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Verfasst: 21 Apr 2000, 21:22
von dekadent_viking
Hier gibt es Antwort auf viele noch offene Fragen: <A HREF="http://www.ja.spb.ru:8101/english/english.htm&quot; TARGET=_blank>http://www.ja.spb.ru:8101/english/english.htm</A&gt;
Besonders interessant ist Seite 1: HIDDEN WEAPON STATISTICS

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 21 Apr 2000, 21:27
von Lurkan
Bei mir funzt der Link nicht ! Bild

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Verfasst: 21 Apr 2000, 21:29
von Lurkan
Ach, geht schon, da fehlte nur ein "L".
<A HREF="http://www.ja.spb.ru:8101/english/english.html&quot; TARGET=_blank>Hier gehts richtig</A>
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 21-04-2000 editiert.]

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Verfasst: 21 Apr 2000, 21:42
von dekadent_viking
Sorry Leute Bild

Verfasst: 22 Apr 2000, 00:47
von Spectre
WERKSTATTBERICHT:
Subject: IMP 1.50 Bild !!! UND !!! <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
14. Zusätzliche APs für den ersten Schuss
15. Burstpenalty
16. Schwierigkeitsgrad der Reparatur
17. Grad der Waffenzuverlässigkeit
Eventuell:
* APs Für Burst
* Wertigkeit der Waffe (wer benutzt sie / wann taucht sie auf / wie häufig)
Ob ich diese beiden Punkte reinkriege steht noch in den Sternen.
Ist ein hartes Stück Arbeit und ich suche nach Nadeln, ohne zu wissen, wo überhaupt der Heuhaufen ist. Bild

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Cya: The Spectre

Verfasst: 22 Apr 2000, 01:23
von Thor Kaufman
Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild kann ich da nur sagen Bild
Mach nur weiter so Bild
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Verfasst: 22 Apr 2000, 01:29
von Madcat
Wenn ich das richtig verstanden habe, dürfen wir uns auf einhändig abfeuerbare Sturmgewehre freuen, oder ?
Und noch ne Frage, wie meinst du das mit dem Preis, die paar Händler (Tony, Bobby Ray, Franz) haben ja unterschiedliche Preise.

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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.



cu in Battle.Net

Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>

Verfasst: 22 Apr 2000, 03:20
von DevilToxic
Spectre:
wann krieg ich endlich deine daten? du hast mir den mund gerade so richtig wässerig gemacht Bild

Verfasst: 22 Apr 2000, 09:09
von Lurkan
BOAHH, das hört sich ja gut an Bild Bild Bild
Die Wertigkeit einer Waffe bestimmt den Preis mit?? und je höher die Wertigkeit deiner Waffe, desto mehr Respekt haben NPC´s vor dir.

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Verfasst: 22 Apr 2000, 13:02
von Spectre
@ Madcat:
Ja, einhändige Sturmgewehre sind möglich ( aber nicht besonders sinnvoll Bild ). Du kannst natürlich auch einfach eine Pistole mit den Werten eines MGs füttern.
Der Preis einer Waffe ist verzeichnet. Der Wert stimmt mit dem Preis bei Bobby Ray zu 100% überein.
Die anderen Händler werden wohl einfach ihre Preise über + - soundsovile % des 'Bobbywertes' festlegen.
@ DevilToxic:
Ich mach dir eine schöne Liste der Waffenset-Struktur und noch eine für die Offsets der verschiedenen Versionen.
Nicht ungeduldig werten Bild
Du krigst dafür umso besseres Material.
Die Burstpenalty hab ich z.B. erst gestern Abend entdeckt. War ein bischen komplizier. Der Wert ist mir schon früher aufgefallen, es hat aber keinen sichtbaren Erfolg gebracht, ihn zu ändern. Erst als ich die Burstpenalty extrem erhöht hatte, konnte ich den Effekt sehen. Mein AE, der die Tests ausführte war zu der Zeit wohl schon zu weit entwickelt Bild
Das ist alles nicht ganz so einfach herauszufinden, wie es auf den ersten Blick scheint. Natürlich sind es nur 17 Werte pro Waffe. Aber diese sind in über 2MB versteckt und entsprechen oft nicht den Zahlen, die man eigentlich vermutet. Bild <P>@ Dekadent Viking:
Diese Russenseite ist nicht schlecht Bild
Wie kommt der Typ aber bloss auf diese Burstbenaltys Bild
Ist da ein Munitionswert oder die Reichweite mit einberechnet? Eine Glock18 z.B. hat nur einen Verzeichneten Penaltywert von 15.
@ Lurkan:
Nein, ich fürchte, damit hatte ich nicht recht. Es scheint einen separaten Wert für die Wertigkeit zu geben (unabhängig vom Preis).
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 22 Apr 2000, 14:03
von Lurkan
2 Spectre:
Wenn du ne Beta fertig hast, kannste mir die ja mal schicken, damit ich sie testen kann und IMPdataed entsprechend umbauen kann. Wird das System mit den Sets beibehalten ? Sind die Tabellen dann nur länger ?

