JA1 Freaks gefragt
Moderator: Flashy
Hi Leute
Mich nimmt es mal wunder, was ihr eigentlich an JA1 besser findet als an JA2. Ich finde zwar, es gibt nur wenig besseres oder ganz wenig. Ich finde an JA1 besser:
1. Snake lebt noch...
2. Die Modifikationen der Waffen sahen voll geil aus! Vor allem der .45er und die Beretta (bei den grösseren Geschützen sahs zwar ein bisschen blöd aus)
3. Die Remington gibts im zweiten Teil nicht mehr (zwar nicht sehr gut sah aber voll geil aus!)
So das ist zwar nicht viel aber gebt doch auch euren Senf dazu!
Ach ja fast vergessen: Wo war im ersten teil Michy? Oder war der nur in Deadly Games?
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"Someone is taking his Love to JA2 one step too far"
Der Schläfer sei mit euch
Stu
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Ich verzichte hiermit recht herzlich auf die Signatur, weil ich eigentlich nicht wirklich weiss, was ich reinschreiben soll.
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Mich nimmt es mal wunder, was ihr eigentlich an JA1 besser findet als an JA2. Ich finde zwar, es gibt nur wenig besseres oder ganz wenig. Ich finde an JA1 besser:
1. Snake lebt noch...
2. Die Modifikationen der Waffen sahen voll geil aus! Vor allem der .45er und die Beretta (bei den grösseren Geschützen sahs zwar ein bisschen blöd aus)
3. Die Remington gibts im zweiten Teil nicht mehr (zwar nicht sehr gut sah aber voll geil aus!)
So das ist zwar nicht viel aber gebt doch auch euren Senf dazu!
Ach ja fast vergessen: Wo war im ersten teil Michy? Oder war der nur in Deadly Games?
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Eigentlich ist es eh klar, dass JA2 besser ist als JA1. Drum heißt sowas auch Fortsetzung (sind meistens besser). Mickey gab es nur in DG. Ansonsten muß ich dir aber recht geben: Die Waffenmodifikationen waren cool!
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MFG Hoelli
Alle sagen, ich bin verrück.
Doch es sind die anderen die verrückt sind.
Deshalb werde ich sie alle töten!
The True & Only: Hoelli[LBF]
visit http://hoelli.come.to
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Aber die Remington gibt's doch noch im zweiten Teil... mit installiertem Patch Reichweite: 13 Schaden: 32 AP: 7(glaube ich)
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--=[ [URL=mailto:K@in">K@in</a> ]=--
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"Elvis has left the building!"
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Kain - http://lionsource.com
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Ich fand es gut, das man ein Hauptquartier hatte, wo man alles Sachen sammeln konnte.
Bei JA2 schleppt man sich ja bald tot
SIEGEN HEISST LEBEN
Dark Lord
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Life long and in peace
or burn in hell!!!
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<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0> *Bussi* an mein Schatzi <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0>
Poste seit November ´99 in diesem Forum...
...langsam wird es Zeit für die Irrenanstalt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/winknudge.gif border=0>
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0> FaTe <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0> - Fordere nie unsere Macht heraus!
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Dark Lord
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Yo HQ war gut.
Mickey ging mir in DG so auf den Sack, daß ich den Knilch in JA2 abgknallt habe.
Hatte übrigens 10.000 $ in der Tasche.
Konnt ich auch gut brauchen und mußte keine blöden Pelze und Krallen mitschleppen
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Ich seh' Euch zuerst
Flash
Mitglied und Silberlocke im Rat der grauen Eminenzen
50% des ersten regulären Loftboardehepaars
Registriert am 17.08.99 um 21.12Uhr
ICQ:85280606
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DAS COMMANDOS FORUM!! UNBEDINGT BESUCHEN!
Mickey ging mir in DG so auf den Sack, daß ich den Knilch in JA2 abgknallt habe.
Hatte übrigens 10.000 $ in der Tasche.
Konnt ich auch gut brauchen und mußte keine blöden Pelze und Krallen mitschleppen
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Ich will auch nicht sagen, daß JA1 besser ist als JA2 (schon allein wg. der Graphik), aber die Waffen-Modifikationen waren schon cool. Auch gab es mehr Lautlos-Missionen, und die Rätsel waren auch nicht zu verachten. Dann gab es eine Schatzsuche und versteckte Bereiche. Die Idee mit den Zetteln (Nachrichten) fand ich auch gut. Die Quests (sozusagen) schienen auch mehr zu sein.
