Die meisten Gegner in einem Sektor

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ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 22 Feb 2000, 08:55

Also auf 27 Gegner bin ich auch schon ein paar mal gestoßen. Das letzte mal leider tagsüber mit nur 6 Söldnern. Das hat glatt Iggy das Leben gekostet. Aber das Inventory war danach zwei Screen groß. Das war schon ganz schön Hardcore!
Aber mit noch mehr Gegnern hatte ich es noch nicht zu tun.

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Kenai
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Beitrag von Kenai » 22 Feb 2000, 12:06

Da heute zum guten Teil nur Postingschinderei getrieben wurde, ein neues Thema:
In den letzten Tagen hat jemand geschrieben er hätte 27 Gegner in einem Sektor gehabt. Hatte ich bisher auch nur einmal.
Aber südlich der Zentralraketenstation hatte ich im letzten Spiel einmal 36 Gegner. Zum Glück in einem Nachteinsatz mit 3 UV Geräten.
Ich denke Andy, der AE ist hier direkt auf drei Trupps gestoßen. Einer
-der im Sektor stationiert war
-auf dem Weg zur Raketenstation
-auf dem Weg nach Camria oder Alma
Sind in einem Sektor noch mehr Rotjacken möglich?
MfG
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Assidus
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Beitrag von Assidus » 22 Feb 2000, 12:55

Gutes Karma!
Hoffentlich hattest Du Wurmesser dabei, hä,hä!
Viel Feind - viel Ehr!
Hoffentlich komme ich auch mal in eine solche Situation!(Ein wahrer Glücksfall) Bild .
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Hoelli
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Beitrag von Hoelli » 22 Feb 2000, 20:47

Also wirklich! Sooooooo viele Gegner hatte ich glaube ich noch nie! Vielleicht 25 die mein AE (Nachteinsatz (Experte) mit Nachtsichtgerät und Lauschmikro im Alleingang zerlegt hat.
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Beitrag von Hieb » 23 Feb 2000, 09:19

Ich hatte auch mal 27 Gegner, AE hat Granaten geworfen und dann mit C7 niedergeburstet
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This is my rifle.There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...

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Hieb
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Beitrag von Hieb » 23 Feb 2000, 09:27

Ich hatte auch mal 27 Gegner, AE hat Granaten geworfen und dann mit C7 niedergeburstet
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Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 23 Feb 2000, 10:04

Hae Hae, Doppelposting wieso C7, man nehme ein LMG.
Aber nochmal was zu Wurfmessern, TRF und GES sind wichtig klar, aber kann es sein das KRF ueber die Chance eines soforttoetlichen Treffers entscheidet ? Habe Wolf und Raven und irgendwie sind sie bei Wolf oefters sofort tot.

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Kenai
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Beitrag von Kenai » 12 Mär 2000, 23:41

Im aktuellen Spiel sehe ich wie sich ein Feld oberhalb von Alma komplett Rot färbt.
Kurz darauf werden die beiden oberen Sektoren von je 17 Rot- und Grauhemden attackiert, während im betreffenden Feld (glaube es war G12) noch 10 Rote angezeigt werden.
Es sind also sogar 44 Deidrannerianer in einem Feld möglich!
Und Annie saß in Balime und hatte keinen Hubschrauberzugriff. Bild
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 13 Mär 2000, 23:21

Sowas möchte ich auch mal erleben...
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Der Tag ist nah.
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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 16 Mär 2000, 13:10

Danke für die Tips, Kameraden!
Bin allerdigs kein großer Fan von Nachtkämpfen,mir fehlt noch das Equipment dafür (übrigens:Wie benutzt man die Leuchtstäbe oder das Tarnset?), ein NSG ist etwas wenig.
Angelaufen kommen die Gegner schon, aber selten nah genug, um sie treffsicher erledigen zu können (dauernd "außer Reichweite" und das beim Colt Commando o.ä.)
Die einzigen Waffen, die sich als recht nützlich erwiesen haben, sind die AK-Typen und die Sniper-rifles, aber die brauchen viele APs. Wozu ist eigentlich der Feuerstoß zu gebrauchen? Soweit ich das sehe erhöht der lediglich Bobby Rays Profit, denn die meisten Kugeln treffen nicht. Für den Granatwerfer ist auch kaum Munition zu kriegen und geworfene Granaten kann man auch vergessen. Na ja, ich werde es mal mit einem Nachtangriff versuchen (kann ja kaum noch schlimmer werden). Auf jeden Fall aber muchos gracias!
Vive la Mort, vive la guerre,
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Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 16 Mär 2000, 13:47

