Kampftaktiken

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Splatter
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Beitrag von Splatter » 15 Nov 1999, 10:07

Hi Leute,
ich hab vor einiger Zeit in einigen Threads gelesen, das viele nur in Nachteinsätzen Sektoren angreifen. Bei meinem neuen Spiel wollte ich das auch mal versuchen, also ein AE generiert mit den Fähigkeiten Werfen und Kampfsport dazu Blood(Werfen,Kampfsport), Dr. Q(Kampfsport,Nachteinsatz) und Grunty(Nachteinsatz, Schwere Waffen). Ich hab die Leute mit Wurfmessern und H&K MP5(Schallgedämpft) ausgerüstet. Naja, was soll ich sagen, mit der MP haben die Jungs bei Nacht so beschissen geschossen(ich hatte Zeit keine Laserpointer), und selbst wenn ich den Gegner mit 3 oder 4 Wurfmessern in einer Runde getroffen hab stand der immer noch. Die einzige vorgehensweise die geklappt hat war das heranschleichen und dann zusammenschlagen(da die nach dem 3 Treffer zu Boden gehen), daß ist aber nur bei Gegnern möglich die allein sind und sich nicht umdrehen, und die sind ziemlich selten.
Lange rede, kurzer Sinn: Wie zur Hölle schafft es jemand im Nachteinsatz Sektoren einzunehmen ohne Entdeckt zu werden?!
mfg
Splatter
p.s.: Mein neues Spiel ist im Normal-Level und dem Realitäts-Modus mit Normaler Waffenwahl und ohne Zeitlimit

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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 15 Nov 1999, 10:34

1. Nur schleichend bewegen!
2. Wurfmesser haben nur Effekt gegen Gegner, die dich noch nicht bemrkt haben.
3. Die MP5 kannst du vergessen, der Streufaktor ähnelt dem eines Duschkopfes.
4. AE mit 2xNachteinsatz nehmen, und gar keinen Söldner ohne Nachteinsatz.
5. NS-Gerät +1 Feld Sicht, UV-Gerät +2 Felder Sicht.
6.Wenn du schleichst und eine möglichst hohe Sichtweite hast, durch Skill und Zusatgeräte, werden Wurfmesser zur tödlichsten aller Waffen.
Lullaby

Splatter
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Beitrag von Splatter » 15 Nov 1999, 11:12

Ich beweg mich immer schleichend und geduckt, und wenn ich einen Feind ausgemacht habe schleich ich mich noch ein bischen näher ran, in der nächsten runde fliegen dem dann 6 Wurfmesser um die Ohren(er hat mich noch nicht entdeckt), 2 an die Rübe und 3 gegen den Oberkörper(ja 1er daneben, soll vorkommen) und der Typ steht noch und fängt in seiner Runde an rumzuballern und ich bin entdeckt. Welche MP soll man denn nehmen, außer der MP5 hat man in der ersten zeit doch nichts(wenn man nicht bescheisst)und die Mac10 is auch nich besser(in der Streuung). Und wenn man einen schon nicht in einer Runde, wie soll das dann laufen wenn 2 oder 3 nebeneinander stehen?!
Also nach wie vor: Einen Sektor im Nachteinsatz ohne bescheissen zu erobern is meiner Meinung nach nicht möglich
mfg
Splatter


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O Love
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Beitrag von O Love » 15 Nov 1999, 11:30

Nun ja, es hilft, wenn der AE neben Nachteinsatz auch noch Schleichen hat, dann kann er aufrecht gehen (im Stealth-Mode), um die Gegend zu erkunden. Wenn Du nun einen Gegner siehst, entdeckst Du ihn eher als er Dich (wegen Nachteinsatz und NS-/UV-Geräten). Nun mußt* Du nur noch zusichern, daß* er Dir den Rücken zuwendet, dann reicht 1 (in Worten: ein) Wurf mit dem Messer, und der Gegner ist hinüber. Sollte das nicht wirken, dann schnell weg, weil er andere Gegner alarmiert. Danach wieder anschleichen...
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Luke
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Beitrag von Luke » 15 Nov 1999, 14:10

Wie Lullaby schon sagte, 2xNachteinsatz ist aeusserst praktisch, da bekommst du fast immer die Unterbrechung. Ansonsten: Wenn der Gegner nach dem ersten Wurfmesser nicht tot ist, hat er dich bemerkt und du solltest zu den Waffen greifen, er wird auch mit 6-7 Messern im Kopf noch froehlich Bursts auf dich abfeuern (Realismus Bild <img