Und natürlich: die Wasserschlangen !!
Supernova
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
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- Bravo-Squad
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- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
Ach Supernova ich mag Deine Postings! Da bleibt mir immer nicht mehr viel zu sagen
Also ic schliese mich SN an und möchte auch den Metalldetektor noch ergänzen, welche in JA1 sogar teilweise lebensnotwendig war!
Erinnert sich noch jemand an den Sektor, welcher völlig bewaldet war und nur in einen sehr schmalen durchgang zu anderen Sektorgrenze bot? Dieser Streifen, war ein reines Minenfeld und man brauchte entweder Fidel (welcher sich hin und wieder aber auch mal selbst sprengte) oder eben einen Metalldetektor! Ich habe jedesmal richtig gezittert, wenn meine Mannen im Gänsemarsch hinter dem Minensucher hergelaufen sind GOTT ICH WAR KURZ VORM HERZINFARKT!
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Jediknight
<A HREF="http://ja2special.virtualave.net/cgi-bin/Ultimate.cgi?action=intro" TARGET=_blank>Das beste OT-BOARD im WEB und noch viel mehr</A>

Also ic schliese mich SN an und möchte auch den Metalldetektor noch ergänzen, welche in JA1 sogar teilweise lebensnotwendig war!
Erinnert sich noch jemand an den Sektor, welcher völlig bewaldet war und nur in einen sehr schmalen durchgang zu anderen Sektorgrenze bot? Dieser Streifen, war ein reines Minenfeld und man brauchte entweder Fidel (welcher sich hin und wieder aber auch mal selbst sprengte) oder eben einen Metalldetektor! Ich habe jedesmal richtig gezittert, wenn meine Mannen im Gänsemarsch hinter dem Minensucher hergelaufen sind GOTT ICH WAR KURZ VORM HERZINFARKT!

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Jediknight
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Also mir im Vergleich am besten an JA1 gefallen hat war das HQ und das man die richtig guten Söldner erst nach ner gewissen Zeit anheuern konnte. Jetzt aber mal ne Frage: Die Bemerkungen von wegen einem Schatz in einer Ecke der Insel war die ernst gemeint. Ich habe nämlich mal aus Spaß gesucht und nix gefunden. Und die Nachrichten hat das gemand verstanden? Was soll den da rausgekommen sein. Und was gab es noch alles für Quests? Ich glaub ich kram die CD mal wieder raus...
Also von dem Schatz weiss ich auch nichts. Die Zettel konnte man erst zwar nicht lesen, aber einmal konnte man eine Entschlüsselung finden...
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Der Schläfer sei mit euch
Stu
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stimmt, das HQ war echt von Vorteil. Was mich aber gestört hat:
1.Man konnte nicht mal nach 2 Wochen Dienst jemanden ohne Protest der anderen Söldner entlassen.Eigentlich haben nach 3 Entlassungen die ersten Söldner schon nicht mehr mitgemacht, und das unwiderruflich.
2.Die Söldner haben sich viel zu langsam verbessert. Man musste am Ende des Spiels notdürftig auf die Topsöldner setzen und konnte nicht ein "Eigengewächs" durchbringen. Machte die Sache etwas einfältig.
Achso, kann mir mal jemand verraten, was die komischen Papierschnipsel sollten, die mit dem Alphabet drauf?
Und mit der Frage zu dem Schatz schließe ich mich meinen Vorpostern an.
End of transmission.
[Diese Nachricht wurde von Escobar am 03-12-1999 editiert.]
1.Man konnte nicht mal nach 2 Wochen Dienst jemanden ohne Protest der anderen Söldner entlassen.Eigentlich haben nach 3 Entlassungen die ersten Söldner schon nicht mehr mitgemacht, und das unwiderruflich.
2.Die Söldner haben sich viel zu langsam verbessert. Man musste am Ende des Spiels notdürftig auf die Topsöldner setzen und konnte nicht ein "Eigengewächs" durchbringen. Machte die Sache etwas einfältig.
Achso, kann mir mal jemand verraten, was die komischen Papierschnipsel sollten, die mit dem Alphabet drauf?
Und mit der Frage zu dem Schatz schließe ich mich meinen Vorpostern an.
End of transmission.
[Diese Nachricht wurde von Escobar am 03-12-1999 editiert.]