Für mich liegt das Problem auf der Hand: Zu früh nach Grumm gegangen. Realistisch gesehen kannst du ein Colt Commando nach Chitzena vergessen. Was hast du denn bis jetzt genommen? Und wieso hast du so mickrige Waffen? Und wieso hast du Probleme die Grumm Mine zunehmen? Probiers mal in der Nacht. Tarnset im Inventory auf Söldnerkörper klicken und er malt sich an. Leuchtstääbe werfen wie Granaten dann gehen sie an. NSG und Leute mit Night Ops sollten aber reichen wenn du erst Sniper-Rofles und ein paar Ak-Waffen hast.

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 16 Mär 2000, 14:11

Die Feuerstösse: die 3er-bursts sind nur was für ganze geringe Entfernungen (am besten auf den Kopf, Visier einfach ganz oben an den Gegener). Erst mit dem bursts aus C7, FAMAS und (notfalls)Commando kann man etwas weiter kommen, aber auch das nur mit LP und einem guten Schützen, am besten mit auto-Skill. Auf grössere Entfernungen tuns nur die LMGs.
Tarnset/Leuchstab: Leuchtstäbe wirft man wie Granaten (in die Hand nehmen, Kreuz erscheint, werfen), die Tarnsets im Inventory auf den Körper ziehen
Granaten werfen sollte nur ein Merc mit guter Körperkraft. Für Dein Equipment scheint ein Nachtangriff tatsächlich das beste zu sein, weil nachts die Entfernungen nicht so gross sind. Mit genug Leuchstäben müsste zumindest die Mine gehen. Dort solltest du wenigsten eine gute Waffe finden oder erbeuten (im Schrank ist manchmal ein FAMAS) Trotzdem gut zielen, denn nachts schiesst man etwas ungenauer.
Der Sektor mit der Fabrik ist schon schwerer, weil sich da einige erfahrene Gegner inm Gebäude verschanzen. Wenns nicht klappt, verzieh dich mit deiner Beute und warte, bis du besser bist.
Wenn Du bessere Waffen brauchst,schau mal auf dem Schrottplatz in Estoni vorbei. Dort findet man oft Stahlrohre. Kleber und Klebeband sollte man schon in Drassen gefunden haben, das gibt dann einen gute Laufverlängerung, die aus dem Commando einen noch bessere Waffe macht.
Oder geh nach San Mona und leg Kingpin um. der hinterlässt Dir ein Steyr, das wirklich lange gute Dienste leistet.
gr
Mibo

Luke
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Beitrag von Luke » 16 Mär 2000, 14:16

AK-Typen zu viele AP's? Da mußt du dich irren, die brauchen sehr wenige.
Der Burst lohnt nur mit gescheiten Waffen, eine Commando oder die leichten MG's treffen da nur auf kurzer Entfernung.
Granaten solltest du Söldnern mit hohem Geschicklichkeitswert geben, wenn du Dimitri hast, gib sie ihm, er hat "Werfen-Experte".
Nachteinsätze sind auch ohne die entsprechende Ausrüstung einfacher als Tageseinsätze, versuch's einfach mal.

