Achtung! Panzer!

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 01 Feb 2000, 13:00

Hi Leute!
ich möchte mich outen! ich hab JA2 seit fast einem Jahr, hab es aber noch nicht durchgespielt! is gibt mehrere gründe, u.a. das raktengewehr, das zum schluss jeder krüppel egal ob rot oder grau mit sich rumschleppt, zum anderen war nix mehr los - dabei liebe ich häusekämpfe mit milizen gegen 20 oder mehr gegner - da deidrannas kriegsmaschinerie in trümmern lag. ich bin jetzt bei tag 95 und hab erst drassen und cambria befreit und ein teil von alma, dan ich jedoch nur mit söldnern halte, weil es so spaß macht eine haustür zu öffnen und 10 gegner auf einmal zu sehen, wie sie versuchen sich daran vorbei zu schmuggeln: mmm, senfgas! schmeckt irgendwie süß! Jaja, und selbst gasket und haywire sind für ihre verhältnise schon zu scharfschützen aufgestiegen. aber ich merke ich schweife ab...
na jedenfalls habe ich mich entlang der westlichen küstenstraße bis meduna-flughafen gebohrt und dabei einige panzer geknackt. leider habe ich keine laws mehr. einer hielt gerade mal einen treffer aus, ein anderer zwei.
1. woran liegt das?
2. gibt es eine sichere methode einen panzer mit einem versuch zu knacken? (ich habe noch ein paar kilo hmx)
3. welche taktik habt ihr gegen panzer angewandt?

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 01 Feb 2000, 13:06

1. Glückssache
2. Leider nicht
3. Blind mit dem Mörser auf alle panzergrossen Sandsackstellungenfeuern. Oder in Zweierteams mit LAWs vorgehen. Eng zusammen bleiben. Wenn beide in derselben Runde feuern, ist der Panzer hinüber. Von hinten mit einem LMG decken, wenns optimal sein soll.
LAWs gibt übrigens zuhauf in der LAW-Fabrik (erstaunlich, nicht wahr Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> etwas östlich von Meduna.
Gr
Mibo

Ulfralf
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Beitrag von Ulfralf » 01 Feb 2000, 13:09

probier mal mit Shadow das HMX am Panzer abzulegen/dahinzuwerfen, und dann mit einer Granate das Zeug zum Explodieren zu bringen. Statts HMX kannst du auch eine Mörsergranate verwenden.
------------------
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ICE MAN
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Beitrag von ICE MAN » 01 Feb 2000, 16:30

M24 Granatenwerfer, falls man genug Munition hat.(Ich hatte!!)
Ich hatte genug Law´s da ich mir ein Lager machte und dort sie für diese Situation aufgehoben habe!!! HAHAHA, Meisterstreich.
Granaten hab ich auch mal benutzt, aber nur in Notsituationen zu empfehlen!!
Wenn wirklich nichts mehr geht muss man sich mit dem Sprengmeister anschleichen!! (Achtung: Risikofaktor sehr groß!!)
------------------
Heute ist nicht alle Tage, ich komm wieder keine Frage!!!

K@in
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Beitrag von K@in » 01 Feb 2000, 17:08

2 Carmeneus:
???
Ich dachte immer Senfgas würde nach nichts riechen und man würde es so kaum bemerken... verwechsel ich da was?
Was für Chemieexperimente machst du bitte, dass du mit Senfgas rumspielst? Ich dachte schon, es wäre "heftig" mit konzentrierter Salzsäure zu experimentieren, aber was du da erzählst... Bild
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Carmen
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Beitrag von Carmen » 01 Feb 2000, 18:56

Ich hab mich mal umgesehen und tatsächlich ist Senfgas nicht ganz das gleiche wie Chlorgas(Deshalb hab ich meinen Beitrag von oben auch gelöscht)
Cl/S/Cl das ist die Strukturformel von Senfgas.
Senfgas hat aber eigentlich die gleichen Eigenschaften wie Chlorgas, sie sind beide stark ätzend. Nur sinkt Senfgas auf den Boden, weil es schwerer ist als Luft. Chlorgas würde beim kleinsten Lüftchen verweht werden. Wäre Chlorgas aber auch schwerer als Luft, dann wäre es eigentlcih genauso gut als Kampfgas wie Senfgas.

