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Verfasst: 22 Mär 2000, 14:14
von Fraggle
Wenn ich das Spiel durchhabe, kann ich mich von meinem liebgewonnenen AE trennen?
Kann ich meinen AE nicht in ein neues Spiel mitnehmen?
nein, nein, die Suchfunktion hab ich schon benutzt Bild
ich will meinen AE behalten, der lernt so fix und hat ein einzigartiges Charakterbild...
Wenn es Savegames gibt, gibt es doch bestimmt auch auch für diese Frage eine Lösung???? ooooooder?
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Just to die for ....
Fraggle

Verfasst: 22 Mär 2000, 14:16
von Fraggle
und ein "T" für die Überschrift im Nachtrag Bild
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Just to die for ....
Fraggle

Verfasst: 22 Mär 2000, 14:19
von Mibo
Ich glaube, da hilft nur warten auf UB. Oder du besorgst dir den IMP-Editor und edierst dein neues AE auf die Daten des alten. Obs noch andere möglichkeiten gibt wurde hier mal irgendwo diskutiert, ist aber nichts rausgekommen, soweit ich mich erinnere. Vielleicht wars auch auf dem TW-Board.
Gr
Mibo

Verfasst: 22 Mär 2000, 22:18
von Kenai
2 Mibo
Nein, es war hier.

2 Fraggle
Schau mal in den Thread "Spiel mit mehreren AE". Das ist nämlich mein Lieblingsthema.
Leider konnte dort weder Dein noch mein Ansinnen positiv bestätigt werden.
Aber in UB scheint man seinen alten AE definitiv mitnehmen zu können. Und falls es tatsächlich einen Editor geben wird, steigen die Chancen.
Bereite mich jedenfalls drauf vor, und werde in ca. 2 Wochen meinen 3. AE, vor Deidranna stehend, in ein Verzeichnis namens "Spielstände" kopieren.
See you
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Go to the last frontier
[Diese Nachricht wurde von Kenai am 22-03-2000 editiert.]

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seit dem 15.02.2000 dabei.

B&HMP: http://www.hieb.purespace.de

Storys: http://www.davissimo.de/ja2roman.htm (Das erste mal) und die Ll. von Trevor, Thor, Danny, Meltdown, Raider und Raven

Verfasst: 22 Mär 2000, 22:35
von Spectre
Hallo Leute:
Man KANN den alten Charakter übernehmen!
Es braucht nur ein wenig Handarbeit.
Als erstes braucht ihr den Editor 'IMPed'. Den gibt's auf folgender Page in der Download-Sektion:
<A HREF="http://www.kolumbus.fi/janne.pirkola/jagged/voice.htm&quot; TARGET=_blank>The Voice of Arulco</A>
Dann schreibt ihr alle Werte eures AE's auf und übertragt sie mit IMPed.
Wenn ihr nun bei BSE einwählt schreibt ihr nicht XEP624, sondern 90210 (kein Witz).
Jetzt habt ihr einen AE mit genau den Werten, die ihr bei IMPed eingegeben habt.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Mär 2000, 14:44
von Fraggle
Danke spectre...
coole Idee... so verliert man die Lust am Spiel nicht, aber bei UB ist da zu JA2 ja noch ne Menge Verbesserungspotential
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Just to die for ....
Fraggle