Luke



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Mibo
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Beitrag von Mibo » 16 Mär 2000, 14:19

Die einzigen Waffen, die sich als recht nützlich erwiesen haben, sind die AK-Typen und die Sniper-rifles, aber die brauchen viele APs
Er meint die Sniper-Rifles

DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Mär 2000, 14:37

Außerdem braucht man auch nachts nicht unbedingt NS-Geräte und Leuchtstäbe. Man muß nur außerhalb von Lichtquellen bleiben. Die Straßenlampen und das Licht aus Fenstern kann man zwar nicht ausschalten, sie werden aber bei Berechnung der Sicht und Trefferwahrscheinlichkeit durchaus einberechnet. Und D. Soldaten sind so blöde, das sie in solche Lichtkegel reinrennen.
Beispiel: Raketenbasis bei Drassen:
Kommt man von Süden ist rechts vom Weg eine Laterne, links vom Weg hohes Gras und Gestrüpp. Mit den Leuten ins Gebüsch schleichen und hinlegen. Dann mit einer Waffe ohne Schalldämpfer auf die Laterne schießen. Die Soldaten kommen brav angallopiert, rennen durch den Lichtkegel der Laterne und fallen tod um. Die restlichen Soldaten sind kein Problem mehr (einer auf dem Dach, ein bis zwei bei den Raketen und manchmal einer außerhald des umzäunten Bereichs). Auf der Raketenbasis gibt es ein paar gute Waffen und etwas Kleinkram wie Granaten, Blechhüte u. Ä. Wenn man dann ein paar Tage wartet und Milizen ausbildet kommen immer ein paar Schwarzkittel. Die lassen auch einiges Interessantes fallen. Deshalb erobere ich immer zuerst Drassen, dann die RAK-Basis und danach erst die 2. Stadt.
Dr. Kill
P.S. Zum eigentlichen Topic: 2 Angriffstrupps (37 Mann)
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 16-03-2000 editiert.]

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Mibo
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Beitrag von Mibo » 16 Mär 2000, 14:39

Das Beste, was ich von denen bekommen habe, waren mal zwei MP53.Hat mich nicht gerade überzeugt....

Spectre
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Beitrag von Spectre » 16 Mär 2000, 14:41

Ah ja, guter Punkt:
Welch Stadt erobert ihr den als ZWEITES?
Bei mir ist es fast immer Alma
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Mär 2000, 15:03

Fürn Anfang, wenn man mit Wild-West Revolvern und Berettas durch die Gegend dackelt, ist eine MP53 nicht zu verachten. Und Chitzena kann man damit auch erobern.
Dr. Kill

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Beitrag von Mibo » 16 Mär 2000, 15:11

Balime(Lass mich von Skyrider so nah wie möglich hinfliegen). Da kann ich dann LPs und Spectra-Zeug einkaufen, und nach einigen Tagen kommen einige gut ausgerüstete Grauhemden angetrabt. In den Häuser nim Westen kann man sie gut niederschlagen und ausrauben. So bin ich das letzte mal nach wenigen Tagen an ein C7 gekommen!
2DrKill: O.K., stimmt. Aber in Drassen findet man ja schon die MP5, und in der Basis vielleicht eine Mac10. Da wandert die MP53 schnell ins Archiv.
Gr
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Beitrag von Unknown Enemy » 16 Mär 2000, 15:29

Ich weis leider nicht was an Grumm so schwer ist. Ich hab es ohne Nachteinsatz erobert mit 6 Söldnern und habe 70% der Gegnern mit meinem AE umgebracht, denn wen man vorher Drassen, Alma und Cambria erobert hat weis ich nicht wie man noch eine M-16 Commando benutzt die ist nach Alma total unnütz und da man sie eh gleich in Alma bekommt ist sie von Anfang an unnütz. In Alma hab ich 2 m14 eine FN-Fal die Steyr Aug beide Scharfschützen-Gewehre ca 4 SKS und noch viel mehr Zeug bekommen. Ach ja danach hatten alle Söldner Nachtsichtgeräte und Cambria ist bei Nacht auch nicht das kleinste Problem. Ups ich glaub diese ganzen Nachrichten passen überhaupt nicht zu dem Thema.

CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 17 Mär 2000, 00:32

Wie kriegt ihr es hin, die ganzen Typen zu erledigen, ohne eure Leute zu verlieren? Ich hab schon Schwierigkeiten bei der Grumm-Mine (Schwierigkeitsgrad Einsteiger und 17 Söldner). Wo kriegt man den Mörser/SAW/etc. her? Gibts irgendwelche Taktiken, das meine Leute in Deckung bleiben können und die Gegner auf mich zustürmen?
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Beitrag von Mibo » 17 Mär 2000, 00:39

Gute Waffen bekommst Du vom Gegner. Je mehr Tage vergangen sind und je weiter im Süden, umso besser sind sie bewaffnet. Versuch mal, als zweites nach Drassen mit dem Heli Balime einzunehmen. Nach einigen Tagen rückt dann ein Trupp mit einigen Grauhemden an. wenn man sich jetzt günstig in Häusern positioniert, kann man mit denen ins Handgemenge kommen und ihnen die Waffe klauen. Bin so zu meinem ersten C7 gekommen.
Ansonsten: Klar gibt es so eine Taktik. Es ist sogar sehr klug, in Deckung zu gehen, wenn der Gegner auf Dich zustürmt. umd sobald der erste Schuss gefallen ist, kommen die schon,keine Sorge...
Wenn Du in Grumm nicht weiterkommst versuch es nachts oder gönn Deinen Leuten vorher noch etwas Erfahrung.
Gr
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Beitrag von Gorgonzola » 17 Mär 2000, 00:57

genau der wichtigste Tip ist wahrscheinlich immer nur in der Nacht anzugreifen, wenn du dann auch noch nur schleichend und mit einem Nachtspezialisten vorneweg vorgehst, kannst du den Gegner immer überraschen und die Entfernung für sichere Treffer ist auch ganz gut.
Auch ganz gut ist es in der Nach einfach mal ein paar schüsse ins dunkle abgeben, die Waffen nochmal durchzuladen und dann abwarten .... Bild
Einem Gegner im vollen Lauf die Rübe wegzublasen ist echt lustig und verursacht auch noch mehr schadenspunkte als normal.

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[Diese Nachricht wurde von Gorgonzola am 16-03-2000 editiert.]

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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 17 Mär 2000, 13:42

Danke für die Tips, Leute!
Zuerst hab ich Drassen, die Raketenbasis und dann ungefähr zeitgleich Cambria und Chitzena erobert. Und um die Straße duch die Berge nutzen zu können, dachte ich daß ich dann die Grumm-Mine einnehme (habs auch endlich geschafft). Ist Grumm denn schwieriger als Alma (dann gehe ich erst nach Alma, bevor ich den Rest einnehme)? Oder was ist mit Tixa, bringt mir das irgendwelche guten Waffen (oder Leute)? Gibts irgendeine Reihenfolge, die zu empfehlen ist? Wäre nett, wenn ich weiter so gute Unterstützung bekäme.
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Beitrag von Mibo » 17 Mär 2000, 14:41

Ich denke, dass Alma leichter ist. In Tixa gibt es mit etwas Glück gute Waffen und ein CAWS. Dort kann man auch Shank abholen un nach Estoni bringen=>Benzin und
Hubschrauberbasis dort. Balime könntest Du auch mal probieren. konzentrier Dich nicht nur auf die Städte, sondern kümmer Dich auch um Patroullien. Das bringt Erfahrung und Beute.
Gr
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Mär 2000, 15:36

Außerdem findet man in Tixa noch den Generator äh Dynamo um die Mine in Alma in Schwung zu bringen. Wobei ich persönlich Tixa recht schwer finde (besonders im Keller hab ich schon einige Leichen liegen, grr.) Und als Beute gibts in Tixa noch jede Menge Gasmasken (falls mal Kohl und Zwiebeln auf dem Speiseplan stehen Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
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Beitrag von ACEMAN » 17 Mär 2000, 16:32

Ich find Grumm auch schwerer als Alma. In Tixa ist eigentlich nur der Keller schwer. Das Erdgeschoß kann man recht einfach erledigen in dem man die Gegner mit dem Trängas lahmlegt Bild .