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Verfasst: 22 Apr 2000, 14:18
von Hieb
2 Spectre: Der Russe rechnet gleich den Penalty für den letzten Schuss.
Beispiel: Glock 18 hat einen Penalty von15 und feuert 5 Schuß pro Burst und 5*15 ist 75.
So müsste das sein Bild .
Hieb

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Jagged Alliance 2 Basis:

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Verfasst: 22 Apr 2000, 14:24
von Thor Kaufman
Ich hab mich schon gewundert, dann hätte ich ja von TRF95 nur noch TRF20 Bild
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Verfasst: 22 Apr 2000, 14:43
von Lurkan
2 Thor:
Hast du ja auch, aber nur beim 5. Schuss Bild

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Verfasst: 22 Apr 2000, 15:28
von Spectre
@ Lurkan:
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich es machen soll.
Wenn ich die Tabellen einfach ergänze, so sind einige wichtige Werte erst hinten in der Tabelle verzeichnet, z.B. 'Zusätzliche APs für den ersten Schuss'
Wenn ich die Tabelle umstelle, so ergibt sich Dateninkompatibilität zwischen 1.01 und 1.50.
Ich könnte auch ein Feature aus IMP2 übernemen und die Reihenfolge über ein Scriptfile festlegen.
Am Wahrscheinlichsten ist es, dass ich der IMPdata.txt für Version 1.50 einen Header verpasse, damit sie sich ausweisen kann.
IMP stellt dann die Schreibroutine darauf ein, ob ein Header vorhanden ist oder nicht.
??? Hat jemand eine bessere Idee ???
Übrigens: Hat Sir-Tech nicht mal behauptet, das Feature mit mehr APs beim ersten Schuss für SSGs lasse sich erst in UB realisieren Bild
<BR>@ Hieb:
AHA! Jetzt habe ich begriffen.
Das ist aber eigentlich irreführend. Eine C7 hat die selbe Penalty, wie eine AUG. Nur hat die AUG weniger Schuss im Burst.
Die Tatsächliche Penalty errechnet sich eher über Summe(Alle_Penaltys) / Anzahl_Schuss_pro_Burst

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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 22 Apr 2000, 16:07
von Lurkan
2 Spectre:
Wie wärs, wenn du einfach ein neues Dateiformat entwirfst und ich einen Konvertierungstool schreibe, um die alte impdata.txt zum neuen Format zu konvertieren.
Du musst mir nur sagen, wie das neue Format aufgebaut ist und mir evtl. ein Beispielfile schicken. Wie wärs mit einem <scriptv1.5> oder so anstelle des <script> als header, dann könnte (mein proggy zumindest) zwischen altem und neuem File unterscheiden. Ein Scriptfile konntest du auch einfach unter den Header setzen z.B.
<scriptv1.5>
<aps, burst, damage, etc..>
...
</scriptv1.5>
oder so ähnlich...

