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Dauer des Boostens
Verfasst: 24 Nov 2006, 08:44
von Ligotti
Ich habe ein paar Krücken im Team: Dimitri ist eher ne Flachpfeife, Shank und Dynamo sind ja nun Wertemäßig auch nicht der Hammer. Würde die gerne etwas boosten, Beweglichkeit, Treffsicherheit. Jetzt die Frage: Wie lange dauert das Beweglichkeitboosten, oder auch das Kraftboosten beim Kühekloppen? Ich habe eigentlich wenig Lust, eine halbe Stunde vor dem PC zu hocken und auf eine Kuh einzukloppen, eine Mine aus- und wieder einzubuddeln oder 30 Minuten lang vor einem Gegner hin- und herzuschleichen.
Verfasst: 24 Nov 2006, 12:43
von -=[MAD]=-
Hmm, Dimitri müsste eigentlich mit der Zeit von allein passabel werden, wenn du ihn von Anfang an im A-Team behälst.
Shank und Dynamo sind nicht fürs A-Team geeignet, Dynamo ist eher der Reperaturfuzzi und Shank ein Packesel.
Und Kühe kloppen ist ja mal höchst verwerflich
gruss, -=[MAD]=-
Verfasst: 24 Nov 2006, 12:52
von Gorro der Grüne
Mad erzählt murks
Der Reperaturtrupp wird teilweise immer mal auf Lehrer/Rekrut gesetzt.
Wenn einer aus dem A-Team erschossen oder schwer verwundet wird wird nachgerückt bzw ausgetauscht.
Medkoffer und Krankenhaus sind unehrenhaft
und Wo ist der Widerspruch?
Verfasst: 24 Nov 2006, 12:57
von -=[MAD]=-
kann ihn nicht finden, soll ja nicht heißen dass er auch nicht da ist
gruss, -=[MAD]=-
Verfasst: 24 Nov 2006, 13:17
von Gorro der Grüne
Shank und Dynamo sind nicht fürs A-Team geeignet
Das ist Unsinn wenn Du weingstens ein 'sofort' nach dem 'nicht' geschrieben hättest.
Hamous muß auch immer erst ein paar Liegestütze machen bis er mitdarf.
Verfasst: 24 Nov 2006, 20:50
von rob34
Shank kann auch relativ schnell ein guter Reparateur werden. Zusammen mit Dimitri, Maddog und Dynamo hat man dann zusammen 4 Reperateure für (fast) nichts.
Verfasst: 24 Nov 2006, 21:10
von Lonewulf
Zur Fragestellung:
1. Boosten ist cheaten.
2. Die Dauer hängt von der Weisheit des Charakters ab.
3. Es gibt in Arulco nicht genug Kühe um einen wie Shank wirklich hochzuboosten. Über Kühe bringe ich meinen AE meistens von KRF 80 auf KRF 90.
Verfasst: 24 Nov 2006, 21:23
von rob34
man kann die kühe nur krankenhausreif schlagen und dann wieder verarzten - dann sind es sozusagen Mehrwegkühe.
Verfasst: 24 Nov 2006, 21:27
von Spectre
Ihr geht nicht wirklich Kühe verdreschen, oder?
Shank mit 100kg voll-laden und 2-3 Sektoren weit auf eine Reise schicken. Reise sofort wieder abbrechen, wiederhole. Der nächste Sektor der Route muss ein Wildnissektor sein. Möglichst noch 5 weitere überladene Leute mit der Party auf die Reise schicken, dann trainieren die auch gleich.
Verfasst: 24 Nov 2006, 21:30
von rob34
dass ist ja noch krimineller als Kühe prügeln - übelstes Bugusing.
Achso: Ich gehe eigentlich nie Kühe verdreschen, höchstens wenn sie so einladend rumstehen, wenn ich gerade zufällig bei den Hillbillies bin.
Verfasst: 24 Nov 2006, 22:38
von derLumpi
Verfasst: 24 Nov 2006, 23:20
von Thor Kaufman
Spectre hat geschrieben:Ihr geht nicht wirklich Kühe verdreschen, oder?
