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Verfasst: 04 Mai 2000, 13:11
von DevilToxic
Hi,
da der alte Threat mittlerweile ziemlich unübersichtlich geworden ist (und ziemlich lame), finde ich, dass wir in dem hier weitermachen.
See ya!
Toxic

Verfasst: 04 Mai 2000, 21:04
von Spectre
@ Devil Toxic:
Also ich habe mir die Exe der englischen 1.06 noch mal angeschaut. Ich habe weder von Auge, noch per Suchfunktion etwas gefunden, das halbwegs nach Waffen aussieht. Weder Reichweit noch Preis noch sonstirgendwas. Ist aber eigentlich auch kein Wunder. Die englische EXE ist ja mehr ein Startup-File. irgendwo muss es da weitergehen mit dem Programm. Villeicht meint dieser Chris Camfield diese Datei.
Bild Wer ist Chris Camfield überhaupt? Bild

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Cya: The Spectre

Verfasst: 04 Mai 2000, 22:11
von DevilToxic
Chris Camfield war einer der Programmierer bei JA2 und arbeitet bei JA3 als Lead Designer...
Toxic

Verfasst: 05 Mai 2000, 07:51
von Spectre
Muahuahuahua... genau so hab ich mir Kanadische Programmierer vorgestellt (wieher, gröhl Bild )
Der kennt ja nicht mal sein eigenes Programm Bild
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Nein im Ernst, wenn der sagt, das Zeugs ist im Programmcode, dann haben sie es vermutlich da reingetan. Wo das Zeugs allerdings nach der Compilierung gelandet ist, weiss ich nicht (und er vermutlich auch nicht). Jedenfalls müsste das Progi aus mehr als nur dieser lächerlich kleinen Exe bestehen.
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Cya: The Spectre

Verfasst: 05 Mai 2000, 07:56
von Dr. Alzheim
Jetzt hackt doch nicht immer auf JA2 rum. Bild
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Nur die Zeit kann aus einem Baby mit Spieltrieb einen hochtrainierten Söldner mit Killerinstinkt machen.
Dr. Alzheim
"Sypha, I´ll be missing you. My life would never be as beautiful as before."

"Die Individualität ist der Reichtum des Einzelnen, der ihm im Laufe der Zeit von der Gesellschaft genommen wird!"



Dr. Alzheim, Leitbulle im Verein "Kühe gegen BSE"

Verfasst: 05 Mai 2000, 19:36
von Lurkan
2 Spectre:
Such lieber in der ja2.icd

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Verfasst: 06 Mai 2000, 00:09
von DevilToxic
so, jetzt haste sie.. [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
guck" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
guck</a> inne mail <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]

Verfasst: 06 Mai 2000, 11:49
von Spectre
@ Lurkan:
Die hab ich net. Mir hat nur ein freundlicher Forumsbesucher die Exe zugestellt.
Ich habe nur die deutsche JA2-Version
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 06 Mai 2000, 13:28
von Lurkan
2 Alle [URL=mailto:H@ckerz:
Es">H@ckerz:
Es</a> kann sein, dass die ja2.icd irgentwie codiert ist oder so ! Dies ist die eigentliche ja2.exe, aber aufgrund eines Kopierschutzes(Savedisk) wurde das geändert. DevilToxic, kannst du Chris Irgentwas mal nach den komischen Burstwerten des G11 fragen ? Mich treibt dieser blöde Wert noch zum Wahnsinn....

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Verfasst: 06 Mai 2000, 16:47
von DevilToxic
@Lurkan:
Aus Chris selbst krieg ich nix mehr raus, weil ich auf Ignore bei ihm stehe Bild
Aber wenn Bear Ian sagt er soll Chris fragen, dann rückt er vielleicht damit raus...

