Das Verhalten des AEs + BSE Test !!! ang
Moderator: Flashy
So,
ich hab mal an Sirtech ein Email geschickt, weil es immer noch nicht klar ist wie das Verhalten des AEs bestimmt wird (beim BSE Test). Ich hatte gefragt ob Bilder und Stimme Auswirkungen haben und ob es einen Zufallsfaktor gibt. Die Antwort von Ian
war :"Portraits and voice have no effect. The questions do, but there is a random element.". Das heißt also daß Zufall dabei ist.
Um die BSE Tabelle auf der Basis zu verbessern, da sie beim Verhalten sehr sehr fehlerhaft ist, sollte jeder hier mal posten was seine AEs bisher an Verhalten hatten (Normal, Freundlich, Einzelkämpfer hatte ich schonmal), um festzustellen was es alles gibt. Dazu noch was welches Verhalten bewirkt. (Eigene Vermutungen)
Hieb
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http://www.jaggedalliance2.de/
ich hab mal an Sirtech ein Email geschickt, weil es immer noch nicht klar ist wie das Verhalten des AEs bestimmt wird (beim BSE Test). Ich hatte gefragt ob Bilder und Stimme Auswirkungen haben und ob es einen Zufallsfaktor gibt. Die Antwort von Ian
war :"Portraits and voice have no effect. The questions do, but there is a random element.". Das heißt also daß Zufall dabei ist.
Um die BSE Tabelle auf der Basis zu verbessern, da sie beim Verhalten sehr sehr fehlerhaft ist, sollte jeder hier mal posten was seine AEs bisher an Verhalten hatten (Normal, Freundlich, Einzelkämpfer hatte ich schonmal), um festzustellen was es alles gibt. Dazu noch was welches Verhalten bewirkt. (Eigene Vermutungen)
Hieb
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Ich weiß das euch zur Zeit IMP mehr interessiert, aber ohne eure Hilfe kann ich die Fehler auf der BSE Seite der Basis nicht verbessern.
Hieb
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Könntest du nicht die Fragen hier reinposten?
:
"sie werfen unbemerkt Pfeile über seine Schulter osä." Das könnte doch ein Indiz für "Werfen" sein <IMG SRC="
------------------
Postings schinden ist nicht gut, Ivan auch nicht,
General u. PR-Manager der LoD
LoD, die einzigartig eloquente,
bisher einzige unbesiegte, nicht unterwanderte
RevolutionsPartei mit Stil, auf dem Weg zum Sieg <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif border=0>
Mod des ADV-TradeForums *g*
<a href="http://62.26.211.125/forum.x?id2=379&Pdate=972673869]http://62.26.211.125/forum.x?id2=379&Pdate=972673869

