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Verfasst: 27 Dez 2000, 19:06
von BullySR
Also das mit dem Hexeditor und den Ziivis ist soweit geklärt...(fehlen nur noch NPCs..)
Nun schon wieder meine nächste Frage -
Hat jemand schon versucht, von einem Keller(-Höhlen)Sektor in einen anderen Kellersektor zu kommen ?
Wenn ja, wie funzt das ???
(Habe vesucht, das auf die gleiche Weise anzugehen wie bei Oben in den Keller oder Keller zu Keller. Das haut aber nicht hin..."Can not load mapfile, Runtime error" kommt bie mir)
Tabuka, das wär doch mal was für dich ! Bild
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http://people.freenet.de/BullySr/a>

Verfasst: 28 Dez 2000, 07:13
von BullySR
Hat sich, ausser Badbiker, noch keiner mit dem Thema beschäftigt ?
(werde mir mal ein paar karten aus UB anschauen.. vielleicht komme ich ja hinter das problem..)

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http://people.freenet.de/BullySr/a>

Verfasst: 28 Dez 2000, 08:59
von badbiker
Wenn Du die Lösung hast, wärst Du so nett mir das Ergebnis zu schicken?


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O.M.C.G.

Verfasst: 28 Dez 2000, 09:44
von Guerilliero
weiß vielleicht jemand von euch, wann der patch von sir-tech für den editor kommen soll? soweit ich weiß darf man dann doch auch quests und npc's und sogar rpc's erstellen...also weiß eventuell jemand den termin?

de omnibus dubitandum
cuba si - yanqui no!
40 Jahre Befreiung Kubas!

Verfasst: 28 Dez 2000, 14:42
von BullySR
Wegen dem Patch...keine Ahnung ! (Vielleicht in 2-3 wochen ?)
Wegen Keller -
Also ich hab mir mal die Orig. Karten von UB angeschaut...
Folgendes habe ich festgestellt :
Es ist nur ein Eintrittspunkt vorhanden (z.B. Nord),
aber das funzt bei meinen Karten nicht
Die Höhlenwände gehen bis zum äussersten rand der Map und von da geht es zu einer anderen Map...
(hat das mit vorhanden karten ausprobiert, aber irgendwas war falsch "Runtime Error - can not load map file" , wie immer) Na muß ich noch mal probieren...
Mit den Gripnummern geht ads glaube ich überhaupt nicht...


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http://people.freenet.de/BullySr/a>

Verfasst: 28 Dez 2000, 15:12
von badbiker
Ich werde mich auch nochmals an den Test machen, es kann ja nur ne Kleinigkeit sein.


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O.M.C.G.

Verfasst: 28 Dez 2000, 16:29
von badbiker
Geht mir genauso,Bully. Wenn ich, wie bei den JA Karten nur den Eintrittspunkt setze, an dem die Söldner tatsächlich auch ankommen, nimmt UB die Karte nicht an....das berühmte Runtime..... Ich habe danach alle MÖglichkeiten durchgecheckt, aber es bleibt vorest dabei: von keller zu Keller gehts nicht. Ich hab den Eindruck das es ein Bug ist.


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O.M.C.G.

Verfasst: 28 Dez 2000, 20:08
von BullySR
scheint mir auch bald so...ich ahbe aber etwas bei Oberirdischen Karten fetgestellt...und zwar hat ich eine Felsformation und konnte dadurch nicht in Richtung Osten wandern. Dann habe ich die Gritpunkte gestzt (wie bei Kellern)und die zusätzlich mit dem Isolationseintrittspunkt zusammen auf eine Koordinate platziert...so kamm ich dann in den anderen Sektor...(Ich weiß aber nicht, ob daß zusammenhängt)
Desweiteren habe ich mal in eine Höhle 3 der Eintrittspunkte (z.B. N / S/ 0) ausserhalb der Höhle plaziert. Man kann die Höhle trotzdem betreten...
(Leider komme ich nicht weiter, weil ich es jetzt nicht mehr hinbekomme, im nächsten Sektor eine Höhle zu betreten, ganz normal von oben nach unten !!! Bild )

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Verfasst: 28 Dez 2000, 20:37
von FKSZ
Hm?
Ich hab das ohne Probelme hinbekommen mit Keller zu Keller.

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Keiner Mag mich Bild0>

Verfasst: 28 Dez 2000, 20:43
von badbiker
Schön.und wo bleibt Dein Lösungsvorschlag????


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O.M.C.G.

Verfasst: 28 Dez 2000, 21:35
von BullySR
Aarrrrrrrrrrrggggggghhhhhhhhh....du hast das hin bekommen ?
(Z.B. von H9_b1 nach H10_b1 ? Von Kellersektor zu Kellersektor ?)
Wie den bitte schön ???? Ich test hier schon den halben Tag und langsam spielt mein Editor auh schon verrückt !!!

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Verfasst: 28 Dez 2000, 21:37
von BullySR
Hm?
Ich hab das ohne Probelme hinbekommen mit Keller zu Keller.
Wie denn bitte schön ??????????????

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