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Moderator: Flashy

Spectre
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Beitrag von Spectre » 27 Mär 2000, 19:24

Hallo Jungs (und Mädels???):
Nach Intensiver Suche ist es mir gelungen, die Waffenbänke von JA2 zu finden.
Beim grübeln nach den Hardlists hab mir mir beinahe einen Geistigen Bruch gehoben Bild , aber jetzt F U N K T I O N I E R T 's
Ich kann also praktisch jede Modifikation an jeder Waffe vornehmen. Ausgenommen davon ist das Bild. Ich kann zwar ein anderes Bild zuteilen, aber (noch) keine eigenen entwerfen. Die Bilder sind höchstwahrscheindlich in der Bigitems.slf-Datei, aber fragt mich nicht in was für einem Format Bild . Aber ich beginne umgehend mit dem Basteln eines MOD's.
Solltet ihr Vorschläge haben, was ich abändern soll (bitte nur vernünftige Sachen), so schreibt diese bitte hier rein.
Im Weiteren möchte ich an alle Waffenfreaks apellieren. Ich könnte realistische Daten zu den vorhandenen Knarren gut gebrauchen. Wenn ihr also Links wisst, oder mir die Daten direkt zukommen lasst (E-Mail) bin ich sehr dankbar.
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Madcat
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Beitrag von Madcat » 27 Mär 2000, 19:43

Wie wär´s wenn du die APs der verdammten FN Fal erhöhen würdest und wenn wir gerade beim ändern sind, die Pistolen könnten mehr Schaden anrichten und....
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Anakin
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Beitrag von Anakin » 27 Mär 2000, 19:50

Du könntest auch die versteckten Werte veröffentlichen, zum Beispiel Burst-Peanlty.

Techno
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Beitrag von Techno » 27 Mär 2000, 20:11

@Spectre : Ich bin beeindruckt, Mann !
Das Problem duerfte sein, jemanden zu finden, der sich mit ALLEN Waffen in JA2 auskennt, und so fuer Ausgewogenheit sorgen kann !
Abgesehen davon sollte die Reichweite des G3 auf 40 erhoeht werden.... jeder wird mir zustimmen, das ein halbwegs gutes G3 auf die Entfernung treffsicher ist.
Die Sniper-Rifles sollten weniger AP's verbrauchen. Da der Modus aus UB nicht nachtraeglich einfuehrbar ist, sollte man die AP's fuer Sniper-Rifles generell senken .
Und die RR koennten in eine Art Bazooka umgewandelt werden, indem man ihre AP's drastisch erhoeht.

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Hieb
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Beitrag von Hieb » 27 Mär 2000, 20:35

Ungefähr immer gleicher Schaden bei gleichen Kalibern, bitte!!!
Wenn es stimmt was du sagst wären wir (JA2 Basis daran sicher sehr interessiert!!!)
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 27 Mär 2000, 20:44

Die burst penalties sind nicht versteckt, sondern sind auf <A HREF="http://www.jaggedalliance2.com/secrets/index.html&quot; TARGET=_blank>www.jaggedalliance2.com/secrets/index.html</A> von Sir-Tech dokumentiert.
Und das .slf Format ist nicht so kompliziert. Es ist eine grosse Datei, die viele kleine (unkomprimierte) Dateien enthält mit einem Inhaltsverzeichnis am Ende. Der Voice Ripper nimmt die Samples ja auch aus den .slf Dateien raus, also kannst du dir vielleicht mal den Source davon ankucken...
Wenn du eine Datei im .slf verändern willst, reicht es sie zu extrahieren, zu verändern und dann unter dem "Data" verzeichnis so zu speichern, dass der Pfad gleich ist wie in dem .slf-Archiv (genau gleich wie bei den .pak Dateien von id)
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[Diese Nachricht wurde von Karotte am 27-03-2000 editiert.]

Hieb
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Beitrag von Hieb » 27 Mär 2000, 20:57

2 Taktaal: Dann sag bitte mal wie man sie entpackt oder mit welchem Programm!!!
Hieb
PS 2 Spectre: auf <A HREF="http://www.remtek.com/arms&quot; TARGET=_blank>www.remtek.com/arms</A> findest du viele Daten. Ich will umbedingt das die MP53 stärker wird.
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My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...
[Diese Nachricht wurde von Hieb am 27-03-2000 editiert.]

