V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Gorro der Grüne
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Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 10:46

wie muß ich für die dt. Installation vorgehen?
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Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 29 Jul 2007, 11:06

Gorro der Grüne hat geschrieben:wie muß ich für die dt. Installation vorgehen?
mmm...

? Wie meinst du? Komplette Neuinstallation?
Im Prinzip so wie bei der englischen, nur dass du das deutsche 1.13er runterlädst.
*grummel*

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Gorro der Grüne
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Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 11:12

Lokadamus hat geschrieben:mmm...

? Wie meinst du? Komplette Neuinstallation?
Im Prinzip so wie bei der englischen, nur dass du das deutsche 1.13er runterlädst.
Ich finde keine 1095 dt
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smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 29 Jul 2007, 11:22

Lokadamus hat geschrieben:http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ da gibt es Version 1095 ...
...
gibt es zu lalien's exes eigentlich change logs?
inwiefern unterscheiden sich
1095_EN und 1095L_EN?

Jax
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Beitrag von Jax » 29 Jul 2007, 11:23

Lokadamus hat geschrieben:mmm...

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/ da gibt es Version 1095 ...
Welchen Virenscanner usw. hast du im Hintergrund am laufen? Norton und Kaspersky machen gerne Probs ...
Auf dem Firmen Rechner iss nur Windoof XP SP2 mit Office 2003 oder so drauf, nix im Hintergrund, hängt auch nicht am oder in einem Netz.

Aber mal die neue Exe testen. :crazy:

Ahso spiel ja auch in deutsch und da gibts noch? keine... :cry:

Nightkin
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Beitrag von Nightkin » 29 Jul 2007, 13:03

Die neue Exe ändert leider auch nichts an der erbärmlichen Framrate :(
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Jax
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Beitrag von Jax » 29 Jul 2007, 13:47

News:
...
- Added INI Setting for PLAYER_AP_BONUS functions just like the enemy AP bonus

- Externalized sector loadscreens to TableData\Map\SectorLoadscreens.xml (INI setting: USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS)
...
Bin entweder blind oder finde die Zeile in der INI nicht, nicht daß ich AP-Bonu benötigen würde...

Die Ladebilder werden auch nicht angezeigt, Schwarzer Screen mit kleiner Fehlermeldung in gelber Schrift oben links und unten läuft der rote Ladebalken, wenn auch so schnell daß mans nicht lesen kann.

Und denn noch was aus den Prof.dat's bei den neuen MERC's fehlt die Angabe über 'Need for sleep', bei denen steht nur 0 bei den anderen RPCs steht da ein Wert von 7-12, heisst also die Jungs sind wenn erschöpft nach 5min Schlaf wieder topfitt?

Auflistung bezieht sich wie weiter oben schon geschrieben auf die deutsche 1080 full und update.

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Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 17:43

Wird außer im Ladebildschirm noch irgendwo die Version angezeigt.

Bis ich das auf meiner us-Installation fokussieren kann ist es weg.

Wie bei der Begründung warum Österreicher keine Schnecken fangen können.

"Husch, husch scho sans weg"
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Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 29 Jul 2007, 17:47

Gorro der Grüne hat geschrieben:Wird außer im Ladebildschirm noch irgendwo die Version angezeigt.

Bis ich das auf meiner us-Installation fokussieren kann ist es weg.
mmm...

Drücken Sie die Taste "v", gleich neben dem "b" zu finden.

Antwort von Lalien wegen den Exen:
1095L exe is compatible to old savegame format.
It will not allow changes in SAM site / Cities xml's.
*grummel*

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Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 17:52

:hail: :frusty: :frusty: :frusty: :frusty: :frusty: :frusty: :frusty:
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Beitrag von Lokadamus » 29 Jul 2007, 18:31

mmm...

Lalien hat neue Exen erstellt, Versionsnummer ist jetzt 1124 und das auch gleich in verschiedenen Sprachen ...
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/
*grummel*

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error

Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 18:54

fmod.dll wurde nicht in insert_pfad gefunden.

Hä?