Verfasst: 23 Mär 2000, 21:49
von Spectre
Oh ja Fraggle, da hast du vollkommen recht. Das mit dem 'Sterbenden-AE' ärgert mich bei jedem Rollenspiel (JA2 ist für mich eindeutig ein RPG).
Man könnte noch soviel einbauen (mit relativ wenig Aufwand)!
Mir sind während des Spielens tausend kleine Ideen und Wünsche gekommen.
Zum Beispiel, dass man die Söldner in Seminare schicken kann. Dann sind sie eine Woche abwesend. Währenddem muss man sie bezahlen, ohne sie zur Verfügung zu haben. Aber wenn sie zurückkommen, haben sie etwas gelernt (vielleicht einen neuen Skill).
Ich möchte VIEL mehr Skills, damit der Rollenspiel-Aspekt besser betont wirt. Zum Beispiel 'Erhöhte Chance für Krittische Treffer mit Nahkampfwaffen', oder 'Sprinter', der kann weiter rennen, oder 'Zah', dem macht Stress weniger aus. Vielleicht sogar 'schlechte' Skills, wie 'Sitzende Ente', der hat normale Reaktion kann aber schlecht rennen, oder 'Ungeschickt', dem fällt schon mal das Magazin runter beim Nachladen.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 24 Mär 2000, 03:18
von Luke
Erinnert mich an Fallout. Da soll ja irgendwann noch mal ne Fortstzung rauskommen.

Luke



"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."

-Lord Helmchen



"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."

Verfasst: 24 Mär 2000, 08:49
von DrKill
Das mit dem Code 90210 statt xep624 funzt allerdings nicht bei Version 1.05.
Die "Seminare" hat man ja schon fast. 2 Söldner im selben Sektor, der eine auf Trainer, den anderen auf Rekrut stellen. Beide Söldner müssen weiterbezahlt werden (beim Trainer sind es halt die Seminargebühren).
Negative Skills gibt es auch (z.B. Dimitris "Habs Vergessen" kennt wohl jeder). Ob noch mehr Skills oder mehr Skills pro Söldner wirklich Sinn machen glaub ich nicht. Das "heranzüchten" eines ultimativen Söldners sollte nicht möglich sein, da ein wesentliches Element von JA2 die Zusammenstellung des Teams ist. Mehr als zwei Skills könnten die Sache dann vieleicht überfrachten. Interessant wäre, das sich die Skills ändern könnten. Hat man z.B. einen Nachteinsatz-Experte und greift nur Tags an und lässt ihn dauernd Schlösser knacken hat er nach einer Weile Nachteinsatz und Schlösser knacken.
Dr. "Biertrinken Experte" Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 24 Mär 2000, 11:28
von Spectre
@ Luke:
Ich bin vermutlich wirklich Fallout-geschädigt. Bild
Leider muss ich dir recht geben <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG] allzustark ist auch net jut.
ÜBRIGENS:
Ich habe den Patch1.05 nie installiert. V1.02 läuft bestens und da wurden ja auch all die groben Bugs behoben.
FRAGE:
Was ist also der Vorteil von 1.05???
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 24 Mär 2000, 13:53
von Mibo
2Spectre:höre ich hier einen Rolemaster-Spieler heraus?

Verfasst: 24 Mär 2000, 14:01
von Luke
Ach wirklich Karotte. Ich meine Fallout3.
Und fett schreiben kann ich auch.
[Diese Nachricht wurde von Luke am 24-03-2000 editiert.]

Luke



"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."

-Lord Helmchen



"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."

Verfasst: 24 Mär 2000, 14:21
von Spectre
@ Mibo:
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! Bild
RPG's sind mein Ein-Und-Alles!
Das hat irgendwann mal mit Ultima-weissnichtmehrwelchenummer und Phantasy auf dem C64er angefangen.
Seither hab ich praktisch jedes RPG von Rang und Name (und auch ettlichen Müll) gespielt.
CYA: Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 25 Mär 2000, 00:47
von Karotte
2 Luke: Den Nachfolger (Fallout 2) gibts schon lang, angeblich ist sogar schon Fallout 3 in arbeit. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotfallo]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotfallo[/URL] utistsuchtte

Ich will den URL-Code in der Sig

Verfasst: 28 Mär 2000, 22:27
von DevilToxic
<A HREF="http://www.webcodesign.de/JA2CME&quot; TARGET=_blank>The JA2CME Corner</A>
der is etwas komfortabler als IMPed

Verfasst: 29 Mär 2000, 08:39
von The Spirit Blade
Meine Güte sieht das professionell aus!
Muss ich mir gleich heute abend mal ansehen...
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Der Tag ist nah.
© 2000 by The Spirit Blade

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade