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Paar Fragen
Verfasst: 02 Mai 2006, 04:57
von apollon
Hi all !
Bekommen Mercs beim Treffen von Kopf, Torso und Bein dieselben Zuwächse an Treffergenaugkeit ?
Wollte meine Mercs trainieren indem ich auf die Beine baller, da dort ja weniger Schaden gemacht wird
Zu was Anderem:
Es gab da widersprüchliche Infos zu JA2:Gold.
Wurden die Waffen und Mercs von JA2:UB für JA:Classic Übernommen, oder "nur" die AI und...andere Dinge ?
Und noch ne letzte Frage:
wie sehr steigen die Kosten / Erfahrungsstufe bei M.E.R.C.- und A.I.M.-Söldnern ?
Bestimmte Prozentzahl, oder ? Mir is nur aufgefallen, dass Trevor halt sehr teuer wird und ich würd gern wissen, ob ich mir die alle leisten kann, bei
maximaler Auslastung der Minen.
Danke für die Antworten
apo
*freu* endlich klappt das Erstellen ^^
Verfasst: 02 Mai 2006, 06:37
von Lokadamus
apollon hat geschrieben:Hi all !
1.) Bekommen Mercs beim Treffen von Kopf, Torso und Bein dieselben Zuwächse an Treffergenaugkeit ?
2.) Wollte meine Mercs trainieren indem ich auf die Beine baller, da dort ja weniger Schaden gemacht wird
Zu was Anderem:
3.) Es gab da widersprüchliche Infos zu JA2:Gold.
Wurden die Waffen und Mercs von JA2:UB für JA:Classic Übernommen, oder "nur" die AI und...andere Dinge ?
Und noch ne letzte Frage:
4.) wie sehr steigen die Kosten / Erfahrungsstufe bei M.E.R.C.- und A.I.M.-Söldnern ?
Bestimmte Prozentzahl, oder ? Mir is nur aufgefallen, dass Trevor halt sehr teuer wird und ich würd gern wissen, ob ich mir die alle leisten kann, bei
maximaler Auslastung der Minen.
mmm...
1.) Müsste so sein,
2.) Der Aufwand lohnt sich aber nicht wirklich. Je höher die Reichweite, desto besser treffen sie. Ebenso noch die anderen Sachen anbringen und sie treffen alle gut. Damit bekommst du jeden auf ein bestimmtes Niveau hingezogen ohne selber gross in Gefahr zu geraten.
3.) MERC nein, Waffen, die G11 wurde angepasst, das müsste es aber gewesen sein. Egal, 1.13 rockt in diesem Sinne eh mehr

.
4.) Soweit ich es verstanden habe, sind die Preise festgelegt. Ist eben eine Verhandlungssache, an der wir nichts rütteln können ...
Verfasst: 02 Mai 2006, 09:59
von apollon
Danke dir erstmal für die Antworten

Ist 1.13 ne offizielle oder ne inoffizielle Version ?
Scheint mir zu viele zusätzliche Dinge zu ham, wobei es scho mal faszinierend wär :p
Treffen is bei meinen Mercs nie so das Prob, aber ich versuch trotzdem noch mehr Aiming zu bekommen, speziell bei bursts treffen sie ja deutlich besser.
Wegen Merc-Preissteigerung:
Ich weiß, dass man die Preise auch bezahlen muss