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Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 15 Nov 1999, 15:31

Hi,
erstmal Grüsse an alle! Der eine oder andere wird sich vielleicht noch an die paar postings erinnern, die ich vor der Umstellung geschrieben habe. Hätte ich von Gamezforum keine e-mail erhalten, dann wäre ich gar nicht auf die Idee gekommen hier Mal wieder rein zu schauen. Da ich auch ein Freund der Nacht bin, gebe ich auch meinen Senf dazu.
Automatische Waffen bringen nur dann im Burst etwas, wenn die Fähigkeit Automat. Waffen vorhanden ist. Dann ist auch die MP5 zu gebrauchen. Tarnung hilft gewaltig. Unterbrechungen sind von der Erfahrungstufe abhängig. Also einen der Söldner so gut wie alles von Anfang an alleine machen lassen, damit seine ERF zunimmt. Wenn Du die FN P90 findest, dann sind Nachteinsätze die reinste Freude. Und, ob Du es glaubst oder nicht, dann kannst Du auch allein! Sektoren zu FFZ machen (Fähigkeit Aut.Waffen, Nachteinsatz, UV, Tarnung etc.).
Greetings
Ram"im Hellen kann ja jeder"irez

Splatter
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Beitrag von Splatter » 15 Nov 1999, 16:32

Ich denke ich werd heute Abend die ein oder andere hier vorgeschlagene Taktik mal probieren(bin mal gespannt ob ich ein Rothemd wirklich mit einem Messertreffer niederstrecken kann), morgen werd ich dann über meine Taten berichten.
Bis denn
Spl"derjetztFeierabendmacht"atter

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 15 Nov 1999, 21:22

Hey Splatter, wie ist es denn um die Geschicklichkeit deiner Söldner bestellt?
Je geschickter, umso tödlicher.
Übrigens, das wäre doch gelacht, wenn du nicht ein paar Feinde mit dem Messer killen könntest, Angel hat schon hunderte (dies ist keine Übertreibung) auf dem Gewissen.
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 15 Nov 1999, 21:40

Hi Splatter!
Söldner, die umbemerkt bleiben, können einen Gegner mit einem Wurf bzw. einem Stich/Hieb töten. Der gute alte Dark Hamlet hat es sogar geschafft, am hellichten Tag einem vom Kingpin beauftragten Killer ein Paar neue Atemschlitze am Hals zu verpassen Bild

i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 16 Nov 1999, 00:11

Manchmal bemerken dich die Gegner auch, ohne das du bemerkst, das sie dich bemerken, d.h. sie drehen sich nicht um.
In der Nacht ist es auf jeden Fall völlig unnötig, sich noch näher heranzuschleichen, dabei wird man dann fast immer bemerkt.
Mit der MAC10 habe ich wesentlich bessere Ergebnisse als mit der MP5. Aber anstatt den Burst zu benutzen, kannst du auch mit 2 Waffen schießen. Bei einzelnen Gegnern empfielt sich niederschlagen, aber dann mußt du sicherstellen, das er allein ist.
Und dann gibt es da noch die Pfeilpistole vom Bauernhof. Gegen Rothemden auf den oberen zwei Dritteln der Karte durchaus effektiv.
Lullaby

DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 00:43

Nachteinsatz heißt zunächst einmal nicht, das alles leise und diskret vor sich gehen muß. Nachteinsatz heißt nur, das das Gefecht nachts stattfindet. Dies erhöht, bei geschicktem Vorgehen, die Wahrscheinlichkeit, das man einen Gegner entdeckt, bevor man selber entdeckt wird.
Voraussetzungen:
Nachteinsatzskill
UV/NS-Gerät
Lauschmikro
Tarnsets
Leuchtstäbe
Fortbewegung nur im Schleichgang
Ob man den Feind leise (mit Wurfmessern, Schalldämpfer kann man vergessen wg. Querschlägern bei Durch- und Streifschüssen) oder laut (ordinäres Gewehr) killt, hängt von der Situation ab. Ich bevorzuge die lautstarke Methode und nutze Wurfmesser nur selten. Laute Schüsse haben den Vorteil, das man weiß, wohin der Feind geht bzw seine Aufmerksamkeit hinwendet (dahin, wo der Schuß viel, die KI ist in der Beziehung etwas einfallslos). Meine Lieblingstaktik (funktioniert faßt immer):
1. Söldner tarnen und im Gebüsch verstecken
2. Mit einem Söldner losschleichen und geeignetes Opfer suchen. Das Opfer muß so stehen, das die anderen Feinde von ihrem momentanen Standpunkt zum Opfer den Söldnern nicht zu nahe kommen. Ausserdem sollte das Opfer am Rand des Sichtbereichs der anderen Söldner stehen.
3. Opfer lautstarkt erlegen und anschließend leise verpissen.
4. Etwas warten, danach Leuchtstab auf die Leiche werfen
5. Fröhliches Scheibenschiessen, danach unauffällig verschwinden (Achtung: nicht in das Licht des Leuchtstabes trampeln, sonst gibt es Tote)
In Städten kann man sich den Leuchtstab sparen. Statt dessen sollte das Opfer im Schein einer Laterne stehen.
Wichtig ist Mobilität. Nicht zu lange an einem Standort bleiben, sonst kann es Explosivkörper regnen.

