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Verfasst: 03 Apr 2000, 17:56
von Spectre
Hallo zusammen:
Ein Soldat braucht eine zünftige Ausrüstung! 10 Wurfmesser, 2 Mac10, 4 Gewehre, ein Ersatz-Spectrashield für sonntags, eine...
Was schleppen eure Soldaten denn so alles ins Gefecht mit?
Ich hab das ewig gleiche Problem.
Der Hummer hat keinen Kofferraum (nicht mal einen der an Ort un Stelle bleibt Bild ).
Ich oute mich hier mal als absoluten Munitionsfuzzi. Allein der Gedanke, mir könne irgendwann mal die Munition ausgehen ist mir UN-ER-TRÄG-LICH!
So Schleppen alle Söldner auch 6-8 Magazine plus eines in der Waffe.
Glaubt es oder nicht, aber in Orta hab ich mal beinahe alle Munition verpraucht!

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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 03 Apr 2000, 17:59
von Rince Wind
ich habe meist nur 2 extra Magazine, den rest hole ich mir "unterwegs" beim Leichenfleddern!
cu
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Rince Wind,
Hofmagus der LoD!

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Hofmagus der LoD im Ruhestand!



General an Bord der SSZ Executor!

Verfasst: 03 Apr 2000, 18:06
von Schockwellenreiter
Original erstellt von Spectre:

Kofferraum (nicht mal einen der an Ort und Stelle bleibt Bild ).
höre ich da einen Fallout Spieler herraus?

Verfasst: 03 Apr 2000, 18:19
von KJ*Boy
eure söldner sind bewaffnet?
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LoD to power
kill the moderats
KJ*Boy
Gefreiter der LoD

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General KJ*Boy

Oberbefehlshaber

der Streitkräfte

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so admire me

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the english footballteam is the best on the world

Verfasst: 03 Apr 2000, 18:33
von Raptor
Ich weis nie, was ich mitnehmen soll. Bild
Es gibt immer so viele schöne Sachen...
Und man kann immer nur so wenig mitnehmen. Bild
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cu Raptor
Warum?

Verfasst: 03 Apr 2000, 19:09
von Rince Wind
genau
cu
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General an Bord der SSZ Executor!

Verfasst: 03 Apr 2000, 19:22
von Lurkan
Also, mein AE bracht FAL+HK21 + 8 Magazine Bild
In Meduna nehm ich noch 2-3 Laws mit.
Außerdem wären Drahtschere, Erste Hilfe Pak und Tarnset nicht schlecht.

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Verfasst: 03 Apr 2000, 19:24
von Raptor
Das nenne ich doch mal einen kreativen Beitrag! Bild
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cu Raptor
Warum?

Verfasst: 03 Apr 2000, 21:07
von the gun
tja, das ewige leid mit den gefundenen gegenständen. meistens schleppen meine leute auch zuviel kram mit. aber man weiss ja nie wozu's gut ist.......
aber ich verteile das zeugs gleichmässig aufs ganze team! ...ächz.....

Verfasst: 03 Apr 2000, 21:37
von Kenai
Also ich deponier das Zeug immer in der Mülltonne.
Ach ja, da wir gerade beim Thema sind.
Wo find ich es denn später wieder ? Bild
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Finanzminister der LoD
Go to the last Frontier

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seit dem 15.02.2000 dabei.

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Storys: http://www.davissimo.de/ja2roman.htm (Das erste mal) und die Ll. von Trevor, Thor, Danny, Meltdown, Raider und Raven

Verfasst: 03 Apr 2000, 22:54
von Taktaal
Mein AE schleppt immer ein Kondom mit sich rum.
Man weiss ja nie, wann sich Buzz endlich rumkriegen lässt Bild
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Junior Member?!
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ARGGGHHHH!!!!!!!!!!

