt sogar die Tür im Orta-Keller auf, hinter der die RakGewehre liegen.
Der einzige unnötige Skill ist Messer, allerdings kann man zu vielen anderen Skills gute Söldner anwerben, weshalb für den AE Elektronik, Nahkampf, Kampfsport, Lehren nicht in Betracht kommen sollten. Elektronik wird generell nur bei einem Söldner gebraucht.
Lullaby
1. Barry hat einen sehr geringen Tech-Skill, er scheitert bereits in Drassen an der einen oder anderen Tür, spätestens aber auf der RakBasis.
2. Steroid ist saulahm und hat eine miserable Geschicklichkeit, außerdem ist er ein Depp.
3. Nails will seine verdammte Lederjacke nicht ausziehen.
4. Trevor ist sauteuer, vor allem am Anfang.
5. Das selbe gilt für Magic.
6. Gasket ist für Feldeinsätze völlig unbruachbar, ich lasse ihn lieber reparieren
7. Dynamo taugt zu garnichts.
8. Maddog währe wirklich gut, preiswert und früh erhältlich, aber seine Psycho-Marotte nervt doch etwas.
Fehlt noch jemand?
Ich nehme immer einen AE mit 2xSchl.knacken, der kriegt sogar die Tür im Orta-Keller auf, hinter der die RakGewehre liegen.
Der einzige unnötige Skill ist Messer, allerdings kann man zu vielen anderen Skills gute Söldner anwerben, weshalb für den AE Elektronik, Nahkampf, Kampfsport, Lehren nicht in Betracht kommen sollten. Elektronik wird generell nur bei einem Söldner gebraucht.
Lullaby
Orta:
Wofür brauchst du in Orta einen Schlösser-Knacker? Den Schlüssel zum Keller gibts für ein Gummiband bei dem Penner auf dem Schrottplatz. Und falls man ihn vergessen hat: Dem Wissenschaftler 20.000$ geben, Tür öffnen lassen, Wissenschaftler erschlagen und 20.000$ wieder einsacken. Da in JA2 weder Kontoführungsgebühren noch Zinsen berechnet werden, ist dieses Verfahren kostenneutral.
Barry:
Die einzige Tür, an der Barry bei mir gescheitert ist, ist die zum Orta-Keller. Seine Technik steigt relativ schnell, wenn man ihn fleißig Schlösser knacken läßt. Außerdem hat Barry immer ein paar Plastiksprengladungen im Gepäck, die sind eine Art Universalschlüssel. Barry ist auch auf Dauer billig und lernt recht schnell, so das er bald überall einsetzbar ist. (Wenn er nur nicht immmer den Rosenkranz auspacken würde, das nervt)
Steroid:
Ist zwar am Anfang etwas lahmtüdelig und ungeschickt, hat dafür aber mehrere Vorteile:
relativ guter Schütze, guter Techniker, auch später noch relativ billig, kräftig, sehr gute Gesundheit (wenn ich mal nicht weiterweis, wie ich in einen Raum reinkomm, wird Steroid in guter Rüstung vorgeschickt. Er zieht das Feuer auf sich und der Rest kümmert sich um die Soldaten. Der einzige, der bei mir bisher 3 Treffer mit Rak-Gewehren überlebt hat). Die Beweglichkeit und Ungeschicklichkeit gibt sich im Lauf der Zeit. Der einzige echte Nachteil: er kann Russen nicht ab.
Nails:
Hast du schon mal einen echten Biker gesehen, der seine Lederjacke auszieht. Ich nicht, und dafür hab ich vollstes Verständnis, bin schließlich selber nur in Lederjacke unterwegs)
Trevor + Magic:
Teuer aber ihr Geld wert, weil universell verwendbar.
Gasket:
Hat durch ständiges reparieren inzwischen 99 Tech und 98 Geschik. Für Feldeinsätze ist er wirklich unbrauchbar aber er muß eh kommen und Material bringen bzw. abholen. Dabei kann er auch gleich mal ein Schloß aufmachen.
