JA2- WAFFEN EDITIEREN ??

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@lphaShock
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Beitrag von @lphaShock » 06 Apr 2000, 16:29

HE LEUDE IHR KENNT EUCH SICHER AUS
KANN MAN BEIM JA2 DIE WAFFEN EDITIEREN, ICH HAB VOR DEN SCHARFSCHÜTZENGEWEHRERN MEHR POWER ZU GEBEN. GEHT DAS ??
WENN JA DANN SCHREIBT WAS ZURÜCK ODER AN MEINE E-MAIL ADRESSE MULDER1985@gmx.at cu
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@lphaShock">MULDER1985@gmx.at
cu
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 06 Apr 2000, 17:02

Wir wissen nicht was die freundlichen Forumsmitglieder empfehlen, Dr. Kill empfielt die -> Suchfunktion <-
Soviel zur Tradition, nun erst mal Willkomen im Forum @alphaShock. Es ist gerade ein Waffeneditor im Betatest. Denn genauen Stand kenn ich auch nicht (Würde mich auch interessieren) aber vorerst kannst du ja mal in den Thread "Bitte Lesen, könnte interessant sein" reinschauen.
Dr. Kill

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Barlmoro
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Beitrag von Barlmoro » 06 Apr 2000, 20:53

Hi,
SHIFT TASTE KAPUTT ODER WAS?!?
kommt nicht so gut die ganze zeit in der gegend rumzuschreien, ansonsten welcome im Mutterforum.

greetz,
Barlmoro
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Beitrag von Spectre » 06 Apr 2000, 21:12

Ich habe IMP (IG-MERC-PATCHER) fertig Bild Bild <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Danach sollte IMP auf der Basis zum runterladen vorhanden sein.
Ich spiele schon ein paar Tage mit veränderten Werten.
Seither haben die Ärzte in meinem Team einen föllig neuen Stellenwert bekommen Bild
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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 06 Apr 2000, 21:18

also, mein editor funzt vom grunde... ich muß nur noch herausfinden wie sich die APs genau bestimmen lassen, damit die user problemlos bestimmen können wieviel APs eine waffe brauchen soll.
hast du da ein umrechnungsmuster herausgefunden, spectre?
ansonsten mach ich grad n kleinen patch um die RRs zu disablen...
see ya
toxic

Barlmoro
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Beitrag von Barlmoro » 06 Apr 2000, 21:19

Hi,
jep, ich bin auchschon gespannt auf adas Teil <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
greetz,
Barlmoro<P&gt]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
greetz,
Barlmoro<P&gt[/URL] ;------------------
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Beitrag von DrKill » 06 Apr 2000, 21:42

Fühl mich wie ein 5 jähriger kurz vor Weihnachten.
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Beitrag von Spectre » 06 Apr 2000, 21:43

@ Devil Toxic:
Ich verwende für die Umrechnung folgende Formel:
Wert_in_EXE = Runden(88/Gewünschte_APs)
Frag mich nicht warum, aber genau so ist es Bild
BEACHTE: Es ist z.B NICHT möglich einer Waffe 12APs zuzuweisen. JA2 kann das nicht, denn:
88/12 = 7.333...
88/13 = 6,769230...
Gerundet ergeben beide Werte 07 und die Waffe verbraucht 13 Punkte!
Bis 11 APs ist alles möglich, und danach werden die Lücken immer grösser Bild
-----
RR disabeln? Mach doch einfach eine andere Waffe draus Bild . Wie währ's mit einem Langstrecken-Schrotgewehr <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]
Hast du einen Weg gefunden, die APs für den Burst getrennt von den Single-APs zuzuteilen?
Irgendwie MUSS das gehen, denn sonst hätte die G11 nicht solche Werte!
Liegt der Wert etwa in der ersten Tabelle (die mit Gewicht und Preis)???

