Bipod/Ständer
Moderator: Flashy
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- Kanonenfutter
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Hm, ich habe mal gehört, man könne LAWs nachladen, wobei der Soldat an die 3 Projektile, 5.5 kg schwer, auf dem Rücken transportiert. Da bin ich mir aber nicht ganz sicher.. zumindest in Ja2 geht das nicht.
General, der Klugscheisser
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"Nur was sauber ist, kann richtig glänzen." - Der General
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Labor
Ja, ich meine Orta!
Was mach ich da nur???
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- Scharfschütze
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Was, ich zuviel OFP? ... stimmt, aber ich sage es nicht deswegen.. mir hat das mal einer erzählt, ob das stimmt, weiss ich nicht.
Bei google habe ich auch nie etwas darüber gefunden, ob man die nun nachlädt oder wegwirft.
General
Nachtrag: Ich habe gerade bei Wehrtechnik.net gelesen, das man (zumindest) die Carl Gustaf M3 nachladen kann. Zu lesen
hier.
Bei google habe ich auch nie etwas darüber gefunden, ob man die nun nachlädt oder wegwirft.
General
Nachtrag: Ich habe gerade bei Wehrtechnik.net gelesen, das man (zumindest) die Carl Gustaf M3 nachladen kann. Zu lesen
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also ich kenn nur die LAW 72 und die LAW 80, die 80 isn bischen schwerer (so 200g) und deutlich effektiver, allerdings sind beides so 'ich treff dich du bist weg meine LAW auch'-Zeug
Die nachladbaren sind so zeug wie der alte Panzerschreck, RPG7, oder ähnliches
des Zeug muss ma sonst immer zurück in die Fabrik schicken
Die nachladbaren sind so zeug wie der alte Panzerschreck, RPG7, oder ähnliches
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- Bei Tony Rumsteher
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Keller?
Keller? Wo ist in Orta ein Keller? Ich sehe momentan nur einen Raum, in dem Bloodcats auf Tischen liegen, an den sich zwei Türen anschließen. Die eine führt zu einem kleinen Raum, in dem sich ein Käfig und ein Wissenschaftler aufhalten (selbiger hat sich auch durch Miguels Drohen nicht dazu bringen lassen, irgendwas in die Wege zu leiten). Die andere Tür ist verschlossen. Eine Treppe zu einem Keller sehe ich da nicht.
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geh nach estoni, drück dort skipper irgendwas wertloses in die hand (dose oder so) und er gibt dir die key-karte für die tür. dann kanste innen keller. alternativmethode: sprengen 
edit: hab ma gehört, dass magic/maddog die tür auch aufknacken können, hab ich bisher aber dank akrte net ausprobiert. is da was dran?

edit: hab ma gehört, dass magic/maddog die tür auch aufknacken können, hab ich bisher aber dank akrte net ausprobiert. is da was dran?
cari amici soldati
il tempi della pace
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passati
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weiss ned. ich kann nur frisch bestätigen das Maddog und Dynamo die Tür NICHT aufbekommen haben (allerdings wusste ich schon von Skipper und habe die Tür dann irgendwann aufgeschlossen). Magic habe ich diesmal nicht im Team, da er mich früher nie sonderlich begeistert hat.
**Manch mal reisse ich mir einfach meine Haare aus. Ich weiss zwar nicht wieso, aber sie wachsen ja eh wieder nach**
++ http://www.counterpunch.org ++
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ok, thx. wenns mit maddog net geht gehts mit magic auch net (deren schlossknack-fähigkeit is ja ungefähr gleich...)
folgende technikwerte ham die besten schlossknacker (nur beim schlossknacken und untrainiert) alle andren sin für arsch
wobei manche von denen auch...
trevor: 123,75
magic: 113,75
gasket: 102,5
maddog: 102
dynamo: 100,5
static: 99
steroid:98
vicki: 94
gus: 80
nails: 78,75
folgende technikwerte ham die besten schlossknacker (nur beim schlossknacken und untrainiert) alle andren sin für arsch

trevor: 123,75
magic: 113,75
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jepp, oder halt die Codekarte. Dynamo ist bei mir der Schlossknacker. Habe immer nur einen, damit dieser sich ordenlich steigert und vorallem, damit er auch alle Schlüssel hat.Original geschrieben von Chumpesa
Diese Tür in Orta geht mit keinem Söldner auf, das muss der Walter machen oder ne LAW, die in eine Wand fliegt...
der zweit Wert bei deiner Statistik ist Technik ??? Schlösserknacken braucht doch mehr GES als TEC, oder ???
**Manch mal reisse ich mir einfach meine Haare aus. Ich weiss zwar nicht wieso, aber sie wachsen ja eh wieder nach**
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wenn das so ist : Dynamo 99/2 = 45,5
derzeitiger TEC Wert 91 Total : 136,5 *protz*
richtig verstanden ?????
PS : glaube der Unterschied zwischen allen Experten ist (wenn die Werte gleich sind) reine Geschmackssache.
derzeitiger TEC Wert 91 Total : 136,5 *protz*
richtig verstanden ?????
PS : glaube der Unterschied zwischen allen Experten ist (wenn die Werte gleich sind) reine Geschmackssache.
**Manch mal reisse ich mir einfach meine Haare aus. Ich weiss zwar nicht wieso, aber sie wachsen ja eh wieder nach**
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War mir eigendlich auch so das GES mitrein spielt (wenn nicht sogar wichtiger). Denn in meiner allersten JA2 Runde wusste ich nicht das ein Schlossknacker wichtig ist, hatte aber Fox dabei (GES Expertin / TEC ne Null) und die gute hat also einiges aufbekommen. Ich glaube sie hatte auch einen super Spruch wenn sie ne Falle gefunden hatte
irgendwas wie : "Da würde sie ja eher dem Reissverschluss eines Mannes trauen, als der Kiste"

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Hallo!
Die Formeln gab es vor einiger Zeit auf der offiziellen englischen JA2-Seite.
http://www.jaggedalliance2.com/ unter Secrets.
Moerges
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- Kanonenfutter
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Das Carl Gustaf ist ja auch ein 16.irgendwas kg schweres trumm Kaliber 88mm (oder nur 86 weiss nicht mehr genau), mit einem Zielfernrohr das man sicher nicht einfach so in der Botanik liegen lässt, und hat eine um einiges grössere Reichweite als ein LAW... (und ja das LAW wird nicht nachgeladen)Original geschrieben von Der General
Was, ich zuviel OFP? ... stimmt, aber ich sage es nicht deswegen.. mir hat das mal einer erzählt, ob das stimmt, weiss ich nicht.
Bei google habe ich auch nie etwas darüber gefunden, ob man die nun nachlädt oder wegwirft.
General
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Ja ich hab eine Ausbildung auf dem Carl Gustaf.... allerdings hab ich leider nie damit scharf geschossen.
RPG ist meines Wissens nach auch nachladbar.
Ach ja... PANZERGRENADIERE RULEN...
*sing* Paaaanzergrenadiiere vorwärts zum Siege voran, Paanzergrenadiiere vorwärts wir greifen an *sing*