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 17 Mär 2000, 23:14

Ich fand Grumm nur beim ersten mal durchspielen schwer, seither finde ich es leichter als Alma.
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 17 Mär 2000, 23:34

Hallo zusammen:
Ich finde eigentlich weder Alma noch Grumm wahnsinnig schwer, denn beim Angriff habe ICH die Initiative und sage, wo's langgeht. Richtig Haarig wirt's erst wenn ich die beiden Städte halten soll.
Leute ich sag euch, seit ich die Demo-Data.slf verwende, stehe ich knietief in Leichen.
Ich habe gerade Alma eingenommen und bin am ausbilden der ersten Milizen, da kommen schon die Roten daher. Und zwar in MASSEN. An einem Tag (während des Tages, Nacht nich mitgerechnet) hatte ich mich mit 3 Angriffen von insgesamt 52 Gegnern herumzuschlagen.
Und das mit nur 4 Söldnern! Ich hab nämlich in diesem Spiel die Rebellen nicht aufgesucht. Mal sehen, was daraus wird.
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Spaceman51
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Beitrag von Spaceman51 » 18 Mär 2000, 09:10

Viel Spass Bild

count_zero
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Beitrag von count_zero » 18 Mär 2000, 17:29

CAT, wenn dein Problem die Ausrüstung ist, heisst die Antwort "Feindliche Patrouillen".Ich bin ähnlich wie du vorgegangen, habe es mir aber zur Regel gemacht, nie die Milizen allein gegen Deidrannas Soldaten kämpfen zu lassen. Ergebniss: Nachdem ich in Drassen, NO - Rakbasis, Cambria & Zentral-Rakbasis das Maximum an Milizen ausgebildet und mich um alle Patrouillen persönlich gekümmert hatte, konnte sogar Ira schon schiessen, und jeder in meinem Team verfügte über ein Sturmgewehr / SKS, mein AE sogar über ein G21. Das ist die ganze Lösung.
PS: Höherer Schwierigkeitsgrad: Mehr Waffen.
PPS: Der Waffenhändler in San Mona
PPPS: Kingpin & Co (Steyer AUG bei Kingpin, und in einem Schrank im gleichen Sektor ein Mini - 14)
PPPPS: Farmer bei Cambria: Zwei Mini-14

Ach ja: Mein Maximum lag bei 36 Soldaten / Feld. Der größte Angriffstrupp bestand aus 22 Leuten.
------------------
There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.
There is another theory which states that this has already happened.

[Diese Nachricht wurde von count_zero am 18-03-2000 editiert.]

DrKill
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Beitrag von DrKill » 20 Mär 2000, 09:48

Wobei Grumm von allen Städten am leichtesten zu halten ist. Die Stadt besteht aus 5 Sektoren, es können jedoch nur 2 (die Mine und ein anderer Sektor) angegriffen werden. So stehen immer genug Milizen zur Verfügung, um Lücken aufzufüllen.
Dr. Kill

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Beitrag von CAT Shannon » 20 Mär 2000, 14:03

Also die Fabrik in Grumm (wenn die direkt links neben der Mine liegt) fand ich gar nicht so schwer (Nachtangriff mit 5 Mann, ein Tor stand offen, dann im Stealth-Mode langsam vorwärts kriechen und die Gegner einzeln umlegen). Was gibts denn so tolles in Balime, der Ort hat keine Mine, warum sollte ich da hin? Lassen vernichtete Patroullien mehr Material zurück als Truppen, die z.B. eine Stadt verteidigen?
Sollte man die Farmer bei Cambria lieber killen oder mt einer billigen Söldnerin verheiraten (an deren Waffen komme ich auf beide Arten, aber was ist günstiger)? Und bezahlt Keith mehr für Stahlhelme etc. als Jake (dann müßte ich nämlich die Farmer killen)? Wenn mir diese Fragen beantwortet würden, käme ich ordentlich voran.
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Beitrag von ACEMAN » 20 Mär 2000, 14:16

Balime is relativ einfach einzunehmen, auch schon am Anfang. Das wichtigste ist aber der Elektronikladen in dem man Nachtsichtgeräte etc. kaufen kann. Außerdem ist in Balime das Museum in dem der Kelch steht den Yanni aus Chitzenza haben möchte (bewirkt einen Loyalitätsanstieg in allen Städten).
Die Farmer solltest Du killen (Loyalitätsanstieg in Cambria), außerdem würde ich es nicht einmahl Flo antuen wollen einen von den häßlichen Vögeln heiraten zu müssen Bild .
Keith zahlt mehr (glaub ich jedenfalls). Er hat allerdings nur 1.500$ pro Tag zur Verfügung.
So, ich hoffe Dir damit geholfen zu haben Bild