Verfasst: 04 Apr 2000, 02:11
von dekadent_viking
Hallo Zusammen,
Also sobald bei Bobby verfügbar, bekommt erst mal Jeder ´ne Ray-Ben, Verzeihung, Tagsichtgerät (hoffentlich hab´ ich das jetzt richtig geschrieben Bild <img

Verfasst: 04 Apr 2000, 07:26
von ACEMAN
Standardausrüstung für jeden Söldner sind: Waffe, NS-/UV-Gerät, Gasmaske, Sonnenbrille, EH-Kasten, Gesöffbuddel, 2 Magazine (MG-Schützen 4), 2 Granaten, Tarnset, Energie-Booster.
Alle Söldner mit einem Medizinskill über 35 bekommen einen Artztkoffer, alle mit Technik über 40 (+ hohes Geschick) nen Werkzeugkoffer. Alle mit Sprengstoffskill ab 45 ne Ladung TNT bzw. HMX.
Manche Söldner bekommen zusätzlich noch eine Spezialwaffe z.b. 1x Scharfschütze mit Dragunov, 1x Artillerie mit Mörser. Außerdem habe ich neuerdings immer je einen Söldner dabei der mit zwei modifizierten MAC-10´s bzw. mit 4 Wurfmessern bewaffnet ist (lautlose Nachteinsätze).
Mörsergeschosse und LAW´s werden gleichmäßig auf den Trupp verteilt. Eventuell gefundene CAWS werden mit Laufverlängerung versehen und als Nachtkampfwaffe verwendet. 2-3 Söldner haben gegen Ende des Spiels immer ein Raketengewehr bei sich (nur für den Notfall, ich hasse diese Dinger Bild )

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Fliege nie vom Acker ohne deinen Tacker !!!

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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............

Verfasst: 04 Apr 2000, 09:55
von the gun
caws mit laufverlängerung?..hm..muss ich mal testen, denn das ding ist ansonsten ja nicht schlecht.
the gun

Verfasst: 04 Apr 2000, 11:56
von Karotte
Bei mir gehören im späteren Spiel immer Tag-/Nachtsichtgerät (bzw. UV-) Gasmaske und Lauschmikro zur Standardausrüstung meistens auch noch ein Erstehilfekasen bei allen mit Med >30 (selbst ist der Söldner), es ist auch immer mindstens ein Arzt und ein Mechaniker zum reparieren im Team. In Meduna sind auch immer ein paar LAWs mir im Gepäck.
mfg
Karothatimmerzuwenigplatzte

Ich will den URL-Code in der Sig

Verfasst: 04 Apr 2000, 21:05
von The Spirit Blade
Kenai: Und das sagt der Finanzminister der LoD? Jetzt brauche ich mir wirklich keine Sorgen mehr zu machen. Bild
Was ich so mit mir herumtrage:
8 Wurfmesser
2 Kampfmesser
4 Standarthandgranaten
1 schallgedämpfte CZ 75 Military
2 44er Desert Eagle
Oder wolltest du wissen, was meine JA2 Söldner mit sich herumtragen? Bild
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Der Tag ist nah.
© 2000 by The Spirit Blade

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade

Verfasst: 05 Apr 2000, 08:58
von DrKill
Waffe (Am liebsten FAL)
4 Ersatzmagazine
Hut, Weste, Hose
NS(UV)-Gerät
TS-Gerät
Lauschmikro
EH-Kasten
Gasmaske
Feldflasche
2 Handgranaten oder 3 Minigranaten
2 andere Granaten (TS, Rauch, Vakuum)
Der Söldner mit höchstem Medizinskill hat statt EH-Kasten einen Arztkoffer, der beste Techniker Werkzeug, Schwere-Waffen Skill statt Handgranaten Granatwerfer + Mun.
Für Spezialeinsätze wird das Inventar entsprechend ergänzt. LAW und Mörser z.B. brauche ich erst in Meduna.
Dr. Kill


Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 05 Apr 2000, 13:03
von Spaceman51
Mal kurz Nachdenken...
1 Socken
2 Unterhose
3 Hose
4 Stiefel
5 T-Shirt
6 Helm
7 ein paar Waffen
Ja, das is das wesentliche.

Verfasst: 05 Apr 2000, 19:40
von Lurkan
2 Spirit Blade: Ich hoffe, ich begegne dir nicht mal in einer dunklen Gasse .....

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Verfasst: 05 Apr 2000, 19:50
von Thor Kaufman
@Lurkan
vor TSB u dem Rest des Moderats brauchst du keine Angst zu haben, die Angeber sind eh bald weg Bild
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Postings schinden ist nicht gut, Ivan auch nicht
zukünftiger Offizier und PR-Manager der Legion of Doom

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http://62.26.211.125/forum.x?id2=379&Pdate=972673869

Verfasst: 05 Apr 2000, 21:52
von Karotte
Man kann es auch überteiben.

