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Verfasst: 06 Apr 2000, 16:29
von @lphaShock
HE LEUDE IHR KENNT EUCH SICHER AUS
KANN MAN BEIM JA2 DIE WAFFEN EDITIEREN, ICH HAB VOR DEN SCHARFSCHÜTZENGEWEHRERN MEHR POWER ZU GEBEN. GEHT DAS ??
WENN JA DANN SCHREIBT WAS ZURÜCK ODER AN MEINE E-MAIL ADRESSE
MULDER1985@gmx.at cu
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@lphaShock">
MULDER1985@gmx.at
cu
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@lphaShock
Verfasst: 06 Apr 2000, 17:02
von DrKill
Wir wissen nicht was die freundlichen Forumsmitglieder empfehlen, Dr. Kill empfielt die -> Suchfunktion <-
Soviel zur Tradition, nun erst mal Willkomen im Forum @alphaShock. Es ist gerade ein Waffeneditor im Betatest. Denn genauen Stand kenn ich auch nicht (Würde mich auch interessieren) aber vorerst kannst du ja mal in den Thread "Bitte Lesen, könnte interessant sein" reinschauen.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 06 Apr 2000, 20:53
von Barlmoro
Hi,
SHIFT TASTE KAPUTT ODER WAS?!?
kommt nicht so gut die ganze zeit in der gegend rumzuschreien, ansonsten welcome im Mutterforum.
greetz,
Barlmoro
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Die Mutter aller Foren:
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Der angeheiratete Schwipschwager 3. Grades aller Ja 2 Sites:
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Surfen und dafür auch noch Kohle bekommen? Geht nicht? Geht doch!
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[ ICQ: 13168539 ]
Verfasst: 06 Apr 2000, 21:12
von Spectre
Ich habe IMP (IG-MERC-PATCHER) fertig

<IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Danach sollte IMP auf der Basis zum runterladen vorhanden sein.
Ich spiele schon ein paar Tage mit veränderten Werten.
Seither haben die Ärzte in meinem Team einen föllig neuen Stellenwert bekommen
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 06 Apr 2000, 21:18
von DevilToxic
also, mein editor funzt vom grunde... ich muß nur noch herausfinden wie sich die APs genau bestimmen lassen, damit die user problemlos bestimmen können wieviel APs eine waffe brauchen soll.
hast du da ein umrechnungsmuster herausgefunden, spectre?
ansonsten mach ich grad n kleinen patch um die RRs zu disablen...
see ya
toxic
Verfasst: 06 Apr 2000, 21:19
von Barlmoro
Hi,
jep, ich bin auchschon gespannt auf adas Teil <IMG SRC="[URL=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
greetz,
Barlmoro<P>]
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
greetz,
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[ ICQ: 13168539 ]
Verfasst: 06 Apr 2000, 21:42
von DrKill
Fühl mich wie ein 5 jähriger kurz vor Weihnachten.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 06 Apr 2000, 21:43
von Spectre
@ Devil Toxic:
Ich verwende für die Umrechnung folgende Formel:
Wert_in_EXE = Runden(88/Gewünschte_APs)
Frag mich nicht warum, aber genau so ist es
BEACHTE: Es ist z.B NICHT möglich einer Waffe 12APs zuzuweisen. JA2 kann das nicht, denn:
88/12 = 7.333...
88/13 = 6,769230...
Gerundet ergeben beide Werte 07 und die Waffe verbraucht 13 Punkte!
Bis 11 APs ist alles möglich, und danach werden die Lücken immer grösser
-----
RR disabeln? Mach doch einfach eine andere Waffe draus

. Wie währ's mit einem Langstrecken-Schrotgewehr <IMG SRC="<a href="
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]
Hast du einen Weg gefunden, die APs für den Burst getrennt von den Single-APs zuzuteilen?
Irgendwie MUSS das gehen, denn sonst hätte die G11 nicht solche Werte!
Liegt der Wert etwa in der ersten Tabelle (die mit Gewicht und Preis)???
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 06 Apr 2000, 22:13
von Taktaal
Wert_in_EXE = Runden(88/Gewünschte_APs)
Soll das heissen, du schreibst das Teil in Visual Basic???!!!
------------------
Junior Member?!
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ARGGGHHHH!!!!!!!!!!
Verfasst: 07 Apr 2000, 11:29
von Spectre
@ Taktaal:
Nein, VB hab ich zwar hier auch irgendwo, aber der Compiler den ich für IMP verwendet habe ist noch VIEL VIEL schlimmer
Die Formel hab ich einfach neutral gestaltet. Wenn ich sie so schreibe, sollte sie jeder verstehen, ganz unabhängig davon, welche Programmiersprache er verwendent.
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 07 Apr 2000, 11:44
von DevilToxic
2Spectre:
thx.
RR: ich werde den Usern die Möglichkeit bieten alles möglich draus zu machen, + presets.
BTW: danke, dass du so hilfsbereit bist... ich müßte dich eigentl. auf n bier einladen, wenn's alles klappt
Verfasst: 07 Apr 2000, 12:28
von Mibo
2Toxic: Wird man auch die Zahl der Burst-Schüsse verändern können? Und den burst-penalty? Bittebittebittebitte!! Und wann wirst Du ungefähr fertig sein? Das hört sich für mich viel besser an als UB!!
2Spectre: Als Appetithappen könntest Du doch mal einige der neuen Waffenwerte hier posten. Wie sieht das G11 jetzt aus?
Gr
Mibo
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:14
von Lurkan
Rak-Gewehre weg ? Geil, die Teile sind (fast) das einzige, was mich an JA2 stört. Diese sch*** Teile machen das ganze spiel kaputt, also weg mit dem müll !!
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ICQ #: 63274413
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:19
von Dr. Alzheim
2 Lurkan
Junge,
Überleg mal: Eine Waffe, die mit einem Schuss einen Feind zwei Meter tiefer legt soll das Spiel kaputt machen?
Erstens gibt es die Teile nur in Orta (soweit ich weiß<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> und zweitens so wenig Munition dafür, dass die an sich garnicht der Rede wert sind. Die Standard-Gewehre sind sowieso die, die 5,56er und Nato-Ammo brauchen, weil es diese Munition echt oft gibt.
Schade eigentlich, dass es für die CAWS, das ultimative Schrotgewehr, noch weniger Munition gibt.
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Nur die Zeit kann aus einem Baby mit Spieltrieb einen hochtrainierten Söldner mit Killerinstinkt machen.
Dr. Alzheim
Gefreiter i.S. Verhaltensforschung der LoD
"Die Individualität ist der Reichtum des Einzelnen, der ihm im Laufe der Zeit von der Gesellschaft genommen wird!"
Dr. Alzheim, Leitbulle im Verein "Kühe gegen BSE"
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:28
von Lurkan
2 Alzheim
Also, ich spiel auf alter Hase und bei mir sind die Gegner schon ab Tag 3 mit Rak-Gewehren rumgerannt. Jetzt bin ich am Tag 10 und jeder 2. Gegner rennt mit so einem Teil durch die Gegend. Und dafür solls nicht genug Muni geben ??
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Verfasst: 07 Apr 2000, 13:34
von Spectre
@ Devil Toxic:
Keine Ursache! Wir Gamez-Hacker sind doch eine grosse Falilie

<P>@ Mibo:
IMP funktioniert folgendermassen:
Die Werte sind in Tabellen in einer Textdatei abgelegt. IMP kann 9 Stück davon verwalten. Damit der Benutzer gleich loslegen kann haben wir eine Reihe Tabellen bereits vorgefertigt. Du brauchst also nur IMP zu starten und die Nummer der gewünschten Tabelle zu drücken.
Die Werte kannst du (wenn du willst) aber auch selber definieren.
Hier meine Tabelle als Vorgeschmack:
'Set# Description Damage Range AP/1 Schuss/Burst Ammotyp Ammocap. Waffentyp'& lt;P>[00] 'Glock 17' [22] [100] [3] [0] [2] [15] [1]
[01] 'Glock 18' [22] [100] [3] [5] [2] [15] [2]
[02] 'Beretta 93F' [23] [110] [3] [0] [2] [15] [1]
[03] 'Beretta 93R' [23] [110] [4] [5] [2] [15] [2]
[04] '.38 Special' [21] [130] [5] [0] [1] [6] [1]
[05] '.357 Baracuda' [26] [130] [5] [0] [4] [6] [1]
[06] '.357 Desert Eagle' [27] [120] [5] [0] [4] [9] [1]
[07] '.45 Colt' [24] [120] [4] [0] [3] [7] [1]
[08] 'H&K MP5K' [24] [150] [4] [5] [2] [30] [3]
[09] 'MAC-10' [27] [170] [5] [5] [3] [30] [3]
[10] 'Thompson M1A1' [27] [200] [6] [4] [3] [30] [3]
[11] 'Colt Comando' [28] [220] [5] [6] [8] [30] [3]
[12] 'H&K MP53' [28] [250] [5] [5] [8] [30] [3]
[13] 'Aksu-74' [26] [200] [4] [4] [7] [30] [3]
[14] 'FN P90' [30] [250] [4] [5] [12] [50] [3]
[15] 'Typ-85' [27] [180] [6] [5] [10] [30] [3]
[16] 'SKS' [40] [500] [9] [0] [10] [10] [4]
[17] 'Dragunov' [55] [750] [13] [0] [10] [10] [5]
[18] 'M24' [52] [800] [13] [0] [9] [5] [5]
[19] 'Steyr AUG' [31] [480] [6] [4] [8] [30] [6]
[20] 'H&K G41' [29] [370] [7] [5] [8] [30] [4]
[21] 'Ruger Mini-14' [30] [250] [7] [0] [8] [30] [6]
[22] 'C7/M-16A2' [30] [400] [6] [5] [8] [30] [6]
[23] 'FA MAS' [30] [320] [6] [6] [8] [30] [6]
[24] 'AK-74' [29] [350] [6] [3] [7] [30] [6]
[25] 'AKM' [35] [250] [7] [3] [10] [30] [6]
[26] 'M-14' [39] [520] [7] [4] [9] [20] [6]
[27] 'FN-FAL' [37] [550] [7] [4] [9] [20] [6]
[28] 'H&K G3A3' [35] [400] [7] [4] [9] [20] [6]
[29] 'H&K G11' [30] [400] [4] [4] [11] [50] [6]
[30] 'Remington M870' [42] [100] [12] [0] [5] [7] [8]
[31] 'SPAS-15' [42] [120] [8] [0] [5] [7] [8]
[32] 'CAWS' [45] [120] [8] [3] [6] [10] [8]
[33] 'FN MINIMI' [35] [500] [7] [6] [8] [30] [7]
[34] 'RPK-74' [38] [600] [7] [5] [7] [30] [7]
[35] 'H&K G21' [42] [800] [8] [5] [9] [20] [7]
[36] 'Kampfmesser' [30] [40] [7] [0] [0] [0] [0]
[37] 'Wurfmesser - siehe 61' [18] [150] [7] [0] [0] [0] [0]
[53] 'Machete' [45] [40] [10] [0] [0] [0] [0]
[54] 'Raketengewehr' [38] [600] [9] [0] [14] [5] [4]
[55] 'Automag III' [32] [220] [6] [0] [9] [5] [1]
[60] 'Betäubunspistole' [2] [200] [6] [0] [15] [1] [1]
[61] 'Blutiges Wurfmesser' [18] [150] [7] [0] [0] [0] [0]
[64] 'Autoraketengewehr' [38] [600] [7] [5] [14] [5] [6]
In der eigentlichen Tabelle sieht das bedeutend übersichtlicher aus, aber das Forum hat mir die Tabulatoren gekillt
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 07-04-2000 editiert.]
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Cya: The Spectre
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:44
von Spectre
Noch was, um euch einzustimmen:
Roadrunners Reality-MOD
Da sind alle Waffen mit möglichst originalen Werten enthalten. Ein Expertenmodus!
Dekadent Vikings Deathmatch-MOD
Ich sage nur AUA, Schmerz, Pein...!!!
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:48
von DrKill
Auf "alter Hase" gibts die Rak-Gewehre leider nicht nur in Orta und Mun dafür zum Abwinken.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 07 Apr 2000, 13:55
von Lurkan
2 DrKill
Mein ich ja und deshalb sollten sie
ABGESCHAFFT werden !!!!
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 07-04-2000 editiert.]
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ICQ #: 63274413
Verfasst: 07 Apr 2000, 15:07
von Gorgonzola
"Glock 17" 100 Reichweite
ähm wie breit war nochmal die Sektorkarte? Viel breiter als 200 Felder jedenfals nicht. Wow ich glaube der Mod gefällt mir <IMG SRC="[URL=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Gor"ichbinjascho]
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Gor"ichbinjascho[/URL] nsoooogespannt"gonzola
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Respect is everything!
The probability of someone watching you is proportional to the stupidity of your action.
Hartley's First Law
Verfasst: 07 Apr 2000, 15:41
von Lurkan
AHHH, bist du wirklich sooo blöd Gorgonzola ?
Falls ja, die Reichweite ist in Metern, d.H. Die Glock 17 hat ne Reichweite von 100 Metern, was aber nur 10 Feldern im Spiel entspricht.
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ICQ #: 63274413
Verfasst: 07 Apr 2000, 17:26
von Spectre
@ Gorgonzola:
Die Waffenreichweite muss in Metern angegeben werten, so wie bei Bobby Ray.
Wenn dir diese Reichweite allerdings gefallen würden, so füge hinter jede Reichweitenangabe einfach eine Null ein und schon hast du WIRKLICH reale Werte
Ich empfehle dir allerdings, dies NICHT zu tun, deine Söldner werden es dir danken
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Verfasst: 07 Apr 2000, 17:32
von DrKill
2 Lurkan:
Ich hab schon im anderen Thread zu diesem Thema den Vorschlag gemacht, die Rak-Gewehre durch Wasserpistolen zu ersetzen.
Dr. "Nein, Gnade, nicht mit Rheinwasser vollspritzen" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 07 Apr 2000, 18:38
von Anakin
Was haben dann die Grauhemden statt des Raketengewehrs?
Verfasst: 07 Apr 2000, 19:10
von Lurkan
Also die Idee mit den Wasserpistolen ist nicht schlecht, vielleicht ertrinken die Gegner ja.
Da gibt es nur ein Problem: Wie willste damit nen Gegner umbringen, der ne Taucherausrüstung anhat ?
Spass beiseite, ich finde, dass die Raks wirklich ganz weg sollten, vielleicht sollte man sie durch ne andere
Waffen ersetzen. (PSG-1, etc.).
Oder, falls das möglich ist, die Anzahl der Gegner mit Rak-Gewehren verringern.
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ICQ #: 63274413
Verfasst: 07 Apr 2000, 19:30
von @lphaShock
ICH BIN NOCH NICHT EIN SO FORTGESCHRITTENER JA2 CHEATER !! WAS IS DES IMP ??
Verfasst: 07 Apr 2000, 19:35
von Flashy
Hört sich ja nett an....
------------------
Flashy
Ich bade im Blut meiner Feinde, treibe Ihre Frauen fort und vergewaltige Ihre Viehherden... Mist, schon wieder falsch
Mitglied und Silberlocke im Rat der grauen Eminenzen
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Verfasst: 07 Apr 2000, 21:47
von Anakin
Man müsste das Raketengewehr durch eine echte Waffe einsetzen, denn wenn du etwas lächerliches daraus machst, werden die Grauhemden zu den leichtesten Gegnern. Man könnte dann noch eine Glock mit großer Reichweite, Schaden, Burst und niedrigen APs ausstatten und dann wäre das Spiel auf Alter Hase Idiotensicher.
Verfasst: 07 Apr 2000, 22:55
von DevilToxic
man kann es durch alles ersetzen, was man will.
burst penalty: wenn spectre rausfindet welcher wert das ist kann ich den auch erstzen.
Verfasst: 08 Apr 2000, 00:22
von Gorgonzola
2Spectre: jaaa ich will 100 Felder Reichweite.

Kann man eigentlich auch die Sichtweite verändern?
Ich glaub wir hatten das schonmal aber wie siehts eigentlich mit der Laserkanone aus? Wäre doch auch ein möglicher Ersatz für das Rak-Gew. Am besten noch zum selber Zusammenbauen (Laserpointer + Batterien + Dynamo + Elektronikzeugs).
Gorgonzola
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Hartley's First Law
Verfasst: 08 Apr 2000, 01:48
von Spectre
@ Gorgonzola:
Nein!
Die Sichtweite steht auf einem ganz anderen Blat geschrieben!
Dazu muss man vermutlich die ganze Vision-Engine auf den Kopf stellen.
Davon abgesehen könnte das fatale Auswirkungen auf die KI haben (2-many-tasks- error

oder was in die Richtung).
Frag mal Dekadent Viking danach, vieleicht hat er was rausgefunden.
TSB:
Du kannst aus dem Rakgewehr machen, was immer du für richtig hällst.
Teil ihnen 4.7mm Ammo zu und eine Reichweite von 2000. Ein Burst von 6 Schuss bei 4 APs rundet die ganze Sache ab

).
Man kann sich so ziemlich alles basteln. Interessant währe es auch, die Munition der Raketegewehre durch CAWS-Groben-Schrot zu ersetzen
Etwas wirklich cooles ist, den Dingern 38er Muni zuzuteilen
Laserwaffen und solcherlei Gewumme liegt leider jenseits meiner Möglichkeiten. JA2 fehlt jegliche Animation dazu!
Auch kann ich gewisse unstimmigkeiten in der Waffenhandhabung nicht beseitigen.
In diesem Punkt wird JA2 wohl ewig unreal
bleiben. Der Söldner von Format schiesst mit einer Minimi natürlich prinzipiell aus der Hüfte heraus
Für alle die, die nicht wissen, wovon ich rede: Das Bild rechts zeigt eine FN-Minimi!
<IMG SRC="<a href="
http://www.remtek.com/arms/fn/img/mural.gif[/IMG]
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CYA: IG-MERC_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 08-04-2000 editiert.]
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 08-04-2000 editiert.]
Cya: The Spectre
Verfasst: 08 Apr 2000, 11:57
von The Spirit Blade
Wäre vielleicht nicht sonderlich realistisch, aber ich fände, 44er Desert Eagles wären ein schöner Ersatz für die Raketengewehre. Ansonsten wären schwere Maschinengewehre nicht schlecht.
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Der Tag ist nah.
© 2000 by The Spirit Blade
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
Verfasst: 08 Apr 2000, 22:37
von The Spirit Blade
Spectre: Ich kann warten.
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The Spirit Blade
Verfasst: 10 Apr 2000, 07:10
von DrKill
Ich glaube nicht, das man die Zahl der Gegner mit Rak-Gewehr direkt verändern kann (nur Indirekt). Außerdem hat:
1. Nicht jeder Schwarzkittel ein Rak-Gewehr
2. Wird nicht jedes Rak-Gewehr von Schwarzkitteln bedient (habe auch schon Rathemden mit dem Teil gesehen

)
Die Anzahl und Art der Soldaten mit Rak-Gewehr wird wahrscheinlich vom Programm anhand der Waffenwerte und des Spielfortschritts festgelegt. Als Programmierer würde ich jedenfalls wie folgt vorgehen:
1. Anhand der Waffenwerte (Reichweite, Schaden, Magazingröße, AP ...) eine Art "Stärke" der Waffen berechnen
2. Alle Waffen mit ihrer "Stärke" in eine Liste eintragen (nach "Stärke" aufsteigend sortiert)
3. Beim Zusammenstellen des Trupps je nach Spielfortschritt aus dieser Liste die Bewaffnung raussuchen (Je weiter im Süden, desto "stärkere" Waffen)
Demnach würde es reichen, den Rak-Gewehren einfach schlechtere Werte zu geben (mehr AP, weniger Reichweite und Durchschlagskraft) und sie würden verschwinden, bzw. eher am Anfang des Spiels auftauchen und später seltener. (z.B. AP 15, Reichweite 10, Schaden 10) Spectre hat ja auch gepostet, das deutlich mehr Druganovs verwendet werden, seit er den Schaden dieser Teile kräftig aufgewertet hat (spricht für diese Theorie).
Mein Vorschlag mit der "Wasserpistole" hört sich zwar etwas ironisch und blöde an, war aber durchaus ernst gemeint. (Und wer mal einen Prospekt von einem Spielwarenladen in die Hand nimmt, wird feststellen, das die Optik zumindest passen würde, fehlt nur noch der richtige Sound

<img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 10-04-2000 editiert.]
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Verfasst: 10 Apr 2000, 09:29
von Spectre
@ DrKill:
Deine Idee ist ein Möglichkeit, aber leider nur eine von drei (oder noch mehr).
1. Das Programm geht den Weg des geringsten Widerstandes. Die Wertigkeit wird nach dem Preis beurteilt.
Beispiel:
SoldatenKlasse + SpielFortschrit ~ PreisderWaffe (+/- XX%)
2. Es gibt einen separaten Wert, der die Stärke einer Waffe definiert.
3. Wie du sagst wird ein Overall-Wert ermittelt.
Der Hauptgrund, weshalb ich NICHT von deiner These ausgehe ist der, dass das Raketengewehr in JA2 1.02 50 Schaden und in JA2 1.05 38 Schaden aufweist.
Das Rakgewehr ist aber ungefähr gleich stark vertreten wie in 1.02.
Trotzdem, dass eine Desert Eagle in meiner Modifikation eine relativ starke Waffe ist (gröbere Muni als die MAC10), tritt sie nach Drassen eigentlich nicht mehr auf.
Hätte ich JA2 programmiert, so würde ich den Preis als Kriterium verwenden.
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Cya: The Spectre
Verfasst: 10 Apr 2000, 09:41
von Taktaal
Wegen der neuzuteilung der Bilder:
Lad dir die SLFUtils 1.0 runter (auf der JA2 Basis) und mach "slf l bigitems.slf"
Dann kriegst du eine Liste, und ein Eintrag dieser Liste sieht zum Beispiel aus wie:
"gun20.sti 12544 BIGITEMS" (Nummer 20 ist die Steyr)
dann extrahierst du die Datei mit "slf x bigitems.slf gun20.sti", nennst sie in 'gun18.sti' um (18 = Dragunov) und kopierst sie in das 'bigitems' Unterverzeichnis (der Eintrag in der dritten Spalte der Auflistung),
Jetzt sehen alle grossen Bilder der Dragunov (z.B. bei Billy Ray) aus wie die Steyr.
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Verfasst: 10 Apr 2000, 09:44
von Taktaal
Uebrigens: Der Sound laesst sich genauso veraendern, ebenso die Rauchgrafik der Raketengewehre. Einer Wasserpistole steht damit also nichts im Weg.
IMHO ist das auch die einzige Methode um mit diesen Scheissdingern schluss zu machen
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Verfasst: 10 Apr 2000, 14:17
von DevilToxic
Mit dem Programm Sticon soll man BMP in STI verwandeln können, ich hab aber noch nich genau raus wie.
wer's haben will soll mir einfach mal mailen.
Toxic
Verfasst: 10 Apr 2000, 15:50
von Lurkan
2 Spectre:
Es könnte auch sein, dass es verschiedene Soldatensets gibt (Grauer+FAL+LAW;Roter+AKM+Tarnset;etc..) und das Programm je nach Spielfortschritt mehr bessere Soldaten verwendet.
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Verfasst: 10 Apr 2000, 15:52
von Anakin
Es ist also auch möglich das festgelegt ist welcher Gegner welche Waffe hat, und das einfach für eine Karte mehrere Gegnerverteilungen vorhanden sind, die nach Tag, oder einem der oberen Vorschläge ausgewählt werden.
Verfasst: 10 Apr 2000, 16:19
von Spectre
AVE:
1. Woher hast du das Pic und was zeigt es? Den Editor zu JA2?
2. Schau mal unten rechts, was da steht. Die Dinge werden wohl grösstenteils per Zufallsgenerator erzeugt, wie übrigens die Soldaten auch.
Sir-Tech konnten mit Sicherheit nicht alle 100000 Soldaten die ihr während eines Games umnietet vordefinieren. Aber mit sicherheit besteht die Möglichkeit, bestimmten Gegnern bestimmte Gegenstände zuzuteilen. Diese Gegner sind aber immer am gleichen Ort. Wie z.B. im NO von Alma, die beiden Schützen auf den Dächern. Sind diese dort, so hat immer der Nördliche eine Dragunov mit ZF und LP und der Südliche ein UV-Gerät.
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Cya: The Spectre
Verfasst: 10 Apr 2000, 16:37
von Gorgonzola
Schau dir mal den Link von dem Pic an. Das ist aus dem JAMuseum von der <A HREF="
http://www.tacticalplanet.com/ja-galaxy/" TARGET=_blank>jagallaxy</A> und zeigt den Editor von UB( wird wohl der gleiche wie ja2 sein).
Gorgonzola
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Verfasst: 10 Apr 2000, 23:17
von Spectre
Jaja, soweit sogut
aber der Umstand ist gar nicht nötig!
Ich kann jeder Waffe bereits in der EXE ein beliebiges Bild zuordnen. Man braucht sie also nicht zu extrahieren!
Worum es mir geht, ist NEUE Bilder zu machen. Wenn ich eine G36 ins Spiel einbringe, so soll die gefälligst auch aussehen wie eine G36!
Aber ich kann mit dem STI Foramt bis jetzt überhaupt nix anfangen!
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Cya: The Spectre
Verfasst: 11 Apr 2000, 00:27
von Rince Wind
Ist das nicht aus der Demo?
cu
Rince Wind
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Verfasst: 11 Apr 2000, 01:02
von Thor Kaufman
2RinceWind: Nö, da bin ich mir ziemlich sicher, pooh, wie oft hab ich die Demo in Erwartung auf die Vollversion gezockt *schwelg*

,
vom Gameplay und von den taktischen Möglichkeiten ist die Demo immer noch perfekt und sogar zum Spiel unerreicht,
-da kommt selbst die Vollversion nich mit
is meine Meinung
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Verfasst: 11 Apr 2000, 19:56
von Rince Wind
2Thor: Hast recht, ich habs mir nochmal genau angesehen. Ich mochte an der Demo die sehr guten Gegner an fiesen Positionen, zum Beispiel den letzten mit der M-14.
cu
Rince Wind
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Verfasst: 12 Apr 2000, 11:02
von The Spirit Blade
Ja, der war hart.
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Der Tag ist nah.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
Verfasst: 12 Apr 2000, 12:09
von Thor Kaufman
Gegen den kam so ne Lusche wie Ivan einfach nich an
Wie ist das denn jetzt mit den Waffensounds,
die Sounds aus der Demo für das M14 zB waren echt

, dieses "tonk"-Geräusch
Hach, ich sehe es immer noch vor mir, göttliche Demo *hach*
Könnte man nicht auch einige *.slf-dateien oder so

aus der Demo nehmen, wie sich die Monster gegenseitig angespuckt und verletzt haben, das war hart <IMG SRC="
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Verfasst: 12 Apr 2000, 13:38
von Spectre
Die Sounds aus der Demo sollte man eigentlich problemlos adaptieren können. Mit dem Voiceripper extrahieren und bei JA reinhängen.
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Cya: The Spectre
Verfasst: 12 Apr 2000, 15:59
von Leon Roachburn
Hallo Spectre!
Kann man mit deinem Edi evtl. Waffen die eigentlich in große Taschen müssen auch in kleine packen?
Ich finds schwachsinnig das die MP5K ne große Tasche verschwendet, obwohl sie bequem im Schulterholster getragen werden könnte!<BR><img src=
http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Siehe Lethal Weapon 2)
Vieleicht kriegst Du das ja hin.
MfG
Leon R.
[Diese Nachricht wurde von Leon Roachburn am 12-04-2000 editiert.]