Mir gings vielmehr darum, ob ich im vorraus schon wissen kann, was er aufm nächsten Lvl kostet.
Verfasst: 02 Mai 2006, 10:36
von Harper
Allgemeine Faustregel:
Billige Söldner sind auf hohen Leveln billiger als teure Söldner. Grunty und Igor sind also z.B. auf Level 7 erheblich billiger als Magic auf Level 7.
Eine Liste mit Preisen, welcher Söldner auf welchem Level wieviel kostet, gibt es meiner Ansicht nach nicht. Das wäre mal ein "Forum-Projekt", d.h. man könnte einen Thread erstellen, in dem eine Excel-Tabelle gepostet wird und jeder, der einen Wert dazu beisteuern kann, trägt den ein und postet dann die aktualisierte Tabelle usw.
1.13 ist eine inoffizielle Version. Sie läuft erheblich stabiler als Wildfire, aber instabiler als B2B oder 1.12 Gold. Ich persönlich finde sie trotzdem besser als Gold, da die Waffen & Söldner aus UB integriert sind. Außerdem ist das Steigern von Weisheit und Gesundheit erheblich erleichtert worden, so dass man in einer laufenden Kampagne ohne große Anstrengungen ca. 5 Punkte auf beides erhält (natürlich mehr, wenn man gezielt beginnt, zu Steigern; z.B. erhöht das Trainieren von "Medizin" zusätzlich auch Weisheit).
Verfasst: 02 Mai 2006, 11:37
von Lokadamus
mmm...
Also, in der Campaign.c unter Build/ Tactical steht etwas zum Levelauftstieg und dem Gehalt.
Aber was da nun genau berechnet wird, weiß ich nicht.
Verfasst: 02 Mai 2006, 13:48
von apollon
Danke euch beiden

Schön, wenn man so schnell Antworten bekommt.
Ne Tabelle, wo dann jeder die Werte der Mercs eintragen kann is ne tolle Idee Harper.
Wenn das noch mehr für sinnvoll halten, könnt man das ja machen.
Evtl. gibts aber doch auch nen Prozentsatz, mit dem der Sold / Lvl steigt.
Ich wart auch noch auf ne Bestätigung, dass alle 3 Treffer-Zonen gleich viel zur Steigerung der Treffergenauigkeit beitragen

Wenn dem so wär, dann würd ich Bursts auf die Beinzone schießen, um die Mercs zu boosten
Und nun back to business (JA2) ^^
Verfasst: 02 Mai 2006, 13:56
von smilingassassin
hmmm
so viel mir ist, steigt TRF am schnellsten bei schwierigen schüssen. Zum boosten würd ich mir sniper oder FN Fal/ AUG auf lange distanzen auf die köpfe der gegner zielen
aber ist nur so n subjektiver eindruck, kann dir das nciht mit code belegen. generell steigt TRF schnell genug solange man nur genügen gegner umnietet
Verfasst: 02 Mai 2006, 16:00
von NightSarge
Hallo und HWigFvW apollon, hier haste ein paar

und
apollon hat geschrieben:
Ne Tabelle, wo dann jeder die Werte der Mercs eintragen kann is ne tolle Idee Harper.
Wenn das noch mehr für sinnvoll halten, könnt man das ja machen.
Evtl. gibts aber doch auch nen Prozentsatz, mit dem der Sold / Lvl steigt.
Ich bin mir ziemlich sicher das auch hier im Forum mal eine Liste/Tabelle rumgeisterte in der alle Söldner mit allen Preisen aufgelistet waren. Allerdings weiss Ich leider nicht mehr wer die gemacht hatte oder wann die gepostet wurde

Verfasst: 02 Mai 2006, 16:56
von Nitrat
Harper hat geschrieben:
1.13 ist eine inoffizielle Version. Sie läuft erheblich stabiler als Wildfire, aber instabiler als B2B oder 1.12 Gold.
Wer v1.13 mit B2B und Wildfire in einem satz schreibt ist doof

-> B2B ist ein Mod der auf Unfinished Business installiert wird
-> Wildfire ist eine verkaufsversion die von Strategie First und Zuxxez vertrieben werden (5.0 macht SF und 6.0 macht Zuxxez)
-> 1.12 Gold ist ein offizieller Patch
v1.13 ist ein Sourcecode basierende Modifikation, der nicht Spielrelevantheit mit einem Full
conversion Mod B2B (enthält viele maps, story, neue Söldner usw.) verglichen werden darf.
Das B2B instabiel sein soll ist mir übrigens neu !!
PS: Das mit den Sold/Levelanstieg das eine lsite im forum geistert ist mir übrigens auch neu
Denn das bedarft auch spielrelevantheit. Denn die Liste müsste dann ja
bei der Urversion, JA2.5 UB, den ganzen Mods, und kommenden Mods immer
wieder angepasst werden weil alle nunmal unterscheidliche definiert wurden.
Sogar in bezug auf JA2 Classic ist die urversion (also 1.00) nicht identisch wie mit der
gepachten 1.02er version. Was das für ein arbeitsaufwand ist will ich erst garnicht wissen.
MFG....
Verfasst: 02 Mai 2006, 17:43
von Beka
Diesen Listen-Thread habe ich hier definitiv auch schon gelesen. Da hat Moerges irgendwas zusammenschustern wollen... da ging es aber glaub ich darum, wie viel die einzelnen Söllis auf Level 10 kosten.
was? ein link dahin?

nö.

Verfasst: 03 Mai 2006, 00:11
von apollon
Oi, ist das schön, so viele Leute in meinem Thread
Danke für die Kekse, Nightsarge und danke an alle für die Gedanken ^^
Also gut, man kennt man die Preise der Söldner auch so in etwa.
Zu dumm, dass mein Liebling Trevor immer so teuer wird
Ich muss mich einfach mal nochn bissl informieren über die unterschiedlichen Versionen und Mods, atm spiele ich 1,05 deutsch, aber die anderen Dinge wie B2B und 1.13 klingen natürlich auch sehr interessant.
Verfasst: 03 Mai 2006, 07:41
von Harper
@Nitrat
Natürlich ist ein Hausschuh kein Flugzeug. Das ändert aber nichts daran, dass ich einzelne ihrer Eigenschaften direkt vergleichen kann, z.B. ihre Länge. Und nichts anderes mache ich, wenn ich sage, dass 1.13 stabiler läuft als Wildfire, aber instabiler als 1.12 Gold oder B2B. Wie sich die einzelnen Versionen hinsichtlich anderer Aspekte unterscheiden, mag ganz interessant sein, ist aber hinsichtlich der Laufstabilität vollkommen irrelevant.
Dass B2B instabil läuft, ist damit auch übrigens gar nicht ausgesagt, sondern nur, dass B2B und 1.12 Gold stabiler laufen als 1.13 und Wildfire
@Appollon
Wenn Du eine JA2-Version < 1.13 spielst und unbedingt die Schussgenauigkeit verbessern willst, gib Deinen Tröten einfach mal zwei Glock 17 (geringste Schadenscodes für Pistolen): Es kommt häufig vor, dass Gegner einfach hockenbleiben, wenn Du von ausserhalb ihrer Sichtweite auf sie schiesst. Wenn Du die Glocks benutzt, halten solche Gegner erstens länger, und zweitens schießt Du zweimal pro Aktion. Mein Eindruck war der, dass TRF dann recht fix steigt. In diesen Fällen habe ich übrigens auch immer auf die Beine geschossen.
Ein gutes Objekt hierfür ist die Bug-Queen: Zwei Glock 17 mit massig (!) HP-Munition, und einer Erhöhung von 95 auf 96 steht nichts mehr im Weg

Verfasst: 03 Mai 2006, 14:37
von apollon
Apollon mit einem "P", danke
Ist natürlich ne Idee mit der Glock, aber da man ja bei Beintreffern eh nen sehr geringen Schaden macht, werd ich wohl doch bei Sturmgewehren bleiben.
Außerdem weiß ich nicht, ob die Söldner mit 2 Glocks so gut treffen würden (hab wenige "Geschickte".
Werd ich wohl weiter, wenns sicher ist, Feuerstöße auf die Beinchen abgeben
Seltsam, dass in 1.13 zwar der Gesundheitsboost-Bug (Feature) behoben wurd, nich aber der Kraftbooster durch Abbrechen des Routenbefehls
Ahja ich wollt letztens bei 1.05 nen Merc in Kraft und Geschicklichkeit trainieren, indem ich den Robot hau, hat aber weder das eine noch das andere gebracht.
Hätte ich noch länger draufhaun müssen oder wurde jenes Boosting gefixed ?
Danke euch

Verfasst: 03 Mai 2006, 15:44
von Harper
apollon hat geschrieben:Apollon mit einem "P", danke

HEY!! Ist doch nicht meine Schuld, wenn Du Dich beim Anmeldet vertippst

Verfasst: 03 Mai 2006, 15:51
von Nitrat
Ey du tröte, entschuldige dich sofort bei apollon
MFG....
Verfasst: 03 Mai 2006, 16:20
von Gorro der Grüne
@ Harber
Mach was Nittrat sagt.
Verfasst: 03 Mai 2006, 18:15
von Tessa Avanti
Mit Schrotflinten steigt die Trefferquote sehr schnell, weil jede einzelne Schrotkugel als Treffer zählt. Mit nem ACOG und dem Duckbill dran kannste gar nix falsch machen.
Die Benelli M4 Super 90 ist m.E. die beste Schröte weil schnellste Schussfrequenz, kann man mehrmals in einer Runde abfeuern. Ich ziehe sie jedenfalls der SPAS und der Remington vor. O.K. die Caws macht noch mehr Schaden, ist aber nicht so mein Ding.
Verfasst: 04 Mai 2006, 01:20
von Harper
@abollon
'Tschuldigung...aber nur weil Nittrat und Korro so drängeln...
Verfasst: 04 Mai 2006, 11:49
von apollon
Stimmt, das mit den Schrotgewehren is mir auch schon aufgefallen, geht halt im späteren Verlauf des Spiels nur noch im Nachtkampf auf sehr kurze Entfernungen.
Ich red von 1.05.
hab auch schon gesehn, dass die M3 (nicht M4, ätsch, Fehler) in 1.13 ne Reichweite von 20 hat, ist ja ganz nett. Trifft man mit Duckbill echt besser ? mit scheint die vertikale Schrot-pwnage auch nett

Wieviele Schrotkigeln sind da eigentlich drin in so einer "Shell" ?
LG
apo (is einfacher, was ?)
Verfasst: 04 Mai 2006, 15:16
von FXXS
Beka hat geschrieben:Diesen Listen-Thread habe ich hier definitiv auch schon gelesen. Da hat Moerges irgendwas zusammenschustern wollen... da ging es aber glaub ich darum, wie viel die einzelnen Söllis auf Level 10 kosten.
was? ein link dahin?

nö.

Link:
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... ge=2&pp=30
Kenai hat geschrieben:Name/Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Barry xxx 5500 7000 9000 11000 14000 18000 23000 28000 36000
Blood xxx xxx 9000 11000 14000 18000 23000 28000 36000 46000
Danny xxx xxx 14000 18000 23000 28000 36000 46000 60000 75000
Fidel xxx xxx 16000 20000 25000 32000 40000 50000 65000 80000
Grizzly xxx 6000 7500 9500 12000 15000 19000 24000 30000 38000
Grunty xxx xxx 6400 8000 10000 13000 16000 20000 25000 32000
Ice xxx xxx 15000 19000 24000 30000 38000 48000 60000 75000
Igor xxx 5500 7000 9000 11000 14000 18000 23000 28000 36000
MD 5000 6500 8000 10000 13000 16000 20000 25000 32000 40000
Meltdown xxx xxx 9000 11000 14000 18000 23000 28000 36000 46000
Raider xxx xxx xxx 20000 25000 32000 40000 50000 65000 80000
Raven xxx 19000 24000 30000 38000 48000 60000 75000 95000 120000
Spider 8500 11000 14000 18000 23000 28000 36000 46000 60000 75000
Stephen xxx xxx xxx xxx 17000 21000 26000 32000 40000 50000
Thor xxx xxx 15000 19000 24000 30000 38000 48000 60000 75000
Vicki xxx xxx xxx 26000 32000 40000 50000 65000 80000 100000
Wolf xxx xxx 14000 18000 23000 28000 36000 46000 60000 75000
Ist einfach aus einer Excel Tabelle reinkopiert und gilt für JA2 1.02. In früheren Versionen haben z. B. Raven und Raider andere Preise.
Wenn dir das in der Form was nutzt kann ich die meisten Daten der NPCs und aller anderen AIM und MERC Söldner nachliefern.
so long FighterXXS
der suchende Pirat (;
EDIT:
in nen anderen thread wurd die Faustregel aufgestellt das der sold um 25% pro level steigt...
ach ja die preise beziehen sich auf 2-wochen verträge...
Verfasst: 06 Mai 2006, 21:25
von apollon
Danke dir.
25% scheint ja tatsächlich ne gute Faustregel zu sein.
Trevor würde auf Lvl10 dann 190000 kosten oO
Achja noch was wichtiges:
Was ist denn der Burst-Penalty ?
Auf der Waffenpage steht dieser Wert.
Z.b. 7 bei der Hk21 und 0 bei der G11.
Je geringer der Wert je besser trifft man ?
Da die G11 ja "0" hat trifft man so gut wie mit welchem Ziel-AP ? [1][2][3][4] ?
Danke
Verfasst: 07 Mai 2006, 05:11
von Lokadamus
apollon hat geschrieben:Danke dir.
25% scheint ja tatsächlich ne gute Faustregel zu sein.
Trevor würde auf Lvl10 dann 190000 kosten oO
Achja noch was wichtiges:
Was ist denn der Burst-Penalty ?
Auf der Waffenpage steht dieser Wert.
Z.b. 7 bei der Hk21 und 0 bei der G11.
Je geringer der Wert je besser trifft man ?
Da die G11 ja "0" hat trifft man so gut wie mit welchem Ziel-AP ? [1][2][3][4] ?