Wow, bin ich einer der wenigen JA1-Cracks?! Cool! *selbstaufdieSchulterklopf*
2 JediKnight: Klar erinnere ich mich an die fiesen Minenfelder. Ein Sektor mit See in der Mitte war ringsrum eingemint. Auch der Sektor, der sich in einer Art Labyrinth in die Mitte des Sektors gezogen hat. Dort war dann ein Haus. Hat mich ziemlich viel Zeit gekostet, da mit Detektor hinzukommen.
Zum Schatz: Er bestand aus Geld. Wenn man einen Söldner weniger angeheuert hat, wurde einem ein einheimischer Führer zur Verfügung gestellt (glaube, es war Hamous). Der hat in einem Sektor dann was von "Schatz in der Spitze des Dreiecks" erzählt. In diesem Sektor ist so eine Art riesiges Dreieck auf den Boden gezeichnet. Hier muß man eben an der Ecke des Dreiecks suchen, siehe da: 1000$.
Die Nachrichten waren auch super. In einer Nachricht wurde gesagt, wann Nachschub für den Feind verfügbar ist. Vor diesem Termin ist nix da, und kommt man einen Tag zu spät, sind die Kisten schon leergeräumt. Eine Nachricht hat mir besonders gefallen: Der Feind hat die Nachricht (geheim) geschrieben, daß ein Sektor an einem Tag zu einer Falle für euch werden soll. Ich habe dann einen Tag vorher diesen Sektor vermint. Und was soll ich sagen: "Eure Söldner hören Explosionen aus Sektor XYZ". Mann, habe ich gelacht.
Auch die Wächter konnte man im Kampf unterstützen, wenn man zufällig zur Zeit des Angriffs in dem Sektor war. Gab natürlich noch keinen Auto-Kampf. Sowas kam leider viel zu selten vor.
Negativ an JA1 war eigentlich nur, daß die Sölder ihre Werte so schlecht steigern konnten.
War ein Söldner zu schwer verletzt, mußte er mit einem Arzt-Söldner einen Tag im Camp bleiben. Teilweise ist man nur mit 3 Söldnern losgezogen. Das Söldner-Training war auch "für den Arsch". Bis der Söldner in einer Fähigkeit gute Werte bekommen hat, war das Spiel vorbei. Diesen Punkt scheint sich Sir-Tech aber besonders zu Herzen genommen zu haben -> siehe JA2.
Supernova
PS: Wow, ich kann nicht glauben, daß ich schon wieder so viel geschrieben habe. Der Text reicht ja für 3 Postings.
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2 JediKnight: Klar erinnere ich mich an die fiesen Minenfelder. Ein Sektor mit See in der Mitte war ringsrum eingemint. Auch der Sektor, der sich in einer Art Labyrinth in die Mitte des Sektors gezogen hat. Dort war dann ein Haus. Hat mich ziemlich viel Zeit gekostet, da mit Detektor hinzukommen.
Zum Schatz: Er bestand aus Geld. Wenn man einen Söldner weniger angeheuert hat, wurde einem ein einheimischer Führer zur Verfügung gestellt (glaube, es war Hamous). Der hat in einem Sektor dann was von "Schatz in der Spitze des Dreiecks" erzählt. In diesem Sektor ist so eine Art riesiges Dreieck auf den Boden gezeichnet. Hier muß man eben an der Ecke des Dreiecks suchen, siehe da: 1000$.
Die Nachrichten waren auch super. In einer Nachricht wurde gesagt, wann Nachschub für den Feind verfügbar ist. Vor diesem Termin ist nix da, und kommt man einen Tag zu spät, sind die Kisten schon leergeräumt. Eine Nachricht hat mir besonders gefallen: Der Feind hat die Nachricht (geheim) geschrieben, daß ein Sektor an einem Tag zu einer Falle für euch werden soll. Ich habe dann einen Tag vorher diesen Sektor vermint. Und was soll ich sagen: "Eure Söldner hören Explosionen aus Sektor XYZ". Mann, habe ich gelacht.
Auch die Wächter konnte man im Kampf unterstützen, wenn man zufällig zur Zeit des Angriffs in dem Sektor war. Gab natürlich noch keinen Auto-Kampf. Sowas kam leider viel zu selten vor.
Negativ an JA1 war eigentlich nur, daß die Sölder ihre Werte so schlecht steigern konnten.
War ein Söldner zu schwer verletzt, mußte er mit einem Arzt-Söldner einen Tag im Camp bleiben. Teilweise ist man nur mit 3 Söldnern losgezogen. Das Söldner-Training war auch "für den Arsch". Bis der Söldner in einer Fähigkeit gute Werte bekommen hat, war das Spiel vorbei. Diesen Punkt scheint sich Sir-Tech aber besonders zu Herzen genommen zu haben -> siehe JA2.