Ich will den URL-Code in der Sig

Verfasst: 05 Apr 2000, 21:54
von Thor Kaufman
Hast du gehört, Lurkan,
hör auf das Moderat zu loben, die mögen das nicht, die kennen das gar nicht *GG*
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Verfasst: 06 Apr 2000, 12:40
von CAT Shannon
Zurück zum Thema:
Kommt auf das Team an:
Mein Nachteinsatz-Spezialkommando hat Lauschgeräte, NS-Brillen und SD-Waffen bzw. SSG mit Laserpointer, dazu noch die übliche Ausrüstung wie EH-Sets,Werkzeugkästen u.a.
Ansonsten haben alle Leute ihre Hauptwaffe (irgendein Gewehr) mit dazugehöriger Munition, jeweils 2 Magazine PB und HS, und eine Backup-Waffe (eine Pistole) mit einem Reservemagazin und die aufgabenspezifische Sonderausrüstung (Schlosserkit, EH-Set, Arztkoffer usw.). Die Spezialisten für schwere Waffen schleppen dann noch die LAW oder den Mörser samt Mun. mit. Macht es eigentlich einen Unterschied, ob man die Granaten mit dem Talon oder dem Granatwerfer verschießt(die Granatwerfer nehmen nämlich übel viel Platz weg)?
Vive la Mort, vive la guerre,
vive le sacre mercenaire!<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Trinkspruch der Kongosöldner)

Vive la Mort, vive la guerre,

vive le sacre mercenaire!

(Trinkspruch der Kongosöldner)

Verfasst: 06 Apr 2000, 13:58
von The Spirit Blade
Thor: Als ob du nicht wüstest, wer gemeint war. Bild Bild Bild
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Der Tag ist nah.
© 2000 by The Spirit Blade
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 06-04-2000 editiert.]

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade

Verfasst: 06 Apr 2000, 14:47
von DrKill
2 CAT Shannon:
Der Granatwerfer kann 5 Felder weiter schießen, der Rest ist gleich. Würde auch lieber den Talon verwenden, aber bei einem voll ausgerüsteten Gewehr (ZF, LP, BF, ggf. Laufverlängerung) passt das Ding nicht mehr dran, es belegt 2 Erweiterungsslots beim Gewehr (Einen für das Talon selber und einen für die Granate)
Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 06 Apr 2000, 17:15
von patrick.nq
Wo finde ich mal einen großen Haufen an Mörser-Raketen/Granaten?

_______________________

Also known as NqReneGade

_______________________

Member of R.U.P.

_______________________

Verfasst: 06 Apr 2000, 17:17
von DrKill
in der -> Suchfunktion <-
Folterkammer, Blootcat-Arena, Grumm, Bobby R, Devin sind die besten Quellen.
Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 06 Apr 2000, 18:58
von Garfieldx
NäNäNä - Du hast TONY vergessen!
cu Garfield"Auchmalwasgewußt"X
------------------
Das Universum und die Dummheit der Menschen ist Unendlich -
aber beim Universum bin ich mir nicht sicher.
A. E.

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SIG??? - Ist das nicht der Hersteller der 210-2?

Verfasst: 06 Apr 2000, 19:29
von Ganic
Alle:
Helm,Weste,Hose
UV/Nachtsicht-Gerät
Tagsichtgerät
Gasmaske
2 Wurfmesser
Waffe
großer Slot voll Muni
AE:
+2 Wurmesser
Schlagring
Brechstange
Betäubungspistole
Ersatzpf eile für selbige
2 kleine Medikits
Spezialisten bekommen noch ihren persönlichen Kram (z.B. Techniker -> Schlossserset, Werkzeug ...)
restliches Zeugs (LAW,...) wird aufgeteilt.
------------------
Mitglied der <A HREF="http://members.tripod.de/SatanischeKrieger/&quot; TARGET=_blank>SK</A>

Verfasst: 06 Apr 2000, 21:01
von Spectre
@ CAT Shannon:
Der Taloon schiesst bei mir in alle Himmelsrichtungen, nur nie dahin wo er soll Bild
Der grosse Granatwerfer hingegen ist äusserst präzise Bild