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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 06 Apr 2000, 22:13

Wert_in_EXE = Runden(88/Gewünschte_APs)
Soll das heissen, du schreibst das Teil in Visual Basic???!!! Bild
------------------
Junior Member?!
0 Beiträge?!!
ARGGGHHHH!!!!!!!!!!

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Beitrag von Spectre » 07 Apr 2000, 11:29

@ Taktaal:
Nein, VB hab ich zwar hier auch irgendwo, aber der Compiler den ich für IMP verwendet habe ist noch VIEL VIEL schlimmer Bild
Die Formel hab ich einfach neutral gestaltet. Wenn ich sie so schreibe, sollte sie jeder verstehen, ganz unabhängig davon, welche Programmiersprache er verwendent.
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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 07 Apr 2000, 11:44

2Spectre:
thx.
RR: ich werde den Usern die Möglichkeit bieten alles möglich draus zu machen, + presets.
BTW: danke, dass du so hilfsbereit bist... ich müßte dich eigentl. auf n bier einladen, wenn's alles klappt

Mibo
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Beitrag von Mibo » 07 Apr 2000, 12:28

2Toxic: Wird man auch die Zahl der Burst-Schüsse verändern können? Und den burst-penalty? Bittebittebittebitte!! Und wann wirst Du ungefähr fertig sein? Das hört sich für mich viel besser an als UB!!
2Spectre: Als Appetithappen könntest Du doch mal einige der neuen Waffenwerte hier posten. Wie sieht das G11 jetzt aus?
Gr
Mibo

Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 07 Apr 2000, 13:14

Rak-Gewehre weg ? Geil, die Teile sind (fast) das einzige, was mich an JA2 stört. Diese sch*** Teile machen das ganze spiel kaputt, also weg mit dem müll !! Bild

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Beitrag von Dr. Alzheim » 07 Apr 2000, 13:19

2 Lurkan
Junge,
Überleg mal: Eine Waffe, die mit einem Schuss einen Feind zwei Meter tiefer legt soll das Spiel kaputt machen?
Erstens gibt es die Teile nur in Orta (soweit ich wei&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> und zweitens so wenig Munition dafür, dass die an sich garnicht der Rede wert sind. Die Standard-Gewehre sind sowieso die, die 5,56er und Nato-Ammo brauchen, weil es diese Munition echt oft gibt.
Schade eigentlich, dass es für die CAWS, das ultimative Schrotgewehr, noch weniger Munition gibt. Bild
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Beitrag von Lurkan » 07 Apr 2000, 13:28

2 Alzheim
Also, ich spiel auf alter Hase und bei mir sind die Gegner schon ab Tag 3 mit Rak-Gewehren rumgerannt. Jetzt bin ich am Tag 10 und jeder 2. Gegner rennt mit so einem Teil durch die Gegend. Und dafür solls nicht genug Muni geben ??

