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Verfasst: 10 Mär 2001, 13:29
von AWF
Gibt es einen bekannten Bug, der das Werfen von Knicklichtern auf Dächer verhindert?
Ich bin im Level mit dem Ventilator, und die Knicklichter zünden einfach nicht auf Dächern, sie fallen hin und man kann sie wieder aufnehmen. (Auf dem Boden zünden sie schon.)
mfg
AWF
Verfasst: 10 Mär 2001, 14:18
von MacGyver
willkommen im forum.
Is mir auch schon mal aufgefallen, aber es gibt da viel wichtigere bugs, die das in den schatten stellen...
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Verfasst: 10 Mär 2001, 15:50
von Coran Horn
Wie lange halten eigendlich die Knicklichter ????
Coran
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:00
von Tarpoon
Ein paar Runden lang, einfach austesten
(dieses Bild möchte auch in eure Sig)
Sig Version 1.5
VIDEOSPIELEVETERAN MIT MEHR ALS 36500 STUNDEN VORM BILDSCHIRM
Verfasst: 10 Mär 2001, 16:26
von Aprophes
@ AWF
Hallo und Herzlich Willkommen im wahrscheinlich besten Forum der Welt!!!
Ja, den Bug gibt es (leider)!
So weit ich weiß, gibt es aber keinen Patch, der den Fehler behebt...
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:32
von Chimaera
@ Tarp
Ein
paar Runden lang ? Wenn es nur ein paar sind, dann müssen es mindestens 50 sein ... oder noch mehr. Ich hab in UB auf Schwer das Kraftwerk erobert und dabei mit Leuchtstäben ( thx @ Lurkan

) nur so um mich geschmissen ... die waren nach -siehe oben- Runden immer noch an.

Chimaera
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:32
von Hitman
Schade eigentlich!
Aber die Knicklichter halten mehrere Stunden!
Hab mal eins geworfen und nach 2-3 Stunden leuchtete es immer noch.


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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:33
von Coran Horn
Nicht schlecht Herr Specht sagte Herr Brecht und hatte Recht.
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:38
von Chimaera
@ Cor(r)an

Was ich viel schlimmer finde, ist die Tatsache, dass bei der Charakterneugenerierung ja Geschicklichkeit / Beweglichkeit vertauscht sind

!! Ich hab bisher immer nur importiert, dann wollte ich mal einen neuen Char machen, der hat jetzt eine Geschicklichkeit von 90 und eine Beweglichkeit von 61

Chimaera
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:39
von Coran Horn
Wurde dieser Fehler noch nicht behoben???
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Cor(r)an
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:45
von Chimaera
So hab ich mir das auch gedacht ... ich hatte in jedem Kampf genau 18 Aktionspunkte

... ich schreib mal an Innonnics. Eigentlich müsste es doch den Betatestern aufgefallen sein

Chimaera
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:45
von Hitman
na klar!


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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:48
von Coran Horn
Stimmt mit 18 AP kommt man nicht weit. (Im wahrsten Sinne..)
Cor(r)an
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Verfasst: 10 Mär 2001, 16:51
von Chimaera
Wo den Betatestern doch so viel augefallen ist

18 AP ... außerdem ein Barret

ohne Feder/Bolzen

... naja, so schlimm ist es ja auch nicht, hab sie ja schon wieder auf 96

Chimaera
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Verfasst: 10 Mär 2001, 17:23
von Coran Horn
Betatester ??? Das waren bestimmt die Syncronsprecher !!

Die Getestet haben !!
Cor(r)an
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Verfasst: 10 Mär 2001, 17:26
von Aprophes

Das könnte stimmen! (Ungewolltes Wortspiel

)
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Verfasst: 10 Mär 2001, 17:37
von Barlmoro
aha.. das ist also ein fehler... und ich dachte schon, ich wär beim generieren meines charakters zu unvorsichtig gewesen und hätte das selbst verbockt...
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Verfasst: 11 Mär 2001, 07:58
von Robert Bischof
Dett is mir mal nischt passiert. Hab aber auch die enlische Version.
Zu den Knicklichtern in UB muss ich sagen. RESCHPEKT. Die erschweren die ganze Sache schon erheblich. In JA2 ist man ja nur mit seinen UV Goggles und Camoflage durchgerannt und hat alle niedergewurfmessert, aber wenn die Gegner auch Breaklights werfen, dann macht das den Nachtkampf schon etwas interessanter.
Mit dem auf Dächer werfen hatte ich noch kein Problem. Die Blindgänger sind bei mir überall gleich selten aufgetreten.
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Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"
Quentin Tarantino:"Mexiko!"
Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"
Verfasst: 11 Mär 2001, 11:46
von UB-Crack
Ich hab die Dinger in JA2 nur im minensektor von Alma gebraucht... Hab mich in die untere Ecke in Viertelskreis gelegt, Nachtsichte auf und dann den ganzen Bereich vor mir mit den Dingern beleuchtet und dann nen Schuss abgeben... Die sind angerannt gekommen und ham nicht mal gerafft von wo der Schuss kam.
CU
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