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kleine Frage zwischendurch

Verfasst: 19 Aug 2002, 15:01
von Paddy J.
Tach zusammen

Bin gerade dabei, A.I.M. Söldner mittels Proedit zu vertauschen. Die guten etwas schlechter, die schlechten etwas besser, die durchschnittlichen kreuz und quer...etc.

Da kam mir da die Frage mit den Preisen:
Sind die unabhängig von den Werten des Söldners oder hängen die damit zusammen? Wenn ja, welche Werte sind entscheidend für den Preis und wann hat ein Söldner eine Krankenversicherung?

Paddy J

Verfasst: 19 Aug 2002, 15:12
von Tob
Die Preise sind unabhängig!

Verfasst: 19 Aug 2002, 16:37
von Magnum .50
Ja, kann man soweit ich weiß auch per ProEdit bearbeiten...

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:02
von Darkhunter
Jo, aber wenn er mit ProEdit die Werte verändert, müsste er doch gesehen haben, dass man da die Preise bestimmen kann (daily salary, weekly salary, bi-weekly salary (wobei in UB nur das 2. relevant ist :) ))?! Sollte kein Problem sein, das zu ändern ;)

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:19
von Paddy J.
Ich glaub ihr versteht mich nicht ganz...

Das ich die Preise selber verändern kann is mir klar. Ich wollte nur wissen, wie man den Preis für einen Söldner bestimmt.

Verdammte Scheisse, wie erkläre ich das jetzt...:D
*überleg*


Man stellt sich den Programmierer vor, der die Preise zum ersten mal gemacht hat. Der hat sich ja irgendwie schon was dabei gedacht und die nicht einfach so dahin gestellt (Öh..Gus is der Beste..ja dann mach ich halt ma 70.000 oder so).

Meine Frage jetzt auf das Beispiel bezogen. Hat er sich nach den Werten orientiert oder die Preise wirklich nur so erfunden. Wenn ja, welche Werte hat er besonders berücksichtigt, welche nicht?

Versteht ihr mich jetzt?

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:43
von jever
AAAHH: Jetzt, du willst wissen, wie sich der Marktwert ERRECHNET???*lol*

Öhm, keine Ahnung, aber ich glaube, so wie sich dass der zitierte Programmierer macht.

MfG jever

edit: die meisten Proger rechnen nicht gerne...:red:

MfG jever

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:50
von Paddy J.
Original geschrieben von jever
Du willst wissen, wie sich der Marktwert ERRECHNET???
ich wusste doch, dass man das in einem Satz erklären kann.:D

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:52
von icecoldMagic
man gibt einen grundwert an und der rest ergibt sich mit erfahrungsanstieg.

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:56
von jever
@icM: Und woher nimmst du den GRUNDWERT??? :frusty:
MfG jever

Verfasst: 19 Aug 2002, 19:58
von icecoldMagic
Kann man den nicht angeben? :confused:

Verfasst: 19 Aug 2002, 20:06
von jever
AARRRGGGHHH, icM, sag mal stehst du auf der Leitung????

Er möchte NICHT wissen, wie er das eingibt. Noch mal gaaanz langsam nur für DICH: Er hat einen Söldner verändert, also seinen Wert geändert. Jetzt möchter er wissen, ob zum Beispiel das Anheben der Medizin von 10 auf 20 Punkte einen Preisunterschied von 10, 100 oder 200 Dollar ausmacht. Es geht darum, ob es Tabellen o.ä. gibt, wo man sowas nachvollziehen kann und was sich SirTek dabei gedacht hat, als sie die Anfangspreise bestimmt haben. Ich hoffe, du kriegst langsam den Durchblick.

MfG jever

Verfasst: 19 Aug 2002, 20:10
von icecoldMagic
ahso... jo. das kannste selba ausrechnen. im lösungsbuch *lol* :rofl: AHAHAHAHA! *lol*
steht ddazu ne formel, DIE TOTAL UNSINNIG IST WIE DAS GANZE SCHEI** ********* ******* BUCH! ARGH! *tob* *wüt*

ich würd sagen, wir stellen selbst eine auf :)

Verfasst: 19 Aug 2002, 20:13
von jever
AHHH, es wurde Licht!!!:D
Das ist glaub ich ein ganz guter Vorschlag.

MfG jever

Verfasst: 19 Aug 2002, 20:17
von icecoldMagic
wir haben 11 werte.
davon sind imo nicht alle gleich zu sehen!
ich würde unterscheiden zwischen aktiven und passiven werten.

Verfasst: 19 Aug 2002, 20:35
von Paddy J.
Ich hatte eigentlich immer gedacht, die Erfahrung sei ausschlaggebend für den Wert, aber man brauch sich nur mal Trevor anzusehen, der hat nur Erf. 2 und is trotzdem einer der 10 teuersten.

@ICM
Das mit aktiven und passiven müsstest du mir erklären.

Verfasst: 19 Aug 2002, 21:56
von observer
icm: aktiv/passiv ? wie meinst du das ?

ich würde die werte wie im handbuch aufteilen - in statistiken und fähigkeiten:

statistiken:

- gesundheit: wichtig
- beweglichkeit: 2/3 wichtig
- geschicklichkeit: ?
- kraft: 2/3 wichtig
- weisheit: wichtig
- führungsqualität: imho eher zu vernachlässigen

fähigkeiten:

- medizin: wenn es 0 ist gibt's abzug, ab mehr als 55 gibt's plus; jeder söldner sollte sich selbst versorgen können, erst ab 55-60 wird ein söldner wieder als arzt für's ganze team interessant
- sprengstoff: braucht man auch nur eperten, also erst ab 60-70 positiv zu bewerten
- technik: siehe sprengstoff, kann man aber besser boosten
- treffsicherheit: hier scheiden sich die geister; einerseits das wichtigste, andererseits steigert es sich am schnellsten, sollte man vielleicht mit weisheit verbinden
- erfahrung: auch wichtig, würde ich als schlussmultiplikator setzen

und was berechnen wir daraus ? das tagesgehalt oder das zweiwöchige ?


krankenversicherung: aus dem gehalt zu errechnen.

...jemand anderer meinung ?...

Verfasst: 19 Aug 2002, 22:17
von Darkhunter
Jo, Sexist/Rassit muss Abzug geben und der NeedforSleep Faktor muss berücksichtigt werden...besonders gut aussehende Söldner sollten etwas teuerer sein und Söldner die hässlich sind oder doofe Soundfiles haben sollten billiger sein...

Spezialfähigkeiten sollte man auch noch berechnen...

Ne, jetzt mal im Ernst, das macht man Frei-Schnautze, fertig.

Verfasst: 19 Aug 2002, 23:04
von icecoldMagic
hm... ich würde es nur nach den werten gliedern, also egal wie lang er schlafen muss, ausieht oder dachtrefferbonus hat.

punkt 1 wäre gesundheit
punkt 2 beweglichkeit
punkt 3 treffsicherheit
punkt 4 geschicklichkeit
punkt 5 erfahrung
punkt 6 weisheit
punkt 7 kraft
punkt 8 medizin
punkt 9 technik
punkt 10 führungsqualität
punkt 11 sprengstoff

1 bis 7 wären aktiv
punkt 8 -11 passiv

Verfasst: 20 Aug 2002, 10:21
von Spirou
@icm
Glaubst du nicht das Sprengstoff wichtiger als Führung ist?!?

Verfasst: 20 Aug 2002, 11:41
von CAT Shannon
@Teufel: Und was willst du mit einem Team von lauter Sprebgstoffexperten, die nicht wissen was sie tun sollen, weil ihnen jemand fehlt, der sagt wo´s langgeht?
Aber die Frage, wie sich der Marktwert eines Söldners errechnet ist durchaus nicht uninteressant. Praktischerweise werden die Werte der Söldner ja schon durch konkrete Zahlen angegeben. Da müßte es doch eine Formel geben, mit der alle Werte zusammengefasst und in einen bestimmten Preis umgerechnet werden.

Verfasst: 20 Aug 2002, 15:24
von Moerges
Hallo!

