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Verfasst: 20 Mär 2000, 20:24
von Gorgonzola
Heute wurde auf <Werbung an> <A HREF="
http://www.tacticalplanet.com/ja-galaxy/" TARGET=_blank>JAGalaxy</A> <Werbung aus> eine echt hübsch gemachtes <A HREF="
http://www.tacticalplanet.com/ja-galaxy/museum/museum-ad.htm" TARGET=_blank>JA-Museum</A> eröffnet.
So sieht man z.B. die verschiedenen Schritte im Layout bis JA2 entstanden ist, auch zu JA1 und UB gibt es haufenweise Pics aus dem Entwicklungsstadium und um das ganze perfekt zu machen ist jedes Bild vom Meister Persönlich Ian Currie kommentiert.
Wenn man sich das ganze Durchschaut bekommt man einigen interressanten Einblicke, z.B war am Anfang geplant, dass Enrico Chivaldorie der Bösewicht ist und das Ziel war es die Minen (!) auszuschalten.
Auch gibt es ein nettes <A HREF="
http://www.tacticalplanet.com/ja-galaxy/museum/Ambsep91.JPG" TARGET=_blank>Bild</A> von JA1

(ja1 sah doch nicht wirklich so aus oder

)
Das beste natürlich zum Schluß, es gibt auch einige neue Screenshots von Unfinished business zu bewundern und den auch der JA2Editor (es gibt ihn wirklich

<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> ist zu bestaunen.
Gorgonzola
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Respect is everything!
The probability of someone watching you is proportional to the stupidity of your action.
Hartley's First Law
Verfasst: 20 Mär 2000, 20:49
von Dark Lord
Hey, die Seite ist wirklich interessant
Schaut mal vorbei!
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Ihr glaubt zu töten wäre schwer
doch wo kommen all die Toten her...
BURN IN HELL
Dark Lord
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<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0> *Bussi* an mein Schatzi <img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smlove.gif border=0>
Poste seit November ´99 in diesem Forum...
...langsam wird es Zeit für die Irrenanstalt<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/winknudge.gif border=0>
<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0>
FaTe <img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/death2.gif border=0> - Fordere nie unsere
Macht heraus!
Verfasst: 20 Mär 2000, 21:14
von Carmen
Ketzer, verbrennt ihn. Wer hat JA nur so geschändet. AHHHHHHH, Hilfe. So schlecht war die Grafik von JA dann doch auch nicht
Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken
Carmenus
Verfasst: 20 Mär 2000, 21:20
von Supernova
Ne, ne, JA1 sieht wirklich besser aus. Das muß eine
uralte Vorversion sein. Sieht mehr wie die Anfänge von Ultima aus. Gut, daß sie das Programm noch verbessert haben. [img]
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/c ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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To boldly go where no man want to go before ...
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Verfasst: 20 Mär 2000, 21:51
von Hoelli
Schaut´s euch das an! Das ist cool! ein JA Museum!
Sehenswert!
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MFG Hoelli
It´s not fair!
The True & Only: Hoelli[LBF]
visit
http://hoelli.come.to
Verfasst: 20 Mär 2000, 23:19
von Malachi
hey, echt gut.
Das JA1 Bild dürfe so ca. 1991 sein. In einer Uralten Power Play war mal ein Bericht über die Entwicklung von JA und dort gab es dann auch diese Bilder aus der Frühphase zu sehen.
Malachi
[Diese Nachricht wurde von Malachi am 20-03-2000 editiert.]
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Heiliger Lustgreis im Rat der grauen Eminenzem.
-=the gamers paradise=-
http://www.loftboard.de/board.x?id=158
Ich bremse auch für Dackel.
Verfasst: 21 Mär 2000, 04:13
von Kenai
Hey, ich will diesen einäugigen Indianersöldner namens Sioux. Sofort!
Vielleicht taucht er in UB auf?
MfG
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Go to the last frontier
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seit dem 15.02.2000 dabei.
B&HMP:
http://www.hieb.purespace.de
Storys:
http://www.davissimo.de/ja2roman.htm (Das erste mal) und die Ll. von Trevor, Thor, Danny, Meltdown, Raider und Raven
Verfasst: 21 Mär 2000, 17:16
von Gorgonzola
Hat eigentlich sich eigentlich jemand mal die Bilder vom UB-Editor genauer angeschaut?
So gibt es dort Beispielsweise ein Auswahlfeld für jeden Slot des Gegners, ob er diesen Gegenstand fallenläßt oder nicht.
Damit wäre auch erklärt warum die Gegner in JA2 so selten ihre Waffen fallenlassen, die Map-Designer haben einfach vergessen diese Box anzuklicken.
Auch schreibt Ian Currie zu den Items
Note that the editor lets you control status, quantity, trap level and the "chance of existence" for each item. In this case, the hand grenade will be there for 80% of players.
Was wohl heißt bei dieses Haus in M9 mit der P90 genauso verfahren wurde, es taucht bloß in z.B.30% der Spielen dort auf. Ebenso dürfte es mit den anderen Waffen auch gemacht worden sein.
Gorgonzola
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Hartley's First Law
Verfasst: 21 Mär 2000, 22:41
von roadrunner
scheint zu stimmen Gorgonzola
miep, miep roadrunner
Verfasst: 23 Mär 2000, 17:13
von Karotte
Das glaub ich nicht.
the hand grenade will be there for 80% of players.
Das heißt doch das 80% der Spieler (Gegener?) Handgranaten haben, und nicht in 80% der Spielen.
mfg
Karot
speakonlyalittlebitenglishte
Ich will den URL-Code in der Sig
Verfasst: 23 Mär 2000, 22:33
von Gorgonzola
nö so hab ich das nicht verstanden. In dem Kommentar geht es um eine Handgranate die mit dem Editor irgendwo in der Gegend plaziert wurde. Dazu schreibt er dann "Note that the editor lets you control[...]the chance of existence" for each item. " Also die Wahrscheinlichkeit des Existieren für jeden Gegenstand. und dann "In this case, the hand grenade will be there for 80% of players." Also: in diesem Fall wird die Granate für 80% der Spieler da sein. => Also eine Wahrscheinlichkeit von 80%, dass man im Spiel auf diese eine Granate an diesem Ort stößt.
Hoffe du bist jetzt überzeugt <IMG SRC="[URL=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gor"English??]
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gor"English??[/URL]****! !what´sthis"gonzola
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