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Beitrag von Gorgonzola » 27 Mär 2000, 21:25

Spectre hört sich ja goil an, aber willst du echt die ganze Ausbalancierarbeit von Sirtech wieder zunichte machen Bild
Aufjedenfall die SSG´s stärker machen (nicht weniger AP´s sondern wesentlich mehr HP´s => jeder Schuß ein Toter)

lol Taktaal html links funzen nich und außerdem killen solche ewig langen zeilen immer den Zeilenumbruch also Anakin <A HREF="http://www.jaggedalliance2.com/secrets/index.html&quot; TARGET=_blank>JA Secrets</A> da findest du einiges dazu.

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Mär 2000, 21:55

Die AP Kosten von Desert Eagle und Automag gehören drastisch gesenkt.
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Raptor
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Beitrag von Raptor » 27 Mär 2000, 22:25

Hört sich gut an!
Mein Vorschläge:
Wenn du es vielleicht irgendwie hinbekommst (hat nur indirekt mit Waffen zu tun), solltest du auf jeden Fall ändern, dass man wenn man direkt vor einem Gegner steht und ihm dann einen Schuß durch (!) den Kopf verpasst, der Gegner manchmal noch lebt. Deswegen mag ich JA2 auch nicht, weil es zu unrealistisch ist. Bild
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 27 Mär 2000, 22:35

Die APs der Gewehre erhöhen und die der Pistolen drastisch senken (warum kostet eine Dessert Eagle soviel wie ein SSG?)
mfg
Karotklassedassichjemanddiearbeitmachtte

Ich will den URL-Code in der Sig

Luke
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Beitrag von Luke » 28 Mär 2000, 01:52

Die Desert Eagle sollte nicht nur weniger APs verbrauchen, sondern auch mehr Schaden verursachen. Und die Automag ist mir ebenfalls etwas zu schwach.
Richtig interessant wärs wenn du auch die Bilder verändern und so neue Waffen kreieren könntest (.44 Magnum/Minigun/PSG1/...).
Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild

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Beitrag von Spaceman51 » 28 Mär 2000, 05:07

Endlich gibts mal Abwechslung!!!
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 28 Mär 2000, 11:09

Wenn du C++ kannst, schau dir doch wirklich mal den Source des JA2 VoiceRippers an. Ich hab den nicht aus lauter Vergnügen unter die GPL gesetzt (komischerweise ist aber nicht mal n Ami auf die Idee gekommen, das Programm zu übersetzen...)
Sonst mach ich mich morgen mal dran, ein kleines Proggy zu schreiben, dass beliebige .slf-Dateien entpacken kann.
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 28 Mär 2000, 18:10

Du scheinst ja gut zu wissen wie die SLF-Files aufgebaut sind. Wenn du so ein Teil zum extrahieren programmieren könntest, wäre das schon super!!!
Ok, ist fertig...
<A HREF="http://members.tripod.com/~taktaal/slfutils.zip&quot; TARGET=_blank>Tool um SLFs zu entpacken</A>
Die Grafiken (mit STI-Endung) scheinen eine art BMP files zu sein. Auf jeden Fall sind sie unkomprimiert, haben jedoch keine Palette in der datei Bild
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Carmen
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Beitrag von Carmen » 28 Mär 2000, 18:24

Das M14 müsste wie in echt eine größere Reichweite als das M16 bekommen.
[Diese Nachricht wurde von Carmen am 29-03-2000 editiert.]

Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken



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Spectre
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Beitrag von Spectre » 28 Mär 2000, 18:40

@ DrKill:
Snipern funktioniert inzwischen prächtig. Hbane momentan die Dragunov auf 48 und die M24 auf 45 eingestellt. Man glaubt nicht, wieviele Dragunovs Deidrannas Truppen benutzen...Au, Schmerzt!
Aus der SKS habe ich eine Midrangesniper gemacht.
Zu den Mgs: Den Einzelschuss kann ich leider nicht wegnehmen, obwohl mir die Idee gefallen würde. Ich versuche allerdings, den Einzelschuss im Verhältnis zum Burst zu verteuren, so wie bei der G11.
Mehr als ein 6-Schuss-Burst liegt auch nicht drinn. Die Kugeln werden zwar angezeigt, aber nicht abgefeuert Bild <P>@ Taktaal:
VIELEN DANK!!! Das ist ja ultraschnell gegangen Bild
Werde die Sache gleich mal unter die Lupe nehmen.
Ich vermute, dass JA2 eine fixe Farbpalette verwendet. Darum muss sie nicht ins File.
@ Carmen:
Ich nix verstehen Bild !
Ein Schreibfehler? Das Carmen Paradoxon? <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]
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roadrunner
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Beitrag von roadrunner » 28 Mär 2000, 21:23

