Lautloser Kampf

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 09 Feb 2000, 13:43

Mal ´ne Frage,
ich versuche JA2 jetzt mal mit lautlosem Kampf durchzuspielen, bekomme aber irgendwie die 1. Raketenstation so nicht erobert, will sagen irgendwie vermassele ichs immer. Ich meine ich Shadow, meinen Nachteinsatzexperten, Dr Q und Blood sowie eine schallgedaempfte MP5K 2 Wurfmesser und eine Brechstange.
Gibt es vielleicht etwas was ich noch wissen sollte ?
Dan-ke
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...Grrroooaaarrggrrrraaarrgggrrr...
Wie was willst Du damit sagen ?
Der letzte war kein Gegner ?

Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 09 Feb 2000, 13:44

Ach so,
Ich weise mich selbst auf die Suchfunktion hin.
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Wie was willst Du damit sagen ?
Der letzte war kein Gegner ?

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 09 Feb 2000, 14:25

ja von Waffe gibts da wohl nicht mehr viel auszusetzen (außer vielleicht noch einige gedämpfte P90 Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
ansonsten immer tarnen, nachtsichtgerät, nachtkampfexperte vorneweg und natürlich schleichen und geduckt oder sogar kriechen, dann müßte es eigentlich am anfang ganz gut klappen, vielleicht sollte ich noch sagen, dass man immer von hinten, wenn man noch nicht entdeckt ist, werfen (instant kill) oder auch schießen (zieht mehr ab) sollte.
Lustig ist auch an Stellen wo garaniert ein Gegner ist (Sandsackbarierren, Schranken am eingang) eine Senfgasgranate hinzuwerfen und dann dem Stöhnen des Gegners zuhören <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
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MfG Gorgonzola
Respect is everything!

P.S.: achso natürlich nur in der Nacht angreifen Bild

[Diese Nachricht wurde von Gorgonzola am 09-02-2000 editiert.]

The probability of someone watching you is proportional to the stupidity of your action.

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 09 Feb 2000, 15:57

Zu beachten ist noch, dass Fehlschüsse oder Durchschüsse aus schallgedämpften Waffen trotzdem Geräusche verursachen und den Feind alarmieren, wenn sie dann irgendeine Mauer/Baum/Wasweisisch treffen. Also immer gut zielen, kein burst und am Besten HS-Mun.
Gr
Mibo

Karotte
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Beitrag von Karotte » 09 Feb 2000, 17:02

Und schleichen nicht vergessen <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotgaaanzle]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotgaaanzle[/URL] isete

Ich will den URL-Code in der Sig

Supernova
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Registriert: 03 Jul 1999, 01:22

Beitrag von Supernova » 10 Feb 2000, 01:18

Das eigene Team immer zusammenhalten, um den Feind in einer Runde auszuschalten, weil der sonst seinerseits (nichtschallgedämpft) zurückschießt und so seine Kameraden alarmiert.
Wurfmesser erzielen die beste Wirkung, wenn der Feind ahnungslos ist.
Die Pfeilpistole sollte auch dabeisein. Sie ist auch lautlos.
In Gebäuden immer die Türen nach dem Durchgehen schließen. Niemals Türen mit den letzten APs öffnen.
Immer ein paar APs am Ende der Runde sparen (falls ein Feind auftaucht).
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Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

Wizz
Kanonenfutter
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Registriert: 10 Dez 1999, 09:19

Beitrag von Wizz » 10 Feb 2000, 01:41

Und wer nicht im Ironman-Modus spielt, kann ja auch alt+s und alt+l benutzen.
Auf Dächer klettern hilft auch oft.
Wenn man entdeckt wird, den Trupp zurückziehen, gute Deckung suchen und warten. Damit sollte man genug Unterbrechungen kriegen, um alle Feinde schnell genug umzulegen.
Äh,... mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.

Buffy
Bei Tony Rumsteher
Beiträge: 40
Registriert: 10 Feb 2000, 12:28

Beitrag von Buffy » 10 Feb 2000, 13:41

Zur Pfeilpistole sollte man noch sagen, dass man v.a. später im Spiel auf die Beine schießen sollte um durch die Rüstung zu kommen - und nach dem Schuss wieder weggehen, da es eine Runde dauern kann bis das Gift wirkt - manchmal wirkts auch gar nicht. Ansonsten steht dem Spaß mit Faust, Messer oder Brechstange nichts mehr im Wege;ist ja auch Gut für St, Bew und Ges
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The outcome justifies the deed

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