Was kann der Roboter alles?

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Killa B
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Beitrag von Killa B » 28 Apr 2000, 08:01

Wie gut ist der Roboter denn man bei dem WissensProf bekommen kann. Man braucht ja eine Kamera und eine Waffe um Ihn überhaupt bekommen zu können. Aber was kann das ding. Stört es im Einsatz weil es sich immer bemerkbar macht? Welchen Level hat es? USW...

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 28 Apr 2000, 09:10

Puh, also bei mir kann der Roboter vor allem still und leise vor sich hinrosten Bild
Das Ding verwende ich höchstens bei äusserst gefährlichen Einsätzen als Kugelfang.
Zuerst mit dem Robby durch die Tür, der bekommt die Ladung ab, dann mit einem Söldner nachsetzen.
Da er nicht dazulernt, ist jeder Gegner den der Robby erschiesst verschwendetes Übungsmaterial.
Das einzig wirklich Geile währe, wenn man dem einen Mörser einbauen könnte Bild
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Killa B
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Beitrag von Killa B » 28 Apr 2000, 09:27

Welche Technicschen Daten hat der Roboter. Kann man Ihm auch ein NS-Gerät aufsetzen?
Wieviel AE Punkte hat er? Braucht er Sprit zum Tanken oder braucht er Batterien für seine Elektronik?
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 09:29

Man, kauf dir das Ding und probiers einfach aus.
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Splatter
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Beitrag von Splatter » 28 Apr 2000, 09:40

Ich hab ihn um Meduna immer vor meinen Leuten laufen lassen um die Minen zu "entschärfen". Ansonsten ist er nicht sehr berauschend, da er selbst auch keine Muni tragen kann muß immer ein Söldner bei ihm sein. Außerdem muß ein Sölder immer diese Kontrollbrille tragen und kann somit kein NS usw. tragen.
Wenn du ihn verlierst baut dir der Typ auch nen neuen, mußt ihm nur ne neue Kamera und ne Knarre geben und ein bischen Zeit lassen.

2 DrKill: das kann man doch auch ein wenig freundlicher sagen Bild

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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 28 Apr 2000, 12:15

Das Teil ist ganz nützlich für "non-combat"-mercs wie vince, ira, etc...
Die brauchen dann selbst nicht in den Kampf und sind trotzdem nützlich.

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 28 Apr 2000, 12:21

Der Robo ist absolut nutzlos, vor allem weil er nicht "rennen" kann. Nach 2-3 Runden hat es das Team mist schon in die erste Deckung geschafft, wärend der Robo immer moch irgendwo hinten in der Gegend rumtrödelt. Ausserdem ist er kein besonders guter Schütze, kannn nicht selbst nachladen, keine Waffenmods wie ZF oder LP benutzen und und auch nicht bursten.
Gr
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MAGMAR IST DA
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Beitrag von MAGMAR IST DA » 28 Apr 2000, 12:34

Nur wegen ihm könnte ich dann keine Nachteinsätzte fuhren Bild

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 12:58

Sonst noch n Witz, der Robby hatn StammPlatz in meinem A, wenigstens aber B-Team,
mit RakGewehr ausgerüstet und hinter einem Baum oder sonstiger Deckung...
der absolute Killer Bild
Oder mit FAL,
..."der kann nicht bursten!" wieder falsch, mit einem burstfähigem Gewehr und dann B für Burst drücken und er burstet, dass es eine Freude ist, der Roboter lernt zwar nicht dazu, aber TRF80 is nicht so schlecht
Man kann ihn an die Front schicken und er bekommt auch recht oft gegen Elite den Zug
Um es kurz zu machen: Robby rulez Bild
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Beitrag von ACEMAN » 28 Apr 2000, 13:06

Das Beste an dem Roboter ist das er ne Menge einstecken kann. Außerdem ist er ziemlich leise. Er schießt aber ziemlich mieß! Aber in Meduna zum "als erster durch die Tür gehen" ist er ganz gut zu gebrauchen, da er wie gesagt viel aushält.

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Beitrag von Killa B » 28 Apr 2000, 13:11

Na das sind doch info's mit denen man was anfangen kann. Danke Bild
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 14:06

Zum in Meduna als erstes durch die Tür gehen gibts doch Flo und Biff. Am besten vorher noch ordentlich mit Sprengmaterial beladen.
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 14:12

2DrKill Bild Bild Bild Bild also ich find diese Flo/Biff/Conrad -aktiveSterbeHilfe Bild - Diskussion ja immer wieder lustig, weil ich meine Söldner nie in den Tod jagen tät und solche Luschen auch nicht engagieren würde, aber...
Du als "härtester" und niemals ALT-L-Söldner" treibst es immer wieder auf die Spitze Bild Bild Bild
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 15:07

Mit salbungsvoller Stimme:
"So hat ihr Leben und vor allem Ihr Tod noch einen Sinn. Amen."
Mit Sprengstoff beladen, tu ich sie übrigens nicht, um ihren Tod zu verkürzen, sondern damit sie möglichst noch ein paar Feinde mit ins Grab nehmen. Bild (Oder zumindest die Tür verbreitern)
Im Ernst: Absichtlich in den Tod jage ich meine Söldner auch nie, das schließt aber Betriebsunfälle leider nicht ganz aus (ist halt das Berufsrisko der Söldner), die gibts aber zum Glück nur selten. Ein angeschossener Söldner wird wenn irgend möglich in Deckung zurückgezogen oder ein anderer als "Kugelfang" davor positioniert bis ein Rückzug möglich ist (bei Bewustlosigkeit). Rauchgranaten leisten dabei auch immer gute Dienste. "Kritische" Türen öffne ich immer mit TNT und dann wird der Raum großzügig mit Granaten bedeckt. Dabei fallen einem die Soldaten oft ins Schußfeld. Zur Biff/Flo-Methode greife ich nur, wenns nicht anders geht. Und was Conrad betrifft: Er ist schließlich Offizier in Deidrannas Armee und damit Feind. Oder findest du jemand vertrauenswürdig, der für eine handvoll Dollars mal eben die Seite wechselt.
Dr. Kill

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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 15:29

Ja Bild
Ich würd auch Mike engagieren Bild
Und wenn der Zicken macht...
Tja, dann kann ich für nix mehr garantieren Bild
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Beitrag von Supernova » 28 Apr 2000, 18:53

Wenn man die volle Kontrolle über einen Söldner wie Conrad hat, wie soll er einen
dann hintergehen? Ich würde Mike auch anwerben, wenn das gehen würde.
Sogar Eliott würde ich anwerben. Dann könnte ich ihm die Ohrpfeifen verpassen. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/c ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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