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Verfasst: 03 Feb 2000, 22:07
von Dan
Hat hier irgenjemand mal das ganze Jagged Alliance 2 ohne einmal Quickload oder load bei Söldnerverlust/Treffer durchgespielt (also so wie im ersten Teil die "im Kampf speichern nicht möglich" Option + niemals bei Verlust früheren Spielstand laden)?

Verfasst: 03 Feb 2000, 22:14
von Dark Hamlet
dank raketengewehr dürfte das ziemlich unmöglich sein ein falscher schritt und tot. außerdem gibt es immer wieder götter, die trotz sidestep ne unterbrechung kriegen und den eigenen söldner zersieben. ach ja, nicht zu vergessen der gute alte mörser und law-fetischisten, die ganze gruppen aufreiben können. was passiert eigentlich wenn alle aim und merc söldner tot sind?

i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...

Verfasst: 03 Feb 2000, 22:24
von Dan
Ich habe nur einen Spielstand mit den oben beschriebenen Beschränkungen laufen - und da beißen regelmäßig die Leute ins Gras.
Das mit den Söldnern hab ich bei Teil 1 und Deadly Games probiert - bei JA2 noch nicht.
Aber gute Idee (wir sind hier alle anscheinend etwas gestört) ...

Verfasst: 03 Feb 2000, 22:29
von K@in
Ich glaube ab einer bestimmten Sterberate kommen keine Söldner mehr zu dir ins Team. Also müsstest du irgendwie alle auf einmal umbringen und das ist nicht möglich, da du ja nur 18 Söldner gleichzeitig beschäftigen kannst. Man könnte aber mal probieren, alle M.E.R.C.-Söldner umzubringen. Vielleicht greift Speck dann ja selber ein? Bild
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Kain - http://lionsource.com

Verfasst: 03 Feb 2000, 22:50
von Karotte
Diese Spielvariante wurde hier schon mal dikutiert, der Irom-Man-Modus, ein paar haben es sogar geschafft den durchzuspielen.
mfg
Karotgehörtnichtdazute

Ich will den URL-Code in der Sig