------------------

CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 06 Apr 2000, 21:46
von DrKill
2 Spectre:
Du solltest mit dem Ding auch jemand schießen lassen, der's kann -> Schwere-Waffen-Skill. Trifft auch für Mörser zu, sonst gibts die im "Söldnergarn"-Thread beschriebenen Effekte. Da der Granatwerfer eine höhere Reichweite hat, ist die Trefferwahrscheinlichkeit höher.
Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 07 Apr 2000, 12:47
von CAT Shannon
Und wieder mal danke an Spectre und DrKill (ihr seid ein klasse Team...). Aber den ganzen Krempel, den man ans Gewehr hängen kann (Laserpointer, ZF, Zweibein) haben nur meine Scharfschützen, die "Feldarbeiter" haben meist nur ein ZF und den Talon, die Kombination hat sich (bis jetzt) gut bewährt.
Daß man auch für den Talon/Granatwerfer den Schwere-Waffen-Skill braucht, erklärt natürlich, warum mein AE die Granaten über die ganze Landschaft verteilt... Aber wie kommt es, daß Trevor/Igor/Fidel u.a. auch ganz gut mit dem Ding zurechtkommen ohne für schwere Waffen qualifiziert zu sein?
Vive la Mort, vive la guerre,
vive le sacre mercenaire!<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Trinkspruch der Kongosöldner)

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(Trinkspruch der Kongosöldner)

Verfasst: 07 Apr 2000, 13:07
von Spectre
@ CAT Shannon:
Ich würde die Laserpointer eher den Feldarbeitern geben.
Für den Burst scheinen diese besonders wichtig zu sein, während eine Dragunov damit nur wenig besser schiesst.
Ich verwende überhaupt keine Taloons, sondern gebe den Scharfschützen einen Granatwerfer (M79?) oder einen Mörser mit.
Wolf z.B. hat auch keinen 'Schweren-Waffen-Skill', trifft mit dem Mörser aber Phänomenal. Sogar Maddog und 'Schon wider vergessen'-Dimitri können das sehr gut!
Frage: Gibt der S.W.S. überhaupt einen Trefferbonus, oder nur einen AP-Bonus?
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CYA: IG-MERC™_Spectre
PS: Vielen Dank für die Blumen Bild
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 07-04-2000 editiert.]

Cya: The Spectre

Verfasst: 07 Apr 2000, 13:22
von Mibo
Der SWS gibt einen +15 Treffeerbonus bei schweren Waffen (LAW, Mörser und Granwerfer). Trotzdem habe ich festgestellt, dass bei mir der Mörser hinreichen genau schiesst, um z. B. auch von Maddog bedient zu werden.
Der Laserpointer bringt einen generellen +20-Bonus und eignet sich dadurch gut für Burst-Waffen. Das ZF bringt nämlich nur seinen Bonus (Es reduziert den Entfernungs-Malus jeweils um 20) pro AP, den man zusätzlich ins Zielen investiert. Und da das beim bursten nicht möglich ist...
Also Burst-Waffen immer schön mit LP ausstatten, Sniper-Waffen mit ZF.
Zweibeine bringen schliesslich einen Bonus von +10, allerdings nur im Liegen.
Schau mal bei <A HREF="[url=http://www.jaggedalliance.com&quot]http://www.jaggedalliance.com&quot[/url]; TARGET=_blank>[url=http://www.jaggedalliance.com</A&gt]http://www.jaggedalliance.com</A&gt[/url]; in die "Secrets"
Gr
Mibo

Verfasst: 07 Apr 2000, 13:42
von DrKill
Zunächst zählt bei der Trefferwahrscheinlichkeit ja nicht nur Treffer alleine sondern die Erfahrung pfuscht auch noch irgentwie mit rein. Und verglichen mit dem AE starten ja (fast) alle Söldner mit einem Vorsprung. Und die Erfahrung steigt bei allen etwa gleich schnell (Schau mal in deine Personalübersicht), so das der AE immer der Benjamin (erfahrungsmäßig gesehen) ist.
Dimitri einen Granatwerfer zu geben, ist ja wohl übertrieben. Der wirft Handgranaten fast genau so weit und sehr zielsicher. (Meine 1 Mann Ari)
Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Verfasst: 07 Apr 2000, 13:49
von Spectre
@ DrKill:
Äh, keinen Granatwerfer, einen Mörser! Bild
Dimitri und Maddog spielen bei mir häufig die Rolle von reinen Artilleriesoldaten.

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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre