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Verfasst: 11 Dez 2000, 19:55
von mattscho
Dank Lurkan´s Hilfe hab ich jetzt den Editor für alle Söldner von UB entdeckt. Er hat sich in der binarydata.slf versteckt. Er ist ziemlich ausführlich und man kann alles einstellen von den Werten, über Skills und Charakter bis hin zu Freunden und Feinden. Die Stimme zu ändern dürfte auch kein Problem sein, die Stimme des AE´s einfach die entsprechende Nummer geben. Man könnte also (unbeliebte) Söldner überschreiben, neue Söldner hinzufügen geht leider nicht. Es gibt nur noch ein Problem mit dem Bild. Bis jetzt habe ich noch keine Möglichkeit gefunden das Bild zu ersetzen. Wo sind die Söldner-Portraits gespeichert? Könnte man die Söldner-Portraits einfach austauschen?
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 20:04
von Nitrat
Ey mann du stellst fragen, schick doch 'ne mail an Lurkan.
Ich hab davon kein Plan was du willst
MFG....
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Verfasst: 11 Dez 2000, 20:07
von mattscho
Wir tauschen uns schon aus. Ich werd jetzt noch mal ein paar SLF-Verzeichnisse durchsuchen, vielleicht finde ich die Antwort.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 20:08
von Lurkan
Hilfe....
Bin ich jetzt zum allgemeinen Opfer für Fragen geworden ?

@Mattscho --> siehe FMS
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Verfasst: 11 Dez 2000, 20:14
von mattscho
Also die ganzen Söldnerphotos sind in der Datei faces.slf gespeichert.(einschließlich Speck *g*) Man müßte jetzt nur noch irgendwie dafür sogen, dass der überschriebende Söldner das Portrait des entprechenden AE´s benutzt. Ging das, wenn man die entsprechende *.sti-Datei einfach umbenennt?
Was ich ganz vergessen habe, ist der Text auf der Homepage von AIM/MERC, wie man den verändern kann, weiß ich nicht, ist aber nicht ganz so wichtig. Oder geht das mit dem Waffenbeschreibungseditor, der liest doch auch *.edt-Dateien.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 20:17
von Nitrat
Ich glaub ich hätte doch nicht Mattscho sagen sollen, daß er dich
kontaktieren soll. Ehrlich tut mir leid, aber der hatte fragen wo ich
nichts verstanden habe ich, kann nicht Proggramieren versteht das doch
Sollte ich spätestens jetzt doch mal anfangen mit proggern

??
MFG....
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Verfasst: 11 Dez 2000, 20:31
von mattscho
Hey Kunstdünger, reiz mich nicht schon wieder, du weißt wo das endet!!! *CAWS durchlad*
Misch dich am besten nicht in ein Gespräche unter Kennern ein.

Nein kleiner Spaß, Nitrat und ehrlich gesagt so gut kenn ich mich damit auch nicht aus.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 20:40
von Nitrat
ICH WOLLT SCHON GERADE SAGEN:
Ich glaub ich kenne Lurkan schon länger als du......

*waswilstdudennmitderCAWSerreichengegendemBARRET??*

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Verfasst: 11 Dez 2000, 20:49
von mattscho
Jedenfalls habe ich jetzt alle Portraits extrahiert. Ich kann ja mal ´ne Liste machen, wer welches Portrait hat.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 21:25
von mattscho
ich hab jetzt mal den Editor kurz getestet, der funzt anscheinend. Aber mit den extrahierten Bildern gibt´s Probleme, den die sind einfach zu groß und sprengt den Rahmen des Bildschirms.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 11 Dez 2000, 21:41
von Flashy
@Matscho: Bist Du sicher, daß man Kanninchen mit 2 N schreibt???
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Verfasst: 11 Dez 2000, 22:06
von mattscho
Ups, ist mir noch gar net aufgefallen, dass in meiner Sig Kaninchen mit 2 N stand. Danke Flashy, du bist der erste der diesen Fehler bemerkt.
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Verfasst: 11 Dez 2000, 22:07
von Luke
*Klugscheiß*
Kanninchen schreibt man mit drei n, Kaninchen mit zwei n.
Kaninchen ist richtig, btw
Luke
"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."
-Lord Helmchen
"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."
Verfasst: 11 Dez 2000, 22:17
von Nitrat
*doppeltklugscheiß*
Dafür hatt Flashy bei den Namen ein Fehler gemacht:
Mattscho wird mit zwei "t" geschrieben
PS: Hey nicht schlagen

MFG....
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Verfasst: 11 Dez 2000, 23:56
von Silent Death
*Klugscheiß*
Kanninchen schreibt man mit drei n, Kaninchen mit zwei n.
Kaninchen ist richtig, btw

Hi,
also ich zähle in Kanninchen 4 "n"
Richtig ist es aber mit 3.
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------ Shadow Rulez -- Leise, unauffällig und Tödlich ------
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Verfasst: 12 Dez 2000, 02:11
von agibaer
Und in Kaninchen drei
!!! Waehlt alle, wen ihr in JA3 sehen wollt !!!
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Denkt daran: Je mehr Stimmen, desto gewichtiger das Ergebnis fuer Sirtech!
*#*#*#*#*#*#*#*#85436049*#*#*#*#*#*#*#*#
Clanz: [MTB] [TFC] [PMC]
Verfasst: 12 Dez 2000, 15:21
von mattscho
*räusper*
Um wieder zurück zum Thema zu kommen: Die großen Portraits auszuwechseln ist kein Problem mittels SLF. Allerdings sind in der faces.slf für jeden Söldner 4 STI-Dateien gepeichert.
Diese haben aber exakt den gleichen Namen, sie unterscheiden sich nur in Größe und sind in einem anderen Ordner innerhalb der faces.slf gepeichert. Bis jetzt komm ich durch die mir bekannten Befehle der slf.exe immer nur an die letzte dieser 4 STI´s ran, und dass ist jedesmal das große Portrait. Kennt jemand eine Möglichkeit an die anderen 3 STIs ranzukommen?
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Verfasst: 12 Dez 2000, 15:28
von Khellè
Man...ich hoffe nur das ihr es schafft das man auch Portraits von anderen Söldner für seinen AE nehmen kann!
Denn die paar Bilder sind nicht sooo mein Ding...
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No Crying! No Hugging! No Learning!
Verfasst: 12 Dez 2000, 15:31
von mattscho
klar, dass geht dann natürlich auch. Aber vorerst nur für bereits vorhandene Bilder, sprich Bilder von Söldnern und NPC´s. Wenn du gut bist und ein gutes Zeichenprogramm hast, kannst du sogar dein eigenes Photo als Bild haben!!!
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Verfasst: 12 Dez 2000, 16:20
von nogger2000
Das währ mal lustig
cya
euer
___________
cya
nogger
Ima doko desu ka?

~~~~~~~
AnimangaDream ComNews:
http://www.anidream-comnews.ch.vu
~~~~~~~
Besucht den
Animanga Bilderthread:
http://www.anibilder.cjb.neta>
Verfasst: 12 Dez 2000, 16:32
von mattscho
Dafür brauchen wir aber wenigstens ein kleines Portrait, damit wir die Ausmaße der kleinen Portraits kennen. Wenn man die Außmaße kennt, kann man wie bei den Waffen die Bilder zeichnen, die richtige Farbpallette laden und dann abpeichern und mittels eines Programmes das Bild in ein STI umwandeln. Dann nur noch der richtige Name und du hast deine eigene Fresse in UB bzw. in JA2. Können wir eigentlich die Farbpalletten benutzen, die wir bisher bei den Waffen benutzt haben, oder müssen wir eine neue machen?
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Verfasst: 12 Dez 2000, 21:57
von Lurkan
Ich will euch ja nicht demotivieren, aber lasst die Finger von den STI's - bis es dafür nen vernünftigen Editor gibt, könnt ihr damit sowieso nix anfangen (sorry, aber is nu ma so...)
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Verfasst: 12 Dez 2000, 22:19
von BullySR
hab mir eben mal Lurkan Seite angeschaut (um waffen in Ja2 zu verändern) - das hört sich ja schon tierisch kompliziert an...( diese *.rar Programm ist auch so ein Zip Programm ? - wo bekommt man das ? Und wo ist den der Unterschied ?)
Aber falls ihr so ein Editor zum verändern von Gesichtern etc. hinbekommt, dann wäre das schon genial.
Könnte man nicht auch Sirtech um Hilfe bitten ? Ich meine die Engine von JA2 ist ja wohl ein Auslaufmodell - da könnten die scho noch mit was rausrücken !
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Verfasst: 13 Dez 2000, 15:54
von mattscho
@BullySR
Für sticon brauchst du Winrar.(
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@Lurkan
Ich will die sti´s gar net verändern, ich will nur von allen AE´s die Portraits extrahieren um die bereits vorhandenen Bilder dafür nutzen um die Portraits der Söldner, die ich überschreiben will, zu ersetzen. Und da ist das Problem, da in der faces.slf für jeden Söldner 4 sti´s mit dem selben Namen gespeichert sind. Und mit den mir bekannten Befehlen der slf.exe extrahiert er nur das letzte Bild, das große Portrait in der Detail-Ansicht auf AIM und MERC.
Dass dein eigenes Photo einscannen und in ein sti umwandeln Zukunftsmusik ist, ist mir schon klar, aber es wäre doch eigentlich theoretisch möglich, oder?
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Verfasst: 13 Dez 2000, 18:37
von Lurkan
jo, klar ist das möglich...
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Verfasst: 13 Dez 2000, 18:53
von mattscho
Kennst du den genauen Befehl für slf.exe damit man wirklich alle sti´s extrahiert werden?
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Verfasst: 13 Dez 2000, 19:19
von Lurkan
hmm, weiss ich nicht, ich benutzte ja2gde nicht slf
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Verfasst: 13 Dez 2000, 20:11
von mattscho
Ok, ich werd´s mal mit ja2gde probieren.
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Verfasst: 13 Dez 2000, 20:45
von mattscho
ich hab´s jetzt mal mit ja2gde probiert, aber irgendwie hat´s damit auch noch net gefunzt

, allerdings könnte das auch an mir liegen, weil ich bisher noch nicht mit ja2gde gearbeitet hat. Wenn es irgendjemand hinkriegt, kann er dann mal hier sagen womit und mit welchen Befehl er es geschafft hat? Biiiiiiittttee
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Verfasst: 14 Dez 2000, 21:19
von mattscho
It´s done!!!
Letzendlich habe ich es dank Lurkan´s und dekadent

´s geschafft alle Photos aus der faces.slf zu extrahieren!!!
Was das heißt? Jetzt kann man mit mehreren AE´s spielen. Du kannst theoretisch jeden Söldner aus UB austauschen. Wenn es jemanden wirklich interressiert kann ich ja mal ´ne Beschreibung schreiben.
Außerdem haben wir jetzt die Grundlagen um sogar eigene Gesichter einzufügen, aber das wird sicherlich noch ´ne ganze Weile dauern.
@Lurkan
wie weit bist du mit deinem STI-Editor

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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 14 Dez 2000, 21:41
von Mathias
Hey mattscho,
ja klar interessiert das! Wie wärs wenn Du mal ne Anleitung schreibst und die hier postest oder auf die Basis stellst!? Ansonsten mail es mir mal bitte in knappen Worten, meine Addi steht im Profil

Macht weiter so progger, dann schreiben wir uns JA3 selber
_______
Mathias
[ICQ #: 13741069]
Verfasst: 14 Dez 2000, 22:07
von mattscho
OK , am Wochenende werde ich mal ´ne Anleitung schreiben, ich schick sie dann an Barl.
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|m|_ Gehirn der 3-fg
Verfasst: 14 Dez 2000, 22:15
von Mathias
@mattscho, ja lass uns bitte an Deinem Wissen teilhaben

. BTW: hast Du schon mal länger mit mehreren AEs gespielt, oder bisher nur getestet?
Ist es dann auch möglich AEs in verschiedene UB Kampagnen mitzunehmen?
_______
Mathias
[ICQ #: 13741069]
Verfasst: 14 Dez 2000, 22:32
von Couthon
Salve,
hört sich toll an, macht weiter so.
Per aspera ad astra.
Mumie im Rat der Grauen Eminenzen.
Volkstribun im R.U.P.
Elite Söldner in der -=GAPV=-
Verfasst: 15 Dez 2000, 14:30
von Lurkan
@Mattscho: Was heisst MEIN STI-Editor ?
Ich nix bauen STI-Editor, ich nix haben Ahnung davon
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Verfasst: 15 Dez 2000, 15:12
von mattscho
@Lurkan
War nur ´nen Spaß

Übrigends ist das Einbinden von neuen Gesichtern komplizierter, als ich dachte. Denn außer bei dem großen Portrait, haben die anderen Photos in einer *.sti Datei nicht nur ein Bild sondern 7 (1 Gesicht, 3 Augenpaare, 3 Münder für die Animationen)!!! Ob diese Bilder, die man für die Animationen braucht, aber wirklich von UB benötigt wird, weiß ich nicht
@Mathias
da du andere Söldner überschreibst, kannst du deine AE´s nicht nur in der Hauptkampagne benutzen, sondern auch in jeder selbst-erstellten Kampagne.
Ich werd mich morgen (oder doch erst Sonntag

, mal sehen wie ich Zeit hab) hinsetzten, das Tutorial schreiben und dann an die Basis schicken.
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