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Verfasst: 22 Apr 2000, 16:30
von Spectre
@ Lurkan:
Ja, das schein mir eine gute Lösung zu sein!
Einfach die Version in den <Script>-Header einfügen. Dann kann man beide Sorten Tabellen in einem File haben.
Ob ich die Reihenfolge variabel mache weiss ich noch nicht. Denn wenn ich das Script unter den Header einfüge, so hab ich GARANTIERT Dateninkompatibiltät zu IMP2.
Ein Konvertirungstool ist auch nicht schlecht, aber mit einer offenen Fragen verbunden.
Da die Tabelle in V1.01 aus weniger Werten besteht als die in V1.50, wodurch ergänzen wir die fehlenden Werte?
Durch Originaldaten?
Währe vileicht die beste Lösung.
@ ALLE !!!:
Wenn ihr IMPdataed verwendet, so kann ich die neuen Werte getrost einfach hinten anhängen.
Also:
Wollt ihr die Tabellen weiterhin von Hand abändern können, oder benutzt ihr eh nur IMPdataed für diese Aufgabe???
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 22 Apr 2000, 17:15
von Thor Kaufman
Ich find von Hand ändern geht schneller Bild
Hast du das mit den SchiebeReglern schon gefixt, Lurkan Bild
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Verfasst: 22 Apr 2000, 17:40
von Lurkan
2 Thor:
Ja, du kannst die Werte jetzt auch von Hand eingeben, oder was wolltest du haben ?
Lad dir doch einfach mal die neue Version von der Basis(1.09beta) und probiers aus.

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Verfasst: 22 Apr 2000, 17:48
von Hieb
2 Lurkan: Kannst du nicht IMPdataed nicht so umschreiben das man die Werte direkt in die Tabelle eingeben kann und auch mit deinem Schiebern und Kästchen das Abändern der Werte möglich ist?
So eine Zusatzfunktion wie: Tabelle aufrufen oder so ähnlich.
Hieb

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Verfasst: 22 Apr 2000, 18:17
von Luke
2Lurkan: Bei mir funzt dein prog immer noch nicht, es findet die files nicht. Es ist aber das richtige Verzeichnis, ich habs 1000mal überprüft.

Luke



"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."

-Lord Helmchen



"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."

Verfasst: 22 Apr 2000, 19:51
von Lurkan
2 Hieb:
Ich werd mal sehen, was sich machen lässt, könnte aber kompliziert werden.
2 Luke:
Hast du Version 1.09Beta, wenn nicht versuchs mal damit(gibts bei der Basis)? Wenn ja, müsste er dir eine Fehlermeldung zeigen, in etwa so:
Falsches Verzeichnis, folgende Dateien konnten nicht gefunden werden:
IMP.EXE

Hast du auch IMP im JA2-Verzeichnis installiert ? Was steht bei dir in der Registry unter HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARESIR-TECH CANADA LDT.JAGGED ALLIANCE 2 ?

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Verfasst: 23 Apr 2000, 01:57
von dekadent_viking
Zu der Tabelle-contra-IMPdataed-Frage:
Bis dato würde ich zum Bearbeiten ganzer Mod´s die Tabelle empfehlen - schon wegen der besseren Vergleichsmöglichkeiten.

to Lurkan:
Wenn es Dir gelingt, einen "Tabelleneditor" zu basteln, solltest Du vielleicht erwägen, die Veränderungen in den Kategorien (Muni, Waffentyp,etc.) durch Icons darzustellen - das größte Problem der Tabellen sind nämlich Verwechslungen bei den Werten!

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 23 Apr 2000, 10:20
von Lurkan
2 Viking:
Du meinst, dass du die Tabelle hast und z.B. bei Waffentyp ein Auswahlfenster hast, oder ? Ich glaube, ich werde den IMPdataed komplett umbauen, sodass er später ungefähr so aussieht:
oben der "Mod-Browser", wie gehabt, und unten die Tabelle mit Auswahlmöglichkeiten bei Waffentyp, etc. Ich glaube, dass dieses Design nur Vorteile gegenüber dem alten hat, was meint ihr ?
2 Thor:
Ich glaube, wir sollten die Diskussion komplett in diesen Thread verlegen Bild
Ich wollte erst einen eigenen Dateityp, daher dass *.imp erstellen, ist mir aber nicht so recht gelungen. Werd ich in der nächsten Version wahrscheinlich wieder rausnehmen.
2 Luke:
Geht es jetzt ?
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 23-04-2000 editiert.]

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ICQ #: 63274413

Verfasst: 23 Apr 2000, 13:07
von Lurkan
Die neue Version wird in etwa so aussehen:<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>In die anderen Spalten kommen natürlich uach nch Werte)
Bild
Was haltet ihr davon ?

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Verfasst: 23 Apr 2000, 13:23
von Hieb
2 Lurkan: Die Gestaltung macht was her!!!
Du musst aber noch die die Tabelle beschriften (Schaden, Reichweite usw.).
Bei mir läuft IMPdataed 1.09beta nicht es kommt der Fehler : Runtime Error "9". Subscript out of range.
Was soll das heißen?
Hieb

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Jagged Alliance 2 Basis:

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Verfasst: 23 Apr 2000, 13:24
von Spectre
Bild !!!JAJAJAJAJAJAJA!!! Bild
Genau so hab ich mir das vorgestellt!
Sag mal, kannst du so auch 17 Werte auf die Reihe kriegen?
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Apr 2000, 13:27
von Thor Kaufman
Vielleicht könnte man die versch. Waffentypen ja noch in unterschiedlichen Farben halten, um sie besser voneinander abzugrenzen
Oder wirds dadurch unübersichtlicher?
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Verfasst: 23 Apr 2000, 14:02
von dekadent_viking
Ja, so ist das schon ganz ordentlich!
to Lurkan: vergiß das mit den Icons - wird eh zu viel Arbeit - Dein Entwurf sieht sehr gut und übersichtlich aus. Ansonsten: selbe Frage wie Spectre: Kannst Du die neuen Stat´s wie Preis, Value, etc. mit einarbeiten?
Apropos Schieberegler:
Kannst Du die nicht auch dynamisch umsetzen -> Schieberegler wird bewegt, Wert verändert sich in Echtzeit?
to Thor: verschiedene Farben würde ich nicht empfehlen - daß erinnert mich zu sehr an meine LSD/FBI-Zeit Bild
<BR> Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Verfasst: 23 Apr 2000, 14:03
von Lurkan
Freut mich, dass es euch gefällt Bild
2 Hieb:
Die Beschriftung kommt noch(War nur ein vorläufige Screenshot um zu sehen, ob euch der Aufbau gefällt).
Kommt der Fehler gleich beim Start ? Wenn nicht, könnte es sein, dass er auftritt, wenn du Roadrunners Reality-Mod öffnest und die FN-Minimi editieren willst ?(ist ein Fehler, den ich übersehen hatte).
2 Spectre:
Das ist ein Problem, mit dem ich mich auch schon beschäftige, was ist, wenn es noch mehr Werte gibt, wie soll ich die denn in eine Reihe kriegen ? Hat irgentjemand einen Vorschag ?
2 Thor:
Ich befürchte, dass das zu unübersichtlich und kompliziert wird.
2 Viking:
Ja, ich werde die neuen Werte aber erstmal weglassen, bis ich Genaueres von IMPv1.5 weiss. Mein Problem ist s.o.
Es gibt in der neuen Version nur noch den einen Schieberegler und der Verändert die Werte in Echtzeit.
2 Alle:
Soll ich wie in der alten Version das Limit der Munitionskapazität auf die Magazingröße des Munitionstypen setzen, damit es im Spiel keine Fehler beim Entladen gibt ?(Bei 5.56mm Nato-Muni könnte man dann nur höchstens 30 als Munitionskapazität einstellen)
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 23-04-2000 editiert.]

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Verfasst: 23 Apr 2000, 14:23
von dekadent_viking
Original erstellt von Lurkan:

Soll ich wie in der alten Version das Limit der Munitionskapazität auf die Magazingröße des Munitionstypen setzen, damit es im Spiel keine Fehler beim Entladen gibt ?(Bei 5.56mm Nato-Muni könnte man dann nur höchstens 30 als Munitionskapazität einstellen)
Ja, das solltest Du! Wirkt einfach professioneller Bild <P>

Verfasst: 23 Apr 2000, 14:44
von Thor Kaufman
2Lurkan vielleicht könntest du so eine Art Karteikarten-System machen: die wenig benutzten wie Muni-Typ könntest du ja auch kleiner machen Bild
Zu Muni-Kapazität: mach doch so ne Art Warnhinweis/Dialogbox, wenn die zulässige Menge überschritten ist Bild
So kann jeder selbst entscheiden, ob er seinem Lieblings-Maschinengewehr 200Schuss gibt Bild
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Verfasst: 23 Apr 2000, 15:03
von Spectre
@ Dekadent Viking:
AAAAAARGH... so viel Post! Was wollen die nur alle Bild
Ich hab deine e-Mail gefunden. Ich werde dir am besten den selben Erklährungstext schicken, den ich für DevilToxic vorbereite.
@ Lurkan
Die Idee mit den Registerkatern ist nicht übel!
Dann hätten wir die wichtigeren Werte auf der ersten Karte, die weniger wichtigen auf der zweiten...
---
Alternative:
Du hast rechts einen Rollbalken.
Wenn es mehr Werte werden, hast du einfach unten auch noch einen Bild
---
Munitionsbegrenzung:
Wenn du sie definitiv begrenzt, läuft Roadrunners MOD nicht mehr. Ein Warnhinweis währe meines erachtens besser.
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Apr 2000, 15:25
von dekadent_viking
2 Spectre: Vielen Dank im Voraus Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Verfasst: 23 Apr 2000, 15:32
von dekadent_viking
...oder richte den Dialog so ein, daß man per Schiebeschalter nur die max. unterstützte Munitionsmenge erreicht, durch manuelle Eingabe aber jeden Wert realisieren kann...

Verfasst: 23 Apr 2000, 16:53
von Lurkan
Ich hab mich auch für die "Karteikarten"-Version entschieden. Das mit der Munikapazität werd ich wahrscheinlich so machen: Wenn man sie überschreitet, färbt sich das entsprechende Feld rot und es gibt noch einen Warnhinweis in der readme.

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Verfasst: 23 Apr 2000, 17:20
von Hieb
2 Lurkan: Der Fehler kommt gleich zu Anfang.
Ich hab WIN98 SE mit VB Runtime 6.0.
Kannst du IMPdataed nicht so groß machen das er im Vollbildmodus ausgeführt wird? Dann brauchst du keine "Karten"!

Hieb

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Jagged Alliance 2 Basis:

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Verfasst: 23 Apr 2000, 18:03
von Lurkan
2 Hieb:
Nein, 1. will ich Rücksicht auf Benutzer mit geringeren Windows-Auflösungen nehmen und 2. kommen ja bei IMPv1.5 noch viele! Werte hinzu.
2 Spectre:
Wann bist du ungefähr mit deiner neuen Version fertig ?
So siehts momentan mit Karten aus:
Bild
Ich arbeite noch daran, welche Eigenschaften ich in welche Karte nehme.
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 23-04-2000 editiert.]

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Verfasst: 23 Apr 2000, 18:05
von Spectre
Jetzt!
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Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Apr 2000, 18:09
von Lurkan
2 Spectre:
Ja ? Wirklich ? Kannste mir die Beta schicken ? (lurkan@gmx.ne lurkan@gmx.net)

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Verfasst: 23 Apr 2000, 18:25
von dekadent_viking
2 Spectre: Mir auch bitte!

Verfasst: 23 Apr 2000, 19:10
von Hieb
2 Spectre: Kann ich sie auch haben?
Gibt es eigentlich irgendwo in der JA2.exe Werte für die Munitionsarten (Durchschlagskraft)?
Hieb

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Jagged Alliance 2 Basis:

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Verfasst: 23 Apr 2000, 19:26
von Spectre
Natürlich könnt ihr ihn alle haben.
Damit werdet ihr aber automatisch zu Betatestern Bild
Apropos: Ist eigentlich Roadrunner auch noch unter uns?
Die !EINZIGE! Version mit der ich IMP1.50 bisher getestet habe ist 1.02.
Ihr müsst also hauptsächlich darauf achten, ob IMP in anderen Versionen ein Chaos anrichtet und ob die Werte exakt umgesetzt werden.
Ich muss noch das Readme auf Vordermann bringen und wenigstens eine fertige Tabelle mit Originalwerten einbinden. Danach schick ich ihn euch Bild <P>@ Hieb:
Das ist sogar sehr wahrscheinlich! Mit ziemlicher Sicherheit kann man auch all die anderen Items finden.
Bisher hab ich aber lediglich nach den Waffen gesucht. Ich kann dir also nichts genaueres sagen.
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CYA: IG-MERC™_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 23-04-2000 editiert.]

Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Apr 2000, 20:22
von Lurkan
2 Spectre:
Wie wärs mit:
Set38 - Stein
Set39 - M79
Set40 - Mörser
Set41 - Stein
Set42 - Monsterklauen(jung,männ.)
Set43 - Monsterklauen(jung,weibl.)
Set44 - Monsterklauen(alt,männl.)
Set45 - Monsterklauen(alt,weibl.)
Set46 - Tentakel ??
Set47 - Spucke
Set48 - Schlagring
Set49 - Talon
Set50 - LAW
Set51 - Bloodcat-Klauen
Set52 - Bloodcat-Zähne
Set56,57,58 - Spucke
Set59 - Kanone(von Panzer ?)
Set62 - Flammenwerfer
Set63 - Stemmeisen

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Verfasst: 23 Apr 2000, 21:39
von Spectre
Hey, sieht wirklich gut aus.
Wie hast du das rausgefunden?
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CYA: IG-MERC™_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 23-04-2000 editiert.]

Cya: The Spectre

Verfasst: 23 Apr 2000, 23:41
von Spectre
@Lurkan:
Meiner Meinung nach ist die grösste Schwäche von IMPdataed die fehlende übersicht.
Access-Masken vs Excel Tabellen sind ein ähnliches Beispiel.
Wenn ich nur einen Datensatz sehe geht der Uberblick etwas verloren.
Vileicht könntest du die TextBoxes einfach in einer Reihe anordnen, wobei immer 10 Datensätze untereinander eingeblendet werden?
Schieberegler? Naja, Paintshop Pro verwendet die Dinger neuerdings auch und ich treffe damit nie den Wert den ich eigentlich will Bild
Ich verwende nie einen Schieberegler, wenn ich die Werte auch von Hand eingeben kann.
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Cya: The Spectre

Verfasst: 24 Apr 2000, 08:15
von Lurkan
2 Spectre:
Ich hab mir den Ja2edit99 mal angeguckt und da waren die Waffen in der selben Reihenfolge wie beim IMP und da hab ich die fehlenden Waffen einfach ersetzt. Wenn du die Offsets für Muni und so findest, schau dir den ja2edit99 doch auch mal an.

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Verfasst: 24 Apr 2000, 10:50
von mefiu
2 spectre: schicks mir auch bitte: mefiu@chello.at mefiu@chello.at

Verfasst: 24 Apr 2000, 10:56
von Lurkan
JAAAA, ich habs geschafft. Ich hab jetzt eine komplette!! Liste der 350 Gegenstände zusammengestellt. Hab sie dir zugeschickt, Spectre --> Ich will sie der Länge wegen hier jetzt nicht posten. Mach lieber erst mal IMPv1.5 fertig, bevor du Munition, usw. einbaust.

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ICQ #: 63274413

Verfasst: 24 Apr 2000, 11:19
von The Spirit Blade
Ist das nicht die Reihenfolge, in der die Gegenstände durch den Cheat auftauchen?
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Sing mein Schwert!
© 2000 by The Spirit Blade

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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



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