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Beitrag von DrKill » 20 Mär 2000, 18:50

Die Farmer killen ist immer gut, wenn man denen eine Söldnerin abtritt, laden die ja nicht mal zur Feier ein (rüpelhaftes Benehmen muß nicht unbedingt gefördert werden), außerdem sind die Kerle nicht alzu prall -> gutes Übungsmaterial für schlechte Schützen wie Ira und Dimitri.
Was die Händler in Arulco betrifft:
Ich hab mal ein wenig Handelsreisender gespielt. Die Schnösel in Balime kaufen gar nichts und alles was sie verkaufen ist recht teuer. Aber einiges gibt es nur dort zu kaufen (Drogen in der Apoteke, der Elektronikladen) Sch**ß Monopol wo bleibt die EU-Komission Bild .
Für Waffen aller Art (nicht nur Schußwaffen auch Macheten, Wurfmesser ...) und Zubehör wie ZF, LP ... + Munition ist Toni erste Wahl. Er kann pro Tag für 14.000-15.000 kaufen und hat auch recht gute Angebote.
Jake (Estoni) hat zwar auch Waffen aber die sind nur für Selbstmordkandidaten (alle schon ziemlich am Ende) und dann auch recht teuer im Verkauf, beim Ankaufen zahlt er für Waffen schlecht. Dafür kauft er alles, was aus Metall ist (Blechhüte, gebrauchte LAW...) für gute Preise auf. Und auf einiges hat er ein Monopol (Leuchtstäbe und Comp-18 hab ich nur bei ihm gekriegt) Er kann für ca. 2.500 pro Tag einkaufen.
Keith in Cambria ist ein Kramladen. Hier gibts alles zum An- und Verkauf. Bei Metallteilen zahlt Jake aber mehr. Sein Limit liegt bei 1.500 pro Tag.
Tierteile (von Monstern und Bloodcats) werden von Gabby und Micky genommen. Micky zahlt besser. Die Limits weiß ich nicht.
Bei Devin kann man nur kaufen (alles was in die Luft fliegt).
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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 22 Mär 2000, 13:07

Danke DrKill
Ein paar Fragen bleiben noch:
1. Wer ist Gabby und wo finde ich den?
2. Dieselbe Frage, aber streiche Gabby und setze Devin.
Mit dem Verheiraten hat Aceman recht, das würde ich keinem antun, also werde ich die Typen mal umlegen. Wann kommen denn die Gegenangriffe (ich spiele die leichteste Schwierigkeitsstufe), ich habe inzwischen die Hälfte von Grumm erobert, aber nix rührt sich, man läßt mich einfach machen. Werden bei den Gegenangriffen auch irgendwann mal Panzer eingesetzt oder sind die nur in Meduna? Und findet man irgendwo noch andere Fahrzeuge außer dem Eismobil und dem Heli?
Helft mir weiter so und wir kommen mit diesem Beitrag über 100 Postings (gibts da eigentlich ein Limit?).
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 22 Mär 2000, 13:19

Gabby gibt es nur im SF-Modus. Er hat wohl früher die Monster gefüttert, den Monsterstall ausgemistet usw. Zu finden in I4 oder H11. Erzählt allerlei Nützliches über die Monster und verkauft Gläser sowie ein spezielles Monsterparfüm (Eau de Monstre) und kauft dafür Tierteile.
Devin verkauft Sprengstoffe, Zünder, Granaten und alles was laut knallt. Ist nicht einfach zu finden, weil er ständig seinen Ort wechselt. Hängt immer in irgentwelchen Kneipen rum. Am besten alle Kneipen abklappern.
Der Mangel an Gegenangriffen muß wohl an der Schwierigkeitsstufe liegen.
Panzer gibt es nur in Meduna und in direkt an Meduna angrenzenden Sektoren.
1 oder 2 Sektoren Westlich von Balime gibt es noch eine Tanke, da kann man für 10.000 einen warum auch immer nicht geländegänigen Hummer kaufen.
Ansonsten gibt es in diesem Forum noch eine Suchfunktion (der tradition halber Bild )
Dr. Kill
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el lobo
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Beitrag von el lobo » 23 Mär 2000, 13:09

2 cat shannon:
der ständer bewirkt, daß man damit viel spaß haben und so ganz nebenbei auch noch kinder zeugen kann, wenn das gegenstück dazu vorhanden ist... Bild Bild Bild Bild Bild Bild
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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 23 Mär 2000, 13:16

Naja so oft braucht man Devin ja auch nicht aber ich habe z.B. in SanMona vor Tonys laden und in Cambria immer irgendjemanden wie z.B. Dynamo oder eine von den Merc Flaschen stehen der nur Ein- und Verkauft.

SKS als Scharfschützengewehr urgh am besten ist immernoch die FN-Fal mit der gleichen Ausrüstung, der Vorteil von SSG´s ist, dass die größere Reichweite auch ein genaueres Schießen erlaubt (generell gilt je größer die Reichweite umso genauer auch auf nahe Entfernung)
Zum ZF steht bei den Secrets von <A HREF="[url=http://www.jaggedalliance.com&quot]http://www.jaggedalliance.com&quot[/url]; TARGET=_blank>www.jaggedalliance.com</A>
Sniper scope
The sniper scope decreases the sight range by 20% for each point of extra aim devoted to a shot. Having a sniper scope is a must if you want to nail people in the head at long range!
und zum Zweibein Bild
Bipods
Bipods give a +10% bonus to hit if you shoot while lying prone.
lobo: der hat ja schon sooooo einen Bart Bild

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 23 Mär 2000, 13:34

Fox repariert Ivans Ständer
Um der alten Zeiten willen Bild
2CAT: Der Vorteil der SniperRifles ist dei hohe Reichweite. Auch wenn das Ziel nicht ausser Reichweite ist, gibt es einen Abzug, der umso grösser ist, je näher das ziel an der Reichweitengrenze ist=>je grösser die Reichweite, umso genauer schiesst eine Waffe. Für mehr Infos schau in die "Secrets" in Jaggedalliance.com
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 23-03-2000 editiert.]

el lobo
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Beitrag von el lobo » 23 Mär 2000, 14:00

2 gorgo:
ich kenn den ja auch schon (bin ja schon länger hier Bild ), aber wann bekommt man heutzutage noch einmal die chance, so eine "perle" hier aufzutischen...
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Beitrag von CAT Shannon » 23 Mär 2000, 14:07

@el lobo:
Gute Antwort, aber nicht ganz das, was ich wissen wollte (wußte ich schon!), aber was will man schon von einem erwarten, der sich nach einer Hirnkrankheit benennt...
@alle anderen:
Yo..., gut..., heißt das, ich kann mit den SSG über die ganze Karte ballern kann oder wie?
@Gorgonzola speziell:
Wie transportierst du denn die Waffen vom Einkaufs- zum Einsatzort (sind ja selten dieselben), ich kann mir vorstellen, daß das in eine ziemliche Rennerei für deine Leute ausartet. Was hast du gegen das SKS als Sniperwaffe? Ich hab damit gute Erfahrungen gemacht (s. Thread "Söldnergarn&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> und das FN-Fal habe ich noch nicht. Das G3 ist aber auch nicht schlecht als SSG (weiß ich sogar aus eigener Erfahrung), 20 Schuß, hohe Reichweite und klasse Feuerkraft.
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Beitrag von el lobo » 23 Mär 2000, 14:10

2 cat shannon:
auch dieses vorurteil, das ich mich nach einer hirnkrankheit benannt habe, ist ebenso alt wie der witz mit dem ständer.
el lobo ist portugiesisch und heißt der wolf.
und nun bitte keine weiteren verwechslungen mehr Bild .
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Beitrag von Mibo » 23 Mär 2000, 14:16

"Fidel hat sich einen el lobo gelaufen" Bild Bild Bild <BR>

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Beitrag von el lobo » 23 Mär 2000, 14:25

ich verbitte mir solche witze über meine person. Bild
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Beitrag von Spectre » 23 Mär 2000, 14:26

@ CAT Shannon:
Nimm NIE Sniperrifles. Sie können höchst selten ihren Vorteil ausspielen. Selbst die besten Schützen treffen ab einer gewissen Distanz einfach nicht mehr, Dragunov hin, Dragunov her. Ausserdem hast du nur selten so grosse Schussdistanzen. die 30 Reichweite der SKS reichen für den Anfang ohne weiteres. Wenn du beispielsweise mit einer Dragunov eine Trefferchance von 85% und mit einer SKS eine von 50% hast, so fährst du mit der SKS doch besser. Du kannst 2 gezielte Schüsse abgeben, was zusammen 100% (theoretisch) ergiebt. Ausserdem stehst du mit einer SKS nicht völlig im Lauch, wenn du plötzlich einen Gegner direkt vor dir hast.
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Beitrag von Gorgonzola » 23 Mär 2000, 14:42

Klar am Anfang wenn man nicht gerade viele Flinten hat ist das eine nette Waffe aber später ist das SKS so ziemlich das schlechteste Gewehr in JA2: 31 Schaden und 30 Reichweite gehen ja noch aber nur 10 Schuß WP Mun und kein Burst, das G3 hat da z.B. schon 20 Schuß und einen 3er Burst. OK das Mini-14 ist noch schlechter als das SKS aber in SanMona hat z.B. Kingpin eine SteyrAUG. Mit ZF und Zweibein ( Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> einfach eine schöne Waffe: 30 Schaden, 50 Reichweite, 30 Schuß Magazin und 3er Burst.
Und ansonsten immer schön Patroullien platt machen, dann kommen die guten Waffen schon von alleine.

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P.S.: Stimmt Spectre die SSG´s sind ziemlich unterbewertet in JA2 aber dem Gegner mit der Dragunov über 2 Bildschirme hinweg einen sauberen Kopfschuß zu verpassen ist einfach goil Bild

[Diese Nachricht wurde von Gorgonzola am 23-03-2000 editiert.]

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Beitrag von Spectre » 23 Mär 2000, 21:26

Natürlich ist das Goil! Bild
Aber das kann man auch mit einer Steyer oder FAL. Bild
Es hat mich WIRKLICH geärgert, dass die Sniperrifles derart verbockt wurden. Den Schrotgewehren haben sie nachträglich eine Aufwertung verpasst, obwohl man die nach der 2. Stadt nicht mehr verwenden kann Bild
Deshalb suche ich auch schon lange nach den Waffentabellen în den Files, bisher leider erfolglos Bild
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Beitrag von CAT Shannon » 24 Mär 2000, 00:46

@DrKill
Wieder mal Danke für deine Hilfe, Kamerad!
Wenn Devin dauernd den Ort wechselt, heißt das, ich müßte praktisch in jeder Stadt einen Söldner stehen haben, um ihn mal zu erwischen? Was hältst du übrigens von den Sniper-Rifles? Meiner Meinung nach ist ein SKS mit ZF und Ständer (was bewirkt der überhaupt?) besser, da er weniger AP pro Schuß braucht. Oder haben die Sniper-Rifles noch irgendwelche andere (von mir noch nicht entdeckten) Vorteile? Schon mal Danke im voraus!
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Beitrag von DrKill » 24 Mär 2000, 10:05

Also ganz sinnlos sind SSG nicht. Man bekommt sie meistens vor ordentlichen Sturmgewehren. Wird man tagsüber in Gefechte verwickelt, wenn man sonst nur Pistolen oder MP's hat, bringen die SSG aufgrund ihrer Reichweite einige Vorteile, da die Kampfentfernungen Tags größer sind als Nachts (Nachts ist ein SSG fast immer sinnlos). Man sollte sie nur sobald wie möglich gegen Styer AUG, FN-FAL ... austauschen, den gegen gute Sturmgewehre haben SSG nur Nachteile. Und am Anfang reicht auch ein guter Kopfschuß aus einer Dragunov um einen Gegner zu himmeln (später leider nicht mehr).
Anfangs lasse ich die Leute immer mit einer MP und einem SSG rumlaufen (Je nach Bedarf wird das Eine oder Andere eingesetzt, der Waffenwechsel kostet keine AP). Später landen beide im Archiv und werden durch Sturmgewehre ersetzt.
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