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 07 Apr 2000, 13:34

@ Devil Toxic:
Keine Ursache! Wir Gamez-Hacker sind doch eine grosse Falilie Bild <P>@ Mibo:
IMP funktioniert folgendermassen:
Die Werte sind in Tabellen in einer Textdatei abgelegt. IMP kann 9 Stück davon verwalten. Damit der Benutzer gleich loslegen kann haben wir eine Reihe Tabellen bereits vorgefertigt. Du brauchst also nur IMP zu starten und die Nummer der gewünschten Tabelle zu drücken.
Die Werte kannst du (wenn du willst) aber auch selber definieren.
Hier meine Tabelle als Vorgeschmack:
'Set# Description Damage Range AP/1 Schuss/Burst Ammotyp Ammocap. Waffentyp'& lt;P>[00] 'Glock 17' [22] [100] [3] [0] [2] [15] [1]
[01] 'Glock 18' [22] [100] [3] [5] [2] [15] [2]
[02] 'Beretta 93F' [23] [110] [3] [0] [2] [15] [1]
[03] 'Beretta 93R' [23] [110] [4] [5] [2] [15] [2]
[04] '.38 Special' [21] [130] [5] [0] [1] [6] [1]
[05] '.357 Baracuda' [26] [130] [5] [0] [4] [6] [1]
[06] '.357 Desert Eagle' [27] [120] [5] [0] [4] [9] [1]
[07] '.45 Colt' [24] [120] [4] [0] [3] [7] [1]
[08] 'H&K MP5K' [24] [150] [4] [5] [2] [30] [3]
[09] 'MAC-10' [27] [170] [5] [5] [3] [30] [3]
[10] 'Thompson M1A1' [27] [200] [6] [4] [3] [30] [3]
[11] 'Colt Comando' [28] [220] [5] [6] [8] [30] [3]
[12] 'H&K MP53' [28] [250] [5] [5] [8] [30] [3]
[13] 'Aksu-74' [26] [200] [4] [4] [7] [30] [3]
[14] 'FN P90' [30] [250] [4] [5] [12] [50] [3]
[15] 'Typ-85' [27] [180] [6] [5] [10] [30] [3]
[16] 'SKS' [40] [500] [9] [0] [10] [10] [4]
[17] 'Dragunov' [55] [750] [13] [0] [10] [10] [5]
[18] 'M24' [52] [800] [13] [0] [9] [5] [5]
[19] 'Steyr AUG' [31] [480] [6] [4] [8] [30] [6]
[20] 'H&K G41' [29] [370] [7] [5] [8] [30] [4]
[21] 'Ruger Mini-14' [30] [250] [7] [0] [8] [30] [6]
[22] 'C7/M-16A2' [30] [400] [6] [5] [8] [30] [6]
[23] 'FA MAS' [30] [320] [6] [6] [8] [30] [6]
[24] 'AK-74' [29] [350] [6] [3] [7] [30] [6]
[25] 'AKM' [35] [250] [7] [3] [10] [30] [6]
[26] 'M-14' [39] [520] [7] [4] [9] [20] [6]
[27] 'FN-FAL' [37] [550] [7] [4] [9] [20] [6]
[28] 'H&K G3A3' [35] [400] [7] [4] [9] [20] [6]
[29] 'H&K G11' [30] [400] [4] [4] [11] [50] [6]
[30] 'Remington M870' [42] [100] [12] [0] [5] [7] [8]
[31] 'SPAS-15' [42] [120] [8] [0] [5] [7] [8]
[32] 'CAWS' [45] [120] [8] [3] [6] [10] [8]
[33] 'FN MINIMI' [35] [500] [7] [6] [8] [30] [7]
[34] 'RPK-74' [38] [600] [7] [5] [7] [30] [7]
[35] 'H&K G21' [42] [800] [8] [5] [9] [20] [7]
[36] 'Kampfmesser' [30] [40] [7] [0] [0] [0] [0]
[37] 'Wurfmesser - siehe 61' [18] [150] [7] [0] [0] [0] [0]
[53] 'Machete' [45] [40] [10] [0] [0] [0] [0]
[54] 'Raketengewehr' [38] [600] [9] [0] [14] [5] [4]
[55] 'Automag III' [32] [220] [6] [0] [9] [5] [1]
[60] 'Betäubunspistole' [2] [200] [6] [0] [15] [1] [1]
[61] 'Blutiges Wurfmesser' [18] [150] [7] [0] [0] [0] [0]
[64] 'Autoraketengewehr' [38] [600] [7] [5] [14] [5] [6]
In der eigentlichen Tabelle sieht das bedeutend übersichtlicher aus, aber das Forum hat mir die Tabulatoren gekillt Bild
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[Diese Nachricht wurde von Spectre am 07-04-2000 editiert.]
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Beitrag von Spectre » 07 Apr 2000, 13:44

