MacGyver's JA2 mod Release 1.0

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Beitrag von MacGyver » 02 Apr 2001, 17:29

kann ich mir nicht vorstellen. da gefällt mir die sache mit nach deiner ausrüstung schon besser. ich hatte jetzt ein mini-14, als ich in den ersten rakstützpunkt einmarschiert bin. und die gegner hatten G3etc...

Übrigens hat das mini-14 ein 3erBurst Bild war natürlich nicht beabsichtigt...

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Beitrag von MacGyver » 02 Apr 2001, 18:54

der download von http://wfpatch.narod.ru/Download/wf13ub.rar funzt bei mir fabelhaft!

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Beitrag von Agrarossa » 02 Apr 2001, 21:44

Mac, willst du denn jetzt noch sowas wie 'ne MG 42 versuchen zu integrieren?

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Beitrag von Der Patrizier » 03 Apr 2001, 06:44

der download von http://wfpatch.narod.ru/Download/wf13ub.rar funzt bei mir fabelhaft!
bei mir kommt immer blos "die seite kann nicht angezeigt werden". Wie gross ist das Mistding denn? Vielleicht kanns mir jemand mailen... Danke wenns geht!

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 13:03

du musst ja auch rechte maustaste und dann speichern unter auf den linkt klicken
http://wfpatch.narod.ru/Download/wf13ub.rar
am besten mit nem downloadmanager. und um das zu entpacken braucht man ein packprogramm, das mit rar-archiven umgegen kann, z.B. winrar.
hat mal wer nen link?

am MG42 werde ich mich sicher noch versuchen, bevor JA3 rauskommt Bild

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Beitrag von Der Patrizier » 03 Apr 2001, 13:06

ok. jetzt gehts. danke!

edit: jaja... nix wars. FlashGet raffts nicht, und beim normalen Download bin ich bin 21% gekommen und dann wars vorbei...
Bei FlashGet kommen immmer nur Fehlermeldungen in der Log-Datei. Tue Apr 03 14:22:23 2001 Fehler aufgetreten! Socket Error=10060 heisst das blöde Ding.

Ich krieg noch ne Krise...

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 16:03

ichhab gerade ein prozent davon mit flashget runtergeladen.
rechte maustaste mit flashget laden und dann gehts ab...

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Beitrag von Seraph » 03 Apr 2001, 16:35

@ Mac & Spectre:
Ich gebe nicht auf. Noch nicht!
Wenn Spectre beim Testen der T.A.R. als 'Value' wirklich 10 eingesetzt hat, könnte es immer noch hinkommen, dass die Waffen doch aufgrund des Value-Wertes berechnet werden (vgl. folgende Liste).

Waffe Value
-----------------------------
blutiges Wurfmesser 3
Machete 6
.38 Special 6
.357 Baracuda 7
.357 Desert Eagle 7
Glock 17 8
Glock 18 9
Beretta 93F 9
Beretta 93R 9
.45 Colt 9
Pfeilpistole 10
Typ-85 12
Automag III 13
Remington M870 14
Thompson M1A1 14
H&K MP53 15
H&K MP5K 17
SPAS-15 18
MAC-10 20
Ruger Mini-14 20
Aksu-74 21
Colt Commando 23
SKS 24
AKM 25
H&K G3A3 26
H&K G41 27
AK-74 30
Dragunov 32
M24 32
FA MAS 32
M-14 33
Steyr AUG 38
H&K G11 40
C7/M-16A2 41
FN-FAL 41
FN P90 42
CAWS 44
FN MINIMI 48
RPK-74 49
H&K 21 52
Flammenwerfer 53
Raketengewehr 62
M79 80
LAW 80
Talon 80
autoamt. Rak-Gew. 97
Mörser 100
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MfG
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Beitrag von Der Patrizier » 03 Apr 2001, 16:41

und ich machs grad genauso. mit dem ergebnisa von oben. ich hab die neueste version drauf, aber nix geht...

ist doch übel, oder? was soll das? ich krieg das teil ums verrecken nicht runter!

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 17:42

hmm, so ein scheiß, da bin ich auch überfragt

@seraph:
Spectre muss das nicht so gemacht haben, mail ihm einfach mal. Aber die Werte passen gut dazu, dass sie anzeigen, welcher gegner zu erst abgescvhossen wird. Denn ein gegner mit mörser ist nun mal am Gefährlichsten. Und ein Mörser kommt nicht am spätesten im Spiel vor und ein Colt kommt früher im spiel vor als die Reihenfolge. zu Value sargt mein Babylon translator: Wert, Wichtigkeit, als verb: bewerten, schätzen. Das kommt doch gut. Und: Du rebellierst gerade gegen die Russen Bild

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Beitrag von Seraph » 03 Apr 2001, 17:50

Buhuhu! Bild

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Beitrag von mattscho » 03 Apr 2001, 17:56

Mal ´ne Frage: Kann ich das G 36 auch in UB einfügen und kann ich das Bild des PSG1 tauschen (ich hab ´nen cooles Bild aus dem Wildfirepatch, das ist richtig cool) und gibt es einen IMP für UB. Das wäre cool, dann kann ich die ganzen User-Campaigns mit meinem coolen Mod durchspielen.