Wenn ich die dll von Irfanview nehme fehlt dem Installer ein "Sprungpunkt"
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Hoenir
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Beitrag von Hoenir » 29 Jul 2007, 19:06

@loke gibt es irgendwo ein changelog?

und 1124 ist 'schrott' weil zumindest bei mir im Laptop immer ein Teilbild vom Laptop-Desktop über den Websites ist

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 29 Jul 2007, 19:08

bei mir crash 1124 wenn elliot von deidranna abgeknallt wird

hat das jemand anders auch so?

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Beitrag von Lokadamus » 29 Jul 2007, 19:14

Gorro der Grüne hat geschrieben:fmod.dll wurde nicht in insert_pfad gefunden.
mmm...

Die fmod.dll liegt im Installationsordner von JA2, sowohl bei deutschem als auch englischem 113.
Hoenir hat geschrieben:@loke gibt es irgendwo ein changelog?

und 1124 ist 'schrott' weil zumindest bei mir im Laptop immer ein Teilbild vom Laptop-Desktop über den Websites ist
Hab ich weder bei der englischen noch deutschen Version. Neues Spiel mal gestartet und geschaut, ob es da auch so ist? Hast du die Exe mit oder ohne "L" im Namen geladen?
smilingassassin hat geschrieben:bei mir crash 1124 wenn elliot von deidranna abgeknallt wird

hat das jemand anders auch so?
Ich bin nichtmal so weit ;( ...
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Beitrag von smilingassassin » 29 Jul 2007, 19:29

kann man schnell cheaten und testen. wäre gut, denn ich hatte das schon bei der letzten exe von lalien, bei der von overhaul nicht

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*asche auf die glatze streu*

Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Jul 2007, 19:31

mein fehler, wird gerade behoben, das thema muß nicht vertieft werden.


Das war extra für SMILING ASSASIN ganz ohne Großbuchstaben
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Beitrag von Lokadamus » 29 Jul 2007, 19:34

smilingassassin hat geschrieben:kann man schnell cheaten und testen. wäre gut, denn ich hatte das schon bei der letzten exe von lalien, bei der von overhaul nicht
mmm...

Bei mir bricht JA2 schon ab, wenn Omerta befreit ist und die Szene zwischen Deidranna und Elliot erscheint. Sie fängt an und bricht ab, sobald sie ihm eine runterhaut. Man hört noch den Sound, aber dann ist ende und back to desktop.
Seit wann das so ist, weiß ich nicht, da ich seit langer Zeit die Szenen mit Deidranna überspringe ...

Edit: Ist sowohl in der deutschen als auch englischen Version so ...
*grummel*

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smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 29 Jul 2007, 20:04

schon beim prügeln?

das ist übel. war schon in der letzten exe von lalien.

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 29 Jul 2007, 20:24

smilingassassin hat geschrieben:bei mir crash 1124 wenn elliot von deidranna abgeknallt wird

hat das jemand anders auch so?
dann nimm 1080 ... ich weiß nicht was ihr ständig die exe upgraden müsst.
Mein Verstand von damals sagt mir, daß das ab und zu nicht harmonisiert.
Achja soweit ich das sehe haben alle .exe auf ihrer art udn weise gesponnen.

MFG.....

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Beitrag von smilingassassin » 29 Jul 2007, 22:19

lol ich würde 1080 ja nehmen, wenn 1080 nicht meine savegames korrumpieren würde ;-)

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 29 Jul 2007, 22:31

ich meine ohne savegames, also neu anfangen mit Full Release !

Wie auch immer, du hast die prob's ;)
MFG.....

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 30 Jul 2007, 06:32

Nitrat hat geschrieben:ich meine ohne savegames, also neu anfangen mit Full Release !
mmm...

Eben, irgendwann fängt man einfach neu an, weil man nie sicher sein kann, dass irgendwas in JA2 wieder krumm wird, was bei einem neuen Spiel nicht wäre.