Noch was, um euch einzustimmen:
Roadrunners Reality-MOD
Da sind alle Waffen mit möglichst originalen Werten enthalten. Ein Expertenmodus!
Dekadent Vikings Deathmatch-MOD
Ich sage nur AUA, Schmerz, Pein...!!! Bild
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Beitrag von DrKill » 07 Apr 2000, 13:48

Auf "alter Hase" gibts die Rak-Gewehre leider nicht nur in Orta und Mun dafür zum Abwinken.
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Beitrag von Lurkan » 07 Apr 2000, 13:55

2 DrKill
Mein ich ja und deshalb sollten sie ABGESCHAFFT werden !!!!
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 07-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Gorgonzola » 07 Apr 2000, 15:07

"Glock 17" 100 Reichweite
Bild
ähm wie breit war nochmal die Sektorkarte? Viel breiter als 200 Felder jedenfals nicht. Wow ich glaube der Mod gefällt mir <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">

Gor"ichbinjascho]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">

Gor"ichbinjascho[/URL] nsoooogespannt"gonzola
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Beitrag von Lurkan » 07 Apr 2000, 15:41

AHHH, bist du wirklich sooo blöd Gorgonzola ?
Falls ja, die Reichweite ist in Metern, d.H. Die Glock 17 hat ne Reichweite von 100 Metern, was aber nur 10 Feldern im Spiel entspricht.

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Beitrag von Spectre » 07 Apr 2000, 17:26

@ Gorgonzola:
Die Waffenreichweite muss in Metern angegeben werten, so wie bei Bobby Ray.
Wenn dir diese Reichweite allerdings gefallen würden, so füge hinter jede Reichweitenangabe einfach eine Null ein und schon hast du WIRKLICH reale Werte Bild
Ich empfehle dir allerdings, dies NICHT zu tun, deine Söldner werden es dir danken Bild
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Beitrag von DrKill » 07 Apr 2000, 17:32

2 Lurkan:
Ich hab schon im anderen Thread zu diesem Thema den Vorschlag gemacht, die Rak-Gewehre durch Wasserpistolen zu ersetzen.
Dr. "Nein, Gnade, nicht mit Rheinwasser vollspritzen" Kill

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Beitrag von Anakin » 07 Apr 2000, 18:38

Was haben dann die Grauhemden statt des Raketengewehrs?

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Beitrag von Lurkan » 07 Apr 2000, 19:10

Also die Idee mit den Wasserpistolen ist nicht schlecht, vielleicht ertrinken die Gegner ja. Bild
Da gibt es nur ein Problem: Wie willste damit nen Gegner umbringen, der ne Taucherausrüstung anhat ? Bild
Spass beiseite, ich finde, dass die Raks wirklich ganz weg sollten, vielleicht sollte man sie durch ne andere Waffen ersetzen. (PSG-1, etc.).
Oder, falls das möglich ist, die Anzahl der Gegner mit Rak-Gewehren verringern.

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Beitrag von @lphaShock » 07 Apr 2000, 19:30

ICH BIN NOCH NICHT EIN SO FORTGESCHRITTENER JA2 CHEATER !! WAS IS DES IMP ??

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Beitrag von Flashy » 07 Apr 2000, 19:35

Hört sich ja nett an....
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Beitrag von Anakin » 07 Apr 2000, 21:47

Man müsste das Raketengewehr durch eine echte Waffe einsetzen, denn wenn du etwas lächerliches daraus machst, werden die Grauhemden zu den leichtesten Gegnern. Man könnte dann noch eine Glock mit großer Reichweite, Schaden, Burst und niedrigen APs ausstatten und dann wäre das Spiel auf Alter Hase Idiotensicher.

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Beitrag von DevilToxic » 07 Apr 2000, 22:55

man kann es durch alles ersetzen, was man will.
burst penalty: wenn spectre rausfindet welcher wert das ist kann ich den auch erstzen.