PS: Wow, ich kann nicht glauben, daß ich schon wieder so viel geschrieben habe. Der Text reicht ja für 3 Postings.
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Jagged Alliance (ich schreib bewußt nicht JA1, weil man nur bei folgenden Teilen Zahlen verwendet) war und ist wirklich eines
der besten und stimmungsvollsten Spiele, die ich je spielte.
Die Zettelrätsel und die Sprachausgabe beim Aufheben trugen wirklich zur Stimmung bei, aber JA2 ist auch eines der besten Spiele.
Ich glaube nicht, das man zwei Teile einer Spieleserie vergleichen kann, zwischen denen fast vier Jahre liegen...
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/bandit.gif border=0>
_____________
to live is to die
der besten und stimmungsvollsten Spiele, die ich je spielte.
Die Zettelrätsel und die Sprachausgabe beim Aufheben trugen wirklich zur Stimmung bei, aber JA2 ist auch eines der besten Spiele.
Ich glaube nicht, das man zwei Teile einer Spieleserie vergleichen kann, zwischen denen fast vier Jahre liegen...

<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/bandit.gif border=0>
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to live is to die
Ich muß zu sowas einfach meinen Senf dazugeben. Der Sektor in dem der Schatz war ist der selbe Sektor in dem sich Brendas Labor befindet. Nicht!!!! der Sektor in dem der Eingeborenenkführer die Geschichte von dem Schatz erzählt. Was es sonst noch für Subquests gab? Naja ich glaube da gab es Mikroveredler finden, Wasserversorgung sichern, die Diversen Fabriksektoren einnehmen, den Grabstein vom Eingeborenen Häuptling finden, die Pomilla Blumen gegen den Baumvirus finden, Brendas Labor zurückerobern, das alte Labor zurückerobern und in Sektor 1 konnte man noch einen Fallow-Setzling finden, wonach ein kleinwenig veränderter Abspann folgte.
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MFG Hoelli
Alle sagen, ich bin verrück.
Doch es sind die anderen die verrückt sind.
Deshalb werde ich sie alle töten!
The True & Only: Hoelli[LBF]
visit http://hoelli.come.to
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MFG Hoelli
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Schließ mich allen an!
Auf den Papieren, die man finden konnte, stand immer ein Tag und ein Sektor drauf, indem etwas geschieht. (z.B. Waffenlieferung) Ich fand Magics Stimme in DG irgendwie cooler als im 2. ("sag denen da oben Magic schickt dich!"<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Nightwing
------------------
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Marionette, die an meinen Fäden hängt!
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Rarionette, die an meinen Fäden hängt!
Auf den Papieren, die man finden konnte, stand immer ein Tag und ein Sektor drauf, indem etwas geschieht. (z.B. Waffenlieferung) Ich fand Magics Stimme in DG irgendwie cooler als im 2. ("sag denen da oben Magic schickt dich!"<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Nightwing
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Es gibt einige Sachen die ich aus dem 1.Teil vermisst habe:
Irgendwie kamen mir die Söldner im 1.Teil lebendiger vor.
Hat jemand einmal Fidel und Hurl in einem Team gehabt ? Fidel hat Hurl nicht leiden können und eines Tages war Hurl verschwunden.
Oder Speck dieser Idiot hat sich beim reparieren der Waffen selbst erschossen
Soweit ich mich erinnern kann, konnte man sich auch aussuchen ob tote Söldner in den Ozean geworfen oder für teures Geld ins Ausland geflogen werden sollen.
PREDATOR
PS: Die Wasserschlangen hab ich auch nicht vergessen
CU
PREDATOR
also known as
Fallen Angel
Mod on www.dasforum.de
Irgendwie kamen mir die Söldner im 1.Teil lebendiger vor.
Hat jemand einmal Fidel und Hurl in einem Team gehabt ? Fidel hat Hurl nicht leiden können und eines Tages war Hurl verschwunden.
Oder Speck dieser Idiot hat sich beim reparieren der Waffen selbst erschossen

Soweit ich mich erinnern kann, konnte man sich auch aussuchen ob tote Söldner in den Ozean geworfen oder für teures Geld ins Ausland geflogen werden sollen.
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PS: Die Wasserschlangen hab ich auch nicht vergessen
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Find auch, daß manche Söldner früher ein bißchen lebendiger wirkten. Ivan zum Beispiel war mir früher voll sympathisch - jetzt ist er aber voll arrogant!!! Aber in Ja1 fand ich daß mit der Moral ein wenig zu hart: hat man jemanden gefeuert, wollten schon die meisten nicht mehr kommen (höchstens für einen teueren Preis).
Nightwing
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Also das mit der Moral hat mich auch ein bisschen genervt. Aber mit Nightwing kann ich mich nicht ganz einverstanden erklären. Ich find' Ivan in JA 2 echt der geilste Söldner. In Teil 1 fand ich aber besonders cool dass er kein deutsch gesprochen hat. Auch dort fand ich ihn der beste. Und der mit Fidel und Hurl war auch ein guter... Das mit den Zetteln hab' ich auch gut gefunden aber von dem Schatz weiss ich echt nichts. Ausserdem hat mir Jack nie Hamous angedreht sondern nur Elio. Also dieses Labyrinth, das Supernova oben genannt hat, an das mag ich mich auch erinnern, aber von Minen weiss ich dort nichts mehr. Ist auch schon 'ne Weile her.
Stu
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Wenn man zu geizig war, die Toten ausfliegen zu lassen, wurde die Leiche in einer kleinen Sequenz von der Bahre direkt in den Fluß gekippt. Natürlich hat sich das nicht vorteilhaft auf die Moral der Söldner ausgewirkt.
Ach ja: Für jeden Flug mußte man auch löhnen. Somit mußte man rechnen, ob man nur einen neuen Söldner anheuert oder doch gleich zwei.
Moral und der eigene Ruf waren wichtig in JA1: War beides niedrig, konnte man keine neuen Söldner anheuern oder Söldner wollten kündigen. Erinnert Ihr Euch noch: Man konnte dann versuchen, ihn mit höherem Sold zu ködern.
Supernova
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Ach ja: Für jeden Flug mußte man auch löhnen. Somit mußte man rechnen, ob man nur einen neuen Söldner anheuert oder doch gleich zwei.
Moral und der eigene Ruf waren wichtig in JA1: War beides niedrig, konnte man keine neuen Söldner anheuern oder Söldner wollten kündigen. Erinnert Ihr Euch noch: Man konnte dann versuchen, ihn mit höherem Sold zu ködern.


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Das mit dem höheren Sold hab ich bei JA2 aus alter Gewohnheit auch versucht.
Ging ja leider nicht
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Was??? Reuban??? Meinst du ein echtes Monster oder war das ein Tippfehler und es soll Ruben heissen? Oder heisst der in der US- Version so??
Stu
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Reuban=Rubens
der Kerl kostet nur 35 am Tag
<IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
------------------<BR> Ulfralf@t-online.de
-=ComputerBILD-Spiele forever!!!=-
der Kerl kostet nur 35 am Tag







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Reuban=Rubens-> Das stimmt.
Den haben sie in der dt. Version umbenannt (Warum???)
Der Typ hat doch seine ganze Familie mit der Heckenschere umgebracht
Wie hieß noch mal der große dumme Typ, der nicht schwimmen konnte?
Der hatte nur einen Stein als Waffe
SIEGEN HEISST LEBEN
Dark Lord
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Ruben, der Grausame
Ruben, der Grausame, wird Neulingen am besten durch seinen Spitznamen beschrieben. Er wird der Grausame genannt, weil er sich von seiner gesamten Familie getrennt hat - mit einer schnurlosen Heckenschere, und der äußerst Grausame, weil er die Energiezellen der Schere während der Tat zweimal wiederaufgeladen hat!
Carl "ES" Goodman
Carl Goodman war einst ein gefeierter Ringer und ist noch nicht lange bei der I.V.S.. Freunde, die ihn aus seinen Zeiten im Ring kennen, nennen ihn wegen seiner Größe und seines Verhaltens oft einfach "ES". Andere, die ihn einmal im Wasser gesehen haben, nennen ihn "Stein".
In JA1 hatte Ruben noch keine Heckenschere (jedenfalls nicht in der dt. Version), in DG hingegen schon.
Supernova
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Ruben, der Grausame, wird Neulingen am besten durch seinen Spitznamen beschrieben. Er wird der Grausame genannt, weil er sich von seiner gesamten Familie getrennt hat - mit einer schnurlosen Heckenschere, und der äußerst Grausame, weil er die Energiezellen der Schere während der Tat zweimal wiederaufgeladen hat!
Carl "ES" Goodman
Carl Goodman war einst ein gefeierter Ringer und ist noch nicht lange bei der I.V.S.. Freunde, die ihn aus seinen Zeiten im Ring kennen, nennen ihn wegen seiner Größe und seines Verhaltens oft einfach "ES". Andere, die ihn einmal im Wasser gesehen haben, nennen ihn "Stein".
In JA1 hatte Ruben noch keine Heckenschere (jedenfalls nicht in der dt. Version), in DG hingegen schon.


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Ich habe JA1 nochmal am Ende letzten Jahres gespielt, nachdem sich JA2 für lange Zeit verschoben hatte. Da kannte ich aber schon die Graphik von JA2 vom Demo.
Die JA1-Graphik war schon damals nicht "State-of-the-Art", aber das tat damals und heute dem Spielspaß keinen Abbruch.
Supernova
<BR>
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Die JA1-Graphik war schon damals nicht "State-of-the-Art", aber das tat damals und heute dem Spielspaß keinen Abbruch.


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Heckenschere klang cool? Ist das ein Scherz oder hatte der wirklich ne Heckenschere dabei. Der hatte doch nur ein Wanzendetektor bei sich oder? Na okay auf dem alten Rechner hatte ich noch keinen Sound, vielleicht habe ich auch deshalb nichts gehört.
Stu
Der Schläfer sei mit euch
Stu
----------
Ich verzichte hiermit recht herzlich auf die Signatur, weil ich eigentlich nicht wirklich weiss, was ich reinschreiben soll.
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/pikachu.gif border=0><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/mgwhore.gif border=0>
Stu
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In Deadly Games hatte er eine Heckenschere. Ob er in Jagged Alliance (US-Version) eine hatte, weiß ich nicht, in der dt. Version war es jedenfalls nur ein Wanzendetektor, der wie ein Radio-Wecker aussieht.
Supernova
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Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Jawoll, ich will ES
Der Typ war einer der grausamsten Kämpfer
Sein Stein tötete hunderte Gegner
2 Supernova:
Spielst du JA1 mal wieder?
Ich hab es vor ein paar Monaten versucht,
aber wegen der Grafik mußte ich mich bald übergeben
Im Ernst, die Grafik kann man sich heute nicht mehr antun.
SIEGEN HEISST LEBEN
Dark Lord
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Life long and in peace
or burn in hell!!!
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0> *Bussi* an mein Schatzi <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0>
Poste seit November ´99 in diesem Forum...
...langsam wird es Zeit für die Irrenanstalt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/winknudge.gif border=0>
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0> FaTe <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0> - Fordere nie unsere Macht heraus!

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Sein Stein tötete hunderte Gegner

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Spielst du JA1 mal wieder?
Ich hab es vor ein paar Monaten versucht,
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Wow! Lauter JA1-Experten hier: Ich glaube, das einzige was ich in JA1 nicht herausgefunden habe, ist wie Rubens Wanzendetektor funktioniert und wozu er gut ist. Und der Söldner Tex hatte einen Fotoapparat (noch sinnloser)! Weiß damit jemand was anzufangen?
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MFG Hoelli
Alle sagen, ich bin verrück.
Doch es sind die anderen die verrückt sind.
Deshalb werde ich sie alle töten!
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Ich hab mal gelesen, es gab Missionen in denen man Gegenstände oder Personen Fotographieren musste.
Wenn ihr so weiter redet, bringt ihr mich noch dazu JA1 doch auszuprobieren.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
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Photoapparat war sinnlos, Bilder von Zielpersonen mußte man erst in Jagged Alliance - Deadly Games machen. Wanzendetektor war genauso sinnlos, da es eben keine Wanzen gab. Insekten kamen erst in JA2.
Die Gerätschaften waren wohl dafür gedacht, den entsprechenden Söldner aus Neugier erstmal zu engagieren.
Supernova
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Die Gerätschaften waren wohl dafür gedacht, den entsprechenden Söldner aus Neugier erstmal zu engagieren.


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Aßerdem hat mich Fidel mit seinem:"Lassss mich" zum Wahsninn gebracht, wenn der Kerl schon halb tot war und nicht in Deckung gehen wollte....
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Ich seh' Euch zuerst
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DAS COMMANDOS FORUM!! UNBEDINGT BESUCHEN!
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Für Fidel und die anderen Psychos, die sich erst bewegen wollten, wenn das Ziel tot war, gab es den folgenden Trick: Einfach auf Messer schalten, schon konnte man den Söldner in Deckung bringen.
Tja, und wer hat nicht schon Hurl vermißt, wenn Fidel im Team war?!
Supernova
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Tja, und wer hat nicht schon Hurl vermißt, wenn Fidel im Team war?!


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Trotzdem frag ich mich warum eigentlich soviele Söldner aus dem Spiel genommen wurden ... also Spike war bei mir immer dabei ... und so einige andere (Vinnie, der Halbmafioso war cool, Tex, der japanische Cowboy erst recht, Snake sterben zu lassen is eine frecheit, und das Beth vor ihrem Appartment starb ebenfalls)
Na vielleicht bringen sie ja einige "Veteranen" wieder zurück in JA3 (aber wenn sie Tote wiederauferstehen lassen streike ich!!!)
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Shaene, Elvish Lord of the SCB
Free People will never remain free if they are not willing to fight for their vital interests!!!
The night holds many dangers and I`m one of 'em ...
Na vielleicht bringen sie ja einige "Veteranen" wieder zurück in JA3 (aber wenn sie Tote wiederauferstehen lassen streike ich!!!)
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- Bravo-Squad
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- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
ARGH gestern ist mir nochwas aufgefallen was mich an JA1 störte!
ich hab aus Nostalgie und nach dem lesen dieses Threads das Game mal wieder installiert und Fidel IVAN Snake und ICE sowie Speck rekrutiert (ist meine Standardtuppe später kommt noch Static un d Sculli hinzu)und losgedaddelt. Das spiel war immer in Tagesabschnitte eingeteilt. Das heisst einmal mit den Söldnern losmarschiert und oben am Bildschirm läuft eine Uhr mit. Wenn diese sich dem Ende nähgert muss man in einem befriedeten Sektor sein oder sich schnell zurückziehen. Ich also gleich am ersten Tag 7 Sektoren erobert (und einen 9mm Beretta mit einem Stahlrohr modifiziert geil) und dann bekam ich einen Anruf und wollte Freunde besuchen! Ich also auf schnellspeichern geklickt und dann Tag abbrechen und natürlich völlig vergessen, das nun alles wieder von vorne anfängt ARGHHHH! Tja man muss nämlich nach dem Ende eines Tages im Hauptmenu speichern um das spiel mit allen Erfolgen zu sichern!!!!!!
Fazit: JA1 hatte ne beschissene Speicherfunktion
PS: Hei Supernova mir scheint wir beide haben den gleichen Geschmack was JA1 angeht. Kannst du dich noch erinnern das Barl mal ein Spezial auf seine HP über Ja1 machen wollte? Wenn du möchtest könnten wir das doch zusammen ausarbeiten! Was denkst du?
------------------
Jediknight
<A HREF="http://ja2special.virtualave.net/cgi-bin/Ultimate.cgi?action=intro" TARGET=_blank>Das beste OT-BOARD im WEB und noch viel mehr</A>
ich hab aus Nostalgie und nach dem lesen dieses Threads das Game mal wieder installiert und Fidel IVAN Snake und ICE sowie Speck rekrutiert (ist meine Standardtuppe später kommt noch Static un d Sculli hinzu)und losgedaddelt. Das spiel war immer in Tagesabschnitte eingeteilt. Das heisst einmal mit den Söldnern losmarschiert und oben am Bildschirm läuft eine Uhr mit. Wenn diese sich dem Ende nähgert muss man in einem befriedeten Sektor sein oder sich schnell zurückziehen. Ich also gleich am ersten Tag 7 Sektoren erobert (und einen 9mm Beretta mit einem Stahlrohr modifiziert geil) und dann bekam ich einen Anruf und wollte Freunde besuchen! Ich also auf schnellspeichern geklickt und dann Tag abbrechen und natürlich völlig vergessen, das nun alles wieder von vorne anfängt ARGHHHH! Tja man muss nämlich nach dem Ende eines Tages im Hauptmenu speichern um das spiel mit allen Erfolgen zu sichern!!!!!!
Fazit: JA1 hatte ne beschissene Speicherfunktion

PS: Hei Supernova mir scheint wir beide haben den gleichen Geschmack was JA1 angeht. Kannst du dich noch erinnern das Barl mal ein Spezial auf seine HP über Ja1 machen wollte? Wenn du möchtest könnten wir das doch zusammen ausarbeiten! Was denkst du?
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Jediknight
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Hä?!
Bei mir war das mit dem Quick- Save irgendwie anders. (hab's zumindest noch anders in errinnerung) Wenn ich quicksave und danach rausgehe, hat er mich beim nächsten mal erst mal gefragt, ob ich vom letzten gespeicherten (quick)- Spielstand weiterspielen wolle.
Nightwing
PS: Finde auch dumm, daß sie so viele alte Söldner rausgenommen haben!
------------------
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Marionette, die an meinen Fäden hängt!
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Bei mir war das mit dem Quick- Save irgendwie anders. (hab's zumindest noch anders in errinnerung) Wenn ich quicksave und danach rausgehe, hat er mich beim nächsten mal erst mal gefragt, ob ich vom letzten gespeicherten (quick)- Spielstand weiterspielen wolle.
Nightwing
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- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
Jau Nightwing aber ging das bei dir auch wenn Du einen Tag im laufenden Kampf abgebrochen hast? Ich weiss nicht ob es damals als ich es noch jeden Tag spielte irgendeinen Trikc gab aber bei den letzten Spielen hat es so nicht geklappt!
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Jediknight
<A HREF="http://ja2special.virtualave.net/cgi-bin/Ultimate.cgi?action=intro" TARGET=_blank>Das beste OT-BOARD im WEB und noch viel mehr</A>
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Jediknight
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- Bravo-Squad
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- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
Hey also ich glaub auch, dass ich Jagged Alliance wieder mal ausgrabe, ich glaub' ich hab' da verdammt viel verpasst. Der Schatz und so, ausserdem hab' ich es glaub nicht mal im mittleren Schwierigkeitsgrad fertiggespielt (echt schlapp).
Stu
Der Schläfer sei mit euch
Stu
----------
Ich verzichte hiermit recht herzlich auf die Signatur, weil ich eigentlich nicht wirklich weiss, was ich reinschreiben soll.
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/pikachu.gif border=0><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/mgwhore.gif border=0>
Stu
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Yo,
Jedinight und Supernova... wäre auf jeden Fall verdammt kuhl! Wenn ihr lust habt, dann macht das doch.
greetz,
Barlmoro
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"For Sale: Parachute. Only used once, never opened, small stain." <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
····<A HREF="http://www.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis</A>····
····<A HREF="http://forum.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis Forum</A>····
[ Jagged Alliance 2(.5) Basis: ]
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[ http://forum.JaggedAlliance2.de ]
[ e-mail: Barlmoro@JaggedAlliance2.de Barlmoro@JaggedAlliance2.de ]
[ ICQ: 13168539 ]
Jedinight und Supernova... wäre auf jeden Fall verdammt kuhl! Wenn ihr lust habt, dann macht das doch.
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Barlmoro
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- Bravo-Squad
- Beiträge: 587
- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
Stu ich glaub ich hab es an die 15 mal durchgespielt (UNGELOGEN) und es wurde nie langweilig. Wenn mann ein halbe Jahr nicht gespielt hat bekommt man wieder richtig lust drauf und dann war da ja noch Deadly Games!
Hmm Supernova meldet sich nicht ich werde mal einen Thread dazu eröffnen!
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Jediknight
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Hmm Supernova meldet sich nicht ich werde mal einen Thread dazu eröffnen!
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Jediknight
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Apropro Deadly Games:
Wenn ich mich recht entsinne war's Multiplayer- fähig (oder verwechsele ich das jetzt mit irgendwas? Hab zu lang nicht mehr gespielt). Wäre doch mal ne Idee durch's Netz gegeneinander (oder in Teams) miteinander zu zocken. Was meint ihr dazu?
Nightwing
------------------
Frag nicht nach dem Schrei in der Nacht!
Frag nicht nach der Bewegung im Schatten!
Es ist mein Schrei, der dich erwachen läßt!
Es ist mein Körper, der die Schatten bewegt!
Ich bin Nightwing und du bist die Marionette, die an meinen Fäden hängt!
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Wenn ich mich recht entsinne war's Multiplayer- fähig (oder verwechsele ich das jetzt mit irgendwas? Hab zu lang nicht mehr gespielt). Wäre doch mal ne Idee durch's Netz gegeneinander (oder in Teams) miteinander zu zocken. Was meint ihr dazu?
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- Bravo-Squad
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- Registriert: 04 Jun 1999, 06:53
Nightwing DG war sogar speziell für Multiplayer konzipiert und ist meiner Meinung nach ein suuper Game geworden (wenn man Leute findet die es mit einem spielen) Leider wird dein Plan nicht funktionieren, denn es ging glaube ich nur im LAN oder Modem zu Modem also es gab keine Server auf denen sich mehrere leute treffen konnten!
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Jediknight
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