Der Sourcecode ist eben krumm geschrieben und es wird viel mit Pointern geschossen ...
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Faramir
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Beitrag von Faramir » 30 Jul 2007, 08:06

Hoi Chummers,

ich habe gestern die v1.13.1124 installiert und ich muss sagen, dass seither alles perfekt läuft: Die Kugeln fliegen wieder schnell, der Flash-Suppressor führt nicht mehr zum Absturz (har er bei mir allerdings noch nie) und Crashes hatte ich auch noch keine. Savegames sind voll kompatibel. Das einzige, was mir jetzt noch fehlt ist das neue Inventarsystem :)

So ka, Faramir
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Beitrag von b|n.el...wtf » 30 Jul 2007, 08:39

Faramir hat geschrieben:Hoi Chummers,

ich habe gestern die v1.13.1124 installiert und ich muss sagen, dass seither alles perfekt läuft: Die Kugeln fliegen wieder schnell, der Flash-Suppressor führt nicht mehr zum Absturz (har er bei mir allerdings noch nie) und Crashes hatte ich auch noch keine. Savegames sind voll kompatibel. Das einzige, was mir jetzt noch fehlt ist das neue Inventarsystem :)

So ka, Faramir
Bei mir ist es genau andersrum die 1080 läuft butterweich nix Crashes, bei der 1124 bekomm ich grade mal das startlogo zusehn danach ctd falls ich doch mal darüber hinauskomme ctd nach der landung meiner söldner also ich bleib bei 1080 und wechsel erst wieder beim nächsten Fully.

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 30 Jul 2007, 09:24

Faramir hat geschrieben:
ich habe gestern die v1.13.1124 installiert und ich muss sagen, dass seither alles perfekt läuft
lass mich raten, du überspringst die cut scenes auch? :azzangel:

Faramir
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Beitrag von Faramir » 30 Jul 2007, 10:19

Hoi Smilie,

ja, mache ich. Ich hatte das Problem schon früher, kann aber nicht genau sagen, ab welcher Version (ich habe es auch mal irgendwo gepostet). Da ich aber davon weiß, überspringe ich die Sequenzen - ich mag keine CTDs. Selbstverständlich hast Du aber Recht, wenn Du sagst, dass dies nicht die Regel sein sollte.

So ka, Faramir
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Beitrag von smilingassassin » 30 Jul 2007, 10:21

ist in der hinsicht immerhin gut, dass dieser CTD nicht bei dem Einen auftritt und bei nem Anderen nicht, wie das bei gewissen 1080er sachen der fall ist. daher sollte das einfacher zu beheben sein (denke ich)

-=[MAD]=-
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Beitrag von -=[MAD]=- » 30 Jul 2007, 18:17

Starwalker hat geschrieben:Die AP werden aus Gewicht, einer bestimmten Teillänge, und dem Rückstoß berechnet, und da kommen die 7.62x25mm Pistolen evtl. etwas besser weg.

Mittlerweile (irgendwo bei SVN-Revision 835 oder so) habe ich den Schaden etwas besser angepasst (in Relation zueinander). Ich verlasse mich da auf die Daten, die ein Internet-Bekannter (Schießausbilder und PMC) für ein anderes Spiel angefertigt hat. Da Schaden aber noch immer etwas ist, das sich in der realen Welt nicht einfach in Zahlen pressen lässt, ist praktisch jede Schadenswertzuteilung diskutabel.
Hi Starwalker, danke für deine Antwort :)

Jepp, mit dem kleineren Rückstoß der 7,62x25mm ist klar, allerdings müsste dann auch der Schaden kleiner sein ;) Ich berechne meinen Schaden aus v0 und Geschossgewicht, wobei ich zZ auch am Überlegen bin, wie ich die Querschnittsfläche und die unterschiedlich abnehmende Geschwindigkeit abhängig von eben dieser einbringe.
Richtig, den Schaden kann man nicht absolut darstellen. Man kann im Gegenteil eher froh sein, wenn man ihn logarithmisch in einer 1A-Abhängigkeit auftragen konnte :)

Bei der fehlerhaften Trefferchancenanzeige hab ich offensichtlich übersehen, dass .687 schon so alt ist.