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Beitrag von Gorgonzola » 08 Apr 2000, 00:22

2Spectre: jaaa ich will 100 Felder Reichweite. Bild Kann man eigentlich auch die Sichtweite verändern? Bild

Ich glaub wir hatten das schonmal aber wie siehts eigentlich mit der Laserkanone aus? Wäre doch auch ein möglicher Ersatz für das Rak-Gew. Am besten noch zum selber Zusammenbauen (Laserpointer + Batterien + Dynamo + Elektronikzeugs).

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Beitrag von Spectre » 08 Apr 2000, 01:48

@ Gorgonzola:
Nein!
Die Sichtweite steht auf einem ganz anderen Blat geschrieben!
Dazu muss man vermutlich die ganze Vision-Engine auf den Kopf stellen.
Davon abgesehen könnte das fatale Auswirkungen auf die KI haben (2-many-tasks- error Bild oder was in die Richtung).
Frag mal Dekadent Viking danach, vieleicht hat er was rausgefunden.
TSB:
Du kannst aus dem Rakgewehr machen, was immer du für richtig hällst.
Teil ihnen 4.7mm Ammo zu und eine Reichweite von 2000. Ein Burst von 6 Schuss bei 4 APs rundet die ganze Sache ab Bild ).
Man kann sich so ziemlich alles basteln. Interessant währe es auch, die Munition der Raketegewehre durch CAWS-Groben-Schrot zu ersetzen Bild
Etwas wirklich cooles ist, den Dingern 38er Muni zuzuteilen Bild
Laserwaffen und solcherlei Gewumme liegt leider jenseits meiner Möglichkeiten. JA2 fehlt jegliche Animation dazu!
Auch kann ich gewisse unstimmigkeiten in der Waffenhandhabung nicht beseitigen.
In diesem Punkt wird JA2 wohl ewig unreal
bleiben. Der Söldner von Format schiesst mit einer Minimi natürlich prinzipiell aus der Hüfte heraus Bild
Für alle die, die nicht wissen, wovon ich rede: Das Bild rechts zeigt eine FN-Minimi!
<IMG SRC="<a href="http://www.remtek.com/arms/fn/img/mural.gif[/IMG]
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[Diese Nachricht wurde von Spectre am 08-04-2000 editiert.]
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Apr 2000, 11:57

Wäre vielleicht nicht sonderlich realistisch, aber ich fände, 44er Desert Eagles wären ein schöner Ersatz für die Raketengewehre. Ansonsten wären schwere Maschinengewehre nicht schlecht.
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Apr 2000, 22:37

Spectre: Ich kann warten. Bild
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 10 Apr 2000, 07:10

Ich glaube nicht, das man die Zahl der Gegner mit Rak-Gewehr direkt verändern kann (nur Indirekt). Außerdem hat:
1. Nicht jeder Schwarzkittel ein Rak-Gewehr
2. Wird nicht jedes Rak-Gewehr von Schwarzkitteln bedient (habe auch schon Rathemden mit dem Teil gesehen Bild )
Die Anzahl und Art der Soldaten mit Rak-Gewehr wird wahrscheinlich vom Programm anhand der Waffenwerte und des Spielfortschritts festgelegt. Als Programmierer würde ich jedenfalls wie folgt vorgehen:
1. Anhand der Waffenwerte (Reichweite, Schaden, Magazingröße, AP ...) eine Art "Stärke" der Waffen berechnen
2. Alle Waffen mit ihrer "Stärke" in eine Liste eintragen (nach "Stärke" aufsteigend sortiert)
3. Beim Zusammenstellen des Trupps je nach Spielfortschritt aus dieser Liste die Bewaffnung raussuchen (Je weiter im Süden, desto "stärkere" Waffen)
Demnach würde es reichen, den Rak-Gewehren einfach schlechtere Werte zu geben (mehr AP, weniger Reichweite und Durchschlagskraft) und sie würden verschwinden, bzw. eher am Anfang des Spiels auftauchen und später seltener. (z.B. AP 15, Reichweite 10, Schaden 10) Spectre hat ja auch gepostet, das deutlich mehr Druganovs verwendet werden, seit er den Schaden dieser Teile kräftig aufgewertet hat (spricht für diese Theorie).
Mein Vorschlag mit der "Wasserpistole" hört sich zwar etwas ironisch und blöde an, war aber durchaus ernst gemeint. (Und wer mal einen Prospekt von einem Spielwarenladen in die Hand nimmt, wird feststellen, das die Optik zumindest passen würde, fehlt nur noch der richtige Sound Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 10-04-2000 editiert.]