@ICM: Ich würde eher Punkte 1 bis 7 als passiv und 8 bis 11 als aktiv bezeichnen. Medizin musst du beispielsweise geziehlt einsetzen (also mit EH-Kasten), beweglich und stark bist du immer.

Moerges

Verfasst: 20 Aug 2002, 15:46
von Lokadamus
mmm...

Die Sachen sind frei nach Schnauze ... schau dir doch mal deine Leute an, Gus ist Level 7 oder 8 und kostet 70.000, sobald Scope Level 7 oder 8 ist, ist sie um einiges teurer, selbst bei den billigen ist kein richtiges Konzept zu erkenne, eher, es wurde Pi mal Daumen gemacht:
Level 1 max. 2000 pro Woche
Level 2 max. 3000
usw. ... die späteren Preise werden dann wohl um einen bestimmten Prozentsatz angehoben und gerundet, fertig.

Verfasst: 20 Aug 2002, 16:10
von icecoldMagic
Original geschrieben von Moerges
Hallo!

@ICM: Ich würde eher Punkte 1 bis 7 als passiv und 8 bis 11 als aktiv bezeichnen. Medizin musst du beispielsweise geziehlt einsetzen (also mit EH-Kasten), beweglich und stark bist du immer.

Moerges
nein, du musst nach dem spiel gehen. medizin setzt du am meisten "passiv" ein, in dem du deine Söldner auf Doktor stellst.
Passiv sind in meinen AUgen sachen die "nicht nötig zum kämpfen sind" !

Verfasst: 20 Aug 2002, 16:57
von insert_name
Ich würds aber auch eher zwischen den körperlichen Talenten und Fähigkeiten unterscheiden.

Verfasst: 21 Aug 2002, 05:15
von icecoldMagic
ausführen/präzisieren/veranschaulichen

Verfasst: 21 Aug 2002, 11:24
von Moerges
Hallo!

Ich würde auch zwischen körperlichen Eigenschaften und Fähigkeiten unterscheiden... so ist es afaik auch in der Hilfe und um Handbuch geregelt.

Moerges

Verfasst: 21 Aug 2002, 11:34
von Ringo
ähmm... so weit ich weiss, ist das Gehalt vom erfahrungs wert abhängig, je höher der ist, desto mehr geld kostet der söldner, leuchtet ja auch irgendwie ein ;)!

Verfasst: 21 Aug 2002, 17:38
von Chumpesa
Krasse Sache...
Ich hab da null Ahnung von, wie die Werte zusammengekommen sind.
Ich glaube, dass die Söldner entsprechend der Bezahlung für 2 Wochen sortiert wurden. Imho würden die anderen zwei Werte erst danach ausgerechnet.
Ausserdem schätze ich, dass sie die Werte von Hand eingegeben haben, bei genauerem Hinsehen sieht man sicher die ein oder anderen Unstimmigkeiten. (Die in so nem straffen System das sich an den Fähigkeiten und Werten der Söldner orientiert, nicht vorkommen würden)
Wann die Leute ihren Sold erhöhen könnte man in ner Langzeitstudie testen. Zählen nur Erfahrung? Oder eine bestimmte Anzahl an gesteigerten punkten? Werden die Fähigkeiten andes bewertet? Spielt die Zeit eine Rolle?

Verfasst: 21 Aug 2002, 18:11
von icecoldMagic
Hm... imo steigt es pauschal mit der erfahrung und hat nix mit den werten zu tun.

Verfasst: 21 Aug 2002, 19:28
von Paddy J.
@ICM

Aber genau dann kapiere ich nicht, warum Trevor einen so hohen Wert hat, obwohl er nur Erf. 2 hat.

Verfasst: 21 Aug 2002, 19:37
von Chumpesa
Er lernt sehr schnell.

Verfasst: 21 Aug 2002, 19:45
von Moerges
Hallo!

Ausserdem ist er gesundheitlich topfit, geschickt und versiert im Umgang mit Sprengstoff und Technik.

Moerges

Verfasst: 21 Aug 2002, 20:52
von icecoldMagic
Nun, ich denke mal das man den Sold irgendwo fest vorgeben kann. Und dann... k.A. vieleicht steigt der Sold prozentual zur Erfahrung, was weiß ich...


cooler sig