Besondere Fähigkeiten der Söldner

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Frieden-Für-Uns
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Beitrag von Frieden-Für-Uns » 06 Nov 1999, 19:16

tach zusammen erstmal!!!
welche der besonderen fähigkeiten der söldner (z.B. schlösser knacken) benutzt ihr am wenigsten bzw. haltet ihr für unnütz?
ich persönlich kann mit der fähigkeit <messer> praktisch nichts anfangen, denn so nah komm ich den gegnern meist garnicht(außer in häusern, wenn die gegner um die ecke laufen...)
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Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 06 Nov 1999, 19:36

Negativ-Liste:
Schlösser knacken: Habe ich nie gebraucht, bzw. meine Leute kriegten das Schloss auch ohne die Zusatzfähigkeit auf.
Messer: Wohl die schlechteste Nahkampfwaffe. Das Brecheisen ist viel effektiver und knockt den Gegner aus.
Elektronik: Siehe "Schlösser knacken".
Schleichen: Meine Leute sind auch ohne diese Fähigkeit leise genug ...

Obi Wan
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Beitrag von Obi Wan » 07 Nov 1999, 16:46

Schlösser knaken: wenn's sein muß krieg
ich die Tür schon mit der LAW oder
dem Auto-Raketen Gewehr auf.
Auto-Waffen: ich tauch' eh hinter dem'
Gegner auf und kille ihn mit nem'
Wurfmesser.

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mfg Obi Wan

MfG Obi_Wan

Flo
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Beitrag von Flo » 07 Nov 1999, 17:32

Bin ich hier der einzige, der fast gar nie Wurfmesser benutzt?
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Ulfralf
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Beitrag von Ulfralf » 07 Nov 1999, 17:46

Aufreizend: Meine Söldner sind schon so geil genug!
Musikalisch: ich heuere doch söldner zum kämpfen an, oder will ich etwa deidranna ein ständchen bringen?
Rambo: ...immer hübsch ruhig
schnell nachladen: geht bei mir auch so schnell genug!
Pädagogik: is nur selten nützlich, aber bei Deidranna?...
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Auf einem See, See, See,
da schwimmt ein Reh, Reh, Reh.
Und auch ein Pferd, Pferd, Pferd,
das ist verkehrt.
Ulfralf@t-online.de
besucht mich, @<A HREF="http://www.sarg.de/Sarg/images/EicheDomino-Weisblau.jpg&quot; TARGET=_blank>Mein Zuhause</A>

[Diese Nachricht wurde von Ulfralf am 07-11-1999 editiert.]

Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 07 Nov 1999, 17:56

2Ulfralf: Gerade das sind doch die besten Fähigkeiten:
1. Aufreizend: Fox kommt um die Ecke, und die Gegner vergessen das Schießen. Derweil kommt Razor von hinten, mit dem Schlachtermesser ...
2. Musikalisch: Kein Ständchen für Deidranna, aber vielleicht willst Du ihr ja gehörig den Marsch blasen ? Außerdem ist das Gegenteil davon auch ganz gut: unmusikalisch - und die Gegner krümmen sich vor Schmerzen.
3. Rambo: Warum nicht ? Bild
4. Schnell nachladen: Eigentlich nur im Matrix-Modus unsinnig - da werden leergeschossene Waffen einfach weggeworfen und neue Knarren genommen.
5. Pädagogik: _Die_ Fertigkeit schlechthin. Endlich jemand, der den Milizen Dinge beibringt wie 'Nachts steht man nicht im Hellen herum' oder 'Wir halten schön Abstand voneinander, der Gegner könnte ja Mörser haben'.

Ulfralf
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Beitrag von Ulfralf » 07 Nov 1999, 18:51

aber der größte Müll ist ja immer noch:
Tierzucht! Oder, naja, man könnte ja die Bloodcats einfangen, und die Krähen zu Spähern ausbilden!
Nochwer n' paar Ideen?
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Flo
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Beitrag von Flo » 07 Nov 1999, 19:21

Wie wär's mit der Fähigkeit "traditionelles Handwerk" in Verbindung mit der Fähigkeit "Technik"? Resultat: Trevor drechselt auf einer umgebauten Folterbank in Tixa Keller für alle Söldner eine Holzskulptur als Souvenir aus Arulco Bild .
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Luke
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Beitrag von Luke » 09 Nov 1999, 13:39

Ernsthaft:
Mit "Messer" kann ich auch nichts anfangen, da gibt es fast immer effektiveres. "Elektronik" sollte man kaufen, das bekommt man billiger als einen guten Kampf-Soeldner. Ansonsten finde ich fast alles mehr oder weniger brauchbar, besonders gut natuerlich beidhaendig, weil das, so viel ich weiss, kein anderer Soeldner hat.

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 10 Nov 1999, 16:32

Beidhändig hat garkein Söldner, das nennt sich nämlich geschickt.
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Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 10 Nov 1999, 22:32

Mein jetztiger AE, erschummelt durch IMPed hat die Skills Heavy und autoweapons. Ist für später ganz dankbar. HK21 mit Talon undn Mörser im gepäck, damit slayst du sauber herum, oder wie der Lateiner sagen täte "Omnes Trucidas".
trucido 1: zu Grunde richten, abschlachten, grausam dahinmetzteln(mein Lieblingswort)
Werfen: wofür gibts Dimitri.
Lockpick: Barry
Ambidextrous: Meltdown
Messer: kriegst du an jedem Eck.
Schleichen: Fürn Arsch
Martial Arts: Blöd wärst du
Nahkampf: Nicht nötig
Lehren: Gibts im Überfluss
Night Ops.: Nicht zu verachten
Camouflage: Fies aber dankbar
Auto Weapons: Effektiv
Heavy Weapons: Blutbad
von mir vorgeschlagene Skills:
Genick brechen: was wohl?



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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 11 Nov 1999, 18:43

Meine lieblings Fähigkeiten:
Nachteinsatz und Schlösser öffnen <--Warum? Ganz einfach, wenn man das Schlösserknacken exzesiv betreibt wie ich, steigt die Geschicklichkeit!
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 11 Nov 1999, 18:56

Mit reparieren oder verarzten kann man aber auch die Geschiklichkeit steigern. Bild
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 11 Nov 1999, 19:17

Also "Schlösser knacken" ist ja wohl das sinnloseste. Da gibt es wirklich genügend preisgünstige Söldner (Barry, Steroid ...) die diese Arbeit abnehmen.
Geschickt bringt auch nichts, weil die Waffen, die man mit einer Hand abfeuern kann, später keinen mehr aus den Socken hauen.
Messer ist für meinen Kampfstil ebenfalls sinnlos, ich rekrutiere nur Scharfschützen.
Für Kampfsport bzw Nahkampf gibt es nur eine Verwendung (in Kingpins Boxclub). Da wird halt kurz ein bulliger Mann rekrutiert.
Werfen kommt für den AE auch nicht in Frage, da Dimitri umsonst dabei ist.
Interessant ist die Rambokombination (schwere und automatische Waffen). Die gibts (zumindest bei mir) immer nur in Verbindung mit einem Psycho. Bild

Dr. "Nachteinsatz(Experte)" Kill

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 11 Nov 1999, 19:23

Müsste aber auch ohne Psycho gehen. Ausserdem ist die Psycho-Eigenschaft gar nicht so hinderlich. Ich habe den Eindruck, dass z.B. Maddog im Psycho-Modus besser trifft als mit einem "normalen" Burst.
Ich selbst bevorzuge auto-experte. Damit gibt es gelegentlich zwei Tote pro Runde, weil jeder Burst garantiert sitzt. Bei der Bewaffnung schwanke ich dabei zwischen HK21 und MINIMI, jeweils mit Bolzen, Stä..äh, Zweibein, ZF und LP. Das HK lässt sich auch hervorragend im Einzelschuss gebrauchen (Schaden 32 und RW 50), aber die MINIMI hat den 6. Schuss und den geringeren Burst-Penalty. Ist aber im Einzelschuss eindeutig zu schwach. Auto und schwere Waffen gibt es ja zu kaufen (Ivan)
Gr
Mi"IchglaubichwechselwiederzuMINIMI"bo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 11-11-1999 editiert.]

Mibo
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Beitrag von Mibo » 11 Nov 1999, 19:48

Gut ist auch noch die Fähigkeit "Arithmetik". Mann kann dann aus z.B. 1xC4 und 3xC1 ein C7 bauen und umgekehrt.
Gr
Mibo

Luke
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Beitrag von Luke » 11 Nov 1999, 20:43

Hi TSB! Bei meinem naechsten Spiel werde ich wieder beidhaendig nehmen. Ich schick dir dann, wenn du es willst, ein savegame.
PS: Die Frage weiss ich nicht mehr, aber die Antwort ist: "Imponieren im Gebrauch von zwei Klnigen gleichzeitig (oder so aehnlich)
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Frieden-Für-Uns
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Beitrag von Frieden-Für-Uns » 11 Nov 1999, 21:25

ich habs am liebsten, wenn mein AE nachtsicht-experte ist (der sieht ohne nachtsichtgerät weiter als ein <normaler> söldner mit nachtsichtgerät...). besonders im meduna kommt diese fähigkeit besonders zum tragen....

