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Verfasst: 04 Apr 2000, 12:05
von Thor Kaufman
Hm, is zwar schon alt, aber was waren eure besten Bugs in JA2 und wie habt ihr sie gelöst,
Und nicht mit Updates antworten, da kamen ja noch mehr dazu
Mein grausamster war der, als JA2 meinen Rechner ungefähr 7mal regebootet hat
Postingschinden erlaubt
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Verfasst: 04 Apr 2000, 14:21
von ElChott
Hallo!
Der Bug von meinem Bruder schlägt hier allen in den Magen.
1. Er hat Deidrana im Keller umgepustet und was passiert JA2 ladet wieder auf die Oberfläche vom Sektor und diese "kleine süße" Uhr, die jeder JA2-Spieler so sehr liebt, verschwindet nicht.
2. PC neugestartet, Strg+L,geladen Deidrana umgepustet und er erlebte ein Deja vu(Punkt1.).....................
3. 1.
4. 1.
5. 1.
6. Patch installiert jetzt gehts.
7. Laptop funktioniert jetzt auch (vorher abgestürzt, wenn ich ihn öffnen wollte)
Also was lernt man daraus kauft keinen P233mmx mit 16mbram und wartet zuerst auf die Patches des Spiels.
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Der Waleis sprach:"Weh was ist Gott? Er hätte wahrlich solchen Spott
abgewehrt von unserm Haupt, wer er so mächtig, wie man glaubt.
Ich war im Dienste ihm untertan, auf Gnade hoffend, ach, im Wahn!
Nun gilts den Dienst ihm aufzusagen und hat er Hass, den will ich tragen."
by Wolfram von Eschenbach
Verfasst: 04 Apr 2000, 20:08
von Dr. Alzheim
Aber die schlimmsten Bugs gibts in der Mine von Grumm, wenn ihr den Science-Fiction-Modus gewählt habt.
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Nur die Zeit kann aus einem Baby mit Spieltrieb einen hochtrainierten Söldner mit Killerinstinkt machen.
Dr. Alzheim
"Die Individualität ist der Reichtum des Einzelnen, der ihm im Laufe der Zeit von der Gesellschaft genommen wird!"
Dr. Alzheim, Leitbulle im Verein "Kühe gegen BSE"
Verfasst: 04 Apr 2000, 20:16
von Thor Kaufman
Wow, richtig kreativ Alzheim, hättich nich gedacht
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Verfasst: 04 Apr 2000, 20:57
von Anakin
Ich habe gestern mal was neues erlebt. AE soll um eine Ecke laufen. Eigentlich dachte ich dabei kann man nichts falsch machen, aber was passiert? Er biegt ein Feld zu früh rechts ab und steht in einem Raum mit sechs Gegnern. Die hatten allerdings nicht damit gerechnet dass ich von da kommen würde (ich auch nicht), und AE bekam die erste Runde. Zwei konnte ich umlegen, dann musste ich feststlellen, dass er nichtmehr durch die Wand rauskommt...
Alt-l
Und wieder läuft er durch die Wand...
Alt-l
Ich lotse ihn manuel um die Ecke.
Verfasst: 04 Apr 2000, 21:02
von Thor Kaufman
Hä, wie, was, wo Raum?
Erklär mal genauer, hat sich eher so angehört als würde dein alter ego mitten in der Wand stehen
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Verfasst: 04 Apr 2000, 22:07
von The Spirit Blade
Das kenne ich, plötzlich stand Ivan (?) im Hinterzimmer des Museums und wurde mit einer 38er bedroht... armer alter Mann... was für ein Glück für ihn, das ich erst vor Kurzem gespeichert hatte.
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Der Tag ist nah.
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The Spirit Blade
Verfasst: 05 Apr 2000, 07:33
von DrKill
Zum Thema Miliz gibt es noch 2 Bugs:
1. Geschlechtsumwandlung (Nicht störend, nur lustig): Habe in einer Stadt eine Elitemiliz. Die ist mal männlich, mal weiblich, wenn ich in den Sektor geht.
2. Verteilung der Miliz innerhalb des Sektors (echt nervig). Verteidigt man zusammen mit der Miliz einen Sektor und geht kurz in den Kartenschirm (z.B. um nachzusehen wie viele Gegner noch leben) stehen die Milizen manchmal an ganz anderen Punkten, wenn man in den Tatikschirm zurückgeht. Lösung: Alt-L -> Kartenschirm -> Alt-S
Weitere Bugs:
1. Monster nicht immer zu Hause (Mehrmals zu unterschiedlichen Zeiten probieren)
2. Nimmt der AE in einem Sektor Gegenstände auf und soll mit diesen neuen Gegenständen im Inventory den Sektor wechseln, gibt es einen Absturz -> AE braucht einen Kofferträger
3. CD nicht gefunden -> Patch auf 1.02, alles auf Platte kopieren und JA2 ohne CD spielen
4. Trupp in Eiscream Truck gesetzt, irgentwo hingefahren, Trupp konnte im Kartenschirm nicht mehr aussteigen, es gab nur eine blöde Fehlermeldung, im Taktikschirm konnten 5 Leute aussteigen, sollte der 6. aussteigen gabs einen Absturz. Trupp auf 5 Mann reduziert und Houmus als hauptamtlichen Fahrer und Kofferträger für AE (siehe 2) genutzt.
5. Wechselt man im Taktikschirm den Sektor (z.B. in Minen) stehen manchmal mehrere Söldner auf einem Feld und können nicht mehr auseinanderdividiert werden -> Spielstand laden
6. Unmotivierte Abstürze -> Spielstand laden
Ich glaub, das waren alle, die ich kenne.
Dr. "Ein Programm, das fehlerfrei ist, ist veraltet" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 05 Apr 2000, 10:03
von The Spirit Blade
Dann gibt es noch den "Cursor an der falschen Stelle Bug". Der sich darin äussert, dass der Cursor sich nicht an der Stelle befindet, an der man ihn sieht.
Er wird dadurch ausgelöst, dass man eine Treppe oÄ betritt, während sich noch Teammitglieder auf einem Dach befinden.
Wenns passiert Spiel patchen, wenns wieder passiert Spiel patchen...
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 05-04-2000 editiert.]
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The Spirit Blade
Verfasst: 05 Apr 2000, 11:44
von Spectre
Nach einem Kampf in Alma die Milizen weitertrainiert, ohne meine Söldner zu bewegen!
Resultat:
200 und ein paar zerquetschte Milizen in Alma!
Savegame am Arsch, neues Spiel beginnen
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 05 Apr 2000, 13:22
von Spectre
Wenn man den letzten Feind im Sektor verprügelt und in der hitze des Gefechtes ihm noch eine reinhaut, während er schon stirbt, wird der Kampf nicht beendet, obwohl keine Feinde mehr anwesend sind.
Lösung: Autokampf beginnen.
Wenn man sich aus einem Kampf zurückzieht, obwohl die Soldaten keine APs mehr haben, gibt es einen Absturz.
Man befindet sich also am Kartenrand, und beschliesst vor dem Abhauen noch 2 Kugeln in diesen elenden Dre...ack zu stecken. Danach Rückzug der Truppe ---> Absturz
Lösung: Erst in der nächsten Runde verduften
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 05 Apr 2000, 13:38
von DrKill
Beim Thema Rückzug fällt mir noch ein Bug ein:
1. Ein Soldat wird schwer verwundet
2. Der Soldat zieht sich aus dem Sichtbereich der Söldner zurück
3. Die Söldner töten alle anderen Soldaten
4. Der verwundete Soldat kippt aus den Latschen und stirbt, bevor ihn einer der Söldner wieder gesehen hat
Bei dieser Konstellation erkennt das Programm das Ende des Kampfes nicht. Ärgerlich, wenn das ganze bei der Eroberung einer Stadt oder Rak-Basis passiert, da man dann keine Milizen ausbilden kann. Lösung: In einen anderen Sektor latschen (schmälicher Rückzug vor einem Zombie) und zurück in den Sektor. Oder alle Verwundeten gleich erschießen (Es lebe die Genfer Konvention

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http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 05 Apr 2000, 16:22
von Thor Kaufman
Na, das kann doch wohl noch ein bißchen mehr werden, oder ?
Deshalb haben wir doch alle dieses Spiel gekauft, oder nicht?
Einem kleinen sympathischen Programmierer-Team zu helfen, indem man ihr selbstgehäkeltes Game kauft,
Fehler inbegriffen
das Jahrhundert-Spiel schlechthin *schwelg*
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[Diese Nachricht wurde von Thor Kaufman am 05-04-2000 editiert.]
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Verfasst: 06 Apr 2000, 06:58
von Spectre
@ Thor Kaufmann:
Die Freude über einen HAUFEN Milizen vergeht recht schnell. Nämlich dann, wenn der Feind einen dieser Sektoren angreift.
Das Programm kann eine solche Menge Milizen nicht verwalten und stürzt ab. Der wunde Punkt ist das rote Popup-Kampffenster.
Wenn du also nach diesem Bug gespeichert hast, so ist das Save hinüber. Früher oder später wird dieser Sektor angegriffen.
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 06 Apr 2000, 10:59
von DrKill
Um die Käfersammlung zu Vervollständigen fällt mir noch einer ein (nichts schlimmes, kann man mit leben):
1. Mit Söldner in einen Sektor latschen, kämpfen, Leichenschau durchführen aber Gegenstände liegenlassen.
2. Kartenbildschirm, in einen anderen Sektor gehen, in diesem Sektor in den Taktikbildschirm wechseln und zurück in den Kartenschirm.
3. Mit einem anderen Söldner in den Heli steigen und in den ersten Sektor (wo noch die Gegenstände liegen) fliegen
4. Ohne aus dem Heli auszusteigen die Gegenstände aufnehmen (über Kartenschirm) und wieder nach Hause fliegen.
Im Kartenmodus wird die Anzahl der Gegenstände in diesem Sektor nicht aktualisiert, die Übersicht zeigt immer noch X Gegenstände an, nur wenn man sich das Inventory des Sektors ansieht, sieht man, das hier nichts mehr zu holen ist.
Dr. Kill
P.S. Vielleicht sollte man diesen Thread an Topware bzw. Sirtech mailen. Manchmal habe ich den Eindruck als ob Sirtech von ein paar Microsoftprogrammieren unterwandert wurde.
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 06-04-2000 editiert.]
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Verfasst: 06 Apr 2000, 11:06
von Flo
Durch die Wände latschen hat ich auch schon. Den 200Milizen-Bug erst in meinem jetzigen Spiel, genauso den keine-Monster-in-der-monsterverseuchten-Mine-Bug.
Letzhin bei der grossen Fabrikhalle in Grumm: AE steht auf Dachrand, Feind etwas 4 Felder entfernt, 2 Felder vom Gebäude entfernt. AE setzt 2 HK21-Bursts voll in den Sand (TRF 98), anschliessend das gleiche beim Feind. Anscheinend bei einem bestimmten Winkel Fehler in der Trefferberechnung. Lösung: ein Feld gehen, ballern, töten.
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Verfasst: 06 Apr 2000, 11:12
von Thor Kaufman
@Flo die gleichen Bugs hatte ich auch schon,
mit den Milizen kann man sic zunutze machen:
entweder erstmal nur grüne Milizen ausbilden,
nach dem ersten Kampf mit Gegnern (nicht Auto-Kampf) nicht aus dem Sektor bewegen, damit die Miliz nich befördert werden kann, weiter blaue Miliz ausbilden und wenn man dann aus dem Sektor geht oder neu kämpft...
...da hatte ich schon mal 300 Milizen in jedem Sektor
durch die Wände:
Söldner parallel zur durchquerenden Wand legen, mit anderem Söldner über den Liegenden durch die Wand latschen
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Verfasst: 06 Apr 2000, 22:35
von Flo
Noch einer: letzhin hat ein Gegner eine Granate auf meinen Trupp geworfen aber schlecht getroffen. Bei meinem AE und Reaper wurde als Schaden --1 (genau, 2 Minuszeichen) angezeigt und beim Gesundheitsbalken war nur ein winziges Pixelchen breit gelb zu sehen. Zurück im Rundenmodus den beiden Medipack in die Finger gedrückt und sich jeweils selber verarzten lassen. Resultat: die beiden verarzten sich endlos, ohne Verbände zu verbrauchen aber immer das Medikreuz beim Portrait. Ausserdem geht das kleine wenig gelb im Gesundheitsbalken nicht weg.
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Verfasst: 07 Apr 2000, 08:00
von DrKill
Offenbar war die Granate gesundheitsfördernd. (-- = +)
Dr. Kill
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Verfasst: 07 Apr 2000, 08:35
von Gorgonzola
klar ist ja auch logisch:
Kriegst eine Granate du an die Birne
ist das meistens gut für´s Gehirne
Gorgonzola
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Verfasst: 07 Apr 2000, 10:20
von DrKill
Dreh deine Söldner um, bevor der Gegner die Granate wirft, dann steigt die Weisheit:
Dosierte Schläge auf den Hinterkopf erhöhen das Denkvermögen.
Dr. "Aua, nicht schlagen" Kill
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Verfasst: 07 Apr 2000, 13:37
von Lurkan
Welchen von den ganzen Bugs soll ich denn mal erwähnen ?
Auch ja, da war ja noch der in der Bloodcat Arena in Meduna. Wenn man da ein Feld neben einen der oberen Türme(oder wie sollte man die sonst bezeichnen) geht, können die Gegner da durch die Wand kommen !?!
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Verfasst: 07 Apr 2000, 21:20
von Karotte
Man muß dort die Mine entachärfen, dann kommen die Gegner und Bloodcats auch durch die Wand.
mfg
Karotausnahmsweiseeinnützlicherbugte
Ich will den URL-Code in der Sig
Verfasst: 08 Apr 2000, 22:33
von The Spirit Blade
Da fällt mir doch gerade der "Shadow feuert durch die Palstmauer Bug" wieder ein.
Ratet mal worum es dabei geht...
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The Spirit Blade
Verfasst: 08 Apr 2000, 23:08
von Thor Kaufman
zu dem Problem mit 300 Milizen:
Wenn man 1 Söldner in dem Sektor läßt, kann man die Gegner immer noch im Echtzeitmodus verdreschen !!
Noch ein Bug:
Der Zug ist beendet, Echtzeitmodus hat wieder begonnen:
Plötzlich läuft der Gegner vor mir rum, ich seh ihn, aber kein Zug beginnt !°

(wenn er nich schon wieder weg is

), beginnt der Zug
Das hatte ich bestimmt schon 3mal
Aber auch irgendwie <IMG SRC="
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Verfasst: 09 Apr 2000, 14:56
von Flo
In Orta Keller, hab ich auch immer eine durchsichtige Stelle in der Mauer. Versucht mal den Keller zu betreten, da ist meist ein Gegner und diesen lautlos zu beseitigen. Danach von der Treppe her im Gegenurzeigersinn der Wand entlangschleichen, plötzlich eröffnen die Gegner aus dem Nebenraum das Feuer.
oder gibts das nur bei mir?
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