Carmen:
      Das M24 müsste wie in echt eine größere Reichweite als das M14 bekommen.
Würde ich jedenfalls sagen.
miep, miep roadrunner
[Diese Nachricht wurde von roadrunner am 28-03-2000 editiert.]

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 28 Mär 2000, 21:48

Ich vermute mal, er meinte, dass das M-14 eine grössere Reichweite als das M-16 bekommen sollte.
Ich finde übrigens, das FN-FAL sollte man nicht zusehr abwerten.
Kann man eigentlich auch den Schaden der Nahkampfwaffen editieren?
Wenn ja, solltest du das Kampfmesser aufwerten.
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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 28 Mär 2000, 21:54

Hi,
solche Tools gibt's schon... auch eins um die .sti files einzusehen, aber man kann nich als .sti speichern <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>
See ya!
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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 28 Mär 2000, 22:24

hoi Tox, findest wohl dein Pass zum alten Nick nicht mehr oder warum jetzt ein neuer Bild
ein tool für die .sti Dateien? Ich glaube hier wären dir einige auf ewig dankbar, wenn du einen Link zum Downlaoden posten würdest

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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 28 Mär 2000, 22:24

Lol, da hat einer noch weniger postings als ich Bild
Aber schieb mir mal ne URL rüber, Deviltoxic, sonst muss ich nochmal was selberprogrammieren...
-> roadrunner: das M24 hat schon eine viel grössere Reichweite als das M14...
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Mad Professor
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Beitrag von Mad Professor » 28 Mär 2000, 22:41

Hier meine Meinung:
Im allgemeinen finde ich die Waffenbalance in JA2 sehr gut. Richtig ist, daß die Pistolen viel zu viele APs brauchen. Es müßte möglich sein, mit einer schallgedämpften Pistole einem Grauen in einer Runde den Garaus zu machen (Kopfschüsse). Das würde den Dingern eine ganz neue Attraktivität verleihen. Praktisch benutzt man sie ja kaum.
Woran man aber wirklich etwas tun müßte sind die Granaten. Es hat mich immer tierisch genervt, daß, wenn man einem Soldaten eine Handgranate genau unter den Arsch wirft, dieser in der nächsten Runde aufspringt, zweimal ums Haus läuft und dann noch dreimal mit dem Raketengewehr schießt. Wenn man selber dagegen so ein Ding abkriegt kann man praktisch direkt neu laden, da die Jungs und Mädels entweder verletzt sind oder ihnen die Puste ausgeht.
In diesem Punkt ist das Spiel extrem unausgewogen, Granaten sollten stärker sein. Bei den Senfgasgranaten ist das natürlich nicht der Fall, das ist aber ein KI Problem, da die Gegner immer dumm in der Gaswolke hocken bleiben.
Die Dominanz des FN-FAL sollte etwas beschnitten werden.
Hochachtungsvoll
mad prof
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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 28 Mär 2000, 22:42

<A HREF="http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum5/HTML/000016.html&quot; TARGET=_blank>With love from Russia - posted on The Bear's Pit</A>
[Diese Nachricht wurde von DevilToxic am 28-03-2000 editiert.]