Dynamo:
Schlösser knacken und Material schleppen kann er, er ist recht billig, und wenn man ihn zusammen mit Gasket reparieren läßt, lernt er einiges. Bei mir hat er jedenfalls einen Stammplatz im Logistik-Team. Außerdem einer muß ja Deidranna killen, und das überlasse ich immer ihm. Er hat meiner Meinung nach die besten Gründe dafür.
Maddog:
Was hast du gegen Psychos? Okay, Maddog mit seiner CAWS fällt eigentlich unter die Genfer Konventionen gegen besonders Grausame Kriegswaffen, aber bisher hat (oder besser konnte) sich noch kein Soldat beschweren.
Also ich finde, das sind genug gute Schlossknacker. Und im Zweifelsfall gibt es immer noch HMX.
Dr. Kill
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Wofür brauchst du in Orta einen Schlösser-Knacker? Den Schlüssel zum Keller gibts für ein Gummiband bei dem Penner auf dem Schrottplatz. Und falls man ihn vergessen hat: Dem Wissenschaftler 20.000$ geben, Tür öffnen lassen, Wissenschaftler erschlagen und 20.000$ wieder einsacken. Da in JA2 weder Kontoführungsgebühren noch Zinsen berechnet werden, ist dieses Verfahren kostenneutral.
Barry:
Die einzige Tür, an der Barry bei mir gescheitert ist, ist die zum Orta-Keller. Seine Technik steigt relativ schnell, wenn man ihn fleißig Schlösser knacken läßt. Außerdem hat Barry immer ein paar Plastiksprengladungen im Gepäck, die sind eine Art Universalschlüssel. Barry ist auch auf Dauer billig und lernt recht schnell, so das er bald überall einsetzbar ist. (Wenn er nur nicht immmer den Rosenkranz auspacken würde, das nervt)
Steroid:
Ist zwar am Anfang etwas lahmtüdelig und ungeschickt, hat dafür aber mehrere Vorteile:
relativ guter Schütze, guter Techniker, auch später noch relativ billig, kräftig, sehr gute Gesundheit (wenn ich mal nicht weiterweis, wie ich in einen Raum reinkomm, wird Steroid in guter Rüstung vorgeschickt. Er zieht das Feuer auf sich und der Rest kümmert sich um die Soldaten. Der einzige, der bei mir bisher 3 Treffer mit Rak-Gewehren überlebt hat). Die Beweglichkeit und Ungeschicklichkeit gibt sich im Lauf der Zeit. Der einzige echte Nachteil: er kann Russen nicht ab.
Nails:
Hast du schon mal einen echten Biker gesehen, der seine Lederjacke auszieht. Ich nicht, und dafür hab ich vollstes Verständnis, bin schließlich selber nur in Lederjacke unterwegs)
Trevor + Magic:
Teuer aber ihr Geld wert, weil universell verwendbar.
Gasket:
Hat durch ständiges reparieren inzwischen 99 Tech und 98 Geschik. Für Feldeinsätze ist er wirklich unbrauchbar aber er muß eh kommen und Material bringen bzw. abholen. Dabei kann er auch gleich mal ein Schloß aufmachen.
Dynamo:
Schlösser knacken und Material schleppen kann er, er ist recht billig, und wenn man ihn zusammen mit Gasket reparieren läßt, lernt er einiges. Bei mir hat er jedenfalls einen Stammplatz im Logistik-Team. Außerdem einer muß ja Deidranna killen, und das überlasse ich immer ihm. Er hat meiner Meinung nach die besten Gründe dafür.
Maddog:
Was hast du gegen Psychos? Okay, Maddog mit seiner CAWS fällt eigentlich unter die Genfer Konventionen gegen besonders Grausame Kriegswaffen, aber bisher hat (oder besser konnte) sich noch kein Soldat beschweren.

Also ich finde, das sind genug gute Schlossknacker. Und im Zweifelsfall gibt es immer noch HMX.
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Wenn Nails das Team verlässt und wieder angheuert wird hat er keine Lederjacke mehr an.
Wenn ich einen RPC von Anfang an erschiessen würde, wäre das übrigens Maddog, im endefekt werfe ich ihn aber einfach nur aus dem Team, nachdem ich seine Ausrüstung habe.
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Wenn ich einen RPC von Anfang an erschiessen würde, wäre das übrigens Maddog, im endefekt werfe ich ihn aber einfach nur aus dem Team, nachdem ich seine Ausrüstung habe.
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Maddog ist absoluter Stammgast in meinem Team. Einen absolut durchgeknallten Irren kann man sich leisten, denke ich. Ausserdem hab eich den Eindruck, dass er bei seinen Anfällen besser trifft als wenn er normal ist. Ich gebe ihm immer Waffen mit gutem Burst, meistens einen Colt Commando, weil er zunächst auf grosse Entfernung sowieso nicht trifft.Später dann ein C7. Leider lernt er etwas langsam. Das macht aber nichts, weil seine Körperwerte schon sehr gut sind. Sein Teh-Skill steigt recht schnell, wenn ich ihn eine Weile reparieren lasse, und Schiessen lernt er in der Praxis. Dafür braucht er dann auch weniger Schlaf.
Gr
Mibo
Gr
Mibo
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Also ich mag beide und hab auch beide immer in meinem Team.
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TNT2 Ultra Rules !!!!!
Aceman < der erste wahre Antichrist
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>
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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............
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<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>
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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............
Hmm...
Maddog mag ich auch nicht! Irgendwie zu schlecht für mein Team!
Meine Lieblingsfähigkeiten sind:
1. Auto. Waffen: Wenn ich schon mal burste, will ich auch treffen!!!
2. Nachteinsatz: Ich führ grundsätzlich Nachtangriffe durch!
3. Kampfsport: Irgendwie coooool!
Unötigste Fähigkeit:
Elektronik: Hab ich wirklich noch niemals gebraucht!
Hat eigentlich schon irgendwann einmal ein game im Ironman-Modus durchgezockt? Und auf welcher Schwierigkeitsstufe? Hab's nämlich auch mal vor!
Nightwing
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Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Rarionette, die an meinen Fäden hängt!
Maddog mag ich auch nicht! Irgendwie zu schlecht für mein Team!
Meine Lieblingsfähigkeiten sind:
1. Auto. Waffen: Wenn ich schon mal burste, will ich auch treffen!!!
2. Nachteinsatz: Ich führ grundsätzlich Nachtangriffe durch!
3. Kampfsport: Irgendwie coooool!
Unötigste Fähigkeit:
Elektronik: Hab ich wirklich noch niemals gebraucht!
Hat eigentlich schon irgendwann einmal ein game im Ironman-Modus durchgezockt? Und auf welcher Schwierigkeitsstufe? Hab's nämlich auch mal vor!
Nightwing
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Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
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- Kopfgeldjäger
- Beiträge: 198
- Registriert: 05 Mai 1999, 18:02
Hi Leute!
Hat es schon jemand geschafft einen Söldner mit der Fähigkeit "getarnt" zu erstellen? Geht das überhaupt?
Ciao
i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...
Hat es schon jemand geschafft einen Söldner mit der Fähigkeit "getarnt" zu erstellen? Geht das überhaupt?
Ciao
i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...
Die wichtigste Fähigkeit ist "Betriebswirtschaftliches Rechnen". Man erhält sie, indem man alle Fragen leer und bei der Fußballfrage die vielen Milionen wählt. Vorteile:
1. Der AE weißt darauf hin, wann es billiger ist, den Heli zu benutzen.
2. Man muß die Leiterin in der Kinderfabrik Drassen nicht erschießen. Statt dessen kann man sich an dem Unternehmen beteiligen.
3. Statt das das ganze Geld ohne Verzinsung auf einem Girokonto liegt, kann man auch in Aktien, Investmentfonds, Anleihen der Bank of Arulco (nicht gerade empfehlenswert) investieren.
4. Die Minenerträge steigen, da das Silber nicht sofort, sondern je nach aktuellem Silberkurs verkauft wird.
2 Nightwing:
Habe schon mal als "Alter Hase" im Ironman durchgezockt. Es geht. Aber man muß trotzdem speichern, da sich das Spiel bekanntlich ab und zu in den ewigen Cyberspace verabschiedet (zumindest auf 1.02, vielleicht ist es bei 1.05 besser).
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
1. Der AE weißt darauf hin, wann es billiger ist, den Heli zu benutzen.
2. Man muß die Leiterin in der Kinderfabrik Drassen nicht erschießen. Statt dessen kann man sich an dem Unternehmen beteiligen.
3. Statt das das ganze Geld ohne Verzinsung auf einem Girokonto liegt, kann man auch in Aktien, Investmentfonds, Anleihen der Bank of Arulco (nicht gerade empfehlenswert) investieren.
4. Die Minenerträge steigen, da das Silber nicht sofort, sondern je nach aktuellem Silberkurs verkauft wird.

2 Nightwing:
Habe schon mal als "Alter Hase" im Ironman durchgezockt. Es geht. Aber man muß trotzdem speichern, da sich das Spiel bekanntlich ab und zu in den ewigen Cyberspace verabschiedet (zumindest auf 1.02, vielleicht ist es bei 1.05 besser).
Dr. Kill
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 24
- Registriert: 24 Okt 1999, 14:47
Hmm... elektrische Fallen habe ich immer auch ohne "Elektronik" aufgekriegt (bzw. aufgeschossen, getreten usw.). Man braucht höchstens ELEKTRONIK, wenn man höchst persönlich so'n Infrarot-Bewgungsmelder-Scanner bauen will.
Also ich find Elektronik nicht besonders effektiv.
Nightwing
PS: Und wieviel Verluste hattest Du, als Du Ja2 im Ironmanmodus auf "alter Hasen" durchgezockt hast?
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Rarionette, die an meinen Fäden hängt!
Also ich find Elektronik nicht besonders effektiv.
Nightwing
PS: Und wieviel Verluste hattest Du, als Du Ja2 im Ironmanmodus auf "alter Hasen" durchgezockt hast?
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Rarionette, die an meinen Fäden hängt!
4 Totalverluste und einen Teilverlust:
In Orta hats Shadow zerlegt.
In Meduna (weiß nicht mehr welcher Sektor) haben Gus und Iggy auf einen Panzer geschossen. Er schoß zurück.
Magic und machte die Tür zum Thronsaal auf. Ein paar auf ihn zufliegende HEPB-Raketen waren das letzte was er sah.
Bei der Eroberung von Balime bekam Blood 2 Kopftreffer. Danach hätte ihn ein Schimpanse beim Schach abgeledert.
Das wichtigste beim Ironman sind Doktoren. Die eine oder andere Halbleiche mit noch 5 Gesundheitspunkten gibts öfter.
Dr. "Ironman" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
In Orta hats Shadow zerlegt.
In Meduna (weiß nicht mehr welcher Sektor) haben Gus und Iggy auf einen Panzer geschossen. Er schoß zurück.
Magic und machte die Tür zum Thronsaal auf. Ein paar auf ihn zufliegende HEPB-Raketen waren das letzte was er sah.
Bei der Eroberung von Balime bekam Blood 2 Kopftreffer. Danach hätte ihn ein Schimpanse beim Schach abgeledert.
Das wichtigste beim Ironman sind Doktoren. Die eine oder andere Halbleiche mit noch 5 Gesundheitspunkten gibts öfter.
Dr. "Ironman" Kill
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