Shank mit 100kg voll-laden und 2-3 Sektoren weit auf eine Reise schicken. Reise sofort wieder abbrechen, wiederhole. Der nächste Sektor der Route muss ein Wildnissektor sein. Möglichst noch 5 weitere überladene Leute mit der Party auf die Reise schicken, dann trainieren die auch gleich.
Tixa ist am besten dafür geeignet, auf den westlichsten Küstensektor klicken und abbrechen
Verfasst: 27 Nov 2006, 13:55
von -=[MAD]=-
@Gorro
ja stimmt, nach extremstem Training sind Shank und Dynamo, wie jeder anderer RPC und MERC (!) auch, auch für das A-Team zu gebrauchen.
Im Nachlesen seh ich, dass ich das doch nicht geschrieben hatte. Also Einschränkung diesbzgl
Aber egal, in den vorgesehen Positionen machen sich die Beiden ganz gut und nicht jeder verbringt 100te und mehr Spieltage an einem Stück (Spiel) in Arulco
@Rest
ihr Freaks, ihr sollt das Land befreien!

Bei mir muss immer der letzte Gegner und die erreichbaren zwischendrin dran glauben, normalerweise rennen dann auch gleich Ira (weil sie die schwerste Rüstung tragen muss und daher Kraft braucht) und MAD dahin, um Kraft zu boosten
gruss, -=[MAD]=-
Verfasst: 28 Nov 2006, 18:11
von Sgt. Minx
Und ich saß ne ewigkeit unten inner gummizelle...
Wenn das hier so ökofutzies und naturschützer lesen wird JA noch indiziert:uhoh:
Verfasst: 28 Nov 2006, 19:18
von rob34
@Mad: Das Land befreien? Seit wann muss man in einer WiSim ein Land befreien?
*applaus*
Verfasst: 28 Nov 2006, 20:43
von Gorro der Grüne
rob34 hat geschrieben:@Mad: Das Land befreien? Seit wann muss man in einer WiSim ein Land befreien?
Da hat sie Rechte die Robbe Nr. 34
Verfasst: 28 Nov 2006, 22:25
von Man-of-Steele
Was rennste auch mit sonnem Vollidioten team rum?
Mein Tip:
Heuer dir entweder Razor, Haywire, Fidel, Numb und Steroid
oder
Grizzly, Bull, Ice, Blood und Magic an.
Ich renn mit den Krampen die man fast geschenkt kriegt überhaupt nicht rum. Wozu auch? Weder haben sie gute Statistiken, noch Unterhaltungswert.
Verfasst: 28 Nov 2006, 22:31
von Gorro der Grüne
@ M-o-S
armer Irrer
Verfasst: 28 Nov 2006, 22:39
von Lonewulf
Wirklich, die, die einfach so in der Gegend rumstehen, haben ein viel besseres Kosten-Nutzen-Verhältnis.
Verfasst: 29 Nov 2006, 15:58
von Hawk Eye
Ligotti hat geschrieben:Kraftboosten beim Kühekloppen?
Kühekloppen ist genial für Kraftboosten! Vorallem weil die Mistviecher respawnen. Einfach aus dem Sektor raus und wieder zurück, dann kann man wieder neue vermöbeln. Dann kann man (anfängliche) Flaschen wie Shank sogar auf 100 Kraft bringen, wenn man genug Langeweile hat.
Ligotti hat geschrieben:Ich habe eigentlich wenig Lust, eine halbe Stunde vor dem PC zu hocken und auf eine Kuh einzukloppen, eine Mine aus- und wieder einzubuddeln oder 30 Minuten lang vor einem Gegner hin- und herzuschleichen.
Das musst du dann halt in Kauf nehmen...
Oder du lädst dir "proedit" runter und spielst da ein bisschen dran rum... (Bei Shank gibt's da viel Potenzial nach oben, ohne dass er zum Übersöldner wird) Das ist zwar noch mehr cheaten als Boosten, aber immerhin hast du bei einem NEUEN (!!!) Spielstand nicht mehr solche Flachzangen...
