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Verfasst: 11 Feb 2000, 20:15
von Dabljuh
Wenn sich wer für meine Probleme Interessiert und/oder Planescape Torment kennt, sollte sich die "PS:T als Rollenspiel?" Beiträge ansehen - sacht mir mal eure Meinung bin ich wirklich so unkonstruktiv oder einfach ungeschickt, Diablo mehr als RPG zu bezeichnen als PS:T wo dieses doch AD&D besitzt und Diablo von jedem möchtegern-hardcore-Rollenspieler im gröbsten verachtet wird...
<A HREF="
http://www.gamezforum.de/ubb/Forum47/HTML/000010.html" TARGET=_blank>
http://www.gamezforum.de/ubb/Forum47/HTML/000010.html</A>
<A HREF="
http://www.gamezforum.de/ubb/Forum47/HTML/000018.html" TARGET=_blank>
http://www.gamezforum.de/ubb/Forum47/HTML/000018.html</A>
eben - Nur wens Interessiert
the incredible Dabljuh
Verfasst: 11 Feb 2000, 23:50
von Karotte
Kann es sein das du im falschen Forum bist? <IMG SRC="[URL=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
mfg
Karot
jagg]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
mfg
Karotjagg[/URL] edallianceforumte
Ich will den URL-Code in der Sig
Verfasst: 11 Feb 2000, 23:56
von Toxic aka Tocer
Verfasst: 12 Feb 2000, 01:06
von Malachi
tja, das ist schon interessant.
diablo und planescape ist ungefähr das selbe wie strike commander und falcon.
gleich und doch ganz anders.
malachi
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Ich bremse auch für Dackel.
Verfasst: 12 Feb 2000, 07:33
von Dabljuh
Ich bin nicht im falschen Forum - Das hier ist halt OFFTOPIC. Is JA2 auch ein Rollenspiel? Ich brauch bloss ein bissel Unterstützung...
the incredible Dabljuh, der selten so übel wie im PS:T Forum angepisst wurde.
P.S. der Vergleich mit dem alten Strike Commander is nicht schlecht - Es sind beides Flugsimis, aber Strike Commander is eben actionreicher und weniger Realistisch
[Diese Nachricht wurde von Dabljuh am 12-02-2000 editiert.]
Verfasst: 12 Feb 2000, 16:22
von Supernova
Diablo ist doch kein Rollenspiel. Ein Rollenspiel setzt immer eine Party voraus. Diablo ist nicht mehr als ein Action-Adventure.
AD&D ist das umfangreichste aller Rollenspiel-Regeln. Ein Computer-Spiel mit AD&D ist fast automatisch ein RPG.
JA2 ist hingegen ein Action-Strategie-RPG.

Supernova
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To boldly go where no man want to go before ...
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Verfasst: 12 Feb 2000, 21:09
von Flashy
2 Tox: Danke, dass Du micht ignoriert hast!!!
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Florida ich kommääää!!!
DAYTONA RULEZ!!!
7 Mann in Florida, das wird einfach wunderbar!!
Flashy
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Verfasst: 12 Feb 2000, 21:19
von Dabljuh
Supernova - Du liegst in allen Punkten Falsch.
-Ein Rollenspiel benötigt keine Party (aber ich würds empfehlen)
-Diablo ist etwa soviel Adventure wie PS:T Flugsimulation
-AD&D ist bei weitem nicht das Umfangreichste. Es ist eher das beliebteste.
-Ein Spiel, das AD&D benutzt ist noch lange kein Rollenspiel. Würde Diablo AD&D benutzen, sich sonst aber genau gleich Spielen qualifiziert es sich dadurch nicht mehr als RPG
-äh... JA2 is nicht so sehr action, höchstens Spannung... jaja...
the incredible Dabljuh
Verfasst: 12 Feb 2000, 23:51
von The Spirit Blade
1. Ich hasse AD&D.
2. Diablo sehe ich als Aktion-Spiel mit RPG-Elementen.
3. JA2 dürfte ein rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG- und Adventure-Elementen sein.
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Alles lief super... bis der Käse die Räder blockiert hat.
© 2000 by The Spirit Blade
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
Verfasst: 14 Feb 2000, 11:51
von Shaene
2 Supernova
AD&D ist das umfangreichste Rollenspiel? Wohl noch nie Rolemaster gespielt oder (Unter Freaks wirds auch Rollmaster genannt, die gründe sind wohl klar *grins*)
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No one hold command over me, No Man, No God, No Prince.
What is a claim of age for ones who are immortal? What is a claim of power for ones who defy death? Call your damnable hunt. We shall see whom I drag screaming to hell with me
The night holds many dangers and I`m one of 'em ...
Verfasst: 14 Feb 2000, 13:05
von Buffy
Etwas viel Gewürfel??? Ich kannte schon Rolemaster-Spieler/innen, die sich nach einigen Jahren eine Ersatzhand zulegen mussten. Ich gebe ja zu, dass ich AD&D spiele, aber ich kannte noch niemenden, der von dieser Meinung zu sehr abwich. Das soll nicht heißen, dass ein realistisches System schlecht wäre, aber 456 Würfelwürfe pro Aktion sind 2-3 zuviel...
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Don't run, you'll only die tired
The outcome justifies the deed
Verfasst: 15 Feb 2000, 00:00
von Mibo
Rolemaster? Hier!!
Ein absolut geniales Regelsystem. Bringt auch viel Realismus rein. Nur die Tabellen stören etwas, aber da bekommt man Routine. Eigentlich das ideale Regelsystem für ein RPG . Warum hat das noch niemand umgesetzt? Statt dessen immer nur AD&D oder selbstgebastelte Regeln. Alles ziemlich unflexibel und oberflächlich.
Gr
Mibo
Verfasst: 15 Feb 2000, 12:46
von Supernova
Hey, wir reden doch hier von Computer-Rollenspielen, nicht von Pager&Pen-RPGs. Ich habe "nur" Das Schwarze Auge als P&P gespielt, sonst "nur" Computer-Rollenspielerfahrung.
Baldur's Gate z.B. ist doch ein Super-Rollenspiel. Und wer hat sich nicht gern die ganzen SSI-Spiele reingezogen?!
Diablo ist doch nur hektisches Geklicke (nicht, daß ich das Spiel nicht gerne spiele). Aber rundenweises Spiel wird doch von uns JA2lern bevorzugt. Für mich gehört zu einem guten Rollenspiel nunmal eine Party. Selbst Fallout hat doch eine.
AD&D ist etwas unflexibel, wird aber in Ermangelung eines besseren (computertauglichen) Systems immer wieder verwendet.

Supernova
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Verfasst: 15 Feb 2000, 15:23
von Mibo
Wieso viel Gewürfel? Ein Angriff ist ein Wurf, die Schadensermittlung dann noch einmal ein Wurf, und selbst das nur bei Kritischen Treffern. Bei AD&D und bei DSA kommst Du auch nicht mit weniger davon. sicher, BG und die SSi-Spiele sind super, aber trotz der Regeln und nicht deswegen.
Bei AD&D stört mich, dass es eigentlich ziemlich karg ist. Z.B. der Stufenaufstieg: das einzige, was passiert, ist, dass Du mehr Trefferpunkte bekommst. Punkt. Gelegentlich kann man dann auch noch eine Zauberstufe erhöhen oder ein Sternchen verteilen. Toll.
Da sind die DSA-Charaktere doch anders. Schon nach einer Stufe hat so etwas wie ein individueller Charakter gebildet, mit dem man sich besser identifizieren kann.
Wobei ich es allerdings enorm schwachsinnig fand, in der Computer-Umsetztung wie Schicksalsklinge oder Sternenschweif fast alle Talente und Zauber zu übernehmen, auch die die im Computerspiel nie vorkamen. Das war für Einsteiger sicher abschreckend.
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 15-02-2000 editiert.]
Verfasst: 15 Feb 2000, 18:40
von Gothi_666
Hast du überhaupt einen Sack , Dabljuh ?
Wer die Waffe nicht ehrt der ist die Kugel nicht wert.
Verfasst: 15 Feb 2000, 18:49
von Mibo
Muahahah!! Der tödliche Joke aus Monty Pyhthon: hier ist er aufgetaucht!
Verfasst: 16 Feb 2000, 00:29
von Dabljuh
Machen wir ne Abstimmung?
-Wer findet, dass AD&D scheisse is?
Daneben spiel ich gelegentlich DSA, ein nettes System, aber Talent/Zauberwerte sind auch nicht das ideale System...
the incredible Dabljuh