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 10 Apr 2000, 09:29

@ DrKill:
Deine Idee ist ein Möglichkeit, aber leider nur eine von drei (oder noch mehr).
1. Das Programm geht den Weg des geringsten Widerstandes. Die Wertigkeit wird nach dem Preis beurteilt.
Beispiel:
SoldatenKlasse + SpielFortschrit ~ PreisderWaffe (+/- XX%)
2. Es gibt einen separaten Wert, der die Stärke einer Waffe definiert.
3. Wie du sagst wird ein Overall-Wert ermittelt.
Der Hauptgrund, weshalb ich NICHT von deiner These ausgehe ist der, dass das Raketengewehr in JA2 1.02 50 Schaden und in JA2 1.05 38 Schaden aufweist.
Das Rakgewehr ist aber ungefähr gleich stark vertreten wie in 1.02.
Trotzdem, dass eine Desert Eagle in meiner Modifikation eine relativ starke Waffe ist (gröbere Muni als die MAC10), tritt sie nach Drassen eigentlich nicht mehr auf.
Hätte ich JA2 programmiert, so würde ich den Preis als Kriterium verwenden.

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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 10 Apr 2000, 09:41

Wegen der neuzuteilung der Bilder:
Lad dir die SLFUtils 1.0 runter (auf der JA2 Basis) und mach "slf l bigitems.slf"
Dann kriegst du eine Liste, und ein Eintrag dieser Liste sieht zum Beispiel aus wie:
"gun20.sti 12544 BIGITEMS" (Nummer 20 ist die Steyr)
dann extrahierst du die Datei mit "slf x bigitems.slf gun20.sti", nennst sie in 'gun18.sti' um (18 = Dragunov) und kopierst sie in das 'bigitems' Unterverzeichnis (der Eintrag in der dritten Spalte der Auflistung),
Jetzt sehen alle grossen Bilder der Dragunov (z.B. bei Billy Ray) aus wie die Steyr.
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 10 Apr 2000, 09:44

Uebrigens: Der Sound laesst sich genauso veraendern, ebenso die Rauchgrafik der Raketengewehre. Einer Wasserpistole steht damit also nichts im Weg.
IMHO ist das auch die einzige Methode um mit diesen Scheissdingern schluss zu machen Bild
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Beitrag von DevilToxic » 10 Apr 2000, 14:17

Mit dem Programm Sticon soll man BMP in STI verwandeln können, ich hab aber noch nich genau raus wie.
wer's haben will soll mir einfach mal mailen.
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 10 Apr 2000, 15:50

2 Spectre:
Es könnte auch sein, dass es verschiedene Soldatensets gibt (Grauer+FAL+LAW;Roter+AKM+Tarnset;etc..) und das Programm je nach Spielfortschritt mehr bessere Soldaten verwendet.

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Beitrag von Anakin » 10 Apr 2000, 15:52

Bild
Es ist also auch möglich das festgelegt ist welcher Gegner welche Waffe hat, und das einfach für eine Karte mehrere Gegnerverteilungen vorhanden sind, die nach Tag, oder einem der oberen Vorschläge ausgewählt werden.