Mibo
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Beitrag von Mibo » 28 Mär 2000, 23:10

Meine Vorschläge:
Pistolen sind ja wesentlich handlicher als Gewehre, deshalb verstehe ich nicht, warum sie meist mehr APs verbrauchen. Die AP-Kosten für Pistolen sollten um 1-2 Punkte gesenkt werden, so dass sie zwischen 5 und 7 liegen.
Der Schaden der MP53 sollte erhöht werden, etwa auf 28. Verschiesst schliesslich die gleiche Mun wie der Commando, nur der Lauf ist etwas kürzer.
Reichweite des G3 sollte auf 400 erhöht werden.
Das FAL sollte 7/11 APs kosten
Der Schaden für die SSG sollte um etwa 5 erhöht werden
Die Reichweite des AKM und des FAMAS sollten mindestens 30 betragen.
Reichweite des Commando sollte auf 23 erhöht werden
Die Reichweite der MP5K sollte auf etwa 15-16 gekürzt werden, dafür sollten die AP-Kosten 5/9 betragen.

Spectre
Scharfschütze
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Beitrag von Spectre » 28 Mär 2000, 23:19

Hallo zusammen:
Freut mich riesig, dass ihr euch alle für modifizierte Knarren interessiert. Bild
Also ich glaube der Wind weht von überall her etwa in die selbe Richtung.
Ich zähle hier mal auf, was wir bisher hatten:
1. Die SSG's Aufwerten!!!
Deshalb hab ich überhaupt damit begonnen, in JA2 herumzustochern. Hier gibt es GARANTIERT eine Änderung. Ich habe bereits ein paar Gefechte mit einer auf 50 Schaden modifizierten Dragunov hinter mir. Ich glaube, ich werde eher den Schaden erhöhen, als die AP's senken. Ein SSG soll ein SSG bleiben, aber gefälligst einfahren wie Wodka-Redbull durch den Strohhalm Bild
2. Die Gewehre anpassen:
Ich denke, ich werde 2 Kategorien machen. Kampfgewehre/Semi-Sniper und Assault-Rifles. Die Steyr AUG kommt runter zu den AR's und die FAL und M-14 rauf.KG's. Mal sehen, wie ich das ausbalancieren kann.
3. Die 'Kleinen' Waffen werden aufgewertet.
Wer benutzt nach der ersten Stadt noch Pistolen? Niemand! Deshalb sind die fast für die Katz. Muss net sein! Ich werde die Pistolen so anpassen, dass sie sich als Sekundärwaffe für Combat eignen. Die AP's kommen drastisch runter. Niemand braucht mehr Zeit um mit einer Glock zu feuern, als mit einer FAL!!!
Dadurch ergibt sich eine neue Kathegorie, die Combatguns.
Die MP's werden sich vermutlich durch niedrigen Schaden, aber hohe Schussfolge auszeichnen.
4. Da man nur SEHR wenige P90 und G11 findet, dürfen die ruhig die Excaliburen des Spiels werden. Realismus ist aber kaum machbar. Wenn ich den diversen Net-Quellen auch nur halbwegs trauen kann, so hat das G11 eine Kadenz von 2000RPM!!! Dauert eine Runde in JA2 auch nur 5 Sekunden, so bläst das Teil rund 165 Schuss in die Landschaft.
Soviel dazu.
----------------
@ Anakin:
Ich hab da tatsächlich ein paar Werte, die ich nicht zuordnen kann. Nützt dir aber nichts, weil ich sie eben nicht zuordnen kann Bild
Naja, vermutlich hat man immer ein paar Schrauben und Zahnräder übrig, nachdem man etwas zusammengebaut hat Bild
Vielleicht Später mal, wer weiss...
@ Hieb & Madcap:
Die MP53 WIRD stärker sein und die FAL etwas abgewertet, bzw. einer neuen Aufgabe zugeteilt. Das mit dem gleichen Schaden für gleiches Kaliber wird schwierig. Dann gibt's keine guten oder schlechteren Gewehre mehr. Mal sehen...
@ Gorgonzola:
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA, alles über den Haufen Bild
Nein, ich bemühe mich auch um Ausgewogenheit. Es wird einfach ANDERS zu spielen sein.
Ich befürworte deine SSG-Version.
@ Raptor
Da wirt wohl nix zu machen sein. Das liegt nicht an den Kanonen, sondern an der Trefferroutine. Diese müsste Kopftreffer höher bewerten. Dazu währe ein Haufen Rückwärts-Engineering notwendig. Sorry Dude.
@ Luke & TSB:
Die Desert Eagle wirt garantiert aufgewertet. Nach der Automag III such ich noch. Die ist nämlich nicht bei den anderen Waffen. Dito das Rak- und Autorakgewehr.
Wo mag das Zeugs nur stecken... Ich sag euch, das Teil ist ein CHAOS!
Diese Drei Waffen ausgenommen, habe ich aber alle anderen beisammen.
@ Mibo:
Sounds goooooood!
@ Taktaal:
Du scheinst ja gut zu wissen wie die SLF-Files aufgebaut sind. Wenn du so ein Teil zum extrahieren programmieren könntest, wäre das schon super!!!
Bis ich mich in die Materie eingearbeitet hab, dann irgendwo einen verstaubten Compiler ausgegraben...
Ich hab hier zu Hause schon lange nichts mehr programmiert. Bild