Verfasst: 06 Mai 2000, 17:44
von dekadent_viking
2 Lurkan:
Ja, die ist codiert (oder so) Bild (nach mir natürlich - aber ich hab´ ja auch net mitgespielt Bild - war mal ein paar Tage offline, sonst hät´ ich´s euch natürlich vorher geagt Bild <img

Verfasst: 06 Mai 2000, 21:19
von Spectre
Eine codierte Exe Bild wo giebt's denn sowas Bild
Da kommt natürlich die Frage auf: Wie stark kann eine Exe verschlüsselt sein, damit das noch funktioniert? -> überhaupt nicht.
Demzufolge müsste das Teil unmitelbar von der JA2.EXE aufgeschlüsselt und die Kontrolle danach übergeben werden.
Das ganze geht ja recht schnell vor sich.
Könnte es also sein, dass diese Datei auf ähnliche Weise verschlüsselt ist, wie die Waffentexte der deutschen Version?
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Cya: The Spectre

Verfasst: 06 Mai 2000, 22:00
von Lurkan
2 Spectre:
Ja, ich glaube genauso geht das. Kannst du mir vielleicht die icd-Datei auch ma schicken ?

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Verfasst: 06 Mai 2000, 22:06
von Spectre
Da musst du Toxic fragen. Ich hab sie bis jetzt auch noch nicht.
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Cya: The Spectre

Verfasst: 06 Mai 2000, 22:29
von dekadent_viking
@ Lurkan:
Die .icd ist z.B. im 1.06er Patch enthalten, brauchst ihn also nur von der Basis saugen.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 06 Mai 2000, 22:37
von Spectre
@ DV:
Die KOMPLETTE Datei?
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Cya: The Spectre

Verfasst: 06 Mai 2000, 23:58
von DevilToxic
@Spectre:
das mit der mail klappt nicht so ganz, yahoo spinnt... ich versuch's so schnell wie möglich

Verfasst: 07 Mai 2000, 00:02
von DevilToxic
@Jesse:
mach das mal bitte (an Spectre & Lurkan)... mein account spinnt..

Verfasst: 07 Mai 2000, 00:45
von Jesse C
Schon geschehen.
Viel Spaß damit Bild

Verfasst: 07 Mai 2000, 11:32
von dekadent_viking
Es scheint so. Immerhin bringt sie 2,82MB auf die Waage - glaub´ nicht, daß da was fehlt.

Verfasst: 07 Mai 2000, 11:49
von Jesse C
Also, wenn wer die ja2.icd gezippt zugesendet haben will, muss er das nur sagen.
Ich bin zwar kein Hacker, aber ich möchte auch meinen Beitrag zu einem Editor für die englische Version leisten. Bild

Verfasst: 07 Mai 2000, 15:16
von Spectre
@ Jesse C:
Vielen Dank, hab sie bekommen Bild
Könntest du mir villeicht auch die zur Exe passende Mss32.dll schicken?
Ich möchte die JA2.icd mal laufen lassen.
Die dll findest du im Stammverzeichnis von JA2.
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Cya: The Spectre

Verfasst: 07 Mai 2000, 16:52
von dekadent_viking
@ Spectre:
Sorry, aber das funzt net so einfach! Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG]

Verfasst: 07 Mai 2000, 17:18
von Lurkan
2 Vinking:
Das ist ja der **** Kopierschutz, den ich erwähnt habe. Da hilft nur Play-CD haben oder Crack downen.

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Verfasst: 07 Mai 2000, 17:31
von DevilToxic
Geht leider auch nicht... der crack ersetzt die exe, und die neue is ne falsche version...

Verfasst: 07 Mai 2000, 17:37
von Spectre
Ist nicht weiter tragisch.
Ich nehm den No-CD. Mir geht's nur darum, definitiv festzustellen, ob die Waffenwerte in dieser Datei sind.
-> Übrigens, villeicht klappt's sogar ohne Play-CD. Versuch mal den Namen der Datei in .exe umzuändern. Ich weiss nicht recht, ob das Teil wirklich verschlüsselt ist.
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CYA: IG-MERC™_Spectre

Cya: The Spectre

Verfasst: 07 Mai 2000, 17:48
von DevilToxic
okay, probier ich mal...