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Beitrag von Spectre » 10 Apr 2000, 16:19

AVE:
1. Woher hast du das Pic und was zeigt es? Den Editor zu JA2?
2. Schau mal unten rechts, was da steht. Die Dinge werden wohl grösstenteils per Zufallsgenerator erzeugt, wie übrigens die Soldaten auch.
Sir-Tech konnten mit Sicherheit nicht alle 100000 Soldaten die ihr während eines Games umnietet vordefinieren. Aber mit sicherheit besteht die Möglichkeit, bestimmten Gegnern bestimmte Gegenstände zuzuteilen. Diese Gegner sind aber immer am gleichen Ort. Wie z.B. im NO von Alma, die beiden Schützen auf den Dächern. Sind diese dort, so hat immer der Nördliche eine Dragunov mit ZF und LP und der Südliche ein UV-Gerät.
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Beitrag von Gorgonzola » 10 Apr 2000, 16:37

Schau dir mal den Link von dem Pic an. Das ist aus dem JAMuseum von der <A HREF="http://www.tacticalplanet.com/ja-galaxy/&quot; TARGET=_blank>jagallaxy</A> und zeigt den Editor von UB( wird wohl der gleiche wie ja2 sein).

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Beitrag von Spectre » 10 Apr 2000, 23:17

Jaja, soweit sogut Bild
aber der Umstand ist gar nicht nötig!
Ich kann jeder Waffe bereits in der EXE ein beliebiges Bild zuordnen. Man braucht sie also nicht zu extrahieren!
Worum es mir geht, ist NEUE Bilder zu machen. Wenn ich eine G36 ins Spiel einbringe, so soll die gefälligst auch aussehen wie eine G36! Bild
Aber ich kann mit dem STI Foramt bis jetzt überhaupt nix anfangen!
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Beitrag von Rince Wind » 11 Apr 2000, 00:27

Ist das nicht aus der Demo?
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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 11 Apr 2000, 01:02

2RinceWind: Nö, da bin ich mir ziemlich sicher, pooh, wie oft hab ich die Demo in Erwartung auf die Vollversion gezockt *schwelg* Bild ,
vom Gameplay und von den taktischen Möglichkeiten ist die Demo immer noch perfekt und sogar zum Spiel unerreicht,
-da kommt selbst die Vollversion nich mit Bild
is meine Meinung Bild
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Beitrag von Rince Wind » 11 Apr 2000, 19:56

2Thor: Hast recht, ich habs mir nochmal genau angesehen. Ich mochte an der Demo die sehr guten Gegner an fiesen Positionen, zum Beispiel den letzten mit der M-14.
cu
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Beitrag von The Spirit Blade » 12 Apr 2000, 11:02

Ja, der war hart.
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Beitrag von Thor Kaufman » 12 Apr 2000, 12:09

Gegen den kam so ne Lusche wie Ivan einfach nich an Bild
Wie ist das denn jetzt mit den Waffensounds,
die Sounds aus der Demo für das M14 zB waren echt Bild , dieses "tonk"-Geräusch Bild
Hach, ich sehe es immer noch vor mir, göttliche Demo *hach*
Könnte man nicht auch einige *.slf-dateien oder so Bild aus der Demo nehmen, wie sich die Monster gegenseitig angespuckt und verletzt haben, das war hart <IMG SRC="
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Beitrag von Spectre » 12 Apr 2000, 13:38

Die Sounds aus der Demo sollte man eigentlich problemlos adaptieren können. Mit dem Voiceripper extrahieren und bei JA reinhängen.
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Beitrag von Leon Roachburn » 12 Apr 2000, 15:59

Hallo Spectre!

Kann man mit deinem Edi evtl. Waffen die eigentlich in große Taschen müssen auch in kleine packen?
Ich finds schwachsinnig das die MP5K ne große Tasche verschwendet, obwohl sie bequem im Schulterholster getragen werden könnte!<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Siehe Lethal Weapon 2)
Vieleicht kriegst Du das ja hin.
MfG
Leon R.


[Diese Nachricht wurde von Leon Roachburn am 12-04-2000 editiert.]

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