AE sirbt???

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Fraggle
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Beitrag von Fraggle » 22 Mär 2000, 14:14

Wenn ich das Spiel durchhabe, kann ich mich von meinem liebgewonnenen AE trennen?
Kann ich meinen AE nicht in ein neues Spiel mitnehmen?
nein, nein, die Suchfunktion hab ich schon benutzt Bild
ich will meinen AE behalten, der lernt so fix und hat ein einzigartiges Charakterbild...
Wenn es Savegames gibt, gibt es doch bestimmt auch auch für diese Frage eine Lösung???? ooooooder?
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Beitrag von Fraggle » 22 Mär 2000, 14:16

und ein "T" für die Überschrift im Nachtrag Bild
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 22 Mär 2000, 14:19

Ich glaube, da hilft nur warten auf UB. Oder du besorgst dir den IMP-Editor und edierst dein neues AE auf die Daten des alten. Obs noch andere möglichkeiten gibt wurde hier mal irgendwo diskutiert, ist aber nichts rausgekommen, soweit ich mich erinnere. Vielleicht wars auch auf dem TW-Board.
Gr
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Kenai
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Beitrag von Kenai » 22 Mär 2000, 22:18

2 Mibo
Nein, es war hier.

2 Fraggle
Schau mal in den Thread "Spiel mit mehreren AE". Das ist nämlich mein Lieblingsthema.
Leider konnte dort weder Dein noch mein Ansinnen positiv bestätigt werden.
Aber in UB scheint man seinen alten AE definitiv mitnehmen zu können. Und falls es tatsächlich einen Editor geben wird, steigen die Chancen.
Bereite mich jedenfalls drauf vor, und werde in ca. 2 Wochen meinen 3. AE, vor Deidranna stehend, in ein Verzeichnis namens "Spielstände" kopieren.
See you
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[Diese Nachricht wurde von Kenai am 22-03-2000 editiert.]

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seit dem 15.02.2000 dabei.

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 22 Mär 2000, 22:35

Hallo Leute:
Man KANN den alten Charakter übernehmen!
Es braucht nur ein wenig Handarbeit.
Als erstes braucht ihr den Editor 'IMPed'. Den gibt's auf folgender Page in der Download-Sektion:
<A HREF="http://www.kolumbus.fi/janne.pirkola/jagged/voice.htm&quot; TARGET=_blank>The Voice of Arulco</A>
Dann schreibt ihr alle Werte eures AE's auf und übertragt sie mit IMPed.
Wenn ihr nun bei BSE einwählt schreibt ihr nicht XEP624, sondern 90210 (kein Witz).
Jetzt habt ihr einen AE mit genau den Werten, die ihr bei IMPed eingegeben habt.
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Fraggle
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Beitrag von Fraggle » 23 Mär 2000, 14:44

Danke spectre...
coole Idee... so verliert man die Lust am Spiel nicht, aber bei UB ist da zu JA2 ja noch ne Menge Verbesserungspotential
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Fraggle

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Beitrag von Spectre » 23 Mär 2000, 21:49

Oh ja Fraggle, da hast du vollkommen recht. Das mit dem 'Sterbenden-AE' ärgert mich bei jedem Rollenspiel (JA2 ist für mich eindeutig ein RPG).
Man könnte noch soviel einbauen (mit relativ wenig Aufwand)!
Mir sind während des Spielens tausend kleine Ideen und Wünsche gekommen.
Zum Beispiel, dass man die Söldner in Seminare schicken kann. Dann sind sie eine Woche abwesend. Währenddem muss man sie bezahlen, ohne sie zur Verfügung zu haben. Aber wenn sie zurückkommen, haben sie etwas gelernt (vielleicht einen neuen Skill).
Ich möchte VIEL mehr Skills, damit der Rollenspiel-Aspekt besser betont wirt. Zum Beispiel 'Erhöhte Chance für Krittische Treffer mit Nahkampfwaffen', oder 'Sprinter', der kann weiter rennen, oder 'Zah', dem macht Stress weniger aus. Vielleicht sogar 'schlechte' Skills, wie 'Sitzende Ente', der hat normale Reaktion kann aber schlecht rennen, oder 'Ungeschickt', dem fällt schon mal das Magazin runter beim Nachladen.
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Beitrag von Luke » 24 Mär 2000, 03:18

Erinnert mich an Fallout. Da soll ja irgendwann noch mal ne Fortstzung rauskommen.

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Beitrag von DrKill » 24 Mär 2000, 08:49

Das mit dem Code 90210 statt xep624 funzt allerdings nicht bei Version 1.05.
Die "Seminare" hat man ja schon fast. 2 Söldner im selben Sektor, der eine auf Trainer, den anderen auf Rekrut stellen. Beide Söldner müssen weiterbezahlt werden (beim Trainer sind es halt die Seminargebühren).
Negative Skills gibt es auch (z.B. Dimitris "Habs Vergessen" kennt wohl jeder). Ob noch mehr Skills oder mehr Skills pro Söldner wirklich Sinn machen glaub ich nicht. Das "heranzüchten" eines ultimativen Söldners sollte nicht möglich sein, da ein wesentliches Element von JA2 die Zusammenstellung des Teams ist. Mehr als zwei Skills könnten die Sache dann vieleicht überfrachten. Interessant wäre, das sich die Skills ändern könnten. Hat man z.B. einen Nachteinsatz-Experte und greift nur Tags an und lässt ihn dauernd Schlösser knacken hat er nach einer Weile Nachteinsatz und Schlösser knacken.
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Beitrag von Spectre » 24 Mär 2000, 11:28

@ Luke:
Ich bin vermutlich wirklich Fallout-geschädigt. Bild
Leider muss ich dir recht geben <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG] allzustark ist auch net jut.
ÜBRIGENS:
Ich habe den Patch1.05 nie installiert. V1.02 läuft bestens und da wurden ja auch all die groben Bugs behoben.
FRAGE:
Was ist also der Vorteil von 1.05???
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 24 Mär 2000, 13:53

2Spectre:höre ich hier einen Rolemaster-Spieler heraus?

Luke
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Beitrag von Luke » 24 Mär 2000, 14:01

Ach wirklich Karotte. Ich meine Fallout3.
Und fett schreiben kann ich auch.
[Diese Nachricht wurde von Luke am 24-03-2000 editiert.]

Luke



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Beitrag von Spectre » 24 Mär 2000, 14:21

@ Mibo:
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! Bild
RPG's sind mein Ein-Und-Alles!
Das hat irgendwann mal mit Ultima-weissnichtmehrwelchenummer und Phantasy auf dem C64er angefangen.
Seither hab ich praktisch jedes RPG von Rang und Name (und auch ettlichen Müll) gespielt.
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 25 Mär 2000, 00:47

2 Luke: Den Nachfolger (Fallout 2) gibts schon lang, angeblich ist sogar schon Fallout 3 in arbeit. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotfallo]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotfallo[/URL] utistsuchtte

Ich will den URL-Code in der Sig

DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 28 Mär 2000, 22:27

<A HREF="http://www.webcodesign.de/JA2CME&quot; TARGET=_blank>The JA2CME Corner</A>
der is etwas komfortabler als IMPed

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 29 Mär 2000, 08:39

Meine Güte sieht das professionell aus!
Muss ich mir gleich heute abend mal ansehen...
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Der Tag ist nah.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



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