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Verfasst: 26 Mär 2000, 12:00
von Spectre
Hallo zusammen:
In JA1 und DG ist es möglich die Söldner dazu zu bewegen, die Waffe in Anschlag zu bringen, OHNE zu schiessen. Dadurch spart man Bewegungspunkte. Wenn man einen Scharfschützen in Position bringt, kann der ruhig schon mal Anlegen und auf Feinde warten.
Ist das irgendwie auch in JA2 möglich?
CYA: Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 26 Mär 2000, 14:33
von Karotte
Nein, es ist nicht möglich, da jeder Schuß gleich viel APs verbraucht (außer der Söldner muß sich für den ersten Schuß drehen), in UB ist dieses Feature vielleicht enthalten, da bei SSG der erste Schuß teurer ist (anlegen) und die Folgeschüsse billiger sind (schon anvisiert).
mfg
Karotschadedasesdasnichtgibtte
Ich will den URL-Code in der Sig
Verfasst: 26 Mär 2000, 16:46
von Spectre
Erzähl doch kein Blech, Mann!
Ich habe das soeben noch mal überprüft. Das ist ja genau umgekehrt (JA2 V1.02)!
Ein Schuss wird nur teurer, wenn sich der Söldner im Liegen drehen muss. Kniehend oder stehend benötigt er für einen Schuss mit dem Rücken zum Gegner genau soviele Punkte wie wenn er dem Gegner direkt in die Augen blickt.
Aber der ERSTE Schuss ist teurer (im Test: +3AP's mit einer AK-74). Weil er eben die Waffe in Anschlag bringen muss. Der erste Schuss ist also 8Ap's, jeder folgende 5Ap's.
Wenn ich dem Söldner nach dem ersten Schuss die Waffe kurz aus den Fingern nehme, benötigt er danach wider 8Ap's für einen Schuss (dito nach Reload).
Also nochmal: Kann ich die Söldner dazu bewegen, Anzulegen ohne gleich abzudrücken?
CYA: Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 26 Mär 2000, 19:47
von Hoelli
2 Spectre: Du schreibst: In JA1 und DG ist es möglich die Söldner dazu zu bewegen, die Waffe in Anschlag zu bringen, OHNE zu schiessen.
aha, und wie bitte schön soll das funktionieren? Darf ich das vielleicht auch wissen, wie man in JA und DG eine Waffe ohne schießen in Anschlag bringen konnte?
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MFG Hoelli
It´s not fair!
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Verfasst: 27 Mär 2000, 12:13
von CAT Shannon
@Hoelli
Wenn man in JA1 oder DG z.B. Hinter eine geschlossene Tür zielt, sagt einem der Schütze, daß er das Ziel nicht treffen kann, behält die Waffe aber im Anschlag. Öffnet man jetzt mit einem anderen Söldner die Tür und steht ein Gegner dahinter, ist eine Unterbrechung unwahrscheinlicher, als wenn man die Tür ohne Sicherung öffnet. Ein weiterer Vorteil ist, der sichernde Schütze braucht weniger AP zum schießen.
Vive la Mort, vive la guerre,
vive le sacre mercenaire!<BR><img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Trinkspruch der Kongosöldner)
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(Trinkspruch der Kongosöldner)
Verfasst: 27 Mär 2000, 15:26
von Hoelli
So gesehen, war mir das eigentlich klar, aber ich dachte ihr redet von irgendeiner Taste, die man drücken muß oder so was!
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MFG Hoelli
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Verfasst: 27 Mär 2000, 16:16
von Spectre
Hmmmmm, irgendwie hab ich das anders in erinnerung
Ich glaub, ich muss die beiden Teile wider mal ausgraben, aber weiss der Teufel, wo die jetzt sind ?!? Seit ich umgezogen bin, finde ich soviso kaum mehr etwas

<P>@ CAT Shannon:
COOL MAN! Darauf bin ich noch gar nicht gekommen. Das sollte eigentlich auch in JA2 funktionieren (aber wohl nur im Rundenmodus <IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG] ). Du weisst nicht etwa, ob es da einen Heissschlüssel

gibt?
CYA: Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 28 Mär 2000, 17:19
von Gorgonzola
Der Trick hinter eine Tür/Wand zu zielen, hilft auch nicht viel, da der Söldner trotzdem Schießt (durch Türen kann man durchschießen), auch auf eine andere Art das Anlegen zu erzwingen ist nicht möglich, jedenfalls steht weder im Handbuch (

<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> noch in der Hilfe etwas, noch habe ich durch probieren irgendwas rausgefunden => nix mit alle in einer Reihe aufstellen und dann [schnarrender Befehlston] AAAAAACHTUNG, ALLES HÖRT AUF MEIN KOMMANDO ... AAAAAANLEGEN ... ZIIIIIIIELEN ... FEUER
Gorgonzola
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The probability of someone watching you is proportional to the stupidity of your action.
Hartley's First Law
Verfasst: 28 Mär 2000, 23:54
von CAT Shannon
@Spectre:
Also die von mir beschriebene Methode ist die einzige, die ich kenne, von irgendwelchen Hotkeys weiß ich nix. Obs in JA2 auch funktioniert, habe ich noch nicht getestet, aber theorethisch müßte es sogar im Echtzeitmodus gehen, also z.B hinter eine Tür zielen, hinter der man Gegner vermutet. Probieren geht über studieren (so ein Satz von einem Studenten...)!
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