Bei der Bewegung ist wichtig, das man immer in Deckung bleibt, z.B. zwischen eng stehenden Häusern, im hohen Gras.
Gut ist auch, die Söldner in mehrer Trupps aufzuteilen und Reihum zuzuschlagen.
Kurz das A und O bei Nachteinsätzen: Man muß wissen, wo der Feind ist, der Feind darf aber nicht wissen, wo man selbst ist.
Dr. Kill

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Splatter
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Beitrag von Splatter » 16 Nov 1999, 09:41

Was ist das für'n scheiss, spielt ihr alle die englische version oder was.
2 TSB: Also mein AE hat Geschick 87 und die Fähigkeit Werfen, außerdem UV-Gerät und diese Lauscher.
2 All: Ich hab gestern Abend bei einem Streifzug so um die 60 Soldaten gekillt, alle bei Nachteinsätzen, und hab bei allen zuerst einen Messerwurf versucht, und hab sage und schreibe 1(ja, einen) mit nem Wurfmesser beim ersten wurf umgenietet(ohne weiteres anschleichen oder so, sobald er in sicht kam sofort ein Wurfmesser drauf).
Der Tip mit den Mac's war aber echt super, beidhändig schießen(Mac mit Schalldämpfer und Laserpointer) und kein Rothemd überlebt die erste runde. Leuchtstäbe hatte ich leider gerade nicht zur hand aber das werd ich auch nochmal testen.
Nebenbei, bei meinem Streifzug hab ich auch Alma angegriffen, un in dem Sektor linksoben(Wo auch der General is) hab ich bisher immer ein großes problem. In dem Raum, der dem Raum in dem sich Conrad aufhält gegenüberliegt,(Was fürn Satzbau) verschanzt sich immer ein Rothemd, er kommt nie raus und sobald man die Tür zu dem Raum öffnet hat er immer(wirklich immer) die Unterbrechung und streckt den Türöffner mit 2 Salven(ich glaub der hat ne G41) nieder. Da muß man doch irgentwie schaffen ohne gleich mit Sprengstoff den Raum einzuäschern.
mfg
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O Love
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Beitrag von O Love » 16 Nov 1999, 10:52

2 Splatter:
Das mit dem Wurfmesser geht in der Regel nur von hinten, wo Dich der Gegner nicht bemerkt! In der Regel heißt, daß* bei mir das Ganze manchmal auch von der Seite funktioniert.
ABER: Es scheint so, daß* das im späteren Spielverlauf immer schwieriger wird, weil die Gegner auch besser werden, oder so. Jedenfalls habe ich mit meinem allerersten Wurfmesser im Spiel jeden Gegner auf Anhieb von hinten oder von der Seite gekillt, das geht jetzt nicht mehr. Da hilft nur, viele Messer (8+) bei sich zu tragen, zu werfen, und bei Nichtgelingen sofort zu verschwinden.
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 13:36