"sie werfen unbemerkt Pfeile über seine Schulter osä." Das könnte doch ein Indiz für "Werfen" sein <IMG SRC="
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Hi Jungs, Hi Hieb:
Um diesem Thread ein jähes Ende zu bereiten verweise ich einfach mal auf Patusco's JA2 Strategy Guide 1.3:
<A HREF="http://members.tripod.com/patusco/" TARGET=_blank>http://members.tripod.com/patusco/</A>
Hier gibt es Antwort auf alle nur erdenklichen Fragen - inkl. Verhaltenserklärungen und kompletter BSE-Auflösung
dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Um diesem Thread ein jähes Ende zu bereiten verweise ich einfach mal auf Patusco's JA2 Strategy Guide 1.3:
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2 dk: In dem Guide stimmt das Verhalten auch nicht!!! Habs schon getestet. Vielleicht geht es ja bei der englischen Version?
2 TK: Die Skills sind klar wir brauchen das Verhalten. Und da ist auch noch Zufall dabei was die Sache noch mehr erschwert.
2 all: Postet ersmal was für Verhaltensformen beim BSE Test möglich sind.
Arrogant
Einzelkämpfer
Normal
Psycho
mehr kenn ich nicht.
Hieb
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2 TK: Die Skills sind klar wir brauchen das Verhalten. Und da ist auch noch Zufall dabei was die Sache noch mehr erschwert.
2 all: Postet ersmal was für Verhaltensformen beim BSE Test möglich sind.
Arrogant
Einzelkämpfer
Normal
Psycho
mehr kenn ich nicht.
Hieb
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Man muß wohl mal unterscheiden zwischen Fähigkeiten (Lernen, Schlösser knacken...) und Verhalten.
Was die Fähigkeiten betrifft, dürfte eigentlich alles klar sein. Da scheint auch die BSE-Seite auf der Basis zu stimmen. Die Ergebnisse sind reproduzierbar und relativ einfach zu prüfen. Ein Zufall in diesem Bereich kann es eigentlich nur geben, wenn nach Beantwortung der Fragen 3 Fähigkeiten zur Auswahl stehen.
Anders sieht es beim Verhalten aus. Bisher im Wesentlichen ungeklärt (aber Voraussetzung für eine Weiterentwicklung der BSE-Seite) ist:
a) Welche Verhalten gibt es
b) Was bewirken sie genau
c) Wie viele Verhaltensformen kann ein AE haben.
Diese Fragen stellen sich nicht nur für den AE sondern auch für die anderen Söldner. Beispiele:
Ira mag keine Amis (nun, ich bin nicht besonders Stolz Amerikaner zu sein), aber obwohl ich in meinem Team mehrere Amis habe, ist Iras Moral immer gut. Steroid mag keine Russen, aber er hat nichts gegen Iggy (zweifellos ein waschechter Rusky).
Spider und Static haben Angst vor Insekten. Außer ein paar dummen Sprüchen ist davon aber nichts zu spüren. Nails beschwert sich über enge Räume und räumt in Kellern (Orta und Tixa) trotzdem ordentlich auf. Danny ist ein "einsamer Wolf" (laut AIM-Beschreibung), wie macht es sich bemerkbar? Und das Red gelegentlich ausflippt, steht auch nur auf dem Papier.
Das einzige, was in der Beziehung für mich bisher nachvollziebar ist: Habs vergessen, schon wieder vergessen und die Burstanfälle der Psychopathen
Dr. "Da gibt es noch viel zu grübeln" Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 29-04-2000 editiert.]
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Was die Fähigkeiten betrifft, dürfte eigentlich alles klar sein. Da scheint auch die BSE-Seite auf der Basis zu stimmen. Die Ergebnisse sind reproduzierbar und relativ einfach zu prüfen. Ein Zufall in diesem Bereich kann es eigentlich nur geben, wenn nach Beantwortung der Fragen 3 Fähigkeiten zur Auswahl stehen.
Anders sieht es beim Verhalten aus. Bisher im Wesentlichen ungeklärt (aber Voraussetzung für eine Weiterentwicklung der BSE-Seite) ist:
a) Welche Verhalten gibt es
b) Was bewirken sie genau
c) Wie viele Verhaltensformen kann ein AE haben.
Diese Fragen stellen sich nicht nur für den AE sondern auch für die anderen Söldner. Beispiele:
Ira mag keine Amis (nun, ich bin nicht besonders Stolz Amerikaner zu sein), aber obwohl ich in meinem Team mehrere Amis habe, ist Iras Moral immer gut. Steroid mag keine Russen, aber er hat nichts gegen Iggy (zweifellos ein waschechter Rusky).
Spider und Static haben Angst vor Insekten. Außer ein paar dummen Sprüchen ist davon aber nichts zu spüren. Nails beschwert sich über enge Räume und räumt in Kellern (Orta und Tixa) trotzdem ordentlich auf. Danny ist ein "einsamer Wolf" (laut AIM-Beschreibung), wie macht es sich bemerkbar? Und das Red gelegentlich ausflippt, steht auch nur auf dem Papier.
Das einzige, was in der Beziehung für mich bisher nachvollziebar ist: Habs vergessen, schon wieder vergessen und die Burstanfälle der Psychopathen
Dr. "Da gibt es noch viel zu grübeln" Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 29-04-2000 editiert.]
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- Scharfschütze
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"optimistisch" hatte ich schon mal, sollte eigentlich auch bekannt sein
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> und er hat bessere Führungseigenschaften, glaub ich <IMG SRC="
Man könnte ja noch eine Wertigkeit machen, was absolut sinnvoll ist oder was nicht,
wie bei den Eigenschaften
-->NE lohnt immer (jeweils 1Feld mehr Sicht), AutoWaffen kann man durch (mod.) G11 ausgleichen
Also wäre optimistisch nützlich -->höhere Moral=mehr KampfKraft
Theoretisch gibt es auch noch "pessimistisch", "aggressiv", "freundlich"
Psycho gehört übrigens nicht dazu, das ist die Persönlichkeit, während zB aggressiv das Verhalten/die Einstellung ist, das sollte man auseinanderhalten
Es gibt also:
normal
freundlich
Einzelgänger
optimistisch
pessimistisch
aggressiv
arrogant
Mehr schreib ich jetzt nich, keinen Bock
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Man könnte ja noch eine Wertigkeit machen, was absolut sinnvoll ist oder was nicht,
wie bei den Eigenschaften
-->NE lohnt immer (jeweils 1Feld mehr Sicht), AutoWaffen kann man durch (mod.) G11 ausgleichen