mmm...
Wenn ich mir die Preise so anschaue, bekomme ich das Gefühl, dass es eine eindimensionale Preisliste im Hintergrund gibt und bei jeder Person ein Startwert gespeichert wird.
Beim G11 gibt es keinen Malus, wenn du damit burstest. Das heißt, jede Kugel wird "normal" berechnet, während bei jeder anderen Waffe ein Malus hinzugefügt wird. Wie der Malus nun genau hinzugefügt wird, weiß ich nicht. Jede Kugel einzelnd?
Über die Suche habe ich das gefunden:
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... st-Penalty
Verfasst: 07 Mai 2006, 10:02
von apollon
25% auf den aktuellen Preis kommt glaub hin.
Hab das für ein paar aus der Tabelle, die FXXS oben gequotet hat, mal nachgerechnet.
Naja Selbst wenn man mit der G11 keine Streuung hat beim Burst, ein Söldner mit 95+ Treffergenauigkeit und ner Waffe mit mehr Schuss im Burst und besserer Reichweite ist da glaub allemal besser, naja, mal die G11 bissl testen
Würd mich halt doch mal interessieren, wie genau sie dann ist.
Verfasst: 07 Mai 2006, 10:44
von FXXS
apollon hat geschrieben:Naja Selbst wenn man mit der G11 keine Streuung hat beim Burst, ein Söldner mit 95+ Treffergenauigkeit und ner Waffe mit mehr Schuss im Burst und besserer Reichweite ist da glaub allemal besser, naja, mal die G11 bissl testen

Sölderner mit fähigkeit "Automatische Waffen" hat weniger penalty beim burst mit ner anderen waffe... (gibt da einiges zu im Waffenguide und auch in anderen Threads hier...)
das G11 schießt quasi "ungezielte" Schüsse im burst, der vorteil hält sich also in grenzen... lässt sich schwer vergleichen muss jeder für sich rausfinden womit er am liebsten schiesst *g*in der ja2 v1.02 war mir die FN-FAL am liebsten... (die AK-74 ist aber auch ganz nett...)
bursten tu ich allerdings eher selten, kommt auch auf die eigene Spielweise an, mit welcher waffe man den größten erfolg hat...
und welche unterschiede die einzelnen Versionen haben ist noch ein ganz anderes Thema *g*
(kann dazu nix sagen, hab letztes jahr 1.02 gespielt und fang jetzt mit 1.13 wieder an... )
sl FXXS
Edit link zur Waffenguide FAQ
http://xrmb2.net/area/area.php?location=Gfaq
Verfasst: 07 Mai 2006, 11:30
von apollon
Super toller Link, danke dir.
Sollte vlt. selbst mal recherchieren, bevor ich immer euch frage, aber ich stell mich da immer so dähmlich an
machts gut
apo