CYA: Spectre
PS: Gibt's noch weitere Ideen ???????????????????????
BEDENKT ALLERDINGS IMMER: MIT DIESEN WAFFEN WIRD AUCH AUF EUCH GESCHOSSEN!!!


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DrKill
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Beitrag von DrKill » 28 Mär 2000, 23:48

Den Schaden der SSG aufwerten ist eine gute Idee, ein guter Scharfschütze muß pro Schuß eine Leiche produzieren, sonst taugt er nichts. Aber genaues Zielen erfordert mehr Zeit, deshalb müssen die AP bleiben.
Gleicher Schaden für gleiches Kaliber ist unrealistisch. Je länger der Lauf, desto stärker wird die Kugel beschleunigt -> mehr Schaden, größere Reichweite. Deshalb ist es ok, das MP bei gleichem Kaliber weniger Schaden verursacht als ein MG.
Kannst du auch die Magazingröße ändern? Ein MG mit 20 Schuß (HK21) ist ja wohl ein Witz. Wenn möglich, sollte bei MGs der Einzelschuß wegfallen. Oder besser ersetzen durch einen kurzen Burst (3-4 Schuss) und einen langen Burst (8-10 Schuss). Und das ganze dann noch mit grobem Schrot, das gäb einen Kugelhagel im Zielgebiet Bild .
Warum soll das G3 statt 300 Meter Reichweite 400 kriegen. Das Teil heißt schließlich G3 und nicht G4 Bild .
Wie wärs mit einem Waffeneditor? Dann kann jeder machen, was er will.
Dr. Kill

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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 29 Mär 2000, 11:13

-> Prof:
Das Problem mit den schwachen Pistolen und Granaten liegt nicht an den Waffen, sondern daran, dass im schweren Modus sämtliche Gegner 200+ Rüstung haben.
Wenn man also die Waffen verstärkt, so dass sie Meduna-Grauhemden killen können, machen die Grauhemden umgekehrt 500 Punkte Schaden pro Schuss Bild
P.S. Du hast noch Glück... Mir ists mal passiert, dass ich ein Grauhemd mit ner LAW umgeballert habe. Dann ist der Kerl aufgestanden, hat ne Unterbrechung gekriegt und den Law-Schützen mit einem einzigen RG-Kopfschuss gekillt Bild
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Garfieldx
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Beitrag von Garfieldx » 29 Mär 2000, 11:40

Was soll ich sagen: Mit einem Mörser auf drei Grauhemden - eine VakuumGranate und 2 FN-FAL Treffer - stehen die doch alle drei wieder auf und killen mir zwei meiner Leute... (ALT-L)...
cu Garfield"nichtsistunmöglich"X

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 29 Mär 2000, 11:50

2 Bursts aus meine vollautomatischen Schrot-Baracuda --->
2 X Grauhemd-Splatter Bild
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Beitrag von Spectre » 29 Mär 2000, 12:29

Hallo zusammen:
Habe gestern in einem Anfall geistiger Umnachtng die Offsets an Toxic rausgegeben. Der will einen Editor bauen.
Seit wir damit Diablo von einem Highlight zu einer Online-Ruine gemacht haben Bild programmiere ich selber keine Editoren und Trainer mehr.
Ich mach das Mod aber trotzdem fertig (und sei es auch nur für mich), denn das ausbalancieren der Waffen dürfte selbst mit Editor nicht ganz einfach sein.
Roadrunner hat mich mit umfangreichen Originaldaten zu den Waffen eingedeckt (thanxalot) und das Gameplay hat sich - durch die bis jetzt erfolgten Änderungen - DEUTLICH gewandelt.
Manche Pistolen brauchen im Einzelschuss nur noch 3APs. Schwehre Gewehre taugen nur noch für Single und sind langsamer, so dass sich eine zusätzliche Faustfeuerwaffe rentiert.
Mit realeren Daten schneidet H&K deutlich besser ab!
Auch habe ich den Schaden ganz allgemein gehoben, so dass das Spiel deutlich härter wird.
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 29 Mär 2000, 13:10