Aber ich hab zZ noch ein anderes kleines Problem beim Erstellen meiner Traum-AEs:
Der IMP-Generator funzt nicht, wenn ich "female body" eingeb. Ich glaub aber, das Problem besteht schon ewig und man sollte den Generator gar nicht nehmen, weiss auch gar nicht mehr, ob der bei der .687 dabei war oder ob ich den noch von der ewigst alten v1.13.6 geklaut hab.

gruss, -=[MAD]=-
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!

Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/

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Gorro hat Probleme

Beitrag von Gorro der Grüne » 30 Jul 2007, 20:30

Ich habe einen etwas vermüllten Rechner, daher weiß ich nicht ob die Abstürze an 1080 de liegen oder am Rechner.

Ich würde daher bitten, zu testen ob Ihr den Schlüssel in Chi-Rak aufheben könnt und ob ihr nach Aufnahme der anderen Gegenstände speichern könnt.

Bei beiden habe ich unweigerlich btd.

Desweiteren ist die ini im zip. (7zip)

Wenn jemand schauen könnte was noch geändert werden muß damit die Armee pausenlos die von mir gehaltenen Statd und Rak sektoren angreift.
Dar auch ruhig Lokadamus heißen.

Warenlager ist in Drassen-Mine
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GhP.zip
(319.22 KiB) 333-mal heruntergeladen
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Beitrag von Lokadamus » 30 Jul 2007, 20:49

Gorro der Grüne hat geschrieben:1.) Ich würde daher bitten, zu testen ob Ihr den Schlüssel in Chi-Rak aufheben könnt und ob ihr nach Aufnahme der anderen Gegenstände speichern könnt.

Bei beiden habe ich unweigerlich btd.

2.) Wenn jemand schauen könnte was noch geändert werden muß damit die Armee pausenlos die von mir gehaltenen Statd und Rak sektoren angreift.
Dar auch ruhig Lokadamus heißen.

Warenlager ist in Drassen-Mine
mmm...

1.) Die Aufnahme der Gegenstände und Speichern ist kein Problem. Der Schlüssel kann danach ohne Probleme benutzt werden. Soweit hab ich es getestet.
Beim Spielstand das .txt am Ende entfernen, dann kannst es mit 7zip entpacken.
Version ist 1124 englisch.

2.) Keine Ahnung, wie man das beeinflussen kann :confused:
Dateianhänge
SaveGame01.7z.txt
(199.94 KiB) 308-mal heruntergeladen
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Beitrag von smilingassassin » 30 Jul 2007, 22:57

he Loka, kannst du auch ein save game unmittelbar vor einer cut scene hochladen?

ich weiss, jeder könnte das innert 5 minuten selbst erstellen, nur bei mir müsste ich erst eine tonne dinge ändern. gewisse dinge sind leider nicht sauber zwischen den custom data ordnern getrennt, deswegen hab ich erst mal ein riesenghetto, um normales 1.13 zu zocken

und ja die dev's könnten das auch inert 2 minuten selbst erstellen, sind sich aber zu schade/ was weiss ich... ;-(

Jax
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Beitrag von Jax » 31 Jul 2007, 04:37

Gorro der Grüne hat geschrieben:Wenn jemand schauen könnte was noch geändert werden muß damit die Armee pausenlos die von mir gehaltenen Statd und Rak sektoren angreift.
Dar auch ruhig Lokadamus heißen.

Spiel INSANE. :D :crazy:

Tober
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Beitrag von Tober » 31 Jul 2007, 06:50

@smilingasassin
Da hast Du ein Savegame direkt vor Ohrfeige und CTD, wurde zwar mit cheat erstellt, aber Du meintest ja 5min.!
Dateianhänge
SaveGame10.zip
(115.88 KiB) 303-mal heruntergeladen
It is in truth not for glory, nor riches, nor honours that we are fighting, but for freedom - for that alone, which no honest man gives up but with life itself.