Hoelli
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Beitrag von Hoelli » 11 Nov 1999, 21:39

Also, Messerwerfen ist doch wirklich völlig unnötig, wenn man irgendeine Schrotflinte dabei hat, oder? Ansonsten finde ich Nachteinsatz kombiniert mit Schleichen ganz besonders toll.
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Frieden-Für-Uns
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Beitrag von Frieden-Für-Uns » 11 Nov 1999, 21:48

1.)messer unbemerkt auf den gegner werfen, killt den gegner (und ist auch noch lautlos). mit der schrotflinte macht man die gegner doch nur auf den eigenen trupp aufmerksam...
2.)schleichen ist doch echt die unwichtigste fähigkeit...
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[Diese Nachricht wurde von Frieden-Für-Uns am 11-11-1999 editiert.]

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 12 Nov 1999, 21:40

To Luke: Also, ich habe mir extra die Mühe gemacht, mir einen neuen AE zuerschaffen, wobei ich darauf geachtet habe alle Antworten zu geben, durch die man diese SA bekommt, das Ergebnis war Geschickt, könnte es sein, das du die andere Bezeichnung aus der BSE Mail hast, die nach 2-3 Tagen eintrifft? Diese Bezeichnungen stimmen nämlich häufig mit nicht denen im Söldnermanager überein.
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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 13 Nov 1999, 11:01

Natürlich kann man das Spiel auch ohne Schlossknacker durchspielen, man wird nur einige Kistennicht öffnen können. Und zu den Schlossknackern bei AIM bzw. MERC sowie den beiden RPCs gibt es einiges auszusetzen:
1. Barry hat einen sehr geringen Tech-Skill, er scheitert bereits in Drassen an der einen oder anderen Tür, spätestens aber auf der RakBasis.
2. Steroid ist saulahm und hat eine miserable Geschicklichkeit, außerdem ist er ein Depp.
3. Nails will seine verdammte Lederjacke nicht ausziehen.
4. Trevor ist sauteuer, vor allem am Anfang.
5. Das selbe gilt für Magic.
6. Gasket ist für Feldeinsätze völlig unbruachbar, ich lasse ihn lieber reparieren
7. Dynamo taugt zu garnichts.
8. Maddog währe wirklich gut, preiswert und früh erhältlich, aber seine Psycho-Marotte nervt doch etwas.
Fehlt noch jemand?
Ich nehme immer einen AE mit 2xSchl.knacken, der kriegt sogar die Tür im Orta-Keller auf, hinter der die RakGewehre liegen.
Der einzige unnötige Skill ist Messer, allerdings kann man zu vielen anderen Skills gute Söldner anwerben, weshalb für den AE Elektronik, Nahkampf, Kampfsport, Lehren nicht in Betracht kommen sollten. Elektronik wird generell nur bei einem Söldner gebraucht.
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 13 Nov 1999, 11:45

Orta:
Wofür brauchst du in Orta einen Schlösser-Knacker? Den Schlüssel zum Keller gibts für ein Gummiband bei dem Penner auf dem Schrottplatz. Und falls man ihn vergessen hat: Dem Wissenschaftler 20.000$ geben, Tür öffnen lassen, Wissenschaftler erschlagen und 20.000$ wieder einsacken. Da in JA2 weder Kontoführungsgebühren noch Zinsen berechnet werden, ist dieses Verfahren kostenneutral.
Barry:
Die einzige Tür, an der Barry bei mir gescheitert ist, ist die zum Orta-Keller. Seine Technik steigt relativ schnell, wenn man ihn fleißig Schlösser knacken läßt. Außerdem hat Barry immer ein paar Plastiksprengladungen im Gepäck, die sind eine Art Universalschlüssel. Barry ist auch auf Dauer billig und lernt recht schnell, so das er bald überall einsetzbar ist. (Wenn er nur nicht immmer den Rosenkranz auspacken würde, das nervt)
Steroid:
Ist zwar am Anfang etwas lahmtüdelig und ungeschickt, hat dafür aber mehrere Vorteile:
relativ guter Schütze, guter Techniker, auch später noch relativ billig, kräftig, sehr gute Gesundheit (wenn ich mal nicht weiterweis, wie ich in einen Raum reinkomm, wird Steroid in guter Rüstung vorgeschickt. Er zieht das Feuer auf sich und der Rest kümmert sich um die Soldaten. Der einzige, der bei mir bisher 3 Treffer mit Rak-Gewehren überlebt hat). Die Beweglichkeit und Ungeschicklichkeit gibt sich im Lauf der Zeit. Der einzige echte Nachteil: er kann Russen nicht ab.
Nails:
Hast du schon mal einen echten Biker gesehen, der seine Lederjacke auszieht. Ich nicht, und dafür hab ich vollstes Verständnis, bin schließlich selber nur in Lederjacke unterwegs)
Trevor + Magic:
Teuer aber ihr Geld wert, weil universell verwendbar.
Gasket:
Hat durch ständiges reparieren inzwischen 99 Tech und 98 Geschik. Für Feldeinsätze ist er wirklich unbrauchbar aber er muß eh kommen und Material bringen bzw. abholen. Dabei kann er auch gleich mal ein Schloß aufmachen.
Dynamo:
Schlösser knacken und Material schleppen kann er, er ist recht billig, und wenn man ihn zusammen mit Gasket reparieren läßt, lernt er einiges. Bei mir hat er jedenfalls einen Stammplatz im Logistik-Team. Außerdem einer muß ja Deidranna killen, und das überlasse ich immer ihm. Er hat meiner Meinung nach die besten Gründe dafür.
Maddog:
Was hast du gegen Psychos? Okay, Maddog mit seiner CAWS fällt eigentlich unter die Genfer Konventionen gegen besonders Grausame Kriegswaffen, aber bisher hat (oder besser konnte) sich noch kein Soldat beschweren. Bild
Also ich finde, das sind genug gute Schlossknacker. Und im Zweifelsfall gibt es immer noch HMX.
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Beitrag von Frieden-Für-Uns » 13 Nov 1999, 14:34

zieht Nails die lederjacke wircklich nie aus (ich hatte nails noch nie in meinem team)???
möglicherweise zieht nails zumindest die kevlarlederjacke, die man von angel bekommt an (irgend einen zweck muss die ja haben)...

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 13 Nov 1999, 18:30

Nails besteht auf seiner Lederjacke. Ob er sie wirklich nie auszieht? Vieleicht sollte man mal Fox mit der Lösung des Problems beauftragen. Bild
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 13 Nov 1999, 20:35

Wenn Nails das Team verlässt und wieder angheuert wird hat er keine Lederjacke mehr an.
Wenn ich einen RPC von Anfang an erschiessen würde, wäre das übrigens Maddog, im endefekt werfe ich ihn aber einfach nur aus dem Team, nachdem ich seine Ausrüstung habe.
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 13 Nov 1999, 22:42

Maddog kat doch die abgedrhtesten Sprüche überhaupt: "Ich hab jeden einzelnen Käfer auf dem weg gegesen und es waren viele" oder "Mir ist Hirn in den Mund gespritzt, hm, süß". Bild
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 13 Nov 1999, 23:33

Irgendwo ist immer die Schmerzgrenze.
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 14 Nov 1999, 00:45

Maddog ist absoluter Stammgast in meinem Team. Einen absolut durchgeknallten Irren kann man sich leisten, denke ich. Ausserdem hab eich den Eindruck, dass er bei seinen Anfällen besser trifft als wenn er normal ist. Ich gebe ihm immer Waffen mit gutem Burst, meistens einen Colt Commando, weil er zunächst auf grosse Entfernung sowieso nicht trifft.Später dann ein C7. Leider lernt er etwas langsam. Das macht aber nichts, weil seine Körperwerte schon sehr gut sind. Sein Teh-Skill steigt recht schnell, wenn ich ihn eine Weile reparieren lasse, und Schiessen lernt er in der Praxis. Dafür braucht er dann auch weniger Schlaf.
Gr
Mibo

DrKill
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Beitrag von DrKill » 14 Nov 1999, 08:14

Hurra, ein dritter Thread über Conrad und seine Eunuchenstimme.
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 14 Nov 1999, 09:14

Das ist wohl Geschmackssache.
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 14 Nov 1999, 12:20

Und die überschreitet Conrad mit seiner Stimme eher als Maddog mit seinen Sprüchen.
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ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 14 Nov 1999, 21:15

Also ich mag beide und hab auch beide immer in meinem Team.