Das G11 könnte mindestens einen 5er-Burst vertragen, da es ja schneller ist als das M16. Bei den LMGs den Einzelschuss zu entfernen halte ich für unrealistisch. Es sind ja keine reichtigen MGs, die keinen Einzelschuss haben, sondern eben nur Leichte MGs, speziell modifizierte Sturmgewehre, die meist mit einem schwereren Lauf ausgestattet sind (Die RPK ist z.B. im Prinzip einfach eine AK74 mit langem, schweren Lauf) und natürlich trotzdem wie jedes StGw einen einzelnen Schuss abgeben können, der auch nur wenig mehr kosten sollte als beim StgW-Gegenstück, weil es ja etwas schwerer ist. Da finde ich die JA2-Werte 7/11 auch sehr gut.
3 APs für eine Pistole halte ich fast schon für zu wenig. Und die Sniper-Gewehre sollten auch nicht zuu sehr reinhauen. Immerhin ist es ja auch nur ein normaler 7,62mm-Schuss beim M24, der eben nur gut gezielt ist. Dass ein Schuss saus einem SSG prinzipiell tödlich sein sollte, halte ich für Unsinn, denn sonst könnte man das mit dem gleichen Recht für jede Waffe reklamieren.
Gr
Mibo

Tank
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Beitrag von Tank » 29 Mär 2000, 14:10

Test
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Beitrag von DrKill » 29 Mär 2000, 15:28

Ein gut gezielter Schuß aus einem SSG ist immer tödlich. Frag doch die, die sich schon mal einen eingefangen haben. Denn (IRL):
1. Die Kugel wird auf eine höhere Geschwindigkeit beschleunigt -> mehr Durchschlagskraft
2. Durch das höhere Gewicht und die größere Reichweite sowie die normalerweise angebrachte Zusatzausstattung (ZF, LP, Ständer) ist ein genaueres Zielen möglich
3. Mit einem SSG wird nicht aus der Hüfte geschossen, sondern nach genauem Zielen und zwar bevorzugt auf ungeschützte Körperstellen (Das nennt man wohl das Gesicht verlieren)
4. Das Gewehr wird von einem Sniper besser behandelt als von einem normalen Soldat. Habe noch nie einen mit einem SSG Zeltheringe in den Boden kloppen sehen. (wohl aber mit einem normalen G3, möchte nicht wissen, wohin das danach schoss)
Deshalb fände ich es ok, wenn SSG sofort tödlich sind.
Was ist mit der Magazingrösse bei den MG?
3 AP für die Pistole. Hast du Luky Luke angestellt (Zieht schneller als sein Schatten)?
Wenn du jetzt die ganzen Daten hast, erstelle doch mal einen IRL-MOD-Pack. wäre interessant den, zusammen mit dem Editor auszuliefern.
Dr. Kill

[Diese Nachricht wurde von DrKill am 29-03-2000 editiert.]

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Mordechai
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Beitrag von Mordechai » 29 Mär 2000, 16:30

Is ja geil ey.
Will aber selbst machen.
Editor ist das was ich brauche, da ich selbst vollkommen unfähig im prog. bin.
BITTTEEE !!!
cu Mordechai
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Carmen
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Beitrag von Carmen » 29 Mär 2000, 18:31

Du hasts erfasst TSB <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Car"dereinBrettvordemKopfh]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Car"dereinBrettvordemKopfh[/URL] atte"menus

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Carmenus

DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 29 Mär 2000, 18:56

Hi,
die erste ziemlich buggige version existiert schon...
noch stimmen die ganzen waffen-offsets noch nich... außerdem fehlen mir die RR-offsets.
Und nochwas, das ganze funzt im mom mit 1.05, welche bei mir super-instabil läuft...
Toxic
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 29 Mär 2000, 19:31