Also wäre optimistisch nützlich -->höhere Moral=mehr KampfKraft

Theoretisch gibt es auch noch "pessimistisch", "aggressiv", "freundlich"
Psycho gehört übrigens nicht dazu, das ist die Persönlichkeit, während zB aggressiv das Verhalten/die Einstellung ist, das sollte man auseinanderhalten

Es gibt also:
normal
freundlich
Einzelgänger
optimistisch
pessimistisch
aggressiv
arrogant
Mehr schreib ich jetzt nich, keinen Bock

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to Hieb: bei 2.2 müßte noch Schleichen hin und 6.3 ist Nachteinsatz und nicht 6.2
to Thor: Also das es optimistisch, pessimistisch und agressiv gibt glaub ich nicht.
Definitiv gibt es:
-Einzelkämpfer
-arrogant
-freundlichA
-normal
Vielleicht gibt es auf jede Verhaltensantwort Punkte bzw. Minuspunkte. Zum Schluss werden dann alle Punkte addiert und nach einer Tabelle wird dann entschieden wer was wird.
z.B.: viel Minuspunkte -> arrogant
wenig Minuspunkte -> Einzelkämpfer
um 0 Punkte -> normal
viel Pluspunkte -> freundlich
Würde heißen wenn man Antworten nimmt, die einerseits freundlich, andererseits arrogant sind erhält man trotzdem normal als Verhalten.
to Thor: Also das es optimistisch, pessimistisch und agressiv gibt glaub ich nicht.
Definitiv gibt es:
-Einzelkämpfer
-arrogant
-freundlichA
-normal
Vielleicht gibt es auf jede Verhaltensantwort Punkte bzw. Minuspunkte. Zum Schluss werden dann alle Punkte addiert und nach einer Tabelle wird dann entschieden wer was wird.
z.B.: viel Minuspunkte -> arrogant
wenig Minuspunkte -> Einzelkämpfer
um 0 Punkte -> normal
viel Pluspunkte -> freundlich
Würde heißen wenn man Antworten nimmt, die einerseits freundlich, andererseits arrogant sind erhält man trotzdem normal als Verhalten.
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doch, doch optimistisch gibts, da bin ich ganz sicher, das hatte ich nämlich schon mal
,
die anderen sind zumindest theoretisch mit AE-EDs möglich, man bekommt bei der BSE-Auswertung dann auch die entsprechende Bescheinigung, dass man zB pessimistisch ist
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die anderen sind zumindest theoretisch mit AE-EDs möglich, man bekommt bei der BSE-Auswertung dann auch die entsprechende Bescheinigung, dass man zB pessimistisch ist

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Es gibt noch das Problem der Übersetzung.
Bei den Antworten mit dem Fußballspieler kommt nämlich auch Werfen raus. Und wenn ich weite Pässe spiele werfe ich nicht (American Football). Das könnte beim Verhalten ähnlich sein.
Hieb
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