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RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 31 Jul 2007, 08:28

@Tober: Werd mir dein Savegame heute anschauen.
JA2 v1.13 - Coder
1.13 Multiplayer Beta Version (Englisch und Deutsch)
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP
Treffpunkt für Multiplayer: irc://quakenet/ja2-multiplayer
1.13 - Wildfire 6.06 Hybrid (alle Sprachen)
SVN: https://81.169.133.124/source/ja2/branc ... brid%206.0

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 31 Jul 2007, 08:58

vielen Dank Tober und Rowa21

Jax
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Itemfragen

Beitrag von Jax » 31 Jul 2007, 15:12

Könnte jemand bitte mal die genauen Vorteile des 'ISM-V-IR' auflisten? :summer:

Und mal'n Vorschlag für die Waffenzusätze 'Bolzen&Feder' + Laufverlängerung. Da ich diese bei der Waffenvielfalt von 1.13 überhaupt nicht mehr benutze aber viele Waffen durch aus noch einen Ausrüstslot freihaben, könnte man die 2 Sachen nicht mergen um quasi daraus ein 'SelfmadeUmrüstkit' für Waffen zuhaben das zusammen nur in einen Slot passt?

Oder iss das eh hinfällig bei kommendem neuen Item-/Inventar-System? :confused:

RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 31 Jul 2007, 18:58

Tober hat geschrieben:@smilingasassin
Da hast Du ein Savegame direkt vor Ohrfeige und CTD, wurde zwar mit cheat erstellt, aber Du meintest ja 5min.!
Habe mir dein Savegame gerade angeschaut. Die Ohrfeigeszene wird 3 mal hintereinander abgespielt (Ende des 1. Kampfes, Drassen eingenommen, NE Sam eingenommen) aber es kommt kein CTD. Funktioniert soweit einwandfrei.
JA2 v1.13 - Coder
1.13 Multiplayer Beta Version (Englisch und Deutsch)
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP
Treffpunkt für Multiplayer: irc://quakenet/ja2-multiplayer
1.13 - Wildfire 6.06 Hybrid (alle Sprachen)
SVN: https://81.169.133.124/source/ja2/branc ... brid%206.0

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Beitrag von smilingassassin » 31 Jul 2007, 19:11

mit welcher exe testest du? 1124 exe?

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 31 Jul 2007, 19:43

mmm...

Deutsche Version, mit 1124 erstellt. Deidranna darf Eliot noch hauen, danach back top Desktop. 1 Minute vorspulen, dann kommt die Frage zur Animation.
Dateianhänge
Spielstand01.zip
(106.95 KiB) 295-mal heruntergeladen
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Beitrag von RoWa21 » 31 Jul 2007, 20:10

Lokadamus hat geschrieben:mmm...

Deutsche Version, mit 1124 erstellt. Deidranna darf Eliot noch hauen, danach back top Desktop. 1 Minute vorspulen, dann kommt die Frage zur Animation.
Kann deinen Spielstand mit der deutschen 1124 Version nicht laden -> CTD.
Geht es bei dir mit der 1124 Version zu laden?
Wenn ja, poste mal den Link zur EXE oder lade sie hier hoch. Danke!

PS: Es dürfte sich um den Bug beim Laden handeln, den Overhaul bereits behoben hat, aber die Änderungen noch nicht im SVN Source Code upgedated hat.
JA2 v1.13 - Coder
1.13 Multiplayer Beta Version (Englisch und Deutsch)
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/MP
Treffpunkt für Multiplayer: irc://quakenet/ja2-multiplayer
1.13 - Wildfire 6.06 Hybrid (alle Sprachen)
SVN: https://81.169.133.124/source/ja2/branc ... brid%206.0

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Beitrag von Lokadamus » 31 Jul 2007, 20:37

RoWa21 hat geschrieben:Kann deinen Spielstand mit der deutschen 1124 Version nicht laden -> CTD.
Geht es bei dir mit der 1124 Version zu laden?
Wenn ja, poste mal den Link zur EXE oder lade sie hier hoch. Danke!
mmm...

Von hier die .exe ohne L im Namen: http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/

Ja, ich kann den Spielstand ohne Probleme laden und auch spielen, wenn ich die Sequenz überspringe.
Mit der englischen Version hab ich das gleiche Problem, allerdings hab ich da den Spielstand gelöscht, da ich die Maps von UC benutzen und ein neues Spiel starten wollte ...
*grummel*

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Beitrag von smilingassassin » 31 Jul 2007, 21:08

der bug ist auch in lalien's älterer exe drin. einfach 1124 ein spiel beginnen, die erste schlacht gewinnen und auf die cut scene warten. das hat bei so vielen gecrasht, das crasht sicher.

