Hallo Tessa, es freut mich, dass du meine Berichte mitverfolgst. Manchmal hatte ich schon geglaubt, ich langweile nur noch
Tessa Avanti hat geschrieben:Eines verstehe ich nicht:
Was sind das für Punkte und wo kann man die sehen? Du meinst sicher nicht Führungsqualität, die geht ja nicht über 100. Also was und wo?
Nö ätsch, sag ich dir nicht
Nene, Scherz
(seitenhieb auf deine sig
)
Also wenn du Milizen ausbilden willst, können deine Söldner das ja unterschiedlich gut. Am besten sind natürlich Leute mit hoher Führungsqualität, die hängt nämlich proportional von den Milizpunkten ab. Wenn die noch den Skill "Lehren" haben, kriegst du noch einen zusätzlichen Bonus. Von daher ist es nur logisch, dass Raider mit Lehren Experte und sauvielen Führungspunkten sehr gut Milizen ausbilden kann. Soviel zum theoretischen Teil, der bei meinem Talent sowieso wieder kaum bis gar nicht verständlich war
Wenn du also Raider den Auftrag gibst, Milizen auszubilden, erscheinen (auf der Übersichtskarte mit ganz Arulco) bei ihm im Poträt Punkte (z.B. 120/124). Die Punkte erscheinen genauso, als wenn er Gegenstände repariert, oder Arzt spielt, oder irgenwas übt/trainiert, nur dass diese Werte viel kleiner sind (und dann auch Reparaturpunkte usw heißen). Der erste Wert (120) zeigt die tatsächlichen Punkte an, mit denen Raider Milizen ausbildet, der zweite (124) den theoretischen Maximalwert, wenn er ausgeschlafen wäre.
Du brauchst eine bestimmte Zahl an Punkten, um eine Ladung Milizen auszubilden (bei mir sind das 1000). Wenn du Raider also ausgeschlafen und allein 9 Stunden in einem Sektor Milizen rekrutieren lässt, ergibt das 9 x 124 = *rechne rechne* (ach mist hätt ich nen einfacheren Wert gewählt
) *denk denk rechne denk* 1116 Punkte. Damit hast du eine Ladung Milizen, weil über 1000 Punkte. Nach 8 Stunden hast du nur 992 Punkte, fehlen dir also noch 8 an 1000.
Naja, ich hoffe du hast mich verstanden, ich drück mich nicht immer sehr verständlich aus
Wenn nicht, frag einfach nochmal.
So, jetzt aber zur Fortsetzung meiner Story:
Hab seit Montag nicht viel Zeit gehabt und daher eigentlich nur 1 wichtige Aktion gemacht. Während mein A-Team (wieder verteilt auf den vorauslatschenden Fußtrupp mit 3 Mann und den 6 Männern und Frauen im Truck sowie Ira im Hubi) also endlich den letzten Sektor vor La Alma überquert haben und in der nächsten halben Stunde oder so im Gefängnissektor einfallen, wurde die zentrale Raketenstellung von La Cambria von 16 Gegnern angegriffen.
Dort war ja immer noch Vince, vorsorglich ausgerüstet mit einem M16+ZF+ZB, 2 Handgranaten, 2 Tränengasgranaten und einem M4 ohne alles sowie genug Munition und anständiger Rüstung.
Die Milizenausbildung waren ja auch schon mehr als weit vorgeschritten, außer den 3 grünen und 4 dunkelblauen (in WF ja rote) befanden sich in dem Sektor nämlich nur hellblaue Milizen (also 17 Männer und Frauen).
Hab natürlich vorher ein paar mal die Karte neu laden müssen, um Vince und die meisten der Milizen gut platzieren zu (ok, Plätze wurden diesmal nicht herumgetauscht
). Hauptsache war, dass die roten Milizen dicht dran sind, in meinem Fall möglichst dicht an der Schranke, ein Roter steht sogar im zweiten südlichen Eckraum. Vince wurde mal wieder auf dem südlichsten Dach postiert.
Aber auch den Angriff direkt hab ich 3 Mal geladen, weil mir entweder zu viele Milizen und/oder Vince's gestorben sind oder ein wichtiger Teil der Karte pulverisiert wurde. Beim Zweiten Versuch z.B. hat der Rote im Eckraum den direkt vor dem Fenster stehenden verletzten (!) Gegner mit einer LAW beschossen und dabei die ganze Südwand entfernt (und nicht mal den Gegner getötet, super). Naja, und eine kaputte Wand kann ich bei zukünftigen Gegenangriffen natürlich gar nicht gebrauchen.
Der dritte Angriff lief dann optimal. Vince bekam zwar nicht den ersten Zug, aber immerhin eine Unterbrechung vor dem Zug des Gegners. Damit war schon mal der erste Gegner tot, und viele der Gegner verrieten sich im gegnerischen Zug durch Schüsse aus dem Dunkeln und wurden dabei ihrerseits von meinen Milizen unterbrochen. (Ja, und hellblaue und rote Milizen schießen gar nicht mal so schlecht
Im Gegensatz dazu musste ich laut lachen und danach weinen, als einer der drei Grünlinge mit einer Handfeuerwaffe, dem Sound nach 9mm, angelaufen kam.)
Auch in den darauffolgenden Zügen konnte Vince seine Schüsse immer versenken, und der Rote im Eckraum sowie die beiden hellblauen Dachschützen unterbrachen kräftig. Leider verlor der hellblaue im angrenzenden Zimmer des Roten schon in der ersten Gegnerrunde sein Leben (steht ja auch unmöglich da im Licht, von allen Seiten einsehbar), und der Rote sowie der Dachschütze neben Vince wurden teilweise sehr schwer getroffen.
Außerdem konnte ich jetzt schön die KI beobachten, immer wenn die Gegner nicht mehr sichtbar waren. Meistens warfen meine Milizen Knicklichter, später waren die wohl anscheinend alle und sie liefen lieber wild umher. Immerhin konnte dann die letzte oder vorletzte Miliz dann noch ein Knicklicht werfen, genau richtig, damit alle APs der Miliz verbraucht sind und ich gerade rechtzeitig beobachten kann, wie der erkannte Gegner wieder im Dunkeln verschwindet.
Aber auch andere Sachen waren äußerst
Oftmals wurden z.B. 2 Knicklichter auf denselben Gegner geworfen (Hey, immerhin hat er dann schon 2 HP weniger!). Oder als die Knicklichter alle waren und man zu faul zum herumlaufen war, warf man lieber Granaten. Soweit richtig, wenns denn keine Rauchgranaten wären! Der Hellblaue im südlichen Eckzimmer hats sogar im zweiten Angriff geschafft, den kritisch direkt vor dem Fenster stehenden Gegner mit gleich 2 (!) Rauchgranaten einzudecken. Respekt sag ich mir da, also der Depp hat seinen Tod von dem kritischen Gegner direkt danach sowie im dritten Angriff gleich am Anfang wirklich verdient...
Einmal stürmte ein starker Elite direkt durch den Eingang und blieb dicht hinter der Schranke stehen. Im Vorfeld waren noch mehrere andere Gegner zu sehen. Was machen meine Milizen? Na logisch: die beiden Dachschützen, die zuerst dran waren und alle Gegner hätten beschießen können, schalten natürlich zuerst mal den Rusher aus, so dass die später agierenden Milizen hinter der Schranke vorlaufen müssen, um die sichtbaren Gegner im Vorfeld bekämpfen zu können. Immerhin sind alle Granaten und Knicklichter der KI immer Punktlandungen, ka wie die sich genau merken können, wo der Gegner sitzt. Manchmal werfen sie ja auch auf Geräusche, natürlich treffen sie da auch immer genau.
Irgenwann wurden die Knicklichter ja dann wie gesagt spärlich und der Gegner zog sich ins Dunkle zurück. Meine über die hellbeleuchtete Schranke (Lampen und Knicklichter der Gegner) und durch ihre eigenen Knicklichter beleuchteten Gebiete hervorrushenden Milizen wurden nun natürlich ohne Gnade aus dem Dunkeln angeschossen.
Vince hatte ja auch keine Ziele mehr und daher ließ ich ihn vom Dach herunterkriechen und den mittlerweile sterbend geschossenen Roten verbinden. Der war mir natürlich wert, und das aus mehreren Gründen. Vor allem, weil er Roter war (also Ökonomischer Grund), aber auch aus moralischen Gründen. Denn er war nach dem frühen Tod seines hellblauen Kollegen im Nebenzimmer fast der einzige, der die Gegner südlich von seinem Fenster bekämpfen konnte. Dementsprechend tötete er auch mindestens 2 Gegner und verletzte mindestens einen Weiteren. Aber auch fast den ganzen gegnerischen Beschuss hatte er auszuhalten, seien es die oft genug dank der vorhandenen Sandsackmauer wirkungslosen Geschosse als auch die ganzen Granaten, die im Vorzimmer landeteten. Das waren mindestens 1 Betäubungs- und 4 Tränengasgranaten, davon sogar 1 aus einem Granatwerfer der westlich angreifenden Gegner. Gute Schützenhilfe bekam er von einem im östlichen Teil des Sektors patroullierendem Hellblauen, der aus dem Dunkeln ebenfalls erfolgreich die Gegner vor dem Fenster des Roten bekämpfte. Nur dummerweile bewegte er sich 2 Felder zu weit vor und damit genau in eine ständige Lichtquelle, wo er dann auch sterbend geschossen wurde, aber überlebte. Außerdem kam der dritte Grüne, sogar mit einer Langwaffe bewaffnet, vom nördlichen Teil des Sektors durch die Minensperre (!) und am Zaun entlang laufend den beiden zu Hilfe. Er verletzte sogar mit seiner Waffe mindestens einen Gegner, also den hätte ich befördern wollen
Jedenfalls brach ich an der Stelle den manuellen Kampf ab und entschied ihn verlustlos automatisch für mich. Schließlich waren nur noch 6 Gegner am Leben (teilweise verletzt) und auf meiner Seite immerhin noch Vince (unverletzt) und 22 Milizen (teilweise schwer verletzt und sterbend, 2 Hellblaue tot).
Als Beute bekam ich neben weiterer Munition auch eine SVU, die einer der ersten Gegner (vielleicht sogar das erste Opfer) liegen gelassen haben musste. Eigentlich dachte ich bisher, das SVU ist Unikat und gibts nur bei Mike. Ka, jedenfalls wurde noch eine hellblaue Miliz befördert und Vince gewann 1 weiteren Punkt in Treffsicherheit, obwohl er eigentlich den Roten verband. Wenns so weiter geht, wird er noch ein richtige Kampfsöldner.
Problem ist jetzt nur, wie ich die ganze Beute in das Lager kriege. Dafür muss Hamous helfen, der mittlerweile von San Mona kommend fast in La Cambria angekommen ist. Ich hab ihm jetzt Skyrider entgegengeschickt und lass ihn dann Zeugs aus der Raketenstation sowie die eine Schrotflinte in der Hillbilly-Farm, die ich übersehen hatte, ins Lager bringen und flieg ihn danach nach El Drassen, damit er im Fußmarsch das ganze Zeugs noch ins Lager bringt.
Vince macht nach der Rekrutierung in La Cambria Raketen in der Stadt weiter, da greifen demnächst nämlich auch 2 Trupps an, und Hamous ist zu schwach, als dass er die alleine abfangen könnte.
gruss, -=[MAD]=-