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Verfasst: 08 Apr 2000, 10:44
von roadrunner
wer hat das program stiview.exe geschrieben?
bitte melden unter:
roadrunner-
gs@t-online.de wegen">
gs@t-online.de
wegen imp-waffen mod
miep, miep roadrunner
Verfasst: 08 Apr 2000, 16:34
von roadrunner
einen *.bmp -> *.sti converter hab ich nun,
fehlt nunr noch, dass wir in´slf's schreiben können!
miep, miep roadrunner
Verfasst: 08 Apr 2000, 17:05
von dekadent_viking
Solange wir das aber nicht können, nutzt das Teil aber eher wenig, oder? [img]
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/c ... /frown.gif[/img] dekadent viking <IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG]
Verfasst: 08 Apr 2000, 17:23
von dekadent_viking
Hi Roadrunner,
Vielleicht findest Du hier ja noch was brauchbares:
<A HREF="
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum5/HTML/000016.html" TARGET=_blank>
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum5/HTML/000016.html</A>
Da gibt es noch einen binaryeditor und ein Proggi zum *.slf entpacken.
Leider funzen die aber in meiner hochgezüchteten Win-Umgebung nicht
<BR>

dekadent viking <IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Verfasst: 08 Apr 2000, 21:58
von Spectre
@ Roadrunner:
Ich *glaube* ich könnte eine STI wider in die SLF einpacken.
Wenn ich Tactaal richtig verstanden haben, würde es aber schon genügen, dass das STI File den selben Pfad besitzt wie das Pendant in der SLF.
Dabei weiss ich allerdings nicht ob der Pfad korekte Pfad
c:programmeja2dataigitems.slfgun01.sti
oder
c:programmeja2datagun01.sti
ist
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CYA: IG-MERC_Spectre
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Verfasst: 08 Apr 2000, 22:10
von Gorgonzola
spectre: schau dir mal das data verzeichnis an, bei mir (hängt vielleicht von der Version ab) gibt es da einige Ordner mit dem Namen bigitems, binarydata, ... na und in diesen sind dann dateien wie p1item57.sti abgelegt
Also die datei dann einfach unter c:programmeja2dataigitemsgun01.sti ablegen und schon funzt es
dekadent_viking: irgendwie kommt mir der Thread bekannt vor, klick mal oben auf meinen Link
hat eigentlich schon jemand gecheckt wie der bmp -> sti converter funzt, mit der russischen readme komm ich nicht so ganz klar
Gorgonzola
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Hartley's First Law
Verfasst: 08 Apr 2000, 23:18
von Gorgonzola
das STIview Proggie wurde wohl von dem netten Russen Yurg <A HREF="
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubb/Forum5/HTML/000016.html" TARGET=_blank>klickhier</A> geschrieben, denke ich mal.
Gorgonzola
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Hartley's First Law
Verfasst: 09 Apr 2000, 00:29
von Taktaal
Achtung: Manche dateien liegen nicht direkt im Verzeichnis mit dem Namen der SLF Datei, ausserdem mappen sich einige SLF Dateien nicht in das gerade logische Verzeichnis.
Am besten schaust du dir den Output der SLFUtils 1.0 an, denn da wird das Verzeichnis, in dem sich die Datei befindet, angezeigt
Wie z.B.
<pre>D:Spieleja2Data>slf l anims.slf
Name Length Directory
-----------------------------------------------------------------------
C_BREATH.JSD ¦ 912 ¦ AnimsANIMALS
C_BREATH.STI ¦ 119517 ¦ AnimsANIMALS
C_DEAD1.STI ¦ 42724 ¦ AnimsANIMALS</pre>
Der SLF-Entpacker ist jetzt auch auf <A HREF="[url=http://www.jaggedalliance2.de"]http://www.jaggedalliance2.de"[/url]; TARGET=_blank>[url=http://www.jaggedalliance2.de</A>]http://www.jaggedalliance2.de</A>[/url]; in der Download-Sektion, oder wie üblich <A HREF="
http://members.tripod.com/~taktaal/slfutils.zip" TARGET=_blank>hier</A>
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Junior Member?!
0 Beiträge?!!
ARGGGHHHH!!!!!!!!!!
[Diese Nachricht wurde von Taktaal am 09-04-2000 editiert.]
Verfasst: 09 Apr 2000, 11:49
von Spectre
@ Roadrunner:
Hey, funktioniert das 'bmp to sti' bei dir???
Wenn du mich fragst, so ist das lediglich ein STI-Extractor

<P>@ Gorgonzola:
OOOOOOPS, manchmal hab ich wirklich Tomaten auf den Augen
Natürlich, du hast recht!
Die extrahierten Files kann man in der bigitem-Directory ablegen.
Das einzige was ich jetzt noch brauch, ist ein Tool, um irgend ein gängiges Grafikformat nach STI zu konvertieren.
Wer hat den STI-Standart überhaupt in die Welt gesetzt???
Bei denen sollte doch so ein Ding z finden sein!
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