Hero
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Beitrag von Hero » 31 Jul 2007, 21:31

Also ich leide wie Gorro im Moment an dem Schlüsselproblem in Chi-Rak. Sobald ich da fertig bin und speichern will wars das => BTD (Version dt. 1080)
Aso Betriebssytem is nen etwas zugemülltes XP.

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Beitrag von RoWa21 » 31 Jul 2007, 23:21

smilingassassin hat geschrieben:der bug ist auch in lalien's älterer exe drin. einfach 1124 ein spiel beginnen, die erste schlacht gewinnen und auf die cut scene warten. das hat bei so vielen gecrasht, das crasht sicher.
Habe gerade ein neues Spiel mit Version 1080 angefangen, mir die 1. cut scene angeschaut und alles OK. Kein CTD. Sehr merkwürdig.
Gibt es vielleicht CrashLogs zu diesem CTD der bei manchen von euch auftritt??
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 31 Jul 2007, 23:28

Systemabhängig ?
Sind diese "cuts" nicht abgespielte .bik videos ?
Könnte das ein treiberfehler sein ?

MFG.....

RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 31 Jul 2007, 23:36

@all:
- Seit welcher Version funktionieren die Cut Szenen nicht mehr? Ich habe diverse Versionen ausprobiert und bei mir geht es einwandfrei.
- Haben eigentlich alle Probleme hier mit den Cut Szenen?
- Tritt dieser Fehler sowohl in der englischen und/oder deutschen Version auf?
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Beitrag von Hero » 31 Jul 2007, 23:43

Also ich hab mir jetzt mal 1124 geholt und muss sagen es funktioniert wunderbar, solange ich mir nich angucke, wie Elliot zusammengeprügelt wird. Dafür aber keine Probleme mit Chi-Rak

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 01 Aug 2007, 05:51

Nitrat hat geschrieben:Systemabhängig ?
Sind diese "cuts" nicht abgespielte .bik videos ?
Könnte das ein treiberfehler sein ?

MFG.....
mmm...

Wäre die Frage, mit wer was spielt und welche Fehler er bekommt.
Ich hab XP Home Deutsch SP2 + alle Updates ohne Defender, dem Windowsmalwarescanner

Nein, nur das Anfangsvideo ist bik, die anderen Sequenzen sind ingame.

Wäre möglich, nur welcher Treiber ist bei allen vorhanden? Virenscanner, ICQ oder ähnliches könnten auch das Problem verursachen.
RoWa21 hat geschrieben:@all:
- Seit welcher Version funktionieren die Cut Szenen nicht mehr? Ich habe diverse Versionen ausprobiert und bei mir geht es einwandfrei.
- Haben eigentlich alle Probleme hier mit den Cut Szenen?
- Tritt dieser Fehler sowohl in der englischen und/oder deutschen Version auf?
Ich meine, die gehen schon länger nicht mehr, allerdings überspringe ich schon seit längerer Zeit alle Cutszenen. Wenn ich Zeit hätte, würde ich einige exen durchtesten, aber die hab ich höchstens abends und am Wochenende.

Keine Ahnung, wer alles damit ein Problem hat.

Bei mir ja.
*grummel*

Installationsanleitung: JA2 1.13-4870 Ein kleiner Reiseführer für Arulco.

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 01 Aug 2007, 10:01

es liegt definitiv nicht an den cut scenen selbst. die sind scripts und keine videos

intro/ outro sind .smk format

rowa21

ich hatte den bug bei 1095_en exe und 1124_en exe von lalien

Overhaul's beta exe's, die in derselben zeit rausgekommen sind, haben das problem nicht.

das problem könnte bei der funktion liegen, die elliot nach dem geschlagen/ erschossen werden modifiziert, denn die scripts an sich sind ja unmodifiziert und funzen bei anderen exe's auch

exe 1080 hatte das problem noch nicht.

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