Hallo zusammen:
@ DrKill:
Die 3 Punkte sind nicht soooo unrealistisch. Damit ist nicht das Ziehen gemeint, sondern das Abdrücken. An den Werten für den Ersten Schuss arbeite ich gerade. Dann könnte ich das Feature einbauen, welches Sir-Tech erst in UB integrieren will. Nämlich dass man mit den SSG lange hat zum Anlegen, danach aber zu nidrigen Kosten schiessen kann.
Die Magazingrösse ist ein Heikles Thema. Ich kann ohen weiteres einem LMG eine Munitionskapazität von 100 Schuss zuteilen. Dann musst du einfach 5 Magazine laden. Entladen darst du allerdings nicht mehr, sonst wird aus dem Magazin eine andere Geschossart Bild (NOCH nicht Bild )
Die SSG's sind inzwischen ernstzunehmende Longrangesniper. (BLAMMMMMM -> Splatter)
Ist ein bischen schwierig auszubalancieren. Ich bin inzwischen bereits bei 80/75 für Dragunov/M24 Bild
Die SKS ist zum Midrangesniper geworden.
@ Mibo:
Wenn ich die G11 auch nur halbwegs realistisch gestalte, so ist sie VIEL zu stark Bild
Bedenke: 2000RPM !!!!!!, keine Burstpenalty, hochgradig panzerbrechende Muni und eine viel höhere Reichweite als im original JA2.
Mit der Knarre könntest du in JA2 eine halbe Armee in einer Runde erschiessen.
@ TSB:
An die anderen Dinge, wie Messer und Laufverlängerung mach ich mich, sobald ich meine Waffenmodifikationen abgeschlossen hab.
@ Mordechai
Toxic bastelt einen Editor im eigentlichen Sinne, aber...
@ Alle
Ich kann's aber auch nicht ganz lassen Bild und habe meinen alten GIS-Loader ausgegraben. Dies ist ein uralter Scriptloader, mit dem ich schon die Waffenbänke von 'UFO-Enemy unknown' und 'Diablo' abgeändert habe. Das Teil hab ich programmiert, als Computer noch mit Dampf liefen. Ganz einfach zu bedienen. Er ändert die Werte nach einer Vorgabe-Tabelle ab (eine simple und übersichtliche Textdatei).
Ich gebe eine Originaltabelle mit und eine mit meinen Werten.
Wenn ihr die Daten selber bestimmen wollt, so kopiert ihr die Originaltabelle, ändert die Werte und lasst GIS damit laufen ---> fertig <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG] <BR>

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Beitrag von Spectre » 29 Mär 2000, 19:39

@ DevilToxic:
Hey ---> Warum stimmen die Waffenoffsets nicht Bild
Die Werte die ich dir gegeben hab stimmen bei mir 100% für V1.05
Was ist RR ???

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Beitrag von DevilToxic » 29 Mär 2000, 20:45

RR = Rocket Rifle
Werte: wenn ich eine pos nach der anderen durchgehe, erhalte ich manchmal etwas fragwürdig werde, die nicht mit dem wirklichen wert übereinstimmen, da muß ich aber noch was checken.
das H&K 21 hat z.b. einen schaden von 18 Bild ,
aber ich krieg's schon hin Bild
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Beitrag von The Spirit Blade » 29 Mär 2000, 22:47

Die Schussfrequenz des G11 gilt nur für den 3er Burst, bei normalem Dauerfeuer ist sie nicht so weit von normalen Sturmgewehren entfernt, aber wie sie genau aussieht, weiss ich nicht aus dem Kopf...
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Beitrag von ACEMAN » 30 Mär 2000, 08:55

Das G11 hat beim 3er Burst eine theoretische Feuergeschwindigkeit von 2.000 Schuß/min. Bei normalem Dauerfeuer beträgt sie ählich wie bei anderen Sturmgewehren ca. 600 Schuß/min.
Bild
Zu geil das Teil Bild

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Beitrag von DrKill » 30 Mär 2000, 19:50