2 Splatter:
Hatte noch nie Probleme mit dem Raum. Beim Türöffnen ist mir noch nie was passiert, immer erst beim Reinlatschen.
1. Zur Tür hinschleichen. Wenn deine Söldner einen auf Trampeltier machen, merkt auch der dämlichste Soldat, das sich was zusammenbraut.
2. Tür öffnen aber Raum nicht betreten.
3. Etwas geeignetes (z.B. ein paar Handgranaten oder V-Granaten) in den Raum werfen. Mit etwas Glück kippt der verschanzte Soldat deinen Jungs vor die Füße.
4. Den Raum betreten. Gegner erlegen.
Wichtig ist, das man schnell ist. Die Explosion setzt den Gegner nur kurz außer Gefecht. Diese Zeit muß man nutzen.
Wenn alles nichts hilft, dann sei halt nicht so. In dem Raum gibt es eh nichts von Interesse und Devin freut sich auch, wenn man bei ihm nicht nur Schaufensterbummel macht sondern auch ab und zu was kauft. Also: nimm ein Päckchen HMX und gestalte den Raum etwas um (insbesondere was die Anzahl der Eingänge betrifft).
Dr. Kill

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Mibo
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Beitrag von Mibo » 16 Nov 1999, 13:44

mit sowas hab ich keine Probleme mehr, seit mein AE Level 10 erreicht hat. Reinspazieren, Burst au der HK21, rausspazieren. Orta war so das reinste Kinderspiel..
Gr
Mibo

Luke
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Beitrag von Luke » 16 Nov 1999, 13:53

ohne weiteres anschleichen oder so, sobald er in sicht kam sofort ein Wurfmesser drauf.
Ich nehme mal an, dass du von hinten gekommen bist. Bild
Schleich dich zur Not halt noch etwas naeher ran. Tarnung ist eigentlich Pflicht. Also: Von hinten kommen und Leuchtstab einsetzen Bild
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lukasbirschel@sirus.com

[Diese Nachricht wurde von Luke am 16-11-1999 editiert.]

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Beitrag von Lullaby » 16 Nov 1999, 14:16

Splatter: in den Raum hineinkriechen hilft auch manchmal, aber der Trick mit den Granaten ist wohl der beste. Außerdem hängt die Frage nach Unterbrechung direkt von der Erfahrung der beiden Kontrahenten ab, also brav jemanden mit möglichst hoher erfahrung vorschicken (mind. Erf.6).
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Vanderberg
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Beitrag von Vanderberg » 16 Nov 1999, 14:48

Zu Allma: Warum anschleichen und lange herumtaktieren, wenn mann die Wand doch einfach wegsprengen kann? Wenn die Wand nicht vorhanden ist gibt es auch keinen Knopf zu drücken und ohne Knopf kein ALARM Bild ,und auserdem sterben dabei einer oder zwei Soldaten.
Und in den zwei Kasten die geretet werden sind 2*LOW´s, div. 40mm Grannaten, Muni und vieles mehr!!

PS: ...Alle orthographie Fehler im obrigen Text sind

durchaus gewollt, und dienen ausschliesslich der

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 17:38

Stimmt, das mit der Erfahrung hab ich ganz vergessen. Falls du Alma ziemlich früh nimmst und deine Killer noch etwas unerfahren sind, solltest du mal Corporal Len "Alzheimer" Anderson in Betracht ziehen. Der hat Erfahrungslevel 7 und ist für seine Werte recht günstig. Am Anfang kriegt er jede Unterbrechung. Sein Nachteil: er lernt nichts mehr dazu.
Außerdem habe ich den Eindruck, das unerfahrene Söldner öfter Unterbrechungen kriegen, wenn ein erfahrener Mann dabei ist. Deshalb stelle ich Len immer am Anfang ein (wegen der Unterbrechungen) und lasse einen anderen Söldner möglichst viel machen. Dabei sammelt er viel Erfahrung. Hat der Musterschüler Level 5 oder 6 erreicht, darf sich Len aufs Altenteil zurückziehen und ich stelle einen neuen lernfähigen Söldner an.
Dr. Kill

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Beitrag von Splatter » 16 Nov 1999, 17:39

2 DrKill:Ich schleich mich da schon an, und meine Söldner haben die Erfahrungsstufen 4-6 und in den Raum geh ich auch nicht rein.
Ich weiss, Sprengen ist ne lösung, aber das kann doch nicht die einzigste sein.
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Beitrag von Luke » 16 Nov 1999, 18:03

Wenn du dich mit einem Level 6 Soeldner geduckt in den Raum hineinschleichst und nicht den Turn kriegst, hast du entweder vorher zuviel Laerm gemacht oder einen ganz besonders starken Gegner erwischt. Im ersten Fall versuch' doch mal, von zwei Seiten kommend auf der Seiten Laerm zu machen und auf der anderen einzudringen. Im zweiten Fall wuerde ich die Granatentaktik anwenden. Wenn ich erstmal in Alma bin, hab' ich die Dinger eh meist im Ueberfluss.
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[Diese Nachricht wurde von Luke am 16-11-1999 editiert.]