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 18:11

spectre hat ne imp version für UB, weiß bloß nicht welche.

lies dir mal die anleitung für bilder bearbeiten von lurkan durch:
http://html.codercity.de/lurkan/ja2/pictures-tut.htm

und wenn du noch fragen hast, poste sie mal rein oder melde dich bei mir...

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Beitrag von mattscho » 03 Apr 2001, 18:18

Ja in JA2 ist das kein Problem, geht es in UB genauso?

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Beitrag von Agrarossa » 03 Apr 2001, 18:25

Mir ist noch ein Bug im Patch ausgefallen:

Als ich mir die Heat-.50er-Muni ansehen wollte und von 'nem Barracuda durch alle Waffen scrollen wollte, stürzte das Spiel bei mir ab, als ich eigentlich 'nen automatisches Rak-Gewehr sehen sollte.
Woran kann's liegen?

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Beitrag von Der Patrizier » 03 Apr 2001, 18:28

Das Autorak ist überschrieben worden soviel ich weiss...

Zum G36: In der Beschreibung steht doch "Mit Zielfernrohr für Tag und Nacht". Aber ich kann trotzdem noch eins ranhängen. Ist das Zielfernrohr schon vorher dran oder gar nicht?

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 18:41

[quote]und von 'nem Barracuda durch alle Waffen scrollen/font>[/i]/BLOCKquote>
Der patch ist nicht für cheater konzipiert Bild
DAs prob ist, dass ich da sbild von rak und autorak mit dem bild der tar überschrieben hab. Da scheint das autorak ein paar probs mit zu haben. Jetzt kann man das autorak auch nicht merh benutzen, naja warscheinlich...

@mattcho:
Das sollte kein Prob sein, nur dass die MDguns.sti von UB und JA2 unterschiedlich sind, von der länge her. aber das müsste funzen

@patrizier:
Das G36(hatte ich schon mal in der Hand *proll*) hat ein integriertes zielfernrohr, das fadenkreuz lässt sich in der nacht beleuchten. In ja2 hab ich das reingeschrieben,weildas beim Dragunov bei BobbyRay auich steht. Hat aber fürs spiel nix zu bedeuten

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Beitrag von Agrarossa » 03 Apr 2001, 19:03

²Mac: Bild
Man wird sich doch mal von den neuen Errungenschaften überzeugen lassen dürfen....

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Beitrag von MacGyver » 03 Apr 2001, 19:32

jaja, wird man wohl. war auch nicht böse gemeint Bild

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Beitrag von Agrarossa » 03 Apr 2001, 22:15

Aber anstatt mich hier über'n Tisch zu ziehen, solltest du dich lieber an die Arbeit machen und das Problem lösen Bild

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Beitrag von Spectre » 03 Apr 2001, 22:32

Also, um jetzt mal Klartext zu reden - ich habe den kompletten Eintrag der IMI T.A.R 21 aus UB genommen und in JA2 über die 38er eingefügt. Die Waffe kommt aber IMMER NOCH von Spielbeginn an vor. Damit hat sich die Sache - geht mit IMP net, nixda, nada.

Ja, es gibt eine UBVersion von IMP, aber die hat wegen mangelnder Nachfrage den Betastatus nicht überschritten.

Cya: The Spectre

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Beitrag von Der Patrizier » 06 Apr 2001, 20:43

hab noch n bug gefunden. und zwar die G21. die hat ja ihre 100 Schuss, ok. aber wenn ich die entladen will, hab ich n 4.3 mm streifen und der will natürlich nicht mehr ins G21 zurück. Das wärs. Bild

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Beitrag von MacGyver » 06 Apr 2001, 21:48

komisch, ist mir heute auch aufgefallen. da hat jemand gepfuscht

Bild

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Beitrag von Der Patrizier » 06 Apr 2001, 21:53

ausserdem frisst das Ding auch so ammo... Ich hatte z.B. 34 HS drin, hab dann mit PB vollgestopft und dann warn meine HSkugel weg. Anonsten saubere Arbeit und danke für die Wilfire Hilfe. Der Sound ist ja jetzt sowas von genial...

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Beitrag von MacGyver » 06 Apr 2001, 22:03

den finde ich auch absolut genial. muss nurnoch dafür sorgen, dass die sounds auch in JA2Dl drin sind.

man darf keine ammo aus dem HK21 wieder raus nehmen, sonst gibts ärger, wie du gesehen hst

so, nun ab ins bett!

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Beitrag von Spectre » 06 Apr 2001, 22:09

Kunststück, du hast immer noch 120, bzw 100 Schuss bei den LMGs. Das funktioniert nicht, ohne entsprechnende (exakt passende) Munition. Das ist mein Entwurf, aber ohne die dazugehörende Munitionsmodifikation. Das war für die erste IMPAmmo-Tabelle gedacht, die ich dir geschickt hatte, da hatte ich doch 100er Boxen versucht.

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Beitrag von MacGyver » 07 Apr 2001, 09:14

Ist mir vollkommen klar..
Aber ich hab ne eigene tabelle gemacht. btw: kennst du Wedit?

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