Verfasst: 07 Mai 2000, 18:51
von Lurkan
Geht nicht, is wahrscheinlich verschlüsselt...

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Verfasst: 09 Mai 2000, 13:05
von Spectre
Also mir reicht's vorerst mit dem englischen Ding. Ohne die Kompletversion schaffe ich das wohl eh nie. Ich will erst mal IMP für die deutsche Version richtig zum laufen bringen.
Leider habe ich bis jetzt noch keine Bestätigung für den Unikats-Wert Bild
Ich komme momentan nicht sehr viel zum spielen.
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Cya: The Spectre

Verfasst: 09 Mai 2000, 16:19
von Lurkan
2 Spectre:
Hatte auch noch keinen erfolg mit dieser beschissenen englischen EXE. Mit der Unikat-Einstellung hat ich auch noch nichts gemerkt, aber auch noch nicht lange gespielt. Du solltest sie aber auf jeden Fall mit in IMP einbauen.

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Verfasst: 09 Mai 2000, 16:32
von DevilToxic
Chris rückt nicht mit den entsprechenden Infos raus... Bild

Verfasst: 09 Mai 2000, 16:53
von dekadent_viking
Ja, laßt die Finger von den englischen Versionen, sonst wird das Projekt nie fertig Bild :
Der Value-Wert ist nicht so mächtig, wie ich dachte. Wenn man ihn auf >0<, >1< setzt, bekommt man noch lange nicht alle Waffen dieses Typs, und wenn er wie beim Mörser auf >100< steht, findet man ja trotzdem ab und an einen Mörser bei einem Deadbody...
...dennoch ist ein gewisser Einfluß auf Gegenstände bei toten Körpern spürbar, läßt sich aber nur schwer beweisen, deshalb:
->ist Value vermutlich kein eigenständiger Wert, sondern ein Modifikator für einen anderen, generell wirksamen Prozent(?)wert?, Zufallsgenerator? - irgend sowas.

Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Verfasst: 10 Mai 2000, 00:02
von dekadent_viking
@ Spectre:
Hm, Du meinst den Wert gleich rechts neben Value - right? Das sind doch alles Nullen!
Sehr unwahrscheinlich, daß die was bewirken, aber ich mach mal ´n paar Tests...

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 10 Mai 2000, 00:23
von dekadent_viking
Ach ja, um Deine Frage zu beantworten:
Nein, ich glaub´ nicht, daß sich Value über 2 Bytes erstreckt - es wäre einfach unsinnig, da der höchste Wert für Value >100< ist, und daher einfach keine 2 Bytes für die Darstellung benötigt werden...
...es sei denn, Yurg irrt sich, und der höchste Wert ist gar nicht >100< sondern Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Verfasst: 10 Mai 2000, 11:03
von Spectre
@ DV:
Wenn ich das richtig sehe, so ist Tabelle2 + 10 noch nicht belegt. Könnte es sein, dass Value in Wahrheit ein 2Byte wert ist?
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Cya: The Spectre

Verfasst: 10 Mai 2000, 20:55
von dekadent_viking
Abend Jungs,
ich hab´ jetzt nochmal ein paar Value-Tests gemacht - Ergebnis:
1. Werte jenseits "100" & "1" werden nicht unterstützt.
2. Value ist auch KEIN 2-Byte-Wert - Eingaben auf Position +10 haben definitiv keinen Einfluß auf das Finden von Waffen, Verhalten von NPC´s oder sonst etwas.
Also binn ich wieder bei meiner letzten Behauptung, daß Value ein Modifikator ist.
Dafür spricht v.a., daß die Anzahl der gefundenen Gegenstände ja ganz generell und unabhängig von Value mit fortschreitendem Spiel zunimmt.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 12 Mai 2000, 09:25
von dekadent_viking
@ Spectre, Lurkan, Toxic:
Schaut mal in euer Postfach...

Danke,
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

Verfasst: 12 Mai 2000, 13:13
von Lurkan
Bild Solltest du auch mal tun Bild

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