Verfasst: 29 Nov 2006, 16:19
von Gorro der Grüne
Hawk Eye hat geschrieben:aber immerhin hast du bei einem NEUEN (!!!) Spielstand nicht mehr solche Flachzangen...
Dr. Pearse das geht auch richtig
ProEdit erfordert keinen neuen Soielstand sondern ein neues Spiel.
Das vermurksen von RPC/NPCs ist indem mase schändlich. Kleine Änderungen oder Komplettumbau eines Söldnerslots sind persönliche Minimods.
Verfasst: 29 Nov 2006, 16:54
von Lonewulf
Hawk Eye hat geschrieben:Kühekloppen ist genial für Kraftboosten! Vorallem weil die Mistviecher respawnen. Einfach aus dem Sektor raus und wieder zurück, dann kann man wieder neue vermöbeln. Dann kann man (anfängliche) Flaschen wie Shank sogar auf 100 Kraft bringen, wenn man genug Langeweile hat.

Welche Version?
Verfasst: 29 Nov 2006, 17:06
von Surth
Wirklich, die, die einfach so in der Gegend rumstehen, haben ein viel besseres Kosten-Nutzen-Verhältnis.
Wayne? Wofür gibts denn soviele Minen in dem kackland?
Verfasst: 29 Nov 2006, 17:29
von Hawk Eye
@ Lonewulf: Das war bei meiner 1.02 so. Bin mir aber nicht sicher, kann auch beim Mac Mod oder Biohazard gewesen sein.
Verfasst: 29 Nov 2006, 17:30
von Gorro der Grüne
Surth hat geschrieben:Wofür gibts denn soviele Minen in dem kackland?
Um das Schweizer Nummernkonto zu füttern.
KEIN Söldner ist so bekloppt Arulco schnell zu befreien.
Verfasst: 29 Nov 2006, 17:32
von Surth
Nun gut, bin ich eben bekloppt....
Verfasst: 29 Nov 2006, 17:37
von Gorro der Grüne
Hawk Eye hat geschrieben:@ Lonewulf: Das war bei meiner 1.02 so. Bin mir aber nicht sicher, kann auch beim Mac Mod oder Biohazard gewesen sein.
Inho immer bei 1.02 aber nur wenn Du nicht alle umbringst.
Die respawnende Menge wird irgendwann kleiner.
Verfasst: 29 Nov 2006, 22:28
von Man-of-Steele
Klappt die Minen verbuddelei bei 1.13 eigentlich immer noch?
Wär mal ganz nett für Razor und Haywire.
Verfasst: 30 Nov 2006, 22:28
von rob34
Gorro der Grüne hat geschrieben:Um das Schweizer Nummernkonto zu füttern.
KEIN Söldner ist so bekloppt Arulco schnell zu befreien.
Konto? Nur Bares ist wahres!
Verfasst: 01 Dez 2006, 00:09
von Gorro der Grüne
Könnte man ja mal machen, daß man die Knete als Bargeld in ne Mine legt und 2 verteuenswürdige Söldner (Hitman, Barry) zurBewachung abstellt.
Verfasst: 01 Dez 2006, 11:57
von -=[MAD]=-
Wieso denn in die Mine legen? Rein ins Inventar damit!
Und wenns nicht mehr ins Inventar von allen 18 passt, musst du dich wohl davon verabschieden
gruss, -=[MAD]=-
Verfasst: 01 Dez 2006, 15:19
von rob34
Man kann doch durch einen kleinen Bug beliebig viel Geld in ein Inventarplatz legen, odr funktioniert das nur bei mir?
(20000$ auf großen Slot legen, die 20000 in einen kleinen Slot tun, weitere 20000 Dollar mit den 20000$ im kleinen Slot zusammenfügen, schon hat man 30000 auf der Hand, die dann wiederum auf einen Beliebigen Slot abgelegt werden können)