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TNT2 Ultra Rules !!!!!
Aceman < der erste wahre Antichrist


<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>



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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............

Mibo
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Beitrag von Mibo » 15 Nov 1999, 15:41

AAArghhh! Conrad UND Maddog in einem Team, und er mag es auch noch! Das beweist es: ACEMAN ist wirklich der Antichrist! Bild
Gr
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Nightwing
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Beitrag von Nightwing » 15 Nov 1999, 20:35

Hmm...
Maddog mag ich auch nicht! Irgendwie zu schlecht für mein Team!
Meine Lieblingsfähigkeiten sind:
1. Auto. Waffen: Wenn ich schon mal burste, will ich auch treffen!!!
2. Nachteinsatz: Ich führ grundsätzlich Nachtangriffe durch!
3. Kampfsport: Irgendwie coooool!
Unötigste Fähigkeit:
Elektronik: Hab ich wirklich noch niemals gebraucht!
Hat eigentlich schon irgendwann einmal ein game im Ironman-Modus durchgezockt? Und auf welcher Schwierigkeitsstufe? Hab's nämlich auch mal vor!
Nightwing

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Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!

Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!

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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 15 Nov 1999, 21:01

Hi Leute!
Hat es schon jemand geschafft einen Söldner mit der Fähigkeit "getarnt" zu erstellen? Geht das überhaupt?
Ciao

i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...

DrKill
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Beitrag von DrKill » 15 Nov 1999, 21:13

Die wichtigste Fähigkeit ist "Betriebswirtschaftliches Rechnen". Man erhält sie, indem man alle Fragen leer und bei der Fußballfrage die vielen Milionen wählt. Vorteile:
1. Der AE weißt darauf hin, wann es billiger ist, den Heli zu benutzen.
2. Man muß die Leiterin in der Kinderfabrik Drassen nicht erschießen. Statt dessen kann man sich an dem Unternehmen beteiligen.
3. Statt das das ganze Geld ohne Verzinsung auf einem Girokonto liegt, kann man auch in Aktien, Investmentfonds, Anleihen der Bank of Arulco (nicht gerade empfehlenswert) investieren.
4. Die Minenerträge steigen, da das Silber nicht sofort, sondern je nach aktuellem Silberkurs verkauft wird. Bild
2 Nightwing:
Habe schon mal als "Alter Hase" im Ironman durchgezockt. Es geht. Aber man muß trotzdem speichern, da sich das Spiel bekanntlich ab und zu in den ewigen Cyberspace verabschiedet (zumindest auf 1.02, vielleicht ist es bei 1.05 besser).
Dr. Kill

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 15 Nov 1999, 21:24

ROTFL!?!
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Frieden-Für-Uns
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Beitrag von Frieden-Für-Uns » 15 Nov 1999, 22:44

wow, wieviel leute geantwortet haben seit ich das letzte mal gekuckt habe!!!
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 16 Nov 1999, 13:58

2 Nightwing: Elektronik braucht man, um elektrische Fallen zu entschärfen.
2 Dark Hamlet: Nein, geht nicht. Nur Shadow hat diese Eigenschaft.
Gr
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Beitrag von Nightwing » 16 Nov 1999, 21:39

Hmm... elektrische Fallen habe ich immer auch ohne "Elektronik" aufgekriegt (bzw. aufgeschossen, getreten usw.). Man braucht höchstens ELEKTRONIK, wenn man höchst persönlich so'n Infrarot-Bewgungsmelder-Scanner bauen will.
Also ich find Elektronik nicht besonders effektiv.
Nightwing
PS: Und wieviel Verluste hattest Du, als Du Ja2 im Ironmanmodus auf "alter Hasen" durchgezockt hast?

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 21:58

4 Totalverluste und einen Teilverlust:
In Orta hats Shadow zerlegt.
In Meduna (weiß nicht mehr welcher Sektor) haben Gus und Iggy auf einen Panzer geschossen. Er schoß zurück.
Magic und machte die Tür zum Thronsaal auf. Ein paar auf ihn zufliegende HEPB-Raketen waren das letzte was er sah.
Bei der Eroberung von Balime bekam Blood 2 Kopftreffer. Danach hätte ihn ein Schimpanse beim Schach abgeledert.
Das wichtigste beim Ironman sind Doktoren. Die eine oder andere Halbleiche mit noch 5 Gesundheitspunkten gibts öfter.
Dr. "Ironman" Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

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