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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 22:10

1. Dann nimm halt die andere Tür. In dem Raum ist nur einer und der kann nur auf eine Tür aufpassen.
2. Zwar etwas gemein, geht aber auch manchmal: Schick einen gut Gepanzerten Söldner mit hohem Gesundheitsskill (ich nehme für so was immer Steroid oder Grizzly) als Kugelfänger vor. Die können ein paar Treffer vertragen. Der Medizinmann sollte nur griffbereit sein.
3. Was spricht gegen eine Sprengung?
Dr. "spielt gerne mit Sprengstoff rum" Kill

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 16 Nov 1999, 23:09

Ich habe da noch eine Theorie, wie hoch ist die Beweglichkeit deines AE?
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 16 Nov 1999, 23:25

Vielleicht hilft es auch die Tür kieend zu öffenen, ein stehender Söldner ist immer eine so große Zielscheibe. Bild
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Karotte
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Ich will den URL-Code in der Sig

Splatter
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Beitrag von Splatter » 17 Nov 1999, 08:50

2 All: ich habe langsam das gefühl wir reden hier nicht mehr vom selben raum, ich meine nicht den Zentralraum mit dem General, wenn man an dem raum vorbeigeht kommt eine große doppeltür, da durch, dann ist rechts die Tür zum Raum mit den Billardtischen, ein stück weiter(direkt vor der Tür die zur Kantine führt) ist rechts der Raum wo Conrad meistens ist und links der Raum den ich meine.
Und hinein gehe ich auch nicht, ich mache nur die Tür auf. Nochmal zu meinem Söldner, ich habe mit Blood(hat bei mir Geschick ca. 90 Erfahrungstufe 6)die Tür des öfteren geöffnet und ist dabei immer draufgegangen.
Ich hab gestern den Nachteinsatz mit Leuchtstäben versucht(ja ich hab endlich welche gefunden), und ich muß sagen das klappt super, die laufen ja wirklich wie die Fliegen zu dem Leuchtstab.
Und zu guter letzt noch ne Frage: Wo kann man eigentlich Bugs melden, ich denke ich hab einen gefunden in der Version 1.05
mfg
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Nov 1999, 10:56

Sie müssen sich schon etwas klarer Ausdrücken, Soldat Splatter. Sie meinen Raum, Schulung, klein. Er hat die Nummer E08. Merken sie sich das. Bild
Dazu kann ich jetzt nichts sagen, bei mir ist der Raum immer leer. Aber vieleicht liegt das auch ein meiner Vorgehensweise in Alma. Der Trick in diesem Sektor ist es ja, die Explosion des Raketengewehrs zu verhindern. Deshalb gehe ich immer wie folgt vor:
Sektor von Norden betreten
An den Zaun ranschleichen
Etwa in der Mitte des Gebäudes ein Loch in den Zaun schneiden.
Aufs Dach, die Wache auf dem Dach leise killen.
Auf der anderen Seite runter vom Dach und neben dem Lüftungsschlitz oder was das sein soll ein Päckchen HMX zünden.
Kawum und man steht im Raum mit dem General.
Dort vorhandene Soldaten abknallen.
Die Söldner am Schalter neben der Tür positionieren und warten.
Nach und nach kommen nun alle Soldaten um den Knopf zu drücken und das Rak-Gewehr zu sprengen. Die einzigen, die eine Extraeinladung zur Höllenfahrt wollen, sind die Torwachen.
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Vanderberg
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Beitrag von Vanderberg » 17 Nov 1999, 11:16

Wenn der Typ nicht rauskommen will, machst du die Tür mit einem Neuling auf(knieend), aber hinter seinem Rücken soll ein Söldner mit min. Stufe-4 stehen.
Leider muß du ihn in einer Runde kaltstellen sonst.. GAME OVER für den, der die Tür augemacht hat. Bild

[Diese Nachricht wurde von Vanderberg am 17-11-1999 editiert.]

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Warthog
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Beitrag von Warthog » 17 Nov 1999, 17:49

2 splatter: das problem mit dem raum in alma kenn ich. meine lösung dafür war IIRC den raum mit tnt aufzusprengen. meine söldner sind im gegenüberliegenden raum gestanden und haben den feigsack dann erschossen.
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