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Hoelli
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Beitrag von Hoelli » 06 Dez 1999, 20:44

Kann mir vielleicht jemand alle unterirdischen Sektoren in JA2 aufzählen? Ich möchte nur sicherstellen, dass ich nichts übersehe!
Jaja, ich weiß schon, aber die Suchfunktion war da nicht wirklich hilfreich!
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 06 Dez 1999, 21:30

Tixa Keller
Höhle unter Tixa Keller (nur in SF)
Orta Keller
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Meduna Bunker
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 06 Dez 1999, 21:56

Hmm, Omerta, Orta, Tixa, Meduna-Palast, Meduna-Irrgarten und natürlich alle Minen.
Im SF-Mode zusätzlich: Ein weiterer Sektor unter Tixa und 3 weitere unter der Buggverseuchten Mine.
Hab ich was vergessen?
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Malachi
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Beitrag von Malachi » 06 Dez 1999, 22:15

Du hast die Unterirdischen Verstecke der Vampire, Werwölfe, usw in Chitenza vergessen.
Da die aber nur bei der Transylvaniaquest (hieß die so?) vorhanden sind, ist es aber nicht so schlimm Bild
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Beitrag von The Spirit Blade » 06 Dez 1999, 23:41

Aber natürlich, genauso wie die Höhle des "legendären Schwertes von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", dem "Tempel des odes" aus der "Schatzjäger-Quest" und der "Höhle des bösen Zauberers" aus der "Aladin-Quest".
Sorry, ich kann nicht anders, ich muss die "Schatzjäger-Quest" hier noch mal anbringen:
Die Schatzjäger-Quest
Der ultimative Playersguide
Im Sektor A-5 östlich von Chizena kann man mit Hilfe des Metalldetektors eine unter Moos verborgene steinerne Falltür mit einem grossen alten Eisenschloss finden, hier kommt "der Schlüssel aus der Trasylvania-Quest", den man dem Vampierlord abnehmen konnte, zum Einsatz. Aber Vorsicht, wenn man die Tür vorher nicht auf Fallen untersucht, wird man eine böse Überraschung erleben, dann erwachen nämlich die steinernen Wächter zum Leben und mit den "Gargoyles" ist nicht zu spassen, man kann sie zwar besiegen, aber das wäre ohne "den Hammer von Tarlbart", aus der "Sleipnir-Quest", nur durch den exzesiven Einsatz von Explosivmaterial zu bewerkstelligen. Einfacher ist es einen Söldner mit den Fähigkeiten "magische Fallen entdecken" und "magische Fallen entschärfen" anzuheuern, da würden sich zB "Gandalf der Graue" und "Belgarath der Uralte" anbieten, die aber leider sehr teuer sind, für die schmalere Brieftasche wären immernoch "Fred der Mausgraue" und "Bob Anbeter von Puddinggottheiten" geeignet. Hat man die Tür und eventuell auch ihre Wachen überwunden, folgt man dem unterirdischen Pfad immer nach Westen, wenn man keinen Söldner mit der Fähigkeit "Infravision" oder Nachtsichtgeräte bei sich hat, kann das schnell ins Auge gehen, da der Boden an verschiedenen Stellen brüchig geworden ist und man Gefahr läuft in ein unterirdisches Lavabecken zu fallen, desweiteren sollte man sich noch vor den Riesenratten und Gladiatorspinnen in Acht nehmem, letztere warten meistens in ihren Netzen in vielen der Abzweigungen, in den Anderen findet man für gewöhnlich Abgründe oder auch Schlingpflanzen mit giftigen Dornen vor. Wenn man nach ca 6 Stunden Marsch endlich den "Tempel des odes" (Ein geborstenes "T" liegt vor dem Eingangstor.) erreicht hat ist wieder Vorsicht geboten, da man durch einen Tritt auf die falsche Bodenfliese eine Speerfalle auslösen kann, also immer nur auf die Plaid-Fliesen treten! Wenn man auch diese Herausforderung gemeistert hat, ist der Grund eurer gefahrvollen Suche "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bereits in Sichtweite, dieses geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende Artefakt liegt in den mumifizierten Händen von "Kaiser Edalb Tirips Eht", dem geheimnisvollen, sagenumwobenen, mysteriösen, fantastischen, legendären, mythischen, rätselhaften, nebulosen, nicht zubegreifenden, seit sehr langer Zeit verstorbenen Herrscher von Arulco. Noch aber ist es nicht soweit, erst müsst ihr noch die ausgesprochen alte, wackelige, äusserst schmale, wenig vertrauenerweckende, architektonisch uninteressante, baufällige, steinerne Brücke überqueren, die sich über einen gewaltigen, imposanten, malerischen, von Lava bedeckten Abgrund streckt. Wenn man die Brücke zu schnell überquert, lauft man Gefahr mit ihr abzustürzen, deshalb nicht rennen! Auf der anderen Seite erwarten euch zwölf Skelettkrieger, die den Thron und seinen Besitzer umringen, aber sie stellen keine Bedrohung dar, zumindest solange man nicht versucht, "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" an sich zu nehmen, der nun folgende unvermeidliche Kampf, wird am besten mit "dem legendären Schwert von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", "dem Hammer von Tarlbart", "dem goldigen Krummschwert", aus der "Aladin-Quest" und "der Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest", alternativ kann man auch zu Granaten und burstfähigen Waffen greifen, die wirken aber nicht ganz so gut. Sind die Skelettkrieger besiegt, erhebt sich auch "Kaiser Edalb Tirips Eht", der geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende, seit sehr langer Zeit verstorbene Herrscher von Arulco. "Kaiser Edalb Tirips Eht" ist eine Mumie des 6. Grades, Söldner von nicht mehr als dem 5. Grad müssen einen Prüfwurf gegen psychische Magie machen, wenn sie zum ersten mal einer angreifenden Mumie gegenüber stehen. Misslingt der Wurf, so wirkt der Zauber Namenloses Grauen auf sie. Man sollte also möglichst nur Söldner des 6. Grades oder höher bei sich haben, zum bekämpfen eignen sich alle Waffen, die bereits in bezug auf die Skelettkrieger erwähnt wurden, zusätzlich wäre noch "der heilige Flammenwerfer von Antiochia", aus der "Kokosnuss-Quest" zu empfehlen, man sollte darauf achten, nicht von den Strahlen "des Zepters von Laverne der Göttin puddinghaltiger Backwaren, der Schwester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" getroffen zu werden, da diese noch gefährlicher sind (Anhänger von Pudding-, Kuchen- oder Stückchen-Gottheiten, wie Bob Anbeter von Puddinggottheiten oder Baise die Meringe-Gläubige, nehmen nur halben Schaden), als die ausgesprochen starken Schläge des seit wirklich sehr langer Zeit verstorbenen Herrschers von Arulco. Sofern man den Kampf überlebt hat, sollte man nun bemerken, das der Boden zittert und Staub von der Decke rieselt, dies sind erste anzeichen für ein weitverbreitetes Phänomen, das man als "spontanes Einstürzen von alten Tempeln, Höhlen, Ruinen oder Burgen am Ende des Films" kennt. Wie jeder gestandene Held weiss ist nun die Zeit gekommen, zu rennen was das Zeug hält, aber noch bevor man in ihre Nähe kommt, sieht man bereits wie die Brücke in den Abgrund stürzt, einen Sprung über die Schlucht würde nur ein Söldner mit den Werten "fatale Selbstüberschätzung" > 95 oder "panische Angst" > 80 wagen, allerdings würde man sie niemals wiedersehen. Glücklicherweise ereignet sich in diesem Moment ein Phanomen, dass man als "ausversehen, genau zur richtigen Zeit auf ein Symbol, auf einer Wand voller Hiroglyphen, drücken" bezeichnet, so öffnet sich eine Geheimtür, hinter der sich eine Wendeltreppe befindet, welche wie für Wendeltreppen üblich, geradewegs nach oben führt. Dort angekommen stehen die Helden vor einer zentnerschweren Steinplatte, die man sofern man keinen Söldner mit der Fähigkeit "levitation von zentneschweren Steinplatten" dabei hat, nur mit einer Gesammtgruppenstärke von 500 anheben kann, alternativ kann man sie auch mit TNT oder einer LAW sprengen und wenn alle Stricke reissen attackiert man sie mit Schuss und Nahkampfwaffen, was aber ziemlich dauern kann. Wenn man an die Oberfläche tritt findet man sich in den Ruinen von Chizena wieder, nun muss man "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" nur noch zu "Willamette dem Computerhändler und Priester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bringen und die Schatzjäger-Quest ist erledigt!
Gott ich liebe das.
Wie war noch gleich der Link zu dem Werwolf-Thread?
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Beitrag von Karotte » 07 Dez 1999, 01:13

Das Posting, nicht die Wiederholung. Er hat es ja früher selbst geschrieben.
mfg
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Beitrag von Flashy » 07 Dez 1999, 12:09

Da soll nochmal einer sagen Du würdest Postings schinden. War wohl Schwerstarbeit, oder?
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Beitrag von Karotte » 07 Dez 1999, 12:49

TSB hat das schon in einem anderen Thread gepostet, ist aber trotzden cool.
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Beitrag von Flashy » 07 Dez 1999, 12:50

Cooler Wiederholungspostingschinder? Bild
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Beitrag von The Spirit Blade » 07 Dez 1999, 22:08

Das war wirklich Schwerstarbeit, hat mir aber auch viel Spass gemacht.
Ich fand einfach, es passt hierher, also hab ich es nochmal gepostet.
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Beitrag von Malachi » 07 Dez 1999, 22:24

Ach man, hätte ich bloß nichts geschrieben Bild
Wirklich gut TSB.
Dagegen ist meine kleine Bladequest, die ich vor langer Zeit mal auf dem TW Board verzapft habe ziemlich mickrig. Aber dafür floß mehr Blut. Bild '

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Beitrag von Barlmoro » 08 Dez 1999, 09:47

yo,
2 Blade: <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0> genial! kannte ich noch gar nicht (Asche auf mein Haupt)
2 all: Wie wäre es mit einem neuen thread zur sammlung sämtlicher jemals geschriebener Söldnergarn-Quests (Queste? Questen? <IMG SRC="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif"&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>?

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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Dez 1999, 12:26

Jaa, das hast du nun davon!
Hast du die "Bladequest" noch irgendwo?
Würde sie gerne lesen.
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Beitrag von Malachi » 08 Dez 1999, 18:20

Hi.
TSB: Ich hab die leider nicht mehr.
Ist mit dem TW Board im Juni untergegangen.

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Hoelli
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Beitrag von Hoelli » 08 Dez 1999, 20:20

Wow! Da ist ja richtig was los. Ich wollte nur kurz mal feststellen ob ich alle Höhlen kenne, was tatsächlich der Fall war und merke dabei das ich da einige interessante Quests verpasst habe, die sicher über das halbe Spiel ausmachen :-)
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Dez 1999, 22:08

To Barl: Das ist eigentlich keine schlechte Idee.
To Hoelli: ?:-)? !;-)!
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