Die 3 AP für Pistolen sind ok, das mit Luky Luke war nur ein blöder Joke und ich hab das hier vergessen: [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">.
Wie" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">.
Wie</a> hast die MPs angesiedelt. Bisher haben MP gegenüber SG nur Nachteile: Gleiche AP, weniger Reichweite und Schaden. Sie müßten in allem etwa in der Mitte zwischen Pistolen und SG liegen.
Pistolen: wenig Schaden, kurze Reichweite, wenig AP (ca 3 AP, 10 Reichweite, 15 Schaden)
SG: hoher Schaden, hohe Reichweite, Dauerfeuer, viele AP (ca 7 AP, 35 Reichweite, 30 Schaden)
MP: zwischen Pistole und SG (ca 5 AP, 22 Reichweite, 20 Schaden)
Würde nach meinen Erinnerungen an die BW-Zeit etwa der Realität entsprechen.
Das das mit den großen Magazinen für MG nicht richtig funzt ist blöd. Andererseits kann man IRL auch nicht einfach mit MG-Gurten ein SG laden. Verwenden zwar die gleiche Mun, aber wer schleift schon massenhaft leere Magazine mit sich rum. Von daher wäre es fast reel, wenn es nicht geht. Mehr ärgert mich, das man den Einzelschuß nicht wegnehmen kann.
Dr. Kill
P.S. Kannst du nicht die blöden Rak-Gewehre aus dem Spiel nehmen oder durch was anderes ersetzten (z.B. eine Wasserpistole <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG] <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>. Die versauen irgentwie alles. D. darf ihr Autorak von mir aus auch behalten.
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 30-03-2000 editiert.]

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Beitrag von Tank » 30 Mär 2000, 19:56

Super...und zum Schluss in Meduna probieren dich die Elitetruppen mit Wasserpistolen weich zu machen... Bild Bild
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Beitrag von DevilToxic » 30 Mär 2000, 22:19

Soweit ich das beurteilen kann, könnte man nur die stats dieser wiederlinge ändern...

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Beitrag von Spectre » 31 Mär 2000, 02:34

Hallo zusammen:
@ DrKill:
Ich habe die Waffen ungefähr so eingeteilt, wie du sagst.
Der Schaden ist aber ganz allgemein höher. Wenn ich für Pistolen nur 15 zuteile, so kannst du lange an einem Grauhemd kauen. Egal ob 3 oder 7 APs, wenn die Kugel nicht durch Spectrashield schlägt gibt's so oder so keinen Schaden. [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif">
Roadrunner" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif">
Roadrunner</a> ist auch deiner Meinung, die Rak gewehre sollen weg. Die sind eh sinnlos. Ich kann nur selten eines benutzt, da kein Scope und kein LP. Ausser Sichtweite läuft nix mehr.
Roadrunner hat mir gemailt und vieleicht gelingt es uns zusammen, neue Waffen zu basteln. Wie wäh's mit 2mm EC-Gaus Autorifle oder einer Vindicator von Vulcan (ja, ich weiss, ich bin Fallout2 geschädigt <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG] )?


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Beitrag von DrKill » 31 Mär 2000, 08:39

2 Spectre:
Der geringe Schaden einer Pistole wäre doch eigentlich ok. IRL kommt man mit einer Pistole im allgemeinen auch nicht durch eine gute kugelsichere Weste sondern produziert nur blaue Flecken und die sind selten tödlich.
Wenn du willst, kanst du mir deine Dateien ja mal mailen, dann kann ichs ja auch mal testen alexneumann@t-onlline.de
Dr. Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 31-03-2000 editiert.]

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Beitrag von The Spirit Blade » 31 Mär 2000, 08:53

Dann hätte wir aber wieder das Problem, dass ein Feind selbst ohne Helm nach 3 Kopfschüssen noch auf den Beinen steht.
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Beitrag von Taktaal » 31 Mär 2000, 09:02

Und wenn du schon dabei bist, wieso fügst du nicht noch einen Handphaser ein?
Ich glaube nicht, dass es viel Sinn macht, die unpassende RR rauszureissen, wenn man dafür dann ein paar zusätzliche Scienfe-Fiction Waffen reinbringt.
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Beitrag von DrKill » 31 Mär 2000, 09:22

Wenn, dann müsste man einen kompletten SF-Modpack erstellen. Die Spectraklamotten werden durch Schutzschilde ersetzt, aus der Machete wird ein Laserschwert (begeistert bestimmt alle Star-Wars-Fans) und aus Deidranna wird Darth Vader.
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