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Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 01 Feb 2000, 19:28

ad 1) Ob du einen oder zwei LAWS brauchst ist davon abhängig wie gut der Schuss sitzt(Oooh) beeinflussen kannst du das nicht gut. Das ist reines Glück.
ad 2) Wenn dann kenn ich sie nicht. Knacken kannst du einen Panzer so:
- die Sichere:
Einer sieht den Panzer hat noch APS zum abhauen und die ARI zerlegt den Panzer.
- die Riskante:
mit HMX, oder Mörsergranate wie oben beschrieben.
- die Sparsame:
1 LAW und den Rest mit HEAP Muni(dafür sind die RakGewehre vertretbar)
- die Verschwenderische:
zwei Leute sehen den Panzer gleichzeitig und zerlegen ihn mit LAWS.
- die sehr Verschwenderisch:
Granaten(vergiss es)
- die fiese:
Du klaust ihm das MG und die Panzerkanone und machst ihn dann mit Granaten fertig.
- die für UB zu erhoffende:
"HQ I need an Airstrike"
ad 3)
2 LAWS
LAW und HEAP
Mörser
Sonst würd ich dir raten erst nach Meduna zu gehen wenn du genug LAWS und Mörsermuni hast. Und wenn du keine Rakgewehre benutzt nimm genuh Muni mit. Davon findest du nämlich fast nix mehr. Das G11 hatte ich gar nicht dabei, dafür zwei CAWS. Das geht ab.
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Wohin fahren wir?
Nach Mexiko.
Was gibt es da?
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 01 Feb 2000, 19:28

tja, leider ist JA2 ein typisches sir-tech spiel: die großen waffen gibts erst wenn bei position x der trigger y aktiviert wurde um variable z auf wert 1 zu setzen! leider war ich noch nicht bei position x. gott sei dank hab ich kein mörsergeschoss und law verbraten bevor ich nach meduna ging, trotzdem reichts nicht mehr! der flughafen ist auch gefallen - insg. 5 oder 6 panzer sind hin. jetzt will die raketenstation einnehmen, damit ich mich dort festbeißen kann, die beiden panzer sind jedoch ein kleines problem: ich hab nur ein mörsergeschoss! und der dude, der meine leute mit nem mörser aufs korn nimmt ist innerhalb des verteidigungsrings. ich hoffe er läßt ein paar geschosse fallen. da ich jedoch für heute schluss mache könnt ihr mir vielleicht eine frage beantworten, damit ich mir ne taktik für morgen überlegen kann: kann man mit der drahtschere stacheldraht durchschneiden? wenn ja schneide ich diesem mörserdude gurgel durch und bevor er zu boden geht wirds auf den panzern niederprasseln!!
Bild *diabolisches lachen*

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Swinger
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Beitrag von Swinger » 01 Feb 2000, 20:08

He Leute ich habe eine verdammt gute Methode Panzer schnell zu knacken.
Man nehme: Biff+45 Colt+ Geduld Bild HAHAHA na das war ein Witz, was Bild Nein im ernst kann man die Panzer auch mit den rak gewehren knacken ich habe es noch nie probiert??
mfg
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Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 01 Feb 2000, 21:32

2 Robert Bischof :
Man kann Panzern Kanone und MG klauen ?!
Aua, kann man die dann auch benutzen ?<P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0> Ja ich weiss die Suchfunktion, aber dies
ist immer noch ein Forum und keine
Onlinebibliothek )

Supernova
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Beitrag von Supernova » 01 Feb 2000, 21:50

2 Adrehn: Ja, man kann einem Panzer beides klauen, er ist dann praktisch wehrlos. Aber Achtung: BUG. Nach Speichern und erneutem Laden ist der Panzer weg!.
Man kann Panzer mit allem knacken, was explodiert. Reicht ein Schuß aus der LAW nicht, kann man den Panzer auch mit einer Talon-Granate zerstören. Es kommt immer darauf an, wieviel Health der Panzer noch übrig hat. Eine normale Handgranate richtet wenig Schaden an, aber man kann sich (vielleicht) eine LAW sparen. Stehen 2 Panzer nebeneinander, lohnt sich auch ein Schuß aus dem Mörser und dann eine LAW. Wenn ein Panzer explodiert, zieht er seine Umgebung in Mitleidenschaft, vielleicht explodiert dann der Panzer neben ihm. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/b ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Feb 2000, 21:57

1. Bitte keine Threads oder Postings löschen.
2. Stacheldrat kann man nicht mit der Dratschere durchschneiden.
3. Man kann mit Rak-Gewehren Panzer zerstören, aber nur mit hochexplosiver, panzerbrechender Ammo, dauert aber viel zu lange.
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Carmen
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Beitrag von Carmen » 01 Feb 2000, 22:45

Mein etwas danebengegangener Chemieversuch mit Chlorgas wird dich sicher nicht Interessieren oh Gott aller Götter TSB Bild
Oder vielleicht doch?
Oh nein, doch nicht etwa aus Schadenfreude?
Das gehört sich nicht für einen Gott
P.S: Hab gelesen, dass Chlorgas auch als ABC-Waffe verwendet wurde.
2.P.S: Wenn idr alle brav seid verrat ich euch sogar, wie man Senfgas für den Hausgebrauch herstellt Bild
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 01 Feb 2000, 22:52

Man kann Panzer auch mit normalen Gewehren abschießen, ich hab mal auf Panzer geschoßen und manchmal sogar -1 oder -2 Schden beim Panzer erreicht. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotreintheo]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotreintheo[/URL] retischte

Ich will den URL-Code in der Sig

Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 01 Feb 2000, 22:56

ich hasse panzer!! naja, zumindest die bei JA2.
wußtet ihr, daß man kraft und geschicklichkeit trainieren kann indem man sich neben dem panzer - an der für den spieler nicht einsehbaren seite - hinkniet und den panzer boxt, ersticht u.ä.
der panzer kann nicht schießen wenn man kniet. leider kann man nicht draufklettern und die luke aufschweißen. würde gerne man ne granate reinplumpsen lassen....

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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 01 Feb 2000, 22:58

irgendwie klappt das nicht mit dem panzer beklauen. da steht immer "<insert funny name> kann kanone/minimi nicht greifen". und alle actionpoints sind auch futsch für die runde obwohl nur z.b. 10 für den diebstahl angezeigt werden.
liegt es vielleicht an v1.02?

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Flashy
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Beitrag von Flashy » 01 Feb 2000, 23:27

Bei mir haben auch schon 2 Schuss aus nem Rak-Gewehr pbue Raketen gelangt. Da war die Karre hin.
Wenns geht immer auf Heck schiessen, da gehts am besten.
Außerdem von nem Schuss mit ner Law immer abspeichern. Hatte einmal aus der gleichen Position 4 Fehlschüsse, bis der fünfte endlich gesessen hat.
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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Feb 2000, 23:45

2 Schüsse aus einem RakGewehr zerstören einen Panzer?!?
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Beitrag von Dark Hamlet » 02 Feb 2000, 11:30

konnte schon mal jemand bei bobby-ray laws und mörsermuni kaufen ("alter hase&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>? und wenn ja, weiß jemand noch zufällig wann genau das war, d.h. bevor man orta befreit hat oder danach?

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Beitrag von Flashy » 02 Feb 2000, 12:08

Yepp, hat geklappt!
Immer aufs Heck und dann ist Ruhe<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>aber nur mit Panzerbrechend und Hochexplosiv)
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[Diese Nachricht wurde von Flashy am 02-02-2000 editiert.]

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Dabljuh
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Beitrag von Dabljuh » 02 Feb 2000, 12:44

Das mit dem Heck kann ich nicht bestätigen (aber auch nicht widerlegen) Aber: Panzer kann man sehr angenehm mit HEPB-Rakgewehrmuni abknallen, braucht aber eine menge der sehr seltenen HEPB muni
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Beitrag von Supernova » 02 Feb 2000, 12:52

2 Dark Hamlet: Der Klau klappt natürlich nicht immer. Das mit den APs ist "wohl" in Ordnung, der Diebstahl kostet 20 APs (glaube ich). Die Minimi vom Panzer kann man gut gebrauchen, die Panzerkanone weniger, weil die sich nicht abfeuern läßt. Und die Panzergranate sieht aus wie eine Mörsergranate, läßt sich aber nicht als solche benutzen.
Bild Supernova Bild
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 02 Feb 2000, 14:31

-> Johan
varel...varel. gibts da nicht ein FJ-Bataillon in varel?
ich hoffe mal ne einfache sprenggranate reicht für den stacheldraht...

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Tweety
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Beitrag von Tweety » 02 Feb 2000, 18:18

Also wir nehmen mal an:
-nicht genug LAWs
-nicht genug Handgranaten
-nicht genug 40mm Granaten
-keine Mörser
aber:
-jede Menge Sprengstoff
-ein paar Pullen von dem Zeug was einem mehr A-Punkte gibt
und das wichtigste:
-Rauchgranaten in allen Formen
Ihr kennt das vieleicht schon:
Den Gegner einneblen (gut daß Panzer sich nicht bewegen können) und dann mit einem Sprengstoff-begabten Söli direkt neben den Panzer eine oder zwei TNT Ladungen anbringen.
Das Risiko ist hier ziemlich gering, wenn sich der Rauch erst mal ausgebreitet hat.
Man sollte jedoch mindestens 2 besser 3 Rauchgranaten pro Panzer benutzen.
Das mit dem Klauen muß ich sofort ausprobieren.
Tweety

Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 02 Feb 2000, 21:08

Also ich konnte bei BR immer Mörsermuni kaufen. Sonst ist für HEAP und Mörser auch Devin ein heißer Tip. Auch für Laws. Und natürlich Toni. Man muss nur lang genug warten => endlos spielen.
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Wohin fahren wir?
Nach Mexiko.
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ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 03 Feb 2000, 00:04

LAW´s auf jeden Fall und zwar schon lange vor Orta, bei Mörsermun bin ich mir nicht sicher.

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Besiegt.........Natürlich !!!!


<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>



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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............

Johan
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Beitrag von Johan » 03 Feb 2000, 00:24

Hi,
2 Dark Hamlet: den S-Draht sprengt man weg, haben wir beim Bund auch immer so gemacht. Wir haben zwar aus technischen Gründen dann immer ne Lücke beim Verlegen des S-Drahts gelassen.
Johan

Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 03 Feb 2000, 12:16

geschafft! rak-stellung eingenommen! gott sei dank kam ein roter auf die idee die festung zu verlassen um abgeknallt zu werden und zufälligerweise hatte er ne law dabei. das ist glück!
die beiden panzer waren auch ziemlich fleißig das haus abzutragen und dabei jeden darin zu pulverisieren, dabei kniete buzz ganz cool auf dem dach. netter bug. und nachdem der eine panzer explodiert ist (law-einschlag) wollte der andere panzer auch nicht mehr mitmachen und hat kurzerhand ne salve in seinen partner gejagt. BOOOOOOOM! und leider auch absturz. noch ein netter bug.

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K@in
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Beitrag von K@in » 03 Feb 2000, 21:38

Hiho!
Also ich denke, dass alle APs verbraucht werden, wenn man den Panzer beklaut, geht schon in Ordnung.
Wie lange würdet ihr denn brauchen die